Ceci est une traduction de la version originale en anglais. En cas de conflit, la version originale anglaise prevaut.
Therapy withVR
Declaration d'accessibilite
Version | 1.0.0 |
Publiee | Mars 2026 |
Prochaine revision | Mars 2027 |
Societe | withVR BV |
Adresse enregistree | Jozef Hebbelynckstraat 21, Merelbeke 9820, Belgique |
Numero TVA / d'entreprise | BE-0790.909.294 |
Loi applicable | Droit belge |
Juridiction | Tribunaux de Gand, Belgique |
Contact | hello@withvr.app | legal@withvr.app |
Cette Declaration d'accessibilite s'applique a la plateforme Therapy withVR, y compris la Web App et la VR App sur les casques Meta Quest. Elle explique le statut actuel d'accessibilite de la plateforme, les limitations connues et les engagements de withVR BV pour ameliorer l'accessibilite au fil du temps.
withVR BV s'engage a rendre Therapy withVR aussi accessible que raisonnablement possible. Nous reconnaissons que notre plateforme est utilisee par des professionnels travaillant avec des personnes ayant des besoins de communication divers, et que l'accessibilite est importante pour notre communaute d'utilisateurs. Cette declaration est honnete sur notre situation actuelle et transparente sur nos plans.
1. Ce site web (withvr.app)
Cette section concerne le site web marketing a withvr.app - les pages que vous lisez en ce moment. Le produit logiciel Therapy withVR (Web App et VR App) est traite separement a partir de la Section 2.
Domaine | Statut | Notes |
Norme visee | WCAG 2.2 Niveau AA | Auto-evaluation realisee en avril 2026. Un audit formel commande est reporte en raison du budget. L'auto-evaluation constitue la base actuelle et sera revue chaque annee. |
Score d'accessibilite Lighthouse | 100 / 100 | Bureau et mobile. Mesure via Lighthouse 12.8.2 sur la page d'accueil, About, Evidence Hub, page d'etude, Why withVR, FAQ, index Blog et Resources. Rapports archives dans le depot. |
Analyse automatisee (pa11y + axe-core WCAG 2.2 AA) | Toutes les defaillances dures resolues | L'utilisation incorrecte d'ARIA, la distinction des liens dans les blocs de texte, la structure des reperes et la semantique modale ont toutes ete traitees. Les avertissements restants sont des elements de contraste de couleur signales needsFurtherReview par axe - tous les rapports calcules sur la palette principale repondent au niveau AA (texte du corps 6.09:1, meta-texte 4.52:1, titres 18.4:1, liens 7.4:1). |
Verifications structurelles | Les 8 pages prioritaires reussissent toutes | Lien skip-to-content, reperes main/nav/footer, attribut lang, meta viewport, hierarchie des titres, couverture des textes alternatifs et presence de noms de bouton verifies sur la page d'accueil, Evidence Hub, page d'etude, About, Why withVR, FAQ, index Blog et Resources. |
Navigation au clavier | Pris en charge | Tous les elements interactifs accessibles au clavier. Indicateurs de focus visibles. Le lien skip-to-content est le premier element pouvant recevoir le focus. La banniere de consentement aux cookies, le selecteur de langue et la fenetre modale de la brochure sont tous utilisables au clavier ; Echap ferme la modale. |
Compatibilite avec les lecteurs d'ecran | Pris en charge (automatise) | HTML semantique, roles ARIA et structure de reperes en place. Une revue formelle avec un lecteur d'ecran (NVDA / VoiceOver / JAWS) n'a pas encore ete realisee - listee comme limitation connue. |
Langues disponibles | 11 langues | Anglais, neerlandais, francais, allemand, norvegien, italien, tcheque, espagnol, portugais, grec, arabe, turc. Chaque locale a l'attribut |
Mouvement et animation | Respecte la preference utilisateur | Les animations respectent |
Taille du texte et zoom | Pris en charge | Le texte se reorganise a 200% de zoom du navigateur sans perte de contenu ou de fonctionnalite. Unites relatives (rem/em) utilisees partout. |
Limitations connues du site web : revue formelle avec lecteur d'ecran en attente ; audit formel commande WCAG 2.2 AA reporte jusqu'a ce que le financement le permette. Voir Section 6 (Limitations connues) pour plus d'informations.
