Gareth Walkom presenteert over virtual reality in de logopedie tijdens de ASHA Convention 2023 in Boston, VS
Op uitnodiging spreken tijdens de ASHA Convention 2023, Boston, VS.
Ontvang melding bij nieuwe onderzoekssamenvattingen:
107 Studies
2001-2026 Jaarbereik
3 Met Therapy withVR
15 Onderzoeksthema's
Filter op leeftijd:
Alle 107 studies worden weergegeven

Alle studies

2026 9 studies
Sociale communicatieGeneralisatieEcologische validiteitSpreekangstAutisme & Neurodivergent

RCT (n=47) - drie korte VR-sessies hielpen autistische tieners en volwassenen effectiever reageren bij echte politiecontacten, vs video

Een RCT randomiseerde 47 verbaal vlotte autistische deelnemers (12-60 jaar) naar Floreo's VR Police Safety Module of BeSAFE The Movie video-modelling: drie sessies van 45 minuten per interventie, met ~12 minuten actieve VR-oefening per sessie. De VR-groep gaf significant meer passende reacties en toonde rustigere lichaamstaal tijdens live interacties met echte politieagenten nadien; de video-modellinggroep niet. Beide groepen meldden meer kennis van en comfort bij politiecontacten na de training.

McCleery JP et al. · 2026 · RCT Lees samenvatting
Ecologische validiteitImplementatieGeneralisatieAcceptatieStotteren

Eerste scoping review van immersieve VR in logopedie brengt twee decennia onderzoek in kaart

Een scoping review in AJSLP synthetiseerde 11 peer-reviewed studies (2007-2025) waarin immersieve VR werd ingezet bij mensen met communicatieverschillen. Over verschillende populaties heen riep immersieve VR communicatieve en emotionele reacties op die vergelijkbaar waren met reële contexten, met consistente bevindingen rond aanwezigheid en betrokkenheid. Steekproefgroottes liepen uiteen van 3 tot 36 deelnemers, met leeftijden van 9 tot 81 jaar. De review beschrijft het veld als nog jong en onevenredig gericht op stotteren (5 van de 11 studies).

Nudelman CJ et al. · 2026 · Systematische review Lees samenvatting
StemEcologische validiteitAcceptatie

Pilot van Immersive VoiceSpace VR (N=17, vocaal gezond plus personen met dysfonie) - deelnemers schaalden luidheid en toonhoogte over gegradeerde virtuele restaurantcondities

Een within-subjects pilot van Immersive VoiceSpace (IVS), een op maat ontwikkeld VR-stemtrainingsplatform van de enige auteur. Zeventien volwassenen (10 vocaal gezonde sprekers en 7 personen met dysfonie) voltooiden een menubesteltaak in een virtueel restaurant onder vier condities - een baseline plus drie gegradeerde IVS-niveaus die avatarafstand, stemactivatiedrempels en wegloop-time-outs manipuleerden. Geluidsdrukniveau en gemiddelde spreek-f0 stegen significant over de IVS-niveaus in beide groepen; de toonhoogteflexibiliteit was beperkter in de dysfoniegroep. De haalbaarheidsbeoordelingen waren over het geheel goed (4,0/5), met comfort en veiligheid uitstekend (4,5/5) en geen gerapporteerde cybersickness.

Daşdöğen Ü · 2026 · Experimenteel Lees samenvatting
StemSpreekangstAcceptatie

VR-gebaseerde meditatie verminderde angst vóór stemtherapie in een kleine verkennende RCT, met minder uitval in de VR-arm

Zesentwintig dysfoniepatiënten met verhoogde toestandsangst werden gerandomiseerd naar een korte meditatie van 10-12 minuten met ofwel immersieve VR (TRIPP-app op Quest 2) ofwel alleen audio, voorafgaand aan elk van vier stemtherapiesessies; 21 werden geanalyseerd. Beide groepen verminderden toestandsangst significant zonder Groep x Tijd-interactie (p=0,207) - de modaliteiten waren vergelijkbaar op de primaire uitkomst.

