Ο Gareth Walkom παρουσιάζει για την εικονική πραγματικότητα στη λογοθεραπεία στο ASHA Convention 2023 στη Βοστώνη, ΗΠΑ
Προσκεκλημένη ομιλία στο ASHA Convention 2023, Βοστώνη, ΗΠΑ.
Ενημερωθείτε για νέες ερευνητικές περιλήψεις:
107 Μελέτες
2001-2026 Χρονικό εύρος
3 Με Therapy withVR
15 Ερευνητικά θέματα
Φιλτράρισμα ανά ηλικία:
Εμφανίζονται και οι 107 μελέτες

Όλες οι μελέτες

2026 9 studies
Κοινωνική επικοινωνίαΜεταφορά στον πραγματικό κόσμοΡεαλισμός και εγκυρότηταΆγχος ομιλίαςautism-and-neurodivergent-communication

RCT (n=47) - τρεις VR συνεδρίες βοήθησαν αυτιστικούς εφήβους και ενήλικες να αντιδρούν καλύτερα σε αστυνομικές συναντήσεις, vs βίντεο

Μία RCT τυχαιοποίησε 47 λεκτικά άπταιστους αυτιστικούς συμμετέχοντες (12-60 ετών) είτε στη Μονάδα Αστυνομικής Ασφάλειας VR της Floreo (PSM) είτε στην παρέμβαση βιντεο-προτύπωσης BeSAFE The Movie: τρεις συνεδρίες 45 λεπτών ανά παρέμβαση, με ~12 λεπτά ενεργούς εξάσκησης VR ανά συνεδρία. Η ομάδα VR έδωσε σημαντικά πιο κατάλληλες αντιδράσεις και επέδειξε πιο ήρεμη γλώσσα σώματος κατά τις ζωντανές αλληλεπιδράσεις με πραγματικούς αστυνομικούς μετά την παρέμβαση· η ομάδα βιντεο-προτύπωσης δεν το έκανε. Και οι δύο ομάδες ανέφεραν μεγαλύτερη γνώση και άνεση σχετικά με τις αστυνομικές αλληλεπιδράσεις μετά την εκπαίδευση.

McCleery JP et al. · 2026 · RCT Διαβάστε την περίληψη
Ρεαλισμός και εγκυρότηταΕφαρμογή στην πράξηΜεταφορά στον πραγματικό κόσμοΑποδοχή και εμπειρία χρήστηΤραυλισμός

Η πρώτη ανασκόπηση εύρους της εικονικής πραγματικότητας στη λογοθεραπεία χαρτογραφεί δύο δεκαετίες έρευνας

Μια ανασκόπηση εύρους στο AJSLP συνέθεσε 11 μελέτες αξιολογημένες από ομοτίμους (2007-2025) που χρησιμοποιούν εικονική πραγματικότητα με άτομα που έχουν διαφορές επικοινωνίας. Σε διαφορετικούς πληθυσμούς, η εικονική πραγματικότητα προκάλεσε επικοινωνιακές και συναισθηματικές αντιδράσεις συγκρίσιμες με πραγματικά πλαίσια, με σταθερά ευρήματα παρουσίας και εμπλοκής. Τα μεγέθη δειγμάτων κυμάνθηκαν από 3 έως 36 συμμετέχοντες, ηλικίες 9-81 ετών. Η ανασκόπηση χαρακτηρίζει το πεδίο ως ακόμα πρώιμης φάσης και δυσανάλογα εστιασμένο στον τραυλισμό (5 από τις 11 μελέτες).

Nudelman CJ et al. · 2026 · Συστηματική ανασκόπηση Διαβάστε την περίληψη
ΦωνήΡεαλισμός και εγκυρότηταΑποδοχή και εμπειρία χρήστη

Πιλοτική μελέτη του Immersive VoiceSpace VR (N=17, φωνητικά υγιείς και άτομα με δυσφωνία) - οι συμμετέχοντες κλιμάκωσαν ένταση και τονικό ύψος σε διαβαθμισμένες συνθήκες εικονικού εστιατορίου

Μια within-subjects πιλοτική του Immersive VoiceSpace (IVS), μιας προσαρμοσμένης πλατφόρμας VR για φωνητική εκπαίδευση που αναπτύχθηκε από τον μοναδικό συγγραφέα. Δεκαεπτά ενήλικες (10 φωνητικά υγιείς ομιλητές και 7 άτομα με δυσφωνία) ολοκλήρωσαν μια εργασία παραγγελίας από μενού σε ένα εικονικό εστιατόριο υπό τέσσερις συνθήκες - μια baseline συν τρία διαβαθμισμένα επίπεδα IVS που χειρίζονταν την απόσταση του avatar, τα κατώφλια φωνητικής ενεργοποίησης και τους χρόνους αναμονής για αποχώρηση. Η στάθμη ηχητικής πίεσης και η μέση f0 ομιλίας αυξήθηκαν σημαντικά στα επίπεδα IVS και στις δύο ομάδες· η ευελιξία του τονικού ύψους ήταν πιο περιορισμένη στην ομάδα με δυσφωνία. Οι βαθμολογίες σκοπιμότητας ήταν συνολικά καλές (4,0/5), με την άνεση και την ασφάλεια εξαιρετικές (4,5/5) και χωρίς αναφερόμενη cybersickness.

