Gareth Walkom präsentiert über Virtual Reality in der Sprachtherapie auf der ASHA Convention 2023 in Boston, USA
Eingeladener Vortrag auf der ASHA Convention 2023, Boston, USA.
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107 Studien
2001-2026 Zeitraum
3 Mit Therapy withVR
15 Forschungsthemen
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Alle Studien

2026 9 studies
Soziale KommunikationGeneralisierungÖkologische ValiditätSprechangstAutismus & Neurodivergenz

RCT (n=47) - autistische Jugendliche und Erwachsene reagierten in echten Polizeibegegnungen effektiver nach drei VR-Sitzungen, vs Video

Eine RCT randomisierte 47 verbal flüssige autistische Teilnehmende (12-60 Jahre) entweder zu Floreos VR Police Safety Module oder zur Videomodellierung BeSAFE The Movie: drei 45-minütige Sitzungen pro Intervention, mit ca. 12 Minuten aktiver VR-Praxis pro Sitzung. Die VR-Gruppe gab signifikant angemessenere Reaktionen und zeigte ruhigere Körpersprache während Live-Interaktionen mit echten Polizeibeamten danach; die Videomodellierungs-Gruppe nicht. Beide Gruppen berichteten nach dem Training über mehr Wissen und Komfort im Umgang mit Polizeibegegnungen.

McCleery JP et al. · 2026 · RCT Zusammenfassung lesen
Ökologische ValiditätImplementierungGeneralisierungAkzeptanzStottern

Erstes Scoping Review zu immersiver VR in der Logopädie kartiert zwei Jahrzehnte Forschung

Ein Scoping Review in AJSLP synthetisierte 11 peer-reviewte Studien (2007–2025) zum Einsatz immersiver VR bei Personen mit Kommunikationsunterschieden. Über Populationen hinweg löste immersive VR kommunikative und emotionale Reaktionen aus, die mit realen Kontexten vergleichbar waren, mit konsistenten Präsenz- und Engagement-Befunden. Stichprobengrößen rangierten von 3 bis 36 Teilnehmenden, Alter 9–81 Jahre. Das Review beschreibt das Feld als noch im Frühstadium und unverhältnismäßig auf Stottern konzentriert (5 von 11 Studien).

Nudelman CJ et al. · 2026 · Systematische Übersicht Zusammenfassung lesen
StimmeÖkologische ValiditätAkzeptanz

Pilot von Immersive VoiceSpace VR (N=17, stimmgesund plus Personen mit Dysphonie) - Teilnehmende skalierten Lautstärke und Tonhöhe über abgestufte virtuelle Restaurantbedingungen

Eine Within-Subject-Pilotstudie zu Immersive VoiceSpace (IVS), einer maßgeschneiderten VR-Plattform für Stimmtraining, entwickelt vom Alleinautor. Siebzehn Erwachsene (10 stimmgesunde Sprecher:innen und 7 Personen mit Dysphonie) absolvierten eine Menü-Bestellaufgabe in einem virtuellen Restaurant unter vier Bedingungen - eine Baseline plus drei abgestufte IVS-Stufen, die Avatar-Distanz, Stimmaktivierungsschwellen und Weggeh-Timeouts manipulierten. Schalldruckpegel und mittlere Sprech-f0 stiegen über die IVS-Stufen in beiden Gruppen signifikant; die Tonhöhenflexibilität war in der Dysphonie-Gruppe stärker eingeschränkt. Die Machbarkeitsbewertungen waren insgesamt gut (4,0/5), Komfort und Sicherheit ausgezeichnet (4,5/5), keine Cybersickness berichtet.

Daşdöğen Ü · 2026 · Experimentell Zusammenfassung lesen
StimmeSprechangstAkzeptanz

VR-basierte Meditation reduzierte Angst vor der Stimmtherapie in einer kleinen explorativen RCT, mit niedrigerer Abbruchquote im VR-Arm

Sechsundzwanzig Dysphonie-Patient:innen mit erhöhter Zustandsangst wurden randomisiert zu einer kurzen 10-12-minütigen Meditation entweder mit immersiver VR (TRIPP-App auf Quest 2) oder nur per Audio, durchgeführt vor jeder von vier Stimmtherapie-Sitzungen; 21 wurden analysiert. Beide Gruppen reduzierten Zustandsangst signifikant ohne Gruppe x Zeit-Interaktion (p=,207) - die Modalitäten waren beim primären Ergebnis vergleichbar.

