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Les enfants avec troubles phonologiques ont préféré Apraxia World à la pratique traditionnelle - une comparaison en session unique

Hair A et al. · 2018 · Proceedings of the 17th ACM Conference on Interaction Design and Children · Étude de cas · n = 21 · Enfants avec troubles phonologiques (n=14) et enfants à développement typique (n=7) ; 4-12 ans · DOI
Niveau de certitude : Certitude très faible
Comment cela a été évalué

Conception intra-sujets en session unique (n=21) évaluant l'engagement et les préférences, pas les résultats. Pas de groupe contrôle, pas de mesure pré-post des résultats de parole.

Les évaluations suivent un schéma simplifié à quatre niveaux (Élevée, Modérée, Faible, Très faible), inspiré du GRADE working group. En savoir plus sur la méthode d'évaluation des études.

Une étude intra-sujets en session unique comparant deux conditions de délivrance pour Apraxia World - un jeu thérapeutique de parole sur tablette pour les enfants avec troubles phonologiques. L'étude a évalué l'engagement et les préférences chez 21 enfants (14 avec troubles phonologiques, 7 à développement typique), constatant que la majorité a trouvé le jeu agréable. Il s'agit d'une évaluation d'expérience utilisateur et de préférences, pas d'un essai d'efficacité.

Message clinique essentiel

Une petite étude d'expérience utilisateur (n=21, session unique) évaluant l'engagement et les préférences pour un jeu thérapeutique de parole sur tablette. Fournit des preuves de faisabilité et d'acceptabilité uniquement ; ne peut pas établir l'efficacité.

Principaux résultats

  • 19 des 21 enfants ont trouvé le jeu agréable et souhaitaient continuer à jouer.
  • 13 des 21 enfants ont préféré les exercices de parole après le jeu plutôt que pendant le jeu.
  • Les enfants ont particulièrement aimé les personnages singes, les combats contre les ennemis, les fonctionnalités de boutique et les bonus.
  • Conception intra-sujets en session unique avec ordre randomisé comparant deux conditions de délivrance ; pas une étude d'efficacité.

Contexte

L’apraxie de la parole infantile affecte la planification et la coordination des mouvements de parole, rendant difficile pour les enfants de produire des sons de parole avec précision et régularité. Le soutien aux enfants avec apraxie nécessite typiquement une pratique intensive et répétitive de la parole - souvent des centaines d’essais par session - pour construire les programmes moteurs nécessaires à une parole claire. Ce volume de pratique peut être difficile pour les jeunes enfants, qui peuvent devenir frustrés ou désengagés lorsqu’on leur demande de répéter les mêmes sons ou mots de nombreuses fois. Les jeux sérieux offrent un moyen d’intégrer la pratique de parole dans une activité engageante, augmentant potentiellement la quantité et la qualité de la pratique.

Ce que les chercheurs ont fait

Hair et ses collègues ont développé Apraxia World, un jeu thérapeutique de parole sur tablette pour les enfants avec troubles phonologiques. Le jeu fonctionne sur une tablette Samsung Tab A 10,1 pouces sous Android. Les items de vocabulaire étaient tirés du Nuffield Dyspraxia Programme 3 (NDP3), un outil d’évaluation de l’articulation cliniquement établi. Les cliniciens (utilisant une interface clavier par la méthode du Magicien d’Oz, sans reconnaissance automatique de la parole) évaluaient la production de chaque enfant et contrôlaient la progression dans le jeu. Les parents composaient des listes de mots individualisées de 5 mots faciles et 5 mots difficiles par enfant.

L’étude a inclus 21 enfants - 14 avec troubles phonologiques (7 avec apraxie de la parole infantile motrice et 7 avec troubles phonologiques, âges 4-12, âge moyen 7,4, principalement masculins) et 7 enfants à développement typique (âges 5-12, âge moyen 8,7). Dans une session unique avec ordre intra-sujets randomisé (maximum 15 minutes par condition), les enfants ont vécu deux conditions de délivrance et ont évalué leurs préférences et leur satisfaction.

Ce qu’ils ont trouvé

19 des 21 enfants ont trouvé le jeu agréable et ont exprimé le souhait de continuer à jouer. Interrogés sur le moment préféré pour les exercices de parole, 13 des 21 enfants ont préféré réaliser les exercices après le jeu plutôt que pendant celui-ci, suggérant que le jeu peut être le plus efficace comme cadre motivationnel plutôt que comme vecteur direct de répétition intensive. Les enfants ont répondu positivement aux éléments du jeu spécifiques : les personnages singes, les combats contre les ennemis, la boutique en jeu et les fonctionnalités de bonus étaient les aspects les plus appréciés. Aucune mesure pré-post de la précision de parole n’a été réalisée - il s’agissait d’une évaluation des préférences et de l’engagement, pas d’une étude d’efficacité.

Pourquoi c’est important

L’étude fournit des preuves utiles d’acceptabilité : les enfants avec difficultés de parole motrices et phonologiques ont tous deux trouvé le jeu engageant et amusant. L’approche d’évaluation par Magicien d’Oz - où un clinicien contrôle silencieusement le système plutôt que de recourir à la reconnaissance automatique de la parole - peut avoir des implications pratiques pour la conception et le déploiement de la pratique de parole assistée par technologie en contexte clinique. Les listes de mots personnalisées ont permis une pratique individualisée.

Limites

Il s’agissait d’une étude en session unique sans suivi longitudinal. Aucune mesure pré-post de la précision de parole n’a été réalisée, donc aucune affirmation d’efficacité ne peut être formulée. L’approche Magicien d’Oz nécessite une implication continue du clinicien et ne reflète pas une pratique entièrement autonome délivrée par la technologie. L’échantillon était petit et la conception intra-sujets en session unique ne peut pas établir si l’engagement ou les préférences seraient maintenus sur plusieurs sessions.

Implications pour la pratique

Apraxia World démontre que les jeux sur tablette utilisant des items du vocabulaire d'outils d'évaluation établis (Nuffield Dyspraxia Programme 3) peuvent être acceptables et agréables pour les enfants avec des difficultés de parole motrices et phonologiques. Les listes de mots personnalisées par le clinicien et l'évaluation par la méthode du Magicien d'Oz ont permis une pratique individualisée sans reposer sur la reconnaissance automatique de la parole. Les preuves d'acceptabilité sont utiles ; l'efficacité doit être établie par des essais longitudinaux.

Citer cette étude

Si vous référencez cette étude dans votre travail, voici les formats de citation canoniques :

APA 7th
Hair, A., Monroe, P., Ahmed, B., Ballard, K. J., & Gutierrez-Osuna, R. (2018). Apraxia World: A Speech Therapy Game for Children with Speech Sound Disorders. Proceedings of the 17th ACM Conference on Interaction Design and Children. https://doi.org/10.1145/3202185.3202733.
AMA 11th
Hair A, Monroe P, Ahmed B, Ballard KJ, Gutierrez-Osuna R. Apraxia World: A Speech Therapy Game for Children with Speech Sound Disorders. Proceedings of the 17th ACM Conference on Interaction Design and Children. 2018. doi:10.1145/3202185.3202733.
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JO  - Proceedings of the 17th ACM Conference on Interaction Design and Children
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ER  - 

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Dernière évaluation : 2026-05-12 Prochaine évaluation prévue : 2027-04-21 Évalué par : Gareth Walkom