Daşdöğen Ü · 2026 · Πειραματική Διαβάστε την περίληψη
ΦωνήΆγχος ομιλίαςΑποδοχή και εμπειρία χρήστη

Διαλογισμός με VR μείωσε το άγχος πριν τη θεραπεία φωνής σε μικρή διερευνητική RCT, με χαμηλότερη εγκατάλειψη στο σκέλος VR

Είκοσι έξι ασθενείς με δυσφωνία και αυξημένη αγχώδη αντίδραση τυχαιοποιήθηκαν σε σύντομο διαλογισμό 10-12 λεπτών είτε με εμβυθιστική VR (εφαρμογή TRIPP σε Quest 2) είτε μόνο με ήχο, πριν από κάθε μία από τέσσερις συνεδρίες θεραπείας φωνής· αναλύθηκαν 21. Και οι δύο ομάδες μείωσαν σημαντικά το άγχος κατάστασης χωρίς αλληλεπίδραση Ομάδα × Χρόνος (p=0,207) - οι τρόποι χορήγησης ήταν συγκρίσιμοι στο πρωτεύον αποτέλεσμα.

Hoff B et al. · 2026 · RCT Διαβάστε την περίληψη
Ρεαλισμός και εγκυρότηταΆγχος ομιλίαςΜεταφορά στον πραγματικό κόσμο

Τα εικονικά ακροατήρια προκαλούν πραγματικό άγχος και συγκρίσιμες φωνητικές αντιδράσεις

Εξήντα φοιτητές πανεπιστημίου παρουσίασαν ενώπιον πραγματικού ακροατηρίου, εικονικού ακροατηρίου και κενής εικονικής αίθουσας. Το εικονικό ακροατήριο πυροδότησε προκαταβολικό άγχος και αυξήσεις καρδιακού ρυθμού παρόμοιες με το πραγματικό ακροατήριο, και τα φωνητικά μέτρα ήταν σε μεγάλο βαθμό ισοδύναμα μεταξύ των συνθηκών.

Bettahi L et al. · 2026 · Πειραματική Διαβάστε την περίληψη
ΦωνήΡεαλισμός και εγκυρότηταΜεταφορά στον πραγματικό κόσμοΑποδοχή και εμπειρία χρήστη

Σύντομη φωνοθεραπεία VR με ανατροφοδότηση κλινικού προκάλεσε διδακτική προσωδία σε μελλοντικές εκπαιδευτικούς - αλλά αύξησε τη δυσφορία

Πιλοτική μελέτη μεμονωμένης συνεδρίας intra-subject με 10 μελλοντικές εκπαιδευτικούς (αναλύθηκαν 9). Τόσο ένα πρόχειρο μάθημα διδακτικού ύφους όσο και μια παρέμβαση VR με avatar κλινικού υπό έλεγχο ανέδειξαν προσωδία διδακτικού ύφους σε σύγκριση με έλεγχο συνομιλίας. Η ανατροφοδότηση κλινικού τύπου CTT εντός VR παρήγαγε βραχυπρόθεσμες τροποποιήσεις σε SPL, fo και Dt%. Κρίσιμο: η συνθήκη VR αύξησε επίσης σημαντικά την αυτοαναφερόμενη φωνητική δυσφορία έναντι ελέγχου (+20,5 VAS, p=.023) - επιφύλαξη που πρέπει να συνοδεύει κάθε κλινική παραπομπή.

Nudelman CJ, Bottalico P · 2026 · Ημι-πειραματική Διαβάστε την περίληψη
ΤραυλισμόςΆγχος ομιλίαςΡεαλισμός και εγκυρότηταΜεταφορά στον πραγματικό κόσμο

Πιλοτική ΤΕΔ σε νέους που τραυλίζουν: η VR με φωτορεαλιστικό avatar είναι αποδεκτή, αλλά μία συνεδρία δεν υπερτερεί ρόλων SLT

Πιλοτική ΤΕΔ τυχαιοποίησε 12 παιδιά και εφήβους που τραυλίζουν (ηλικίες 9-18) σε μία από δύο συνθήκες εκπαίδευσης πριν αντιμετωπίσουν άγνωστο ηθοποιό-δάσκαλο: συνομιλία με φωτορεαλιστικό εικονικό δάσκαλο σε VR ελεγχόμενο live από τον SLT τους μέσω facial motion capture (n=6), ή πρόσωπο-με-πρόσωπο παίξιμο ρόλων με SLT (n=6). Το σύστημα VR έγινε καλά αποδεκτό (υψηλή παρουσία, χαμηλή κυβερνοασθένεια). Η αγωγιμότητα δέρματος ήταν αυξημένη στην ομάδα VR· οι ρόλοι SLT αύξησαν περισσότερο το άγχος. Μία συνεδρία δεν υπερτέρησε στην αυτοαποτελεσματικότητα ή στο άγχος in vivo.