Hoff B et al. · 2026 · RCT Zusammenfassung lesen
Ökologische ValiditätSprechangstGeneralisierung

Virtuelle Publikumsgruppen lösen echte Angst und vergleichbare Stimmreaktionen aus

Sechzig Studierende hielten Präsentationen vor einem realen Publikum, einem virtuellen Publikum und in einem leeren virtuellen Raum. Das virtuelle Publikum löste antizipatorische Angst und Herzfrequenzanstiege aus, die dem realen Publikum ähnelten, und Stimmmaße waren über die Bedingungen hinweg weitgehend gleichwertig.

Bettahi L et al. · 2026 · Experimentell Zusammenfassung lesen
StimmeÖkologische ValiditätGeneralisierungAkzeptanz

Kurze VR-Stimmtherapie löste lehrtypische Prosodie bei angehenden Lehrkräften aus - erhöhte aber signifikant das berichtete Stimmunbehagen

Within-Subject-Einzelsitzungs-Pilot mit 10 angehenden Lehrpersonen (9 ausgewertet). Sowohl eine Lehrstil-Mockstunde als auch eine kliniker-gesteuerte VR-Lehrintervention lösten lehrtypische Prosodie im Vergleich zu einer Konversationskontrolle aus. CTT-Kliniker-Feedback innerhalb der VR bewirkte kurzfristige Modulationen in SPL, fo und Dt%. Kritisch: Die VR-Bedingung erhöhte zugleich das selbstberichtete Stimmunbehagen signifikant gegenüber der Kontrolle (+20,5 VAS, p=.023) - ein Vorbehalt, der jede klinische Zitierung begleiten sollte.

Nudelman CJ, Bottalico P · 2026 · Quasi-experimentell Zusammenfassung lesen
StotternSprechangstÖkologische ValiditätGeneralisierung

Pilot-RCT bei jungen Stotternden: fotorealistisches VR-Avatar wird akzeptiert, erzeugt Erregung, schlägt in einer Sitzung kein Rollenspiel

Pilot-RCT: 12 stotternde Kinder/Jugendliche (9-18 J.) wurden vor einem Gespräch mit einer unbekannten Schauspieler-Lehrkraft randomisiert auf entweder VR-Gespräch mit fotorealistischer Lehrkraft, live gesteuert von der eigenen Logopädin per Gesichts-Motion-Capture (n=6), oder Face-to-Face-Rollenspiel mit der Logopädin (n=6). Das VR-System wurde gut akzeptiert (hohe Präsenz, geringe Cybersickness). Der Hautleitwert war in der VR-Gruppe erhöht; das Rollenspiel erhöhte selbstberichtete Angst stärker. Eine Sitzung schlug das Rollenspiel weder bei Selbstwirksamkeit noch bei In-vivo-Angst.

Delangle M et al. · 2026 · RCT Zusammenfassung lesen
StimmeÖkologische Validität Therapy withVR

Virtuelle Raumgröße und Zuhörerentfernung beeinflussen den Stimmgebrauch

Unter Verwendung des Rooms-Moduls von Therapy withVR stellte diese Studie fest, dass die Entfernung zwischen Sprecher:in und Zuhörer:in in virtuellen Umgebungen die Stimmintensität und die mittlere Sprechgrundfrequenz signifikant beeinflusste, wobei ausgebildete Sängerinnen über die Entfernungsbedingungen hinweg systematischere Stimmanpassungen zeigten als untrainierte Sprecherinnen.

Dasdogen U, Hitchcock J · 2026 · Experimentell Zusammenfassung lesen
SHT-Kommunikation

100-Personen-RCT zu kommerziellem VR-Kognitionstraining (Beat Saber) bei chronischer SHV: Null bei Daueraufmerksamkeit, sekundäre Gewinne

Parallelgruppen-RCT mit 100 Personen: unbeaufsichtigtes Heim-VR-Kognitionstraining (Beat Saber auf Quest 2, 30 Min./Tag, 5 Tage/Woche, 5 Wochen) vs. unspezifische Beratung plus Broschüre bei chronischer komplizierter leichter bis schwerer SHV. Das vorab registrierte primäre Ergebnis Daueraufmerksamkeit (CoV im CPT-3) war zu jedem Zeitpunkt null. Sekundäre Ergebnisse begünstigten VR: Geschwindigkeit-Genauigkeits-Kompromiss (längere RTs, weniger Fehler), bessere Exekutivfunktion (BRIEF-A), bessere Lebensqualität (QOLIBRI) und effizienterer IES bei 16-Wochen-Follow-up.