Hoff B et al. · 2026 · RCT Lees samenvatting
Ecologische validiteitSpreekangstGeneralisatie

Virtueel publiek wekt echte angst en vergelijkbare stemreacties op

Zestig universiteitsstudenten gaven presentaties voor een echt publiek, een virtueel publiek en een lege virtuele ruimte. Het virtuele publiek lokte anticiperende angst en hartslagstijgingen uit die vergelijkbaar waren met het echte publiek, en stemmaatregelen waren grotendeels gelijkwaardig over de condities heen.

Bettahi L et al. · 2026 · Experimenteel Lees samenvatting
StemEcologische validiteitGeneralisatieAcceptatie

Korte VR-stemtherapie met clinicusfeedback lokte doceerprosodie uit bij pre-professionele docenten - maar verhoogde stemongemak fors

Enkelvoudige-sessie binnen-deelnemers-pilot met 10 pre-professionele docenten (9 geanalyseerd). Zowel een doceerstijl-schijnles als een clinicus-gestuurde VR-doceerinterventie lokten doceerstijl-prosodie uit vergeleken met een conversatiecontrole. CTT-stijl clinicusfeedback binnen VR produceerde kortetermijn-modulaties in SPL, fo en Dt%. Kritisch: de VR-conditie verhoogde ook significant de zelfgerapporteerde stemongemak vergeleken met controle (+20,5 VAS, p=0,023) - een voorbehoud dat met elke klinische citatie moet meereizen.

Nudelman CJ, Bottalico P · 2026 · Quasi-experimenteel Lees samenvatting
StotterenSpreekangstEcologische validiteitGeneralisatie

Pilot-RCT bij jongeren die stotteren: realtime avatar-VR is geaccepteerd en wekt arousal, maar één sessie overtrof rollenspel niet

Pilot-RCT randomiseerde 12 kinderen en jongeren die stotteren (9-18 jr) naar een van twee trainingscondities voor een ontmoeting met een onbekende acteur-leraar: een gesprek met een fotorealistische virtuele leraar in VR, live aangestuurd door hun logopedist via facial motion capture (n=6), of face-to-face logopedist-rollenspel (n=6). Het VR-systeem werd goed geaccepteerd (hoge aanwezigheid, lage cybersickness). Huidgeleiding was verhoogd vs baseline in de VR-groep; rollenspel verhoogde zelfgerapporteerde angst meer. Een sessie overtrof rollenspel niet op zelfeffectiviteit of in-vivo angst.

Delangle M et al. · 2026 · RCT Lees samenvatting
StemEcologische validiteit Therapy withVR

Virtuele kamergrootte en luisteraarafstand beïnvloeden hoe mensen hun stem gebruiken

Met behulp van de Rooms module van Therapy withVR vond deze studie dat de afstand van spreker tot luisteraar in virtuele omgevingen de vocale intensiteit en gemiddelde fundamentele frequentie significant beïnvloedde, waarbij getrainde zangeressen meer systematische vocale aanpassingen lieten zien over de afstandscondities heen dan ongetrainde sprekers.

Dasdogen U, Hitchcock J · 2026 · Experimenteel Lees samenvatting
TBI-communicatie

RCT (n=100) van commerciële VR cognitieve training (Beat Saber) bij chronische TBI: null op aandacht, winst in snelheid, executie, QoL

Parallelle RCT met 100 deelnemers die onbegeleide thuis-VR-cognitieve training (Beat Saber op Quest 2, 30 min/dag, 5 dagen/week, 5 weken) vergeleek met een counseling-plus-boekje-controle bij chronisch licht-tot-ernstig TBI. De voorgeregistreerde primaire uitkomst van volgehouden aandacht (CoV op CPT-3) was null op elk meetmoment. Secundaire uitkomsten waren in het voordeel van VR: snelheid-nauwkeurigheid-afweging (langere reactietijden, minder fouten), beter executief functioneren (BRIEF-A) en betere QoL (QOLIBRI), met efficiëntere inverse-efficiëntie-score bij 16 weken follow-up.