Delangle M et al. · 2026 · RCT Διαβάστε την περίληψη
ΦωνήΡεαλισμός και εγκυρότητα Therapy withVR

Το εικονικό μέγεθος δωματίου και η απόσταση από τον ακροατή επηρεάζουν τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι χρησιμοποιούν τη φωνή τους

Χρησιμοποιώντας την κατάσταση Rooms του Therapy withVR, αυτή η μελέτη διαπίστωσε ότι η απόσταση ομιλητή-ακροατή σε εικονικά περιβάλλοντα επηρέασε σημαντικά την ένταση της φωνής και τη μέση θεμελιώδη συχνότητα, με τους εκπαιδευμένους τραγουδιστές να παρουσιάζουν πιο συστηματικές φωνητικές προσαρμογές μεταξύ των συνθηκών απόστασης σε σύγκριση με τους μη εκπαιδευμένους ομιλητές.

Dasdogen U, Hitchcock J · 2026 · Πειραματική Διαβάστε την περίληψη
Γνωστική επικοινωνία

ΤΕΔ 100 ατόμων εμπορικής γνωστικής εκπαίδευσης VR (Beat Saber) σε χρόνια ΚΕΚ: μηδενικό πρωτεύον αποτέλεσμα, δευτερεύοντα κέρδη

ΤΕΔ παράλληλων ομάδων 100 ατόμων που συγκρίνει μη-επίβλεπτη οικιακή γνωστική εκπαίδευση VR (Beat Saber σε Quest 2, 30 λεπτά/ημέρα, 5 ημ./εβδ., 5 εβδ.) έναντι μη-ειδικού ελέγχου συμβουλευτικής-με-φυλλάδιο σε χρόνια ήπια έως σοβαρή ΚΕΚ. Το προκαταχωρημένο πρωτεύον αποτέλεσμα διατεταμένης προσοχής (CoV στο CPT-3) ήταν μηδενικό σε κάθε χρονικό σημείο. Τα δευτερεύοντα ευνόησαν τη VR: αλλαγή ταχύτητας-ακρίβειας (μεγαλύτεροι χρόνοι, λιγότερα σφάλματα), καλύτερη εκτελεστική λειτουργία (BRIEF-A) και ποιότητα ζωής (QOLIBRI), με πιο αποδοτικό σκορ αντίστροφης αποδοτικότητας στις 16 εβδομάδες.

Johansen T et al. · 2026 · RCT Διαβάστε την περίληψη
2025 15 studies
Τραυλισμός

Δομημένη τουρκική ανασκόπηση VR, εφαρμογών κινητής, τηλεαποκατάστασης και ΤΝ στον τραυλισμό: η VR έχει την ισχυρότερη βάση, μα προκαταρκτική

Τουρκόφωνη δομημένη ανασκόπηση (επίσης δημοσιευμένη στα αγγλικά) που εξετάζει τέσσερις τεχνολογικούς τομείς για την αποκατάσταση τραυλισμού: εικονική πραγματικότητα, εφαρμογές κινητής, τηλεαποκατάσταση και τεχνητή νοημοσύνη. Αναζήτηση βιβλιογραφίας σε έξι βάσεις (2000-2024) εντόπισε 55 μελέτες· 13 πληρούσαν κριτήρια ένταξης· εξετάστηκαν και έξι σχετικά με ΤΝ διπλώματα ευρεσιτεχνίας στο Google Patents. Η VR είχε την ισχυρότερη βάση στοιχείων από τους τέσσερις τομείς, αλλά οι συγγραφείς αποφεύγουν κλινικές συστάσεις.