Johansen T et al. · 2026 · RCT Zusammenfassung lesen
2025 15 studies
Stottern

Türkisches Review zu VR, mobilen Apps, Telereha und KI beim Stottern: VR hat die stärkste Evidenz der vier, bleibt aber vorläufig

Ein türkischsprachiges strukturiertes Review (auch auf Englisch erschienen) untersucht vier Technologiebereiche für die Stotterrehabilitation: virtuelle Realität, mobile Anwendungen, Telerehabilitation und künstliche Intelligenz. Eine Literatursuche in sechs Datenbanken (2000-2024) identifizierte 55 Studien; 13 erfüllten die Einschlusskriterien; sechs KI-Patente auf Google Patents wurden ebenfalls untersucht. VR hatte die stärkste Evidenzbasis der vier Bereiche, aber die Autoren verzichten auf klinische Empfehlungen.

Erol E, Turker Sener L · 2025 · Systematische Übersicht Zusammenfassung lesen
Demenz & progressivGeneralisierung

Ein Tutorial-Überblick darüber, wie immersive VR Menschen mit neurogenen Kommunikationsunterschieden unterstützen könnte

Ein ASHA-Tutorial, das immersive VR für die sprachtherapeutische Rehabilitation von Erwachsenen mit neurogenen Kommunikationsstörungen prüft. Die Gesamtschlussfolgerung der Autorin ist, dass derzeit unzureichende Evidenz dafür existiert, dass immersive VR den Kommunikationsergebnissen in dieser Population direkt nützt. withVR wird einmal als eines von Beispielen aufkommender Anwendungen genannt, die 'von und für Personen mit Kommunikationsunterschieden entwickelt' werden; das Paper verwendet, testet oder evaluiert withVR nicht.

Stark BC · 2025 · Tutorial Zusammenfassung lesen
Soziale KommunikationAkzeptanz

Qualitative Studie zu Patienten- und Therapeutenerfahrungen mit immersiver VR-gestützter Therapie bei belastenden akustischen Halluzinationen (Stimmen) bei Psychose – aus der dänischen Challenge-Trial-Multicenter-Kooperation

Eine qualitative Studie zu Erfahrungen von Teilnehmenden und Therapeut:innen mit immersiver VR-gestützter Therapie bei belastenden Stimmen in der Psychose, durchgeführt im Rahmen des Challenge Trial. Multicenter-Kooperation aus Dänemark, Australien und Großbritannien (Aalborg University Hospital, Copenhagen Mental Health Services, Orygen Melbourne, Swinburne University, Institute of Psychiatry London). Untersucht, wie Patient:innen mit psychotischen Störungen, die unter belastenden akustischen Halluzinationen leiden, immersive VR-Therapie erleben und wie Therapeut:innen sie umsetzen. Ergänzt Pot-Kolder 2018 (VR-CBT bei paranoiden Vorstellungen in der Psychose) mit einer fokussierten qualitativen Perspektive auf den Subtyp belastender Stimmen bei Psychose.

Christensen MJ et al. · 2025 · Qualitativ Zusammenfassung lesen
Soziale KommunikationAutismus & Neurodivergenz

Systematische Übersichtsarbeit (2025) zu VR-, AR- und MR-Training für soziale Fähigkeiten bei Autismus: 7 Studien, 417 Personen — breiteres Spektrum als reine VR-Reviews, ergotherapeutische Perspektive

Eine im Hong Kong Journal of Occupational Therapy veröffentlichte systematische Übersichtsarbeit, die VR-, Augmented-Reality- und Mixed-Reality-Trainings (VAMR) zur Förderung sozialer Fähigkeiten bei autistische Menschen synthetisiert. Literaturrecherche in MEDLINE, EMBASE, ERIC und Web of Science. Sieben Studien mit insgesamt 417 autistische Personen wurden eingeschlossen. Alle Studien wurden hinsichtlich des Randomisierungsverfahrens als mit unklarem Verzerrungsrisiko bewertet. Der Beitrag dieses Reviews liegt in der Breite – durch den Einschluss von AR und MR neben VR – sowie in der ergotherapeutischen Rahmung, die für Ergotherapeut:innen und verwandte Fachkräfte in der Arbeit mit autistischen Personen relevant ist.

