Gareth Walkom présente sur la réalité virtuelle en orthophonie à l'ASHA Convention 2023 à Boston, États-Unis
Conférence sur invitation à l'ASHA Convention 2023, Boston, États-Unis.
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107 Études
2001-2026 Période couverte
3 Avec Therapy withVR
15 Thèmes de recherche
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Affichage des 107 études

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2026 9 studies
Communication socialeTransfert vers la vie réelleValidité écologiqueAnxiété de paroleAutisme & neurodivergence

ECR (n=47) - trois séances de RV ont aidé adolescents et adultes autistes à mieux réagir lors de rencontres réelles avec la police, vs vidéo

Un ECR a randomisé 47 personnes autistes verbalement fluentes (12-60 ans) vers le Police Safety Module en RV de Floreo ou la modélisation vidéo BeSAFE The Movie : trois séances de 45 minutes par intervention, avec environ 12 minutes de pratique active en RV par séance. Le groupe RV a donné des réponses nettement plus appropriées et a montré un langage corporel plus calme lors d'interactions en direct avec de vrais policiers après l'intervention ; le groupe modélisation vidéo non. Les deux groupes ont rapporté davantage de connaissances et de confort face aux interactions policières après la formation.

McCleery JP et al. · 2026 · ECR Lire le résumé
Validité écologiqueImplémentationTransfert vers la vie réelleAcceptabilité et expérience utilisateurBégaiement

Première revue de portée sur la RV immersive en orthophonie : deux décennies de recherche cartographiées

Une revue de portée publiée dans AJSLP a synthétisé 11 études évaluées par les pairs (2007-2025) utilisant la RV immersive auprès de personnes présentant des différences de communication. Toutes populations confondues, la RV immersive a systématiquement suscité des réponses communicatives et émotionnelles comparables à celles observées en contexte réel, avec des résultats cohérents en termes de présence et d'engagement. Les tailles d'échantillon variaient de 3 à 36 participants, les âges de 9 à 81 ans. La revue décrit le domaine comme encore à un stade précoce et disproportionnellement centré sur le bégaiement (5 des 11 études).

Nudelman CJ et al. · 2026 · Revue systématique Lire le résumé
VoixValidité écologiqueAcceptabilité et expérience utilisateur

Pilote d'Immersive VoiceSpace VR (N=17, personnes vocalement saines plus personnes avec dysphonie) - les participants ont modulé l'intensité et la hauteur à travers des conditions graduées de restaurant virtuel

Un pilote intra-sujets d'Immersive VoiceSpace (IVS), une plateforme VR sur mesure de rééducation vocale développée par l'auteur unique. Dix-sept adultes (10 locuteurs vocalement sains et 7 personnes avec dysphonie) ont accompli une tâche de commande au menu dans un restaurant virtuel sous quatre conditions - une baseline plus trois niveaux IVS gradués manipulant la distance de l'avatar, les seuils d'activation vocale et les temporisations de départ. Le niveau de pression acoustique et la f0 moyenne en parole ont augmenté significativement à travers les niveaux IVS dans les deux groupes; la flexibilité tonale était plus contrainte dans le groupe avec dysphonie. Les évaluations de faisabilité étaient bonnes dans l'ensemble (4,0/5), avec confort et sécurité excellents (4,5/5) et aucun cas de cybersickness signalé.

Daşdöğen Ü · 2026 · Expérimental Lire le résumé
VoixAnxiété de paroleAcceptabilité et expérience utilisateur

La méditation en RV a réduit l'anxiété avant la thérapie vocale dans un petit ECR exploratoire, avec une moindre attrition dans le bras RV

Vingt-six patients dysphoniques avec anxiété d'état élevée ont été randomisés à une brève méditation de 10-12 minutes soit avec RV immersive (appli TRIPP sur Quest 2), soit audio seul, délivrée avant chacune de quatre séances de thérapie vocale ; 21 ont été analysés. Les deux groupes ont significativement réduit l'anxiété d'état sans interaction Groupe x Temps (p=,207) - les modalités étaient comparables sur le critère principal.