Erol E, Turker Sener L · 2025 · Συστηματική ανασκόπηση Διαβάστε την περίληψη
Νευρογενής επικοινωνίαΜεταφορά στον πραγματικό κόσμο

Επισκόπηση εισαγωγικού χαρακτήρα για το πώς το εμβυθιστικό VR θα μπορούσε να υποστηρίξει άτομα με νευρογενείς επικοινωνιακές διαφορές

Εκπαιδευτική επισκόπηση ASHA που εξετάζει την εμβυθιστική VR για λογοθεραπευτική αποκατάσταση ενηλίκων με νευρογενείς επικοινωνιακές διαταραχές. Το συνολικό συμπέρασμα της συγγραφέως είναι ότι επί του παρόντος δεν υπάρχουν επαρκή στοιχεία ότι η εμβυθιστική VR ωφελεί άμεσα τα επικοινωνιακά αποτελέσματα σε αυτόν τον πληθυσμό. Το withVR αναφέρεται μία φορά ως ένα παράδειγμα αναδυόμενων εφαρμογών «που αναπτύσσονται από και για άτομα με επικοινωνιακές διαφορές»· η εργασία δεν χρησιμοποιεί, δεν δοκιμάζει ούτε αξιολογεί το withVR.

Stark BC · 2025 · Εκπαιδευτικό Διαβάστε την περίληψη
Κοινωνική επικοινωνίαΑποδοχή και εμπειρία χρήστη

Ποιοτική μελέτη εμπειριών ασθενών και θεραπευτών με ενσωματωτική θεραπεία υποβοηθούμενη από VR για ενοχλητικές ακουστικές παραισθήσεις (φωνές) στην ψύχωση — από τη δανική πολυκεντρική συνεργασία Challenge Trial

Ποιοτική μελέτη των εμπειριών συμμετεχόντων και θεραπευτών με την Ενσωματωτική Θεραπεία Υποβοηθούμενη από VR για ενοχλητικές φωνές στην ψύχωση, που διεξήχθη στο πλαίσιο της Challenge Trial. Πολυκεντρική Δανο-Αυστραλιανο-Βρετανική συνεργασία (Πανεπιστημιακό Νοσοκομείο Aalborg, Υπηρεσίες Ψυχικής Υγείας Κοπεγχάγης, Orygen Μελβούρνη, Πανεπιστήμιο Swinburne, Ινστιτούτο Ψυχιατρικής Λονδίνου). Εξετάζει πώς οι ασθενείς με ψυχωτικές διαταραχές που βιώνουν ενοχλητικές ακουστικές παραισθήσεις σχετίζονται με την ενσωματωτική θεραπεία VR και πώς οι θεραπευτές την παρέχουν. Συμπληρώνει το Pot-Kolder 2018 (VR-CBT για παρανοϊκή ιδεοληψία στην ψύχωση) με εστιασμένη ποιοτική οπτική στον υπότυπο ψύχωσης των ενοχλητικών φωνών.

Christensen MJ et al. · 2025 · Ποιοτική Διαβάστε την περίληψη
Κοινωνική επικοινωνίαautism-and-neurodivergent-communication

Συστηματική ανασκόπηση (2025) της εκπαίδευσης σε VR + AR + MR για κοινωνικές δεξιότητες στον αυτισμό: 7 μελέτες, 417 άτομα — ευρύτερο πεδίο από τις ανασκοπήσεις μόνο VR, με οπτική εργοθεραπείας

Συστηματική ανασκόπηση δημοσιευμένη στο Hong Kong Journal of Occupational Therapy που συνθέτει την εκπαίδευση σε VR + επαυξημένη πραγματικότητα + μικτή πραγματικότητα (VAMR) για κοινωνικές δεξιότητες σε αυτιστικά άτομα. Βιβλιογραφική αναζήτηση σε MEDLINE, EMBASE, ERIC, Web of Science. Συμπεριλήφθηκαν επτά μελέτες με συνολικά 417 αυτιστικά άτομα. Όλες οι μελέτες κρίθηκαν ότι έχουν ασαφή κίνδυνο σφάλματος ως προς τη διαδικασία τυχαιοποίησης. Η συνεισφορά της ανασκόπησης είναι το εύρος — η συμπερίληψη AR και MR παράλληλα με VR — και το πλαίσιο εργοθεραπείας, σχετικό για εργοθεραπευτές και συναφείς κλινικούς που εργάζονται με αυτιστικά άτομα.

Ahn S · 2025 · Συστηματική ανασκόπηση Διαβάστε την περίληψη
Εφαρμογή στην πράξη

Τρεισήμισι δεκαετίες οικονομικής αξιολόγησης λογοθεραπείας - ακόμη μικρή, κατακερματισμένη, κακώς διασυνδεδεμένη βιβλιογραφία

Μια ανασκόπηση τύπου scoping 52 οικονομικών αξιολογήσεων παρεμβάσεων λογοθεραπείας που δημοσιεύθηκαν μεταξύ 1988 και 2023. Ο τομέας αναπτύσσεται (3-5 δημοσιεύσεις ετησίως από το 2019) αλλά παραμένει μικρός, μεθοδολογικά ετερογενής και κακώς διασυνδεδεμένος - μόνο 18 από τις 43 μελέτες παρέπεμψαν σε άλλη συμπεριλαμβανόμενη μελέτη. Δεν εντοπίστηκαν οικονομικές αξιολογήσεις παρεμβάσεων λογοθεραπείας βασισμένων σε VR.