Ahn S · 2025 · Systematische Übersicht Zusammenfassung lesen
Implementierung

Dreieinhalb Jahrzehnte ökonomische Evaluation in der Sprachtherapie - immer noch eine kleine, fragmentierte, schlecht vernetzte Literatur

Eine Scoping Review von 52 ökonomischen Evaluationen sprachtherapeutischer Interventionen, die zwischen 1988 und 2023 veröffentlicht wurden. Das Feld wächst (3-5 Publikationen pro Jahr seit 2019), bleibt aber klein, methodisch heterogen und schlecht untereinander verbunden - nur 18 von 43 Studien zitierten eine andere einbezogene Studie. Keine ökonomischen Evaluationen von VR-basierten sprachtherapeutischen Interventionen wurden identifiziert.

Hill J et al. · 2025 · Systematische Übersicht Zusammenfassung lesen
StimmeSprechangstGeneralisierung Therapy withVR

VR-basiertes Sprechtraining erhöht die Kommunikationsbereitschaft im geschlechtsangleichenden Stimmtraining

Die erste RCT mit Therapy withVR für geschlechtsangleichendes Stimmtraining ergab, dass das Üben in virtuellen Sprechsituationen zu breiteren Zugewinnen in der Kommunikationsbereitschaft mit Fremden führte, verglichen mit traditionellem persönlichen Rollenspiel.

Leyns C et al. · 2025 · RCT Zusammenfassung lesen
Soziale KommunikationAutismus & Neurodivergenz

Mixed-Methods-Studie (n=10) zu einer Immersive-VR-Systemplattform für Kommunikations- und Kulturverständnis-Fähigkeiten bei Autismus in thailändischen Schulen: quantitative SCQ-Werte nicht signifikant, qualitatives Eltern- und Therapeuten-Feedback positiv

Eine Mixed-Methods-Studie der Chiang Mai University, Thailand, die das Design und die Entwicklung einer Immersive Virtual Reality Systems (IVRS)-Plattform für autistische Kinder in Thailand untersucht. Population: 10 autistische Kinder. Setting: häusliche / schulbasierte Nutzung ohne direkte Therapeutenbeteiligung. Quantitatives Maß: Social Communication Questionnaire (SCQ). Qualitative Daten: halbstrukturierte Interviews mit Eltern und Therapeut:innen. Die quantitativen SCQ-Werte zeigten KEINE statistisch signifikanten Verbesserungen (wahrscheinlich unterpowert bei n=10), das qualitative Feedback hob jedoch die Wirksamkeit der Plattform bei der Förderung sozialer Interaktion und kommunikativer Fähigkeiten hervor. Nützlich als ergänzendes Werkzeug für Therapeut:innen.

Intawong K et al. · 2025 · Experimentell Zusammenfassung lesen
Demenz & progressivSHT-KommunikationImplementierung

Siebenjährige interdisziplinäre Fallstudie zur Mit-Gestaltung einer immersiven VR-Küchenumgebung für die Logopädie-Rehabilitation und das altersgerechte Wohnen

Eine mehrphasige, multidisziplinäre Fallstudie, die das siebenjährige Design, die Entwicklung und das Machbarkeits-Testen einer immersiven VR-Küchenumgebung für die Logopädie-Rehabilitation und altersgerechtes Wohnen beschreibt. Die Zusammenarbeit brachte Logopäd:innen, Innenarchitekt:innen (Spezialist:innen für altersgerechtes Wohnen), VR-Programmierer:innen und Technologieberater:innen zusammen. Der Artikel beschreibt die Design-Thinking-Methodik, die phasenweise Entwicklung, HIPAA-bewusste Infrastrukturentscheidungen und Lehren für interdisziplinäre VR-Mit-Entwicklung - statt klinische Ergebnisdaten zu Patient:innen zu berichten.

