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Étude à méthodologie mixte sur l'acceptation, les freins et les leviers de l'utilisation d'un environnement VR de cuisine immersif en rééducation de la communication par 15 orthophonistes

Vaezipour A et al. · 2022 · Disability and Rehabilitation · Qualitative · n = 15 · Orthophonistes · DOI
Niveau de certitude : Certitude modérée
Comment cela a été évalué

Plan à méthodologie mixte pré-spécifié avec 15 participants orthophonistes - petit mais adéquat pour la saturation thématique en travail qualitatif. Évalué par les pairs dans Disability and Rehabilitation (Taylor & Francis, revue de rééducation à comité de lecture établie). L'étude utilise la System Usability Scale validée et des mesures de cinétose aux côtés d'entretiens semi-structurés. Limites : recrutement monocentrique (Australie, Université du Queensland), scénario VR unique (cuisine), évaluation en une seule séance - les résultats d'acceptabilité peuvent ne pas se généraliser à une utilisation clinique à plus long terme ou à différents scénarios VR.

Les évaluations suivent un schéma simplifié à quatre niveaux (Élevée, Modérée, Faible, Très faible), inspiré du GRADE working group. En savoir plus sur la méthode d'évaluation des études.

Quinze orthophonistes ont participé à des activités de communication de la vie quotidienne dans un environnement VR de cuisine immersif, puis ont complété des questionnaires d'utilisabilité système et de cinétose, ainsi que des entretiens semi-structurés. L'utilisabilité du système était moyenne ; la cinétose était faible. L'analyse qualitative a identifié cinq thèmes - attitude envers la VR en rééducation de la communication, utilité perçue, facilité d'utilisation perçue, intention d'utiliser, et freins et leviers à l'adoption clinique. Les orthophonistes étaient globalement positifs quant au potentiel de la VR comme outil de rééducation de la communication écologiquement valide, tout en identifiant des freins réels à la mise en œuvre.

Message clinique essentiel

Une étude à méthodologie mixte évaluée par les pairs montrant que les orthophonistes sont globalement positifs quant à l'utilisation de la VR immersive pour la rééducation de la communication - jugeant l'utilisabilité du système moyenne et rapportant une faible cinétose après usage pratique - tout en identifiant des freins concrets à l'adoption clinique. Données utiles pour les équipes produit concevant de la VR pour l'orthophonie, pour les équipes d'achats évaluant la maturité des cliniciens, et pour les cliniciens présentant à leur administration la VR comme un adjuvant crédible. NE mesure PAS les résultats patient - il s'agit d'une étude d'acceptabilité clinicien.

Principaux résultats

  • 15 orthophonistes ont participé à des activités de communication typiques de la vie quotidienne dans un environnement VR de cuisine immersif, puis ont complété des questionnaires d'utilisabilité système et de cinétose ainsi que des entretiens semi-structurés
  • Les scores de la System Usability Scale (SUS) étaient moyens - la VR était utilisable mais pas sans effort pour les cliniciennes lors du premier contact
  • Les symptômes de cinétose étaient faibles après interaction avec le système VR - répondant à une préoccupation de longue date dans le déploiement VR clinique
  • L'analyse qualitative a identifié cinq thèmes : attitude envers la VR en rééducation de la communication, utilité perçue, facilité d'utilisation perçue, intention d'utiliser, et freins et leviers à l'adoption clinique
  • Les orthophonistes étaient globalement positives quant aux affordances de validité écologique de la VR - la capacité à simuler des environnements enrichis, écologiquement valides, où la stimulation sensorielle peut être contrôlée
  • Freins à l'adoption clinique identifiés : temps de formation, coût et logistique matérielle, limites de la bibliothèque de scénarios, intégration au flux de travail clinique
  • Le système VR utilisé était un environnement de cuisine immersif sur mesure, et NON Therapy withVR

Contexte

Les orthophonistes travaillant en rééducation de la communication ont longtemps fait face à un écart de transfert : les jeux de rôle en cabinet ne peuvent pas reproduire les environnements écologiquement valides où leurs clients ont besoin de fonctionner. La VR immersive a été proposée comme un moyen de combler cet écart. Cependant, la littérature sur l’adoption clinique de la VR en rééducation de la communication est mince - la plupart des travaux VR pour l’orthophonie se concentrent sur les résultats patients, pas sur la question de savoir si les cliniciens trouvent réellement la technologie utilisable, utile et qu’ils ont l’intention de l’utiliser. Sans données d’acceptabilité clinicien, les scénarios VR peuvent être développés mais pas déployés.