Hill J et al. · 2025 · Συστηματική ανασκόπηση Διαβάστε την περίληψη
ΦωνήΆγχος ομιλίαςΜεταφορά στον πραγματικό κόσμο Therapy withVR

Η εξάσκηση ομιλίας μέσω VR αυξάνει την προθυμία επικοινωνίας στην εκπαίδευση φωνής επιβεβαίωσης φύλου

Η πρώτη τυχαιοποιημένη ελεγχόμενη δοκιμή που χρησιμοποίησε το Therapy withVR για εκπαίδευση φωνής επιβεβαίωσης φύλου διαπίστωσε ότι η εξάσκηση σε εικονικές καταστάσεις ομιλίας οδήγησε σε ευρύτερα οφέλη στην προθυμία επικοινωνίας με αγνώστους, σε σύγκριση με την παραδοσιακή δια ζώσης παιχνίδι ρόλων.

Leyns C et al. · 2025 · RCT Διαβάστε την περίληψη
Κοινωνική επικοινωνίαautism-and-neurodivergent-communication

Μελέτη μικτών μεθόδων (n=10) μιας πλατφόρμας Ενσωματωτικών Συστημάτων VR για επικοινωνιακές δεξιότητες και πολιτισμική κατανόηση στον αυτισμό σε σχολικά πλαίσια στην Ταϊλάνδη: ποσοτικές βαθμολογίες SCQ μη σημαντικές, ποιοτική ανατροφοδότηση γονέων και θεραπευτών θετική

Μελέτη μικτών μεθόδων από το Πανεπιστήμιο Chiang Mai, Ταϊλάνδη, που εξετάζει τον σχεδιασμό και την ανάπτυξη μιας πλατφόρμας Ενσωματωτικών Συστημάτων Εικονικής Πραγματικότητας (IVRS) για αυτιστικά παιδιά στην Ταϊλάνδη. Πληθυσμός: 10 αυτιστικά παιδιά. Πλαίσιο: χρήση στο σπίτι / σχολείο χωρίς άμεση εμπλοκή θεραπευτή. Ποσοτικό μέτρο: Ερωτηματολόγιο Κοινωνικής Επικοινωνίας (SCQ). Ποιοτικά δεδομένα: ημι-δομημένες συνεντεύξεις με γονείς και θεραπευτές. Οι ποσοτικές βαθμολογίες SCQ ΔΕΝ έδειξαν στατιστικά σημαντικές βελτιώσεις (πιθανώς υπο-ισχυοποιημένη με n=10), αλλά η ποιοτική ανατροφοδότηση τόνισε την αποτελεσματικότητα της πλατφόρμας στην ενίσχυση της κοινωνικής αλληλεπίδρασης και των επικοινωνιακών δεξιοτήτων. Χρήσιμη ως συμπληρωματικό εργαλείο για θεραπευτές.

Intawong K et al. · 2025 · Πειραματική Διαβάστε την περίληψη
Νευρογενής επικοινωνίαΓνωστική επικοινωνίαΕφαρμογή στην πράξη

Επταετής διεπιστημονική μελέτη περίπτωσης συν-σχεδιασμού ενός εμβυθιστικού περιβάλλοντος κουζίνας VR για λογοθεραπεία και υποστήριξη γήρανσης στο σπίτι

Μια πολυφασική, πολυκλαδική μελέτη περίπτωσης που περιγράφει τον επταετή σχεδιασμό, την ανάπτυξη και τον έλεγχο σκοπιμότητας ενός εμβυθιστικού περιβάλλοντος κουζίνας VR για λογοθεραπευτική αποκατάσταση και πρακτική γήρανσης στο σπίτι. Η συνεργασία συγκέντρωσε λογοθεραπευτές, σχεδιαστές εσωτερικών χώρων (ειδικοί στη γήρανση στο σπίτι), προγραμματιστές VR και συμβούλους τεχνολογίας. Το άρθρο περιγράφει τη μεθοδολογία design-thinking, την ανάπτυξη ανά φάση, τις επιλογές υποδομής συμβατής με HIPAA και μαθήματα για τη διεπιστημονική συν-ανάπτυξη VR - παρά αναφέρει κλινικά δεδομένα αποτελεσμάτων σε ασθενείς.