Hoff B et al. · 2026 · ECR Lire le résumé
Validité écologiqueAnxiété de paroleTransfert vers la vie réelle

Les audiences virtuelles déclenchent une anxiété réelle et des réponses vocales comparables

Soixante étudiants universitaires ont fait des présentations devant un public réel, un public virtuel et une salle virtuelle vide. Le public virtuel a déclenché une anxiété anticipatoire et des augmentations de fréquence cardiaque similaires à celles du public réel, et les mesures vocales étaient largement équivalentes entre les conditions.

Bettahi L et al. · 2026 · Expérimental Lire le résumé
VoixValidité écologiqueTransfert vers la vie réelleAcceptabilité et expérience utilisateur

Brève thérapie vocale en RV avec feedback clinicien : prosodie d'enseignement obtenue, mais gêne vocale rapportée en hausse

Pilote intra-sujet à séance unique avec 10 enseignants pré-professionnels (9 analysés). Une leçon fictive de style enseignement et une intervention RV pilotée par le clinicien ont toutes deux suscité une prosodie de style enseignement par rapport à un contrôle conversationnel. Le feedback du clinicien en style CTT dans la RV a produit des modulations à court terme du SPL, du fo et du Dt%. Point critique : la condition RV a aussi augmenté significativement la gêne vocale auto-rapportée par rapport au contrôle (+20,5 EVA, p=,023) - une réserve à mentionner avec toute citation clinique.

Nudelman CJ, Bottalico P · 2026 · Quasi-expérimental Lire le résumé
BégaiementAnxiété de paroleValidité écologiqueTransfert vers la vie réelle

Pilote ECR chez jeunes PQB : RV avec avatar photoréaliste bien acceptée et activante ; une séance ne surpasse pas le jeu de rôle SLP

ECR pilote randomisant 12 enfants/adolescents PQB (9-18 ans) à deux conditions avant un acteur-enseignant inconnu : conversation avec enseignant virtuel photoréaliste en RV contrôlé en direct par leur orthophoniste via capture faciale (n=6), ou jeu de rôle en présentiel (n=6). Système VR bien accepté (présence élevée, faible cybermalaise). Conductance cutanée élevée vs départ dans le groupe VR ; le jeu de rôle a davantage augmenté l'anxiété auto-rapportée. Une séance n'a pas surpassé le jeu de rôle sur l'auto-efficacité ni l'anxiété in vivo post-tâche.

Delangle M et al. · 2026 · ECR Lire le résumé
VoixValidité écologique Therapy withVR

La taille virtuelle de la pièce et la distance de l'auditeur influencent la façon dont les personnes utilisent leur voix

À l'aide du module Rooms de Therapy withVR, cette étude a montré que la distance locuteur-auditeur dans les environnements virtuels influençait significativement l'intensité vocale et la fréquence fondamentale moyenne, les chanteurs formés présentant des ajustements vocaux plus systématiques selon les conditions de distance que les locuteurs non formés.

Dasdogen U, Hitchcock J · 2026 · Expérimental Lire le résumé
Communication post-LCT

ECR à 100 participants d'entraînement cognitif VR commercial (Beat Saber) en TCC chronique : critère principal nul, gains secondaires

ECR parallèle (n=100) comparant un entraînement cognitif VR à domicile non supervisé (Beat Saber sur Quest 2, 30 min/j, 5 j/sem, 5 sem) à un témoin non spécifique conseil + livret en TCC complexe chronique léger à sévère. Critère principal pré-enregistré d'attention soutenue (CoV au CPT-3) nul à tous les temps. Secondaires favorables à la RV : compromis vitesse-précision (RT plus longs, moins d'erreurs), meilleures fonctions exécutives auto-rapportées (BRIEF-A), meilleure qualité de vie (QOLIBRI), score d'efficacité inverse plus efficient au suivi à 16 semaines.

Johansen T et al. · 2026 · ECR Lire le résumé
2025 15 studies
Bégaiement

Revue turque structurée RV/applis/télé-réadaptation/IA en bégaiement : la RV a la meilleure assise probante, encore préliminaire

Revue structurée en turc (aussi publiée en anglais) examinant quatre domaines technologiques pour la réadaptation du bégaiement : réalité virtuelle, applications mobiles, télé-réadaptation et intelligence artificielle. Recherche dans six bases (2000-2024) ayant identifié 55 études ; 13 répondaient aux critères ; six brevets liés à l'IA sur Google Patents ont aussi été examinés. La RV présentait la meilleure assise probante des quatre domaines, mais les auteurs s'abstiennent de recommandations cliniques.