Johansen T et al. · 2026 · RCT Lees samenvatting
2025 15 studies
Stotteren

Turkse review van VR, mobiele apps, telerevalidatie en AI bij stotteren: VR heeft het sterkste bewijs van de vier, maar blijft preliminair

Een Turkstalige gestructureerde review (ook in het Engels gepubliceerd) die vier technologiedomeinen voor stotterrevalidatie onderzocht: virtual reality, mobiele applicaties, telerevalidatie en kunstmatige intelligentie. Een zoekactie in zes databases (2000-2024) identificeerde 55 studies; 13 voldeden aan de inclusiecriteria; zes AI-gerelateerde patenten op Google Patents werden ook onderzocht. VR had de sterkste evidentiebasis van de vier domeinen, maar de auteurs onthouden zich van klinische aanbevelingen.

Erol E, Turker Sener L · 2025 · Systematische review Lees samenvatting
Dementie & progressiefGeneralisatie

Een tutorialoverzicht van hoe immersieve VR mensen met neurogene communicatieverschillen zou kunnen ondersteunen

Een ASHA-tutorial die immersieve VR voor spraak-taalrevalidatie bij volwassenen met neurogene communicatiestoornissen bespreekt. De algemene conclusie van de auteur is dat er momenteel onvoldoende bewijs is dat immersieve VR direct ten goede komt aan communicatie-uitkomsten in deze populatie. withVR wordt eenmaal genoemd als een voorbeeld van opkomende toepassingen 'ontwikkeld door en voor personen met communicatieverschillen'; de paper gebruikt, test of evalueert withVR niet.

Stark BC · 2025 · Tutorial Lees samenvatting
Sociale communicatieAcceptatie

Kwalitatieve studie van patiënt- en therapeut-ervaringen met immersieve VR-ondersteunde therapie voor distressing auditieve hallucinaties (stemmen) bij psychose - uit de Deense Challenge Trial multi-site samenwerking

Een kwalitatieve studie van ervaringen van deelnemers en therapeuten met Immersieve VR-Ondersteunde Therapie voor distressing stemmen bij psychose, uitgevoerd binnen de Challenge Trial. Multi-site Deens + Australisch + Brits samenwerking (Aalborg University Hospital, Copenhagen Mental Health Services, Orygen Melbourne, Swinburne University, Institute of Psychiatry London). Onderzoekt hoe patiënten met psychotische stoornissen die distressing auditieve hallucinaties ervaren zich verhouden tot immersieve VR-therapie en hoe therapeuten deze leveren. Vult Pot-Kolder 2018 (VR-CBT voor paranoïde ideatie bij psychose) aan met een gerichte kwalitatieve lens op het distressing-stemmen subtype van psychose.

Christensen MJ et al. · 2025 · Kwalitatief Lees samenvatting
Sociale communicatieAutisme & Neurodivergent

Systematisch overzicht (2025) van VR + AR + MR-training voor sociale vaardigheden bij autisme: 7 studies, 417 personen - bredere reikwijdte dan VR-only autismeoverzichten, met ergotherapielens

Een systematisch overzicht gepubliceerd in het Hong Kong Journal of Occupational Therapy dat VR + augmented reality + mixed reality (VAMR)-training voor sociale vaardigheden bij autistische personenspectrumstoornis synthetiseert. Literatuurzoekopdracht in MEDLINE, EMBASE, ERIC, Web of Science. Zeven studies werden opgenomen met in totaal 417 autistische personen. Alle studies werden beoordeeld als hebbend onduidelijk risico op bias wat betreft het randomisatieproces. De bijdrage van het overzicht is breedte - inclusief AR en MR naast VR - en de ergotherapeutische framing relevant voor ergotherapeuten en aanverwante clinici die met autistische personen werken.