Harvey-Northrop J et al. · 2025 · Μελέτη περίπτωσης Διαβάστε την περίληψη
ΦωνήΜεταφορά στον πραγματικό κόσμο

Λογοθεραπευτές με ειδίκευση στη φωνή και οι ασθενείς τους αξιολογούν ένα πλήρως εμβυθιστικό πρωτότυπο VR για τη φάση μεταφοράς στη θεραπεία φωνής

Μια χρηστοκεντρική ποιοτική αξιολόγηση του ProVoiceVR - ενός πλήρως εμβυθιστικού πρωτοτύπου VR που φοριέται στο κεφάλι - διαπίστωσε ότι τόσο οι λογοθεραπευτές με ειδίκευση στη φωνή όσο και οι ασθενείς με διαταραχές φωνής είδαν σαφείς δυνατότητες στη χρήση VR για να βοηθήσουν τους ασθενείς να εξασκούν και να εδραιώνουν τεχνικές φωνής σε ρεαλιστικές καθημερινές καταστάσεις ομιλίας.

Hansa J, Hansen H · 2025 · Ποιοτική Διαβάστε την περίληψη
Κοινωνική επικοινωνίαΕφαρμογή στην πράξηΑποδοχή και εμπειρία χρήστη

Οι περισσότεροι λογοθεραπευτές γνωρίζουν ότι η VR υπάρχει - σχεδόν κανείς δεν τη χρησιμοποίησε με αυτιστικά παιδιά - και αυτό που θα το άλλαζε είναι πολύ συγκεκριμένο

Μια έρευνα στο Ηνωμένο Βασίλειο και Ιρλανδία σε 53 λογοθεραπευτές που εργάζονται με αυτιστικά παιδιά βρήκε ότι το 92 % γνώριζε τη VR αλλά δεν την είχε χρησιμοποιήσει κλινικά. Μόνο ένας λογοθεραπευτής (1,8 %) την είχε χρησιμοποιήσει με αυτιστικό παιδί. Τα εμπόδια που αναφέρθηκαν ήταν συγκεκριμένα και αντιμετωπίσιμα: γνώση VR ειδική για τον αυτισμό, υποστήριξη χώρου εργασίας, εκπαίδευση και σαφείς κλινικές κατευθυντήριες οδηγίες. Το 80 % είπε ότι θα δοκίμαζε τη VR με επαρκή εκπαίδευση και τεκμήρια.

Mills J, Duffy O · 2025 · Έρευνα Διαβάστε την περίληψη
ΚατάποσηΕφαρμογή στην πράξηΜεταφορά στον πραγματικό κόσμο

Πρώτη ανασκόπηση χαρτογράφησης (2025) ψηφιακής τεχνολογίας υγείας για αποκατάσταση δυσφαγίας — καλύπτει VR, AR, βιντεοπαιχνίδια, τηλεϋγεία, συστήματα βασισμένα σε AI και κινητές εφαρμογές για θεραπεία κατάποσης

Ανασκόπηση χαρτογράφησης δημοσιευμένη στο Journal of Evidence-Based Medicine που συνθέτει το τοπίο ψηφιακής τεχνολογίας για αποκατάσταση δυσφαγίας (κατάποσης). Αναζητήθηκαν Medline Complete, Embase, CINAHL, Scopus και γκρίζα βιβλιογραφία για άρθρα δημοσιευμένα από Ιανουάριο 2000 έως τα μέσα του 2024. Καλύπτει εξατομικευμένες πλατφόρμες ασκήσεων, απομακρυσμένη παρακολούθηση, συστήματα ανατροφοδότησης σε πραγματικό χρόνο, VR, βιντεοπαιχνίδια, παρεμβάσεις βασισμένες σε AI και κινητές εφαρμογές κατά μήκος της συνέχειας φροντίδας δυσφαγίας. Η πρώτη μεγάλη ανασκόπηση για το θέμα κατάποσης του Hub μας, που προηγουμένως είχε μόνο μία μελέτη.

Hwang NK et al. · 2025 · Συστηματική ανασκόπηση Διαβάστε την περίληψη
Κοινωνική επικοινωνίαΕφαρμογή στην πράξηautism-and-neurodivergent-communication

Συστηματική ανασκόπηση (JMIR 2025) παρεμβάσεων τεχνολογίας VR για κοινωνικές δεξιότητες σε αυτιστικά παιδιά και εφήβους - διακρίνοντας εμβυθιστική από μη-εμβυθιστική VR και επισημαίνοντας εκτιμήσεις εφαρμογής

Μια συστηματική ανασκόπηση δημοσιευμένη στο Journal of Medical Internet Research που συνθέτει τα στοιχεία για παρεμβάσεις τεχνολογίας VR για βελτίωση κοινωνικών δεξιοτήτων σε αυτιστικά παιδιά και εφήβους. Βασικές διακρίσεις που τονίζονται: οι εμβυθιστικές παρεμβάσεις VR είναι πιο κατάλληλες για ανάπτυξη σύνθετων δεξιοτήτων, ενώ η μη-εμβυθιστική VR (χαμηλότερο κόστος, μεγαλύτερη ευελιξία) διαθέτει δυναμικό για συγκεκριμένα πλαίσια. Η ανασκόπηση επίσης επισημαίνει παρενέργειες εφαρμογής όπως ζάλη, κόπωση ματιού και αισθητηριακή υπερφόρτωση - ιδίως σε εμβυθιστικά περιβάλλοντα - που πρέπει να αντιμετωπίζονται στον σχεδιασμό παρέμβασης. Εντοπίζει ερευνητικό κενό: περιορισμένες μεγάλες πολυκεντρικές RCT και μικρά μεγέθη δείγματος ανά μελέτη.