Erol E, Turker Sener L · 2025 · Revue systématique Lire le résumé
Démence & progressifTransfert vers la vie réelle

Synthèse narrative sur le potentiel de la RV immersive pour les personnes ayant des différences de communication neurogènes

Un tutoriel ASHA passant en revue la RV immersive pour la réadaptation orthophonique des adultes avec troubles de la communication d'origine neurologique. La conclusion globale de l'auteure est qu'il n'existe pas actuellement de preuves suffisantes que la RV immersive bénéficie directement aux résultats de communication dans cette population. withVR est cité une fois comme exemple d'applications émergentes « développées par et pour les personnes ayant des différences de communication » ; l'article n'utilise, ne teste ni n'évalue withVR.

Stark BC · 2025 · Tutoriel Lire le résumé
Communication socialeAcceptabilité et expérience utilisateur

Étude qualitative des expériences des patients et des thérapeutes avec la thérapie assistée par VR immersive pour les hallucinations auditives angoissantes (voix) dans la psychose - issue de la collaboration multi-sites Challenge Trial au Danemark

Une étude qualitative des expériences des participants et des thérapeutes avec la thérapie assistée par VR immersive pour les voix angoissantes dans la psychose, menée dans le cadre du Challenge Trial. Collaboration multi-sites Danemark + Australie + Royaume-Uni (Hôpital universitaire d'Aalborg, Services de santé mentale de Copenhague, Orygen Melbourne, Swinburne University, Institute of Psychiatry Londres). Examine la manière dont les patients souffrant de troubles psychotiques avec hallucinations auditives angoissantes vivent la thérapie VR immersive et la manière dont les thérapeutes la délivrent. Complète Pot-Kolder 2018 (TCC en VR pour les idéations paranoïdes dans la psychose) par un regard qualitatif ciblé sur le sous-type voix angoissantes de la psychose.

Christensen MJ et al. · 2025 · Qualitatif Lire le résumé
Communication socialeAutisme & neurodivergence

Revue systématique (2025) sur l'entraînement par VR + AR + MR aux compétences sociales dans l'autisme : 7 études, 417 individus — portée plus large que les revues sur la VR seule, avec une approche d'ergothérapie

Une revue systématique publiée dans le Hong Kong Journal of Occupational Therapy synthétisant l'entraînement par VR + réalité augmentée + réalité mixte (VAMR) pour les compétences sociales chez des personnes présentant un trouble du spectre de l'autisme. Recherche bibliographique dans MEDLINE, EMBASE, ERIC, Web of Science. Sept études ont été incluses, totalisant 417 individus autistes. Toutes les études ont été jugées comme présentant un risque de biais incertain concernant le processus de randomisation. La contribution de la revue est l'ampleur - elle inclut l'AR et la MR aux côtés de la VR - et le cadre d'ergothérapie pertinent pour les ergothérapeutes et les cliniciens travaillant avec des personnes autistes.

Ahn S · 2025 · Revue systématique Lire le résumé
Implémentation

Trois décennies et demie d'évaluation économique en orthophonie - une littérature toujours réduite, fragmentée et peu interconnectée

Une revue exploratoire de 52 évaluations économiques d'interventions orthophoniques publiées entre 1988 et 2023. Le domaine se développe (3 à 5 publications par an depuis 2019) mais reste petit, méthodologiquement hétérogène et peu interconnecté - seulement 18 études sur 43 citaient une autre étude incluse. Aucune évaluation économique d'interventions orthophoniques basées sur la VR n'a été identifiée.

Hill J et al. · 2025 · Revue systématique Lire le résumé
VoixAnxiété de paroleTransfert vers la vie réelle Therapy withVR

La pratique de parole en VR augmente la volonté de communiquer dans l'entraînement vocal d'affirmation de genre

Le premier ECR utilisant Therapy withVR pour l'entraînement vocal d'affirmation de genre a montré que la pratique dans des situations de parole virtuelles entraînait des gains plus larges en matière de volonté de communiquer avec des inconnus, par rapport au jeu de rôle traditionnel en personne.