Ahn S · 2025 · Systematische review Lees samenvatting
Implementatie

Drieënhalf decennium SLT-economische evaluatie - nog een kleine, gefragmenteerde, slecht verbonden literatuur

Een scoping review van 52 economische evaluaties van logopedische interventies gepubliceerd tussen 1988 en 2023. Het domein groeit (3-5 publicaties per jaar sinds 2019) maar blijft klein, methodologisch heterogeen en slecht onderling verbonden - slechts 18 van 43 studies citeerden een andere opgenomen studie. Geen economische evaluaties van VR-gebaseerde logopedische interventies werden geïdentificeerd.

Hill J et al. · 2025 · Systematische review Lees samenvatting
StemSpreekangstGeneralisatie Therapy withVR

VR-gebaseerde spreekoefening verhoogt bereidheid tot communiceren bij genderbevestigende stemtraining

De eerste RCT met Therapy withVR voor genderbevestigende stemtraining vond dat oefenen in virtuele spreeksituaties leidde tot bredere verbeteringen in bereidheid tot communiceren met vreemden vergeleken met traditioneel persoonlijk rollenspel.

Leyns C et al. · 2025 · RCT Lees samenvatting
Sociale communicatieAutisme & Neurodivergent

Mixed-methods studie (n=10) van een Immersive VR Systems platform voor autisme-communicatie en cultureel-begripsvaardigheden in Thaise schoolomgevingen: kwantitatieve SCQ-scores niet-significant, kwalitatieve ouder- en therapeutfeedback positief

Een mixed-methods studie van Chiang Mai University, Thailand, die het ontwerp en de ontwikkeling van een Immersive Virtual Reality Systems (IVRS) platform onderzoekt voor autistische kinderenspectrumstoornis in Thailand. Populatie: 10 autistische kinderen. Setting: thuisgebaseerd / schoolgebaseerd gebruik zonder directe therapeutbetrokkenheid. Kwantitatieve maat: Social Communication Questionnaire (SCQ). Kwalitatieve data: semi-gestructureerde interviews met ouders en therapeuten. Kwantitatieve SCQ-scores lieten GEEN statistisch significante verbeteringen zien (waarschijnlijk onder-powered bij n=10), maar kwalitatieve feedback benadrukte de effectiviteit van het platform in het verbeteren van sociale interactie en communicatievaardigheden. Nuttig als aanvullend hulpmiddel voor therapeuten.

Intawong K et al. · 2025 · Experimenteel Lees samenvatting
Dementie & progressiefTBI-communicatieImplementatie

Zevenjarige interdisciplinaire casestudy van het samen ontwerpen van een immersieve VR-keukenomgeving voor logopedische revalidatie en aging-in-place

Een multi-fase, multi-disciplinaire casestudy die het zevenjarige ontwerp, de ontwikkeling en de haalbaarheidstest beschrijft van een immersieve VR-keukenomgeving voor logopedische revalidatie en aging-in-place-praktijk. De samenwerking bracht logopedisten, interieurontwerpers (aging-in-place-specialisten), VR-programmeurs en technologieconsulenten samen. Het artikel beschrijft de design-thinking-methodologie, de fase-voor-fase-ontwikkeling, HIPAA-bewuste infrastructuurkeuzes en lessen voor interdisciplinaire VR-co-ontwikkeling - in plaats van klinische uitkomstgegevens over patiënten te rapporteren.

Harvey-Northrop J et al. · 2025 · Casestudie Lees samenvatting
StemGeneralisatie

Stemlogopedisten en hun patiënten evalueren een volledig immersief VR-prototype voor de transferfase in stemtherapie

Een gebruikersgerichte kwalitatieve evaluatie van ProVoiceVR - een volledig immersief VR-prototype dat op het hoofd wordt gedragen - vond dat zowel stemlogopedisten als patiënten met stemstoornissen duidelijk potentieel zagen in het gebruik van VR om patiënten te helpen stemtechnieken te oefenen en consolideren in realistische alledaagse spreeksituaties.