Harvey-Northrop J et al. · 2025 · Fallstudie Zusammenfassung lesen
StimmeGeneralisierung

Stimm-Logopäd:innen und ihre Patient:innen bewerten einen vollständig immersiven VR-Prototyp für die Transferphase der Stimmtherapie

Eine nutzerzentrierte qualitative Evaluation von ProVoiceVR - einem vollständig immersiven, am Kopf getragenen VR-Prototyp - ergab, dass sowohl Stimm-Logopäd:innen als auch Patient:innen mit Stimmstörungen klares Potenzial darin sahen, VR zu nutzen, um Patient:innen beim Üben und Festigen von Stimmtechniken in realistischen alltäglichen Sprechsituationen zu helfen.

Hansa J, Hansen H · 2025 · Qualitativ Zusammenfassung lesen
Soziale KommunikationImplementierungAkzeptanz

Die meisten Sprachtherapeut:innen kennen VR - fast niemand hat sie mit autistischen Kindern genutzt - und was das ändern würde, ist sehr spezifisch

Eine Umfrage unter 53 Sprachtherapeut:innen in Großbritannien und Irland, die mit autistischen Kindern arbeiten, ergab, dass 92 % VR kannten, sie aber nicht klinisch genutzt hatten. Nur eine Sprachtherapeutin bzw. ein Sprachtherapeut (1,8 %) hatte sie mit einem autistischen Kind genutzt. Die genannten Hürden waren spezifisch und adressierbar: autismus-spezifisches VR-Wissen, Unterstützung am Arbeitsplatz, Schulung und klare klinische Leitlinien. 80 % sagten, sie würden VR mit angemessener Schulung und Evidenz ausprobieren.

Mills J, Duffy O · 2025 · Umfrage Zusammenfassung lesen
SchluckenImplementierungGeneralisierung

Erstes Scoping Review (2025) zu digitalen Gesundheitstechnologien in der Dysphagie-Rehabilitation – umfasst VR, AR, Videospiele, Telegesundheit, KI-basierte Systeme und mobile Apps für die Schlucktherapie

Ein Scoping Review, veröffentlicht im Journal of Evidence-Based Medicine, das die Landschaft digitaler Technologien für die Dysphagie- (Schluck-)Rehabilitation synthetisiert. Recherche in Medline Complete, Embase, CINAHL, Scopus und grauer Literatur für Artikel aus dem Zeitraum Januar 2000 bis Mitte 2024. Erfasst werden personalisierte Übungsplattformen, Fernüberwachung, Echtzeit-Feedback-Systeme, VR, Videospiele, KI-basierte Interventionen und mobile Anwendungen entlang des Dysphagie-Versorgungskontinuums. Der erste größere Review für das Thema Schlucken in unserem Hub, das zuvor nur eine Studie enthielt.

Hwang NK et al. · 2025 · Systematische Übersicht Zusammenfassung lesen
Soziale KommunikationImplementierungAutismus & Neurodivergenz

Systematische Übersichtsarbeit (JMIR 2025) zu VR-Technologie-Interventionen für soziale Fähigkeiten bei autistischen Kindern und Jugendlichen – unterscheidet immersive von nicht-immersiver VR und benennt Umsetzungsaspekte

Eine systematische Übersichtsarbeit, veröffentlicht im Journal of Medical Internet Research, die die Evidenz zu VR-Technologie-Interventionen zur Verbesserung sozialer Fähigkeiten bei autistischen Kindern und Jugendlichen synthetisiert. Hervorgehobene zentrale Unterscheidungen: Immersive VR-Interventionen eignen sich eher für die Entwicklung komplexer Fähigkeiten, während nicht-immersive VR (geringere Kosten, größere Flexibilität) Potenzial in spezifischen Kontexten birgt. Der Review markiert zudem Nebeneffekte der Umsetzung wie Schwindel, Augenermüdung und sensorische Überlastung – insbesondere in immersiven Settings –, die im Interventionsdesign berücksichtigt werden sollten. Identifiziert eine Forschungslücke: begrenzt vorhandene große multizentrische RCTs und kleine Stichprobengrößen pro Studie.