2. Apercu de la plateforme
Therapy withVR se compose de deux applications distinctes avec des considerations d'accessibilite differentes :
Composant | Description |
Web App | L'interface de controle principale utilisee par le professionnel encadrant. Fonctionne dans tout navigateur web de bureau moderne sous Windows ou macOS. Le professionnel configure les sessions, gere les profils et controle l'environnement VR depuis cette interface. |
VR App (Meta Quest) | L'environnement immersif vecu par la personne dans la VR. Fonctionne sur les casques Meta Quest 2, 3 et Pro. Cette application est vecue par la personne avec laquelle le professionnel travaille, et non par le professionnel lui-meme. |
Contexte important : Therapy withVR est un outil professionnel utilise par un professionnel encadrant. La Web App est l'interface principale pour l'utilisateur professionnel. La VR App est l'environnement vecu par leur client, eleve ou participant a la recherche. Les considerations d'accessibilite s'appliquent donc differemment a chaque composant et a chaque role utilisateur. |
3. Normes applicables et cadre juridique
Norme / legislation | Applicabilite a Therapy withVR |
WCAG 2.2 Niveau AA (Web Content Accessibility Guidelines) | Norme cible pour la Web App. Un audit independant formel n'a pas encore ete realise. withVR BV travaille a la conformite WCAG 2.2 AA et publiera les resultats de tout audit formel. |
European Accessibility Act (EAA) - Directive UE 2019/882, applicable a partir de juin 2025 | L'EAA s'applique aux services numeriques offerts aux consommateurs dans l'UE. Therapy withVR est principalement une plateforme professionnelle. L'applicabilite de l'EAA aux outils professionnels B2B est suivie au fur et a mesure que les directives belges de mise en oeuvre evoluent. Les ameliorations d'accessibilite de withVR BV visent la norme sous-jacente EN 301 549 / WCAG 2.2 AA, independamment de l'applicabilite de l'EAA. |
EN 301 549 (norme europeenne pour l'accessibilite des TIC) | La norme europeenne harmonisee pour l'accessibilite numerique. Referencee comme la norme technique pour la conformite a l'EAA. Les ameliorations d'accessibilite de withVR BV visent l'alignement avec EN 301 549 / WCAG 2.2 AA. |
Section 508 (Etats-Unis - Rehabilitation Act) | S'applique aux agences federales americaines et aux programmes finances par le federal. Therapy withVR n'est pas un systeme federal americain, mais les utilisateurs institutionnels dans des contextes finances par le federal aux Etats-Unis peuvent avoir des exigences Section 508. Le travail WCAG 2.2 AA de withVR BV repond aux exigences techniques sous-jacentes. |
VPAT / ACR (Voluntary Product Accessibility Template / Accessibility Conformance Report) | Un VPAT v2.5 (International Edition) a ete realise en mars 2026, couvrant WCAG 2.0/2.1/2.2, Section 508 et EN 301 549 pour la version actuelle de la plateforme (v4.0.0). Le VPAT est disponible en PDF telechargeable. |
4. Accessibilite de la Web App
La Web App est l'interface principale pour les utilisateurs professionnels. Le tableau suivant decrit le statut actuel d'accessibilite des fonctionnalites cles de la Web App :
Fonctionnalite / domaine | Statut | Notes |
Navigation au clavier | Partiel | Les elements d'interface en dehors de l'apercu VR (navigation, boutons, champs de formulaire, parametres, fonctionnalites IA) peuvent etre utilises au clavier. L'apercu VR est rendu sous forme de canevas Unity WebGL - la selection d'avatar, le placement de position et le selecteur de couleur d'emotion dans l'apercu necessitent une interaction a la souris et ne sont pas accessibles au clavier. Il s'agit d'une limitation du rendu WebGL. |
