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Article conceptuel - propose d'externaliser les acouphènes via un avatar VR ; a posé les bases d'essais contrôlés ultérieurs
Comment cela a été évalué
Article narratif et conceptuel sur la VR pour les acouphènes ; pas de données expérimentales primaires.
Les évaluations suivent un schéma simplifié à quatre niveaux (Élevée, Modérée, Faible, Très faible), inspiré du GRADE working group. En savoir plus sur la méthode d'évaluation des études.
Un cadre théorique et une exploration pilote introduisant l'idée d'utiliser des environnements VR immersifs et des avatars pour aider les personnes vivant avec des acouphènes à externaliser et interagir avec leur son perçu de nouvelles façons.
Un article conceptuel présentant l'argumentation en faveur de la VR dans le soutien aux acouphènes ; pas une preuve expérimentale primaire.
Principaux résultats
- Le concept d'externalisation des acouphènes via un avatar VR a été introduit comme un nouveau paradigme
- Les observations pilotes ont suggéré que les environnements VR immersifs pouvaient représenter de manière significative l'expérience des acouphènes
- Le cadre a posé les bases théoriques pour les études contrôlées ultérieures du soutien aux acouphènes en VR
Contexte
Les acouphènes - la perception d’un son sans source externe - sont une expérience profondément personnelle et interne qui est difficile à communiquer aux autres ou à aborder directement. Les approches traditionnelles de soutien aux personnes vivant avec des acouphènes se sont concentrées sur le masquage sonore, le conseil ou les approches cognitivo-comportementales. Bien que ces approches aient de la valeur, elles n’offrent pas aux individus un moyen d’interagir directement avec leur perception des acouphènes ni de la modifier. Londero et ses collègues ont proposé une approche fondamentalement différente : utiliser la réalité virtuelle pour créer une représentation externe de l’expérience des acouphènes.
Ce que les chercheurs ont fait
Les chercheurs ont développé un cadre théorique pour l’utilisation d’environnements virtuels 3D immersifs afin de représenter et d’externaliser les acouphènes. Ils ont créé un système VR dans lequel le son des acouphènes pouvait être spatialisé et associé à un avatar virtuel ou à un objet dans l’environnement. Cela permettait à la personne vivant avec des acouphènes de percevoir son son interne comme provenant d’une source virtuelle externe, avec laquelle elle pouvait ensuite interagir - s’en approcher ou s’en éloigner, en modifier les caractéristiques ou le placer dans différentes positions spatiales. L’équipe a mené des explorations pilotes pour évaluer la faisabilité et les réactions initiales des personnes concernées.
Ce qu’ils ont trouvé
Les observations initiales ont suggéré que le concept était à la fois techniquement faisable et psychologiquement significatif. Les personnes ayant expérimenté l’environnement VR ont rapporté que l’externalisation de leurs acouphènes représentait un changement notable dans leur relation avec le son. La capacité de localiser les acouphènes à l’extérieur de leur tête, même virtuellement, a été décrite comme libératrice. Les chercheurs ont noté que la qualité immersive de la VR était essentielle à cet effet - les affichages visuels plus simples ne produisaient pas le même sentiment d’externalisation. Ce travail a établi les bases conceptuelles et techniques qui seraient ensuite testées dans des essais contrôlés, notamment dans Malinvaud et al. (2016).
Pourquoi c’est important
Cet article a introduit un changement de paradigme dans la réflexion sur la VR et l’audition. Plutôt que d’utiliser la VR pour simuler des environnements d’écoute réels, il proposait d’utiliser l’immersion pour transformer une expérience interne en quelque chose d’externe et d’interactif. Ce concept a des implications qui dépassent les acouphènes, suggérant que la VR peut être utile pour soutenir les personnes dont les expériences auditives sont difficiles à aborder par des moyens conventionnels.
Limites
Il s’agissait principalement d’un article théorique et conceptuel avec des données empiriques limitées. Aucune comparaison contrôlée n’a été réalisée, et les observations pilotes impliquaient un très petit nombre de personnes. L’article lui-même précisait explicitement que « l’utilité thérapeutique sera validée par un essai clinique contrôlé ultérieur » - cette validation contrôlée a été publiée par la suite sous la forme de Malinvaud et al. (2016). L’efficacité à long terme et les mécanismes spécifiques de bénéfice n’avaient pas encore été testés à ce stade.
Implications pour la pratique
Ce travail a établi une fondation théorique pour l'utilisation de la VR afin de soutenir les personnes vivant avec des acouphènes en leur permettant d'externaliser une expérience interne. Le concept de représentation des acouphènes via un avatar virtuel ouvre de nouvelles possibilités pour aider les personnes à modifier leur relation avec le son perçu, allant au-delà des approches traditionnelles de masquage sonore ou de conseil pour créer des expériences interactives et immersives qui peuvent compléter les stratégies de soutien existantes.
Citer cette étude
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@article{londero2010,
author = {Londero, A. and Viaud-Delmon, I. and Baskind, A. and Delerue, O. and Bertet, S. and Bonfils, P. and Warusfel, O.},
title = {Auditory and visual 3D virtual reality therapy for chronic subjective tinnitus: theoretical framework},
journal = {Virtual Reality},
year = {2010},
doi = {10.1007/s10055-009-0135-0},
url = {https://withvr.app/fr/evidence/studies/londero-2010}
}TY - JOUR
AU - Londero, A.
AU - Viaud-Delmon, I.
AU - Baskind, A.
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AU - Bonfils, P.
AU - Warusfel, O.
TI - Auditory and visual 3D virtual reality therapy for chronic subjective tinnitus: theoretical framework
JO - Virtual Reality
PY - 2010
DO - 10.1007/s10055-009-0135-0
UR - https://withvr.app/fr/evidence/studies/londero-2010
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Financement et indépendance
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