Leyns C et al. · 2025 · ECR Lire le résumé
Communication socialeAutisme & neurodivergence

Étude mixte (n=10) d'une plateforme Immersive VR Systems pour les compétences de communication et de compréhension culturelle dans l'autisme en milieu scolaire thaïlandais : scores quantitatifs SCQ non significatifs, retours qualitatifs positifs des parents et des thérapeutes

Une étude à méthodologie mixte de l'Université Chiang Mai, Thaïlande, examinant la conception et le développement d'une plateforme Immersive Virtual Reality Systems (IVRS) pour des enfants présentant un Trouble du Spectre de l'Autisme en Thaïlande. Population : 10 enfants autistes. Cadre : utilisation à domicile / en milieu scolaire sans intervention directe du thérapeute. Mesure quantitative : Social Communication Questionnaire (SCQ). Données qualitatives : entretiens semi-structurés avec les parents et les thérapeutes. Les scores quantitatifs SCQ n'ont PAS montré d'améliorations statistiquement significatives (probablement par manque de puissance à n=10), mais les retours qualitatifs ont souligné l'efficacité de la plateforme pour améliorer l'interaction sociale et les compétences de communication. Utile comme outil complémentaire pour les thérapeutes.

Intawong K et al. · 2025 · Expérimental Lire le résumé
Démence & progressifCommunication post-LCTImplémentation

Une étude de cas interdisciplinaire de sept ans sur la co-conception d'un environnement de cuisine en VR immersive pour la rééducation orthophonique et le maintien à domicile

Une étude de cas multi-phases et pluridisciplinaire décrivant la conception, le développement et le test de faisabilité sur sept ans d'un environnement de cuisine en VR immersive pour la rééducation orthophonique et le maintien à domicile. La collaboration a réuni orthophonistes, designers d'intérieur (spécialistes du maintien à domicile), programmeurs VR et consultants en technologie. L'article décrit la méthodologie de design thinking, le développement phase par phase, les choix d'infrastructure conformes à HIPAA et les leçons pour le co-développement VR interdisciplinaire - plutôt que de rapporter des données de résultats cliniques sur les patients.

Harvey-Northrop J et al. · 2025 · Étude de cas Lire le résumé
VoixTransfert vers la vie réelle

Des orthophonistes spécialisés en voix et leurs patients évaluent un prototype de RV pleinement immersif pour la phase de transfert en thérapie vocale

Une évaluation qualitative centrée sur l'utilisateur de ProVoiceVR - un prototype de réalité virtuelle pleinement immersif porté sur la tête - a révélé que tant les orthophonistes spécialisés en voix que les patients atteints de troubles de la voix voyaient un potentiel clair dans l'utilisation de la RV pour aider les patients à pratiquer et consolider des techniques vocales dans des situations de parole quotidiennes réalistes.

Hansa J, Hansen H · 2025 · Qualitatif Lire le résumé
Communication socialeImplémentationAcceptabilité et expérience utilisateur

La plupart des orthophonistes connaissent la VR - presque aucun ne l'a utilisée avec des enfants autistes - et ce qui changerait cela est très spécifique

Une enquête menée au Royaume-Uni et en Irlande auprès de 53 orthophonistes travaillant avec des enfants autistes a révélé que 92 % connaissaient la VR mais ne l'avaient pas utilisée cliniquement. Un seul orthophoniste (1,8 %) l'avait utilisée avec un enfant autiste. Les obstacles cités étaient spécifiques et adressables : connaissance de la VR spécifique à l'autisme, soutien du lieu de travail, formation et recommandations cliniques claires. 80 % disaient qu'ils essaieraient la VR avec une formation et des preuves adéquates.