Compatibilite avec les lecteurs d'ecran | Partiel | La Web App n'a pas ete formellement testee avec des lecteurs d'ecran. Une structure HTML semantique de base est en place. Un audit formel de lecteur d'ecran est planifie. |
Contraste des couleurs | Partiel | L'interface utilise une palette bleue et blanche. Les rapports de contraste n'ont pas ete formellement audites par rapport aux exigences WCAG 2.2 AA (4.5:1 pour le texte normal, 3:1 pour le texte large). L'audit est planifie. |
Taille du texte et zoom | Non pris en charge | Le zoom du navigateur n'affecte actuellement pas l'interface de la Web App. L'application utilise une mise a l'echelle fixe qui ne reagit pas aux commandes de zoom du navigateur. Les utilisateurs ne peuvent pas redimensionner le texte jusqu'a 200% sans que l'interface n'echoue a se mettre a l'echelle. C'est une limitation connue. |
Indicateurs de focus | Partiel | Des indicateurs de focus visibles sont presents pour la plupart des elements interactifs. Certains elements peuvent avoir une visibilite de focus insuffisante. En cours de revision. |
Langue | Partiel | L'interface de la Web App est disponible en 59 langues avec 52 combinaisons avatar langue-region. L'attribut HTML lang est defini sur la langue par defaut, mais ne se met pas a jour dynamiquement lorsque l'utilisateur change de langue via les Parametres. C'est une limitation connue planifiee pour une mise a jour future. |
Etiquettes de formulaire et messages d'erreur | Pris en charge | Les champs de formulaire incluent des etiquettes. Toutes les erreurs de formulaire sont identifiees en texte, y compris les erreurs de connexion, les erreurs de creation de compte et les erreurs de creation de profil. Les messages d'erreur apparaissent comme texte visible, pas seulement comme changements de couleur. |
HTTPS / connexion securisee | Pris en charge | Toutes les donnees transmises via HTTPS. Les indicateurs de securite du navigateur confirment la connexion chiffree. |
Banniere de consentement aux cookies | Pas encore evaluee | La banniere de consentement aux cookies sur withvr.app n'a pas ete formellement testee pour l'accessibilite au clavier ou la compatibilite avec les lecteurs d'ecran. L'evaluation de l'accessibilite est planifiee dans le cadre de l'audit WCAG 2.2 AA. |
5. Accessibilite de la VR App
La VR App fonctionne sur les casques Meta Quest et presente des contraintes d'accessibilite inherentes liees au materiel et a la nature de la realite virtuelle. Cette section decrit honnetement ces contraintes et explique ce qui est possible dans ce cadre.
5.1 Exigences materielles et contraintes physiques
La VR App necessite un casque Meta Quest 2, 3 ou Pro. Cela cree des contraintes d'accessibilite physiques inherentes :
- Les utilisateurs doivent pouvoir porter un casque VR et tenir ou utiliser les controleurs Meta Quest, ou avoir un soignant ou un professionnel qui peut les assister
- L'experience VR implique un affichage monte sur tete, qui peut ne pas convenir aux utilisateurs ayant certaines affections vestibulaires, de la photosensibilite, de l'epilepsie ou des antecedents de crises, ou des limitations physiques empechant l'utilisation du casque. Les professionnels encadrants doivent evaluer la pertinence de la pratique basee sur la VR au cas par cas avant utilisation. Si une personne est connue pour souffrir d'epilepsie photosensible ou d'antecedents de crises, la VR App ne doit pas etre utilisee. Ni la VR App ni la Web App ne contiennent de contenu clignotant.