Yang Y · 2025 · Systematische Übersicht Zusammenfassung lesen
Soziale KommunikationAutismus & Neurodivergenz

Systematische Übersichtsarbeit zu VR-Interventionen für soziale Fähigkeiten bei Kindern mit Autismus, veröffentlicht im Journal of Autism and Developmental Disorders (2025) – Untersuchung, wie VR klassische Autismus-Interventionen ergänzen kann

Eine systematische Übersichtsarbeit zu VR-Interventionen zur Unterstützung der Entwicklung sozialer Fähigkeiten bei Kindern mit Autismus-Spektrum-Störung, 2025 im Journal of Autism and Developmental Disorders (Springer) veröffentlicht. Untersucht die Begründung (die Schwierigkeit, Szenarien wie Notfälle, überfüllte öffentliche Verkehrsmittel oder Restaurants in der realen Welt nachzustellen, ist kostenmäßig prohibitiv), die in der Autismus+VR-Literatur verfügbaren VR-Interventionsdesigns sowie die Evidenz zur Wirksamkeit. Durchgeführt von Altın, Boşnak und Turhan (türkisches Forschungsteam).

Altın Y et al. · 2025 · Systematische Übersicht Zusammenfassung lesen
AphasieGeneralisierung

Immersive VR hilft gesunden Erwachsenen, seltene Wörter schneller zu lernen als eine Tablet-Methode, übertrifft aber nicht eine strukturierte Tablet-Methode in der Aphasie-Anomie-Rehabilitation

Zwei Within-Subject-Experimente mit einer iVR-Anwendung in Form eines virtuellen Marktplatzes gegenüber einer expositions-gematchten Tablet-Methode (digitales statisches Lernen, DSL). Bei 32 neurotypischen französischen Erwachsenen, die seltene französische Wörter lernten, übertraf iVR DSL signifikant ab Tag 3 (z = 4,556, p < ,0001). Bei 16 Menschen mit leichter bis mittelschwerer post-stroke Aphasie, die häufige französische Wörter in einem Crossover-Design lernten, produzierten beide Methoden signifikante Lernzuwächse über Tag 1, 5, 12 und 19 (p < ,001), aber iVR war bei der Genauigkeit NICHT signifikant besser als DSL (Schätzung 0,025, p = ,704).

Franco J et al. · 2025 · Experimentell Zusammenfassung lesen
StimmeSprechangstÖkologische Validität

Engineering- und Nutzerakzeptanz-Studie (Computers & Graphics 2025) zu einem sprachgesteuerten VR-System für Stimm- und Präsentationstraining: Extraktion von Tonhöhe / Klangfarbe / Sprechgeschwindigkeit aus 529 Äußerungen von 15 Studierenden für die Echtzeitreaktion virtueller Charaktere

Eine Engineering- und Nutzerakzeptanz-Studie, veröffentlicht im Sonderteil XRIOS 2024 von Computers & Graphics. Polnisch-britische Kooperation (AGH Krakau, SWPS Warschau, Polnische Akademie der Wissenschaften, Technische Universität Kielce, University of Cambridge). Das System basiert auf einem Sprachaufnahme-Korpus von 529 Äußerungen während Präsentationen von 15 Studierenden. Extrahierte Sprachparameter: Tonhöhe, Klangfarbe, Sprechgeschwindigkeit. Sechs erfahrene Annotator:innen bewerteten das Stressniveau pro Präsentation. Die Multiparameter-Analyse wählt Merkmale für die Echtzeitanimation virtueller Charaktere aus, die dynamisch auf Sprachveränderungen reagieren. Der Beitrag liegt in Design und Evaluation der Nutzerakzeptanz, nicht in klinischer Wirksamkeit.

Bartyzel P et al. · 2025 · Experimentell Zusammenfassung lesen
2024 4 studies
2023 11 studies
2022 4 studies
2021 6 studies
2020 5 studies
2019 5 studies
2018 7 studies
2017 5 studies
2016 9 studies
2015 2 studies
2014 5 studies
2013 4 studies
2012 2 studies
2011 3 studies
2010 4 studies
2009 1 study
2008 1 study
2007 1 study
2006 1 study
2005 1 study
2002 1 study
2001 1 study

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