Yang Y · 2025 · Συστηματική ανασκόπηση Διαβάστε την περίληψη
Κοινωνική επικοινωνίαautism-and-neurodivergent-communication

Συστηματική ανασκόπηση παρεμβάσεων VR για κοινωνικές δεξιότητες σε αυτιστικά παιδιά, δημοσιευμένη στο Journal of Autism and Developmental Disorders (2025) — εξετάζει πώς το VR μπορεί να συμπληρώσει τις παραδοσιακές παρεμβάσεις αυτισμού

Συστηματική ανασκόπηση παρεμβάσεων VR σχεδιασμένων να υποστηρίξουν την ανάπτυξη κοινωνικών δεξιοτήτων σε αυτιστικά παιδιά, δημοσιευμένη το 2025 στο Journal of Autism and Developmental Disorders (Springer). Εξετάζει το σκεπτικό (η δυσκολία αναπαραγωγής σεναρίων όπως καταστάσεις έκτακτης ανάγκης, υπερπληρωμένα μέσα μαζικής μεταφοράς, εστιατόρια σε πραγματικές συνθήκες είναι δαπανηρή), τους διαθέσιμους σχεδιασμούς παρεμβάσεων VR στη βιβλιογραφία αυτισμού+VR, και τι δείχνει η βάση τεκμηρίωσης για την αποτελεσματικότητα. Διεξήχθη από τους Altın, Boşnak και Turhan (τουρκική ερευνητική ομάδα).

Altın Y et al. · 2025 · Συστηματική ανασκόπηση Διαβάστε την περίληψη
ΓλώσσαΜεταφορά στον πραγματικό κόσμο

Το εμβυθιστικό VR βοηθά υγιείς ενήλικες να μαθαίνουν σπάνιες λέξεις ταχύτερα από μια μέθοδο tablet, αλλά δεν υπερισχύει μιας δομημένης μεθόδου tablet για την αποκατάσταση της ανομίας σε αφασία

Δύο ενδο-υποκειμενικά πειράματα χρησιμοποιώντας εφαρμογή εμβυθιστικού VR εικονικής αγοράς (iVR) έναντι μιας μεθόδου tablet αντιστοιχισμένης έκθεσης (ψηφιακή στατική μάθηση, DSL). Σε 32 νευροτυπικούς Γάλλους ενήλικες που μάθαιναν σπάνιες γαλλικές λέξεις, η iVR υπερίσχυσε σημαντικά της DSL μέχρι την Ημέρα 3 (z = 4,556, p < 0,0001). Σε 16 άτομα με ήπια προς μέτρια μετα-εγκεφαλικού επεισοδίου αφασία που μάθαιναν συχνές γαλλικές λέξεις σε σχεδιασμό διασταύρωσης, και οι δύο μέθοδοι παρήγαγαν σημαντικά κέρδη μάθησης στις Ημέρες 1, 5, 12 και 19 (p < 0,001), αλλά η iVR ΔΕΝ ήταν σημαντικά καλύτερη από την DSL στην ακρίβεια (εκτίμηση 0,025, p = 0,704).

Franco J et al. · 2025 · Πειραματική Διαβάστε την περίληψη
ΦωνήΆγχος ομιλίαςΡεαλισμός και εγκυρότητα

Μηχανολογική + μελέτη χρηστικής αποδοχής (Computers & Graphics 2025) ενός συστήματος VR ελεγχόμενου από ομιλία για εκπαίδευση φωνής και δημόσιας ομιλίας: εξάγει τόνο / χροιά / ρυθμό ομιλίας από 529 εκφωνήματα 15 φοιτητών για απόκριση εικονικών χαρακτήρων σε πραγματικό χρόνο

Μηχανολογική μελέτη και μελέτη χρηστικής αποδοχής δημοσιευμένη στο Computers & Graphics, ειδική ενότητα XRIOS 2024. Πολωνο-βρετανική συνεργασία (AGH Κρακοβία, SWPS Βαρσοβία, Πολωνική Ακαδημία Επιστημών, Πανεπιστήμιο Τεχνολογίας Kielce, Πανεπιστήμιο Cambridge). Το σύστημα βασίζεται σε σώμα ηχογραφήσεων ομιλίας 529 εκφωνημάτων κατά τη διάρκεια παρουσιάσεων από 15 φοιτητές. Παράμετροι φωνής που εξήχθησαν: τόνος, χροιά, ρυθμός ομιλίας. Έξι ειδικοί κωδικοποιητές αξιολόγησαν τα επίπεδα άγχους ανά παρουσίαση. Η πολυπαραμετρική ανάλυση επιλέγει χαρακτηριστικά για την κινηματογραφική απεικόνιση εικονικών χαρακτήρων σε πραγματικό χρόνο που ανταποκρίνονται δυναμικά σε αλλαγές της ομιλίας. Η συνεισφορά είναι σχεδιασμός και αξιολόγηση χρηστικής αποδοχής αντί για κλινική αποτελεσματικότητα.