- Le suivi complet des mains est pris en charge comme alternative aux controleurs pour toutes les interactions VR. Les utilisateurs peuvent completer une session entiere - y compris se connecter, naviguer dans la salle d'attente, interagir avec l'art et sortir - en utilisant uniquement le suivi des mains et sans controleurs. Les controleurs restent disponibles comme methode d'entree alternative
- L'espace physique minimal requis est celui necessaire pour se tenir debout ou s'asseoir avec le casque - le mode Stationary boundary permet l'utilisation depuis une position fixe
Note : La VR App est vecue par le client, l'eleve ou le participant dans la VR - et non par le professionnel encadrant. Le professionnel encadrant n'utilise que la Web App. L'accessibilite physique de l'experience VR est donc une consideration pour la pertinence de l'individu pour la pratique basee sur la VR, qui est une decision clinique pour le professionnel encadrant. La plateforme a ete utilisee avec des personnes atteintes du syndrome du X fragile et avec des personnes presentant divers profils cognitifs. Aucun audit formel d'accessibilite cognitive n'a ete realise. |
5.2 Accessibilite visuelle et audio dans la VR
Fonctionnalite | Statut actuel |
Voix des avatars | Toute la parole des avatars est synthetisee par IA en utilisant Google Text-to-Speech. Les voix sont des voix synthetiques claires. Aucun sous-titrage de la parole des avatars n'est actuellement disponible dans la VR. C'est une limitation connue. |
Environnement visuel | Les environnements VR sont concus pour l'immersion visuelle. Aucune description audio de l'environnement visuel n'est actuellement fournie. C'est une limitation connue. |
Taille du texte dans la VR | La plupart des elements de texte affiches dans la VR ont des tailles fixes determinees par la conception de l'environnement virtuel. Cependant, le texte affiche sur l'ordinateur portable in-VR (utilise pour les invites et les taches de lecture) se met automatiquement a l'echelle pour s'adapter a l'espace disponible : un texte plus court apparait plus grand et un texte plus long apparait plus petit. Les utilisateurs ne peuvent pas ajuster manuellement la taille du texte dans la VR. |
Sous-titres / legendes | Les sous-titres pour la parole des avatars ne sont pas actuellement disponibles dans la VR. C'est une amelioration planifiee. |
Couleur et contraste dans la VR | Les environnements VR utilisent un eclairage de scene d'apparence naturelle. Aucun mode de contraste eleve n'est disponible dans la VR. C'est une limitation connue. |
Accessibilite de la plateforme Meta Quest | Les casques Meta Quest incluent des fonctionnalites d'accessibilite au niveau plateforme (mise a l'echelle des polices, correction des couleurs, etc.) gerees par Meta. Celles-ci ne sont pas controlees par withVR BV. Voir meta.com/accessibility pour plus de details. |
6. Limitations connues
Les limitations d'accessibilite suivantes sont actuellement connues. withVR BV s'engage a y remedier au fil du temps :
Limitation | Plan |
Pas de sous-titres pour la parole des avatars dans la VR | Amelioration planifiee. Inclusion visee dans une version future. Contactez hello@withvr.app pour manifester votre interet. |
Pas d'audit formel WCAG 2.2 AA de la Web App | Un audit formel d'accessibilite est planifie lorsque le financement le permettra. Les resultats seront publies dans une Declaration d'accessibilite mise a jour et un VPAT lorsqu'ils seront disponibles. |
Compatibilite avec les lecteurs d'ecran non testee formellement | Des tests formels avec lecteurs d'ecran (NVDA, JAWS, VoiceOver) sont planifies dans le cadre de l'audit d'accessibilite. |
Contraste des couleurs non audite formellement | L'audit du contraste des couleurs est planifie dans le cadre de l'evaluation WCAG 2.2 AA. |
Pas de mode haut contraste, pas de navigation skip et le zoom du navigateur ne fonctionne pas dans la Web App | Aucun mode haut contraste n'est disponible. Aucun mecanisme de navigation skip n'a ete implemente (l'application met automatiquement le focus sur le premier champ de saisie sur chaque ecran, ce qui aide les utilisateurs au clavier mais ne satisfait pas l'exigence WCAG). Le zoom du navigateur n'affecte pas l'interface de la Web App en raison de la mise a l'echelle fixe. Ce sont des limitations connues planifiees pour de futures mises a jour. |