Hansa J, Hansen H · 2025 · Kwalitatief Lees samenvatting
Sociale communicatieImplementatieAcceptatie

De meeste logopedisten weten dat VR bestaat - bijna niemand heeft het met autistische kinderen gebruikt - en wat dat zou veranderen is heel specifiek

Een enquête in het VK en Ierland onder 53 logopedisten die met autistische kinderen werken, toonde dat 92% VR kende maar het niet klinisch had gebruikt. Slechts één logopedist (1,8%) had het met een autistisch kind gebruikt. De genoemde barrières waren specifiek en aanpakbaar: autisme-specifieke VR-kennis, werkplekondersteuning, training en duidelijke klinische richtlijnen. 80% zei VR te willen proberen met adequate training en bewijs.

Mills J, Duffy O · 2025 · Enquête Lees samenvatting
SlikkenImplementatieGeneralisatie

Eerste scoping review (2025) van digitale gezondheidstechnologie voor dysfagierevalidatie - dekt VR, AR, videogames, telehealth, AI-gebaseerde systemen en mobiele apps voor slikproblematiek-therapie

Een scoping review gepubliceerd in Journal of Evidence-Based Medicine die het digitale-technologielandschap voor dysfagie- (slik-) revalidatie synthetiseert. Doorzocht Medline Complete, Embase, CINAHL, Scopus en grijze literatuur voor artikelen gepubliceerd januari 2000-medio 2024. Dekt gepersonaliseerde oefenplatforms, monitoring op afstand, real-time feedbacksystemen, VR, videogames, AI-gebaseerde interventies en mobiele applicaties over het dysfagie-zorgcontinuüm. Het eerste grote overzicht voor het slik-onderwerp van onze Hub, dat eerder slechts één studie had.

Hwang NK et al. · 2025 · Systematische review Lees samenvatting
Sociale communicatieImplementatieAutisme & Neurodivergent

Systematisch overzicht (JMIR 2025) van VR-technologie interventies voor sociale vaardigheden bij autistische kinderen en adolescenten - onderscheidt immersief van niet-immersief VR en signaleert implementatie-overwegingen

Een systematisch overzicht gepubliceerd in het Journal of Medical Internet Research dat het bewijs synthetiseert over VR-technologie interventies voor het verbeteren van sociale vaardigheden bij autistische kinderen en adolescenten. Belangrijke onderscheidingen benadrukt: immersieve VR-interventies zijn meer geschikt voor complexe vaardigheidsontwikkeling, terwijl niet-immersieve VR (lagere kosten, grotere flexibiliteit) potentieel heeft voor specifieke contexten. Het overzicht signaleert ook implementatie-bijwerkingen waaronder duizeligheid, oogvermoeidheid en sensorische overprikkeling - met name in immersieve settings - die moeten worden geadresseerd in interventieontwerp. Identificeert een onderzoeksleemte: beperkte grote multicenter RCT's en kleine per-studie steekproefgroottes.

Yang Y · 2025 · Systematische review Lees samenvatting
Sociale communicatieAutisme & Neurodivergent

Systematisch overzicht van VR-interventies voor sociale vaardigheden bij autistische kinderen, gepubliceerd in Journal of Autism and Developmental Disorders (2025) - onderzoekt hoe VR traditionele autismeinterventies kan aanvullen

Een systematisch overzicht van VR-interventies ontworpen om de ontwikkeling van sociale vaardigheden bij autistische kinderenspectrumstoornis te ondersteunen, gepubliceerd in 2025 in het Journal of Autism and Developmental Disorders (Springer). Onderzoekt de rationale (de moeilijkheid om scenario's zoals noodsituaties, druk openbaar vervoer, restaurants in real-world settings te repliceren is kostentechnisch onhaalbaar), de beschikbare VR-interventieontwerpen in de autisme+VR-literatuur, en wat de evidentiebasis laat zien over effectiviteit. Uitgevoerd door Altın, Boşnak en Turhan (Turks onderzoeksteam).

