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ECR chez de futurs enseignants : ajouter de la VR 360° à l'entraînement vocal était engageant mais pas plus efficace à court terme que d'imaginer la salle de classe

Bostyn L et al. · 2026 · Journal of Voice · RCT · n = 63 · Futurs enseignants inscrits dans un programme de formation enseignante en Flandre (néerlandophone) ... · DOI
Niveau de certitude : Certitude faible
Comment cela a été évalué

Essai contrôlé randomisé avec allocation en aveugle et évaluateurs en aveugle - de véritables forces de conception - mais plusieurs facteurs limitent la certitude. L'échantillon (n=63) a laissé plusieurs critères en sous-puissance, et les auteurs reconnaissent franchement que les intervalles de confiance des tailles d'effet pour les mesures non significatives s'étendent de quasi nuls à larges. Les principaux critères perceptifs évalués par les chercheurs (posture, tension, projection et le CAPE-V) présentaient une fiabilité inter-évaluateurs limitée (ICC aussi bas que 0,339), et les évaluateurs ne s'étaient pas calibrés ensemble au préalable. Le CAPE-V a été administré sous 65 dB de bruit blanc, ce qui a pu induire un effet Lombard, de sorte que les auteurs traitent ces scores perceptifs comme des valeurs relatives au sein de l'étude plutôt que comme des évaluations cliniques valides. Aucune correction n'a été appliquée pour les nombreuses comparaisons, et les auteurs présentent explicitement leurs résultats comme générateurs d'hypothèses plutôt que confirmatoires. Une différence préexistante de tension à l'inclusion entre les groupes complique l'unique interaction limite. Le constat le plus robuste - aucun bénéfice à court terme supplémentaire de la VR par rapport au contrôle par imagination, les deux groupes s'améliorant sur l'effort vocal et la plage d'intensité - est raisonnablement étayé ; les affirmations concernant l'avantage de la VR en matière d'engagement reposent en grande partie sur des questionnaires auto-rapportés.

Les évaluations suivent un schéma simplifié à quatre niveaux (Élevée, Modérée, Faible, Très faible), inspiré du GRADE working group. En savoir plus sur la méthode d'évaluation des études.

Dans un essai contrôlé randomisé portant sur 63 futurs enseignants, l'ajout de scènes scolaires immersives en VR