Ce que les chercheurs ont fait

15 orthophonistes ont été recrutées et invitées à participer à des activités de communication de la vie quotidienne dans un environnement VR de cuisine immersif. Après l’exposition VR, les participantes ont complété des mesures structurées (System Usability Scale, inventaire des symptômes de cinétose) et des entretiens semi-structurés. Les transcriptions d’entretiens ont été analysées thématiquement.

Ce qu’ils ont trouvé

Pourquoi c’est important

Pour les équipes produit, les équipes d’achats et les cliniciens qui prennent des décisions d’adoption, cet article offre une base de données évaluées par les pairs sur l’acceptabilité clinicien spécifiquement. Les résultats correspondent clairement aux freins d’adoption que les équipes produit peuvent intégrer à la conception (temps de formation, ampleur des scénarios, intégration au flux de travail) et au cadrage des attentes pour les achats (utilisabilité moyenne au premier contact, pas excellente). Pour les cliniciens souhaitant argumenter auprès de leur administration que la VR est professionnellement acceptée, cet article apporte un soutien publié.

Limites

Implications pour la pratique

Pour les équipes produit concevant de la VR pour l'orthophonie, les thèmes de cette étude correspondent directement à des freins d'adoption à intégrer dans la conception : temps de formation, logistique matérielle, ampleur de la bibliothèque de scénarios et intégration au flux de travail. Pour les équipes d'achats, elle fournit des données évaluées par les pairs indiquant que les cliniciens, lors du premier contact, jugent l'utilisabilité de la VR moyenne plutôt qu'excellente - un cadrage des attentes utile. Pour les cliniciens présentant à leur administration la VR comme un adjuvant crédible en rééducation de la communication, cet article offre des données de qualité professionnelle sur l'ouverture des cliniciens, avec une reconnaissance honnête des obstacles pratiques. À noter : l'étude ne mesure pas les résultats patients. Ne pas la citer comme preuve d'efficacité.

Citer cette étude

Si vous référencez cette étude dans votre travail, voici les formats de citation canoniques :

APA 7th
Vaezipour, A., Aldridge, D., Koenig, S., Theodoros, D., & Russell, T. (2022). 'It's really exciting to think where it could go': a mixed-method investigation of clinician acceptance, barriers and enablers of virtual reality technology in communication rehabilitation. Disability and Rehabilitation. https://doi.org/10.1080/09638288.2021.1895333.
AMA 11th
Vaezipour A, Aldridge D, Koenig S, Theodoros D, Russell T. 'It's really exciting to think where it could go': a mixed-method investigation of clinician acceptance, barriers and enablers of virtual reality technology in communication rehabilitation. Disability and Rehabilitation. 2022. doi:10.1080/09638288.2021.1895333.
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TI  - 'It's really exciting to think where it could go': a mixed-method investigation of clinician acceptance, barriers and enablers of virtual reality technology in communication rehabilitation
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ER  - 

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Financement et indépendance

Affiliations : RECOVER Injury Research Centre, Faculty of Health and Behavioural Sciences, The University of Queensland, Brisbane, Australie. Un auteur (Sebastian Koenig) est affilié à Katana Simulations Pty Ltd (Adélaïde, Australie) - il s'agit d'une affiliation industrielle significative dont les lecteurs doivent être conscients lors de l'évaluation de l'article. Sources de financement précises non extraites de l'extrait de résumé disponible pour cette synthèse. Aucune implication de withVR BV dans le financement, la conception de l'étude ou la rédaction. Résumé préparé de manière indépendante par withVR à partir de l'article publié, évalué par les pairs. L'environnement VR de cuisine utilisé dans l'étude n'est PAS Therapy withVR ou Research withVR ; il s'agit d'un système VR immersif sur mesure.

Dernière évaluation : 2026-05-17 Prochaine évaluation prévue : 2027-05-17 Évalué par : Gareth Walkom