Altın Y et al. · 2025 · Systematische review Lees samenvatting
AfasieGeneralisatie

Immersieve VR helpt gezonde volwassenen om zeldzame woorden sneller te leren dan een tabletmethode, maar presteert niet beter dan een gestructureerde tabletmethode voor revalidatie van anomie bij afasie

Twee within-subject-experimenten met behulp van een iVR-applicatie met een virtuele markt tegenover een tablet-methode met gematchte blootstelling (digital static learning, DSL). Bij 32 neurotypische Franse volwassenen die zeldzame Franse woorden leerden, presteerde iVR significant beter dan DSL op dag 3 (z = 4,556, p < 0,0001). Bij 16 mensen met lichte tot matige afasie na een beroerte die frequente Franse woorden leerden in een crossover-ontwerp produceerden beide methoden significante leerwinst over dag 1, 5, 12 en 19 (p < 0,001), maar iVR was op accuratesse NIET significant beter dan DSL (schatting 0,025, p = 0,704).

Franco J et al. · 2025 · Experimenteel Lees samenvatting
StemSpreekangstEcologische validiteit

Engineering- + gebruikersreceptiestudie (Computers & Graphics 2025) van een spraakgestuurd VR-systeem voor stem- en publiek-spreektraining: extraheert toonhoogte / timbre / spreeksnelheid uit 529 uitingen van 15 studenten voor real-time virtuele-karakterrespons

Een engineering- en gebruikersreceptiestudie gepubliceerd in Computers & Graphics speciale sectie over XRIOS 2024. Pools-Britse samenwerking (AGH Krakau, SWPS Warschau, Poolse Academie van Wetenschappen, Kielce University of Technology, University of Cambridge). Het systeem is gebouwd op een spraakopnamecorpus van 529 uitingen tijdens presentaties door 15 studenten. Geëxtraheerde stemparameters: toonhoogte, timbre, spreeksnelheid. Zes deskundige beoordelaars evalueerden stressniveaus per presentatie. De multi-parameter analyse selecteert kenmerken voor real-time animatie van virtuele karakters die dynamisch reageren op spraakveranderingen. De bijdrage is ontwerp- en gebruikersreceptie-evaluatie in plaats van klinische werkzaamheid.

Bartyzel P et al. · 2025 · Experimenteel Lees samenvatting
2024 4 studies
2023 11 studies
2022 4 studies
2021 6 studies
2020 5 studies
2019 5 studies
2018 7 studies
2017 5 studies
2016 9 studies
2015 2 studies
2014 5 studies
2013 4 studies
2012 2 studies
2011 3 studies
2010 4 studies
2009 1 study
2008 1 study
2007 1 study
2006 1 study
2005 1 study
2002 1 study
2001 1 study

Verken op thema

Kent u onderzoek dat hier thuishoort? Als een peer-reviewed studie over VR in spraak-, stem-, gehoor- of communicatiewerk hier ontbreekt, stuur de referentie naar hello@withvr.app. De hub wordt actueel gehouden naarmate de literatuur groeit, en suggesties van praktijk en onderzoek zijn welkom.

Op de hoogte blijven

Ontvang een melding wanneer er nieuwe onderzoekssamenvattingen worden toegevoegd.

Geen spam - alleen meldingen over nieuwe content

Bekijk de software zelf

Of er nu vragen zijn, een demo gewenst is of het tijd is om te starten - hulp is altijd beschikbaar.

Neem contact op

Vrijblijvend - bekijk de software voor een beslissing