Mills J, Duffy O · 2025 · Enquête Lire le résumé
DéglutitionImplémentationTransfert vers la vie réelle

Première revue de cadrage (2025) sur la technologie de santé numérique en rééducation de la dysphagie - couvrant VR, AR, jeux vidéo, télésanté, systèmes basés sur l'IA et applications mobiles pour la thérapie de la déglutition

Une revue de cadrage publiée dans le Journal of Evidence-Based Medicine synthétisant le paysage de la technologie numérique pour la rééducation de la dysphagie (déglutition). Recherche dans Medline Complete, Embase, CINAHL, Scopus et la littérature grise pour les articles publiés entre janvier 2000 et mi-2024. Couvre les plateformes d'exercices personnalisés, le suivi à distance, les systèmes de feedback en temps réel, la VR, les jeux vidéo, les interventions basées sur l'IA et les applications mobiles à travers le continuum de soins de la dysphagie. La première revue majeure pour la thématique déglutition de notre Hub, qui ne comptait jusqu'ici qu'une seule étude.

Hwang NK et al. · 2025 · Revue systématique Lire le résumé
Communication socialeImplémentationAutisme & neurodivergence

Revue systématique (JMIR 2025) des interventions par technologie VR pour les compétences sociales chez les enfants et adolescents autistes - distinguant la VR immersive de la VR non immersive et signalant des considérations de mise en œuvre

Une revue systématique publiée dans le Journal of Medical Internet Research synthétisant les données sur les interventions par technologie VR pour améliorer les compétences sociales chez les enfants et adolescents autistes. Distinctions clés mises en avant : les interventions VR immersives sont plus adaptées au développement de compétences complexes, tandis que la VR non immersive (coût plus bas, plus grande flexibilité) présente un potentiel pour des contextes spécifiques. La revue signale aussi des effets secondaires de mise en œuvre : vertiges, fatigue oculaire et surcharge sensorielle - particulièrement en contexte immersif - qui devraient être pris en compte dans la conception de l'intervention. Identifie un manque de recherche : peu de grands ECR multicentriques et de petites tailles d'échantillon par étude.

Yang Y · 2025 · Revue systématique Lire le résumé
Communication socialeAutisme & neurodivergence

Revue systématique des interventions en VR pour les compétences sociales chez l'enfant autiste, publiée dans le Journal of Autism and Developmental Disorders (2025) - examen de la manière dont la VR peut compléter les interventions classiques pour l'autisme

Une revue systématique des interventions en VR conçues pour soutenir le développement des compétences sociales chez les enfants présentant un Trouble du Spectre de l'Autisme, publiée en 2025 dans le Journal of Autism and Developmental Disorders (Springer). Elle examine la justification (la difficulté de reproduire en conditions réelles des scénarios comme les urgences, les transports en commun bondés ou les restaurants représente un coût prohibitif), les designs d'interventions en VR disponibles dans la littérature sur l'autisme et la VR, et ce que la base de données existante montre sur l'efficacité. Menée par Altın, Boşnak et Turhan (équipe de recherche turque).

Altın Y et al. · 2025 · Revue systématique Lire le résumé
AphasieTransfert vers la vie réelle

La VR immersive aide les adultes en bonne santé à apprendre des mots rares plus rapidement qu'une méthode sur tablette, mais ne surpasse pas une méthode structurée sur tablette pour la rééducation de l'anomie aphasique

Deux expériences intra-sujets utilisant une application iVR de marché virtuel comparée à une méthode sur tablette à exposition appariée (apprentissage statique numérique, DSL). Chez 32 adultes français neurotypiques apprenant des mots français rares, l'iVR a significativement surpassé la DSL dès le Jour 3 (z = 4,556, p < ,0001). Chez 16 personnes avec aphasie post-AVC légère à modérée apprenant des mots français fréquents dans un design croisé, les deux méthodes ont produit des gains d'apprentissage significatifs aux Jours 1, 5, 12 et 19 (p < ,001), mais l'iVR n'était PAS significativement meilleure que la DSL sur la précision (estimation 0,025, p = ,704).