Bartyzel P et al. · 2025 · Πειραματική Διαβάστε την περίληψη
2024 4 studies
2023 11 studies
2022 4 studies
2021 6 studies
2020 5 studies
2019 5 studies
2018 7 studies
2017 5 studies
2016 9 studies
2015 2 studies
2014 5 studies
2013 4 studies
2012 2 studies
2011 3 studies
2010 4 studies
2009 1 study
2008 1 study
2007 1 study
2006 1 study
2005 1 study
2002 1 study
2001 1 study

Εξερεύνηση ανά θέμα

Τραυλισμός

Έρευνα για εφαρμογές VR στη θεραπεία τραυλισμού και την ομαλότητα ομιλίας.

25 περιλήψεις μελετών

Φωνή

Μελέτες για περιβάλλοντα VR για φωνητική υποστήριξη και εκπαίδευση.

9 περιλήψεις μελετών

Νευρογενής επικοινωνία

Έρευνα για VR σε επικοινωνιακές διαφορές μετά από νευρολογική βλάβη.

3 περιλήψεις μελετών

autism-and-neurodivergent-communication

15 περιλήψεις μελετών

Κοινωνική επικοινωνία

Μελέτες για εκπαίδευση VR σε δεξιότητες κοινωνικής επικοινωνίας.

40 περιλήψεις μελετών

Γλώσσα

Έρευνα για εφαρμογές VR στη γλωσσική υποστήριξη και αποκατάσταση.

7 περιλήψεις μελετών

Γνωστική επικοινωνία

Μελέτες για VR σε γνωστικές επικοινωνιακές δεξιότητες.

9 περιλήψεις μελετών

Ήχοι ομιλίας

Έρευνα για εφαρμογές VR σε διαταραχές ήχων ομιλίας.

2 περιλήψεις μελετών

Κατάποση

Μελέτες για εφαρμογές VR σε διαφορές στην κατάποση.

2 περιλήψεις μελετών

Ακοή

Έρευνα για εφαρμογές VR στην ακοή και τις ακουστικές δεξιότητες.

2 περιλήψεις μελετών

Ρεαλισμός και εγκυρότητα

Έρευνα για το γιατί οι εικονικές καταστάσεις ομιλίας αισθάνονται πραγματικές και παράγουν γνήσιες επικοινωνιακές αντιδράσεις.

21 περιλήψεις μελετών

Μεταφορά στον πραγματικό κόσμο

Έρευνα για το αν οι δεξιότητες που εξασκούνται σε VR μεταφέρονται στην καθημερινή επικοινωνία.

32 περιλήψεις μελετών

Άγχος ομιλίας

Μελέτες για έκθεση VR σε άγχος ομιλίας και κοινωνικό άγχος στην επικοινωνία.

42 περιλήψεις μελετών

Εφαρμογή στην πράξη

18 περιλήψεις μελετών

Αποδοχή και εμπειρία χρήστη

15 περιλήψεις μελετών

Γνωρίζετε έρευνα που θα έπρεπε να βρίσκεται εδώ; Αν μια αξιολογημένη από ομοτίμους μελέτη για τη VR στην εργασία πάνω στην ομιλία, τη φωνή, την ακοή ή την επικοινωνία δεν έχει καταχωρηθεί, στείλτε την παραπομπή στο hello@withvr.app. Το hub παραμένει επικαιροποιημένο καθώς η βιβλιογραφία αναπτύσσεται, και οι προτάσεις από επαγγελματίες της πράξης και ερευνητές είναι ευπρόσδεκτες.

Μείνετε ενημερωμένοι

Λάβετε ειδοποίηση όταν προστίθενται νέες ερευνητικές περιλήψεις στο Evidence Hub.

Χωρίς spam - μόνο ειδοποιήσεις νέου περιεχομένου

Δείτε το λογισμικό από κοντά

Είτε υπάρχουν ερωτήσεις, επιθυμία για επίδειξη ή ετοιμότητα για ξεκίνημα - βοήθεια είναι πάντα διαθέσιμη.

Επικοινωνία

Χωρίς δέσμευση - δείτε το λογισμικό πριν αποφασίσετε