Pas d'alternative au casque VR pour l'experience VR | L'experience VR necessite un casque Meta Quest par conception. Aucune alternative basee sur ecran a l'environnement VR n'est actuellement planifiee. La Web App fournit un controle complet de la session sans necessiter que le professionnel utilise la VR. |
7. Statut de conformite reglementaire
Cette section fournit un resume honnete de la position actuelle de conformite reglementaire de withVR BV :
Fonctionnalite / domaine | Statut | Notes |
WCAG 2.2 Niveau AA | En cours | Norme cible. Aucun audit formel termine encore. Travail en cours vers la conformite. Lacunes partielles connues listees dans les Sections 4 et 6. |
European Accessibility Act (EAA) | Suivi | EAA en vigueur a partir de juin 2025. Therapy withVR est principalement une plateforme professionnelle. L'applicabilite de l'EAA aux outils professionnels B2B est suivie au fur et a mesure que les directives belges de mise en oeuvre evoluent. Les ameliorations d'accessibilite de withVR BV visent EN 301 549 / WCAG 2.2 AA, independamment de l'applicabilite de l'EAA. |
VPAT / ACR | Disponible | VPAT v2.5 realise en mars 2026 pour la version v4.0.0 de la plateforme. Disponible aux cotes de cette Declaration d'accessibilite. |
Section 508 (Etats-Unis) | Alignement partiel | Aucune evaluation formelle Section 508 realisee. Le travail WCAG 2.2 AA repond aux principales exigences techniques sous-jacentes. |
Notre engagement : withVR BV ne revendiquera pas une pleine conformite a l'accessibilite qu'il n'a pas atteinte. Cette declaration reflete notre position honnete actuelle. Nous travaillons activement a ameliorer l'accessibilite et mettrons a jour cette declaration au fur et a mesure des progres. |
8. Retours et demandes d'accessibilite
Si vous rencontrez une barriere d'accessibilite lors de l'utilisation de Therapy withVR, ou si vous avez une exigence d'accessibilite que la plateforme ne satisfait pas actuellement, nous voulons vous entendre.
Nous nous engageons a :
- Accuser reception de votre contact dans les 5 jours ouvrables
- Enqueter sur la barriere ou l'exigence que vous avez identifiee
- Lorsque cela est possible, fournir une solution de contournement ou une methode d'acces alternative pendant qu'une solution a plus long terme est developpee
- Vous tenir informe des progres
Retours et demandes d'accessibilite : hello@withvr.app Objet : Accessibility - [breve description du probleme ou de la demande] Demandes d'accessibilite pour les achats institutionnels : legal@withvr.app |
Si vous n'etes pas satisfait de notre reponse, vous pouvez escalader vers l'Autorite Belge pour l'Accessibilite Numerique ou votre organisme national d'application de l'accessibilite.
9. Plan d'amelioration de l'accessibilite
withVR BV s'engage dans une amelioration continue de l'accessibilite. Les actions suivantes sont planifiees :
Action | Cible |
Commander un audit formel d'accessibilite WCAG 2.2 AA de la Web App | Lorsque le financement le permettra |
Publier une Declaration d'accessibilite mise a jour basee sur les conclusions de l'audit | Apres la fin de l'audit |
Mettre a jour le VPAT (Voluntary Product Accessibility Template) pour la version actuelle de la plateforme | Termine en mars 2026 |
Implementer des sous-titres pour la parole des avatars dans la VR | En cours de developpement - contactez hello@withvr.app pour manifester votre interet |
Traiter toute lacune critique ou de haute priorite identifiee dans l'audit | Dans les 6 mois suivant l'audit |
Reviser et traiter les lacunes de priorite moyenne | Dans les 12 mois suivant l'audit |
Revision annuelle de cette Declaration d'accessibilite | Chaque mois de mars |
Cette declaration a ete revisee pour la derniere fois en mars 2026. La prochaine revision prevue est en mars 2027, ou plus tot si des changements materiels d'accessibilite sont apportes a la plateforme.
withVR BV | Jozef Hebbelynckstraat 21, Merelbeke 9820, Belgique | hello@withvr.app | withvr.app