Franco J et al. · 2025 · Expérimental Lire le résumé
VoixAnxiété de paroleValidité écologique

Étude d'ingénierie et de réception utilisateur (Computers & Graphics 2025) d'un système VR contrôlé par la voix pour l'entraînement à la voix et à la prise de parole en public : extraction de la hauteur / du timbre / du débit de parole à partir de 529 énoncés de 15 étudiants pour une réponse en temps réel des personnages virtuels

Une étude d'ingénierie et de réception utilisateur publiée dans la section spéciale XRIOS 2024 de Computers & Graphics. Collaboration polono-britannique (AGH Krakow, SWPS Varsovie, Académie polonaise des sciences, Université technologique de Kielce, Université de Cambridge). Le système s'appuie sur un corpus d'enregistrements de parole de 529 énoncés produits durant des présentations par 15 étudiants. Paramètres vocaux extraits : hauteur, timbre, débit de parole. Six annotateurs experts ont évalué les niveaux de stress par présentation. L'analyse multi-paramètres sélectionne les caractéristiques pour l'animation en temps réel de personnages virtuels qui répondent dynamiquement aux variations de la parole. La contribution porte sur le design et l'évaluation de la réception utilisateur plutôt que sur l'efficacité clinique.

Bartyzel P et al. · 2025 · Expérimental Lire le résumé
2024 4 studies
2023 11 studies
2022 4 studies
2021 6 studies
2020 5 studies
2019 5 studies
2018 7 studies
2017 5 studies
2016 9 studies
2015 2 studies
2014 5 studies
2013 4 studies
2012 2 studies
2011 3 studies
2010 4 studies
2009 1 study
2008 1 study
2007 1 study
2006 1 study
2005 1 study
2002 1 study
2001 1 study

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Bégaiement

Recherche sur l'orthophonie pour les personnes qui bégaient - études de validité écologique, focus attentionnel, apprentissage moteur, confiance auto-évaluée.

25 résumés d'études

Voix

Recherche sur le travail vocal, incluant la formation vocale d'affirmation de genre, la projection vocale et la préparation à la performance.

9 résumés d'études

Démence et communication progressive

Recherche émergente sur le soutien à la communication et au lien pour les personnes vivant avec la démence et d'autres affections progressives.

3 résumés d'études

Autisme et communication neurodivergente

Recherche sur la communication et la participation pour les personnes autistes et neurodivergentes - école, travail, communauté.

15 résumés d'études

Communication sociale

Recherche sur la communication sociale et pragmatique - conversation, prise de perspective et participation dans diverses populations cliniques.

40 résumés d'études

Aphasie

Recherche sur le soutien à la communication des personnes aphasiques, incluant la pratique du langage fonctionnel dans des situations du quotidien.

7 résumés d'études

Communication cognitive après une lésion cérébrale

Recherche sur la communication cognitive après lésion cérébrale - attention, fonctions exécutives et conversation en environnements exigeants.

9 résumés d'études

Sons de la parole

Recherche sur le soutien à la production des sons de la parole, à l'articulation et à la parole motrice, incluant les approches par biofeedback.

2 résumés d'études

Déglutition

Recherche sur le soutien à la fonction de déglutition, incluant les approches par biofeedback et immersives pour la dysphagie.

2 résumés d'études

Audition

Recherche sur le soutien aux personnes ayant des différences auditives, incluant l'audition spatiale, le soutien aux acouphènes et l'entraînement auditif.

2 résumés d'études

Validité écologique

Recherche explorant pourquoi les situations de parole virtuelles paraissent réelles et produisent des réponses équivalentes aux interactions réelles.

21 résumés d'études

Transfert dans la vie réelle (généralisation)

Recherche examinant si les compétences pratiquées en réalité virtuelle se transposent à la communication quotidienne et aux situations de parole réelles.

32 résumés d'études

Anxiété de parole et anxiété sociale

Recherche sur l'exposition graduée via des situations VR pour les personnes anxieuses face à la parole ou socialement, y compris celles qui bégaient.

42 résumés d'études

Implémentation

Recherche sur la manière dont la RV en orthophonie est adoptée, dispensée, maintenue et financée dans des contextes cliniques, éducatifs et de recherche réels.

18 résumés d'études

Acceptabilité et expérience utilisateur

Recherche sur la manière dont cliniciens, clients, familles et chercheurs vivent la RV en orthophonie - confort, immersion, attitudes, attentes et obstacles.

15 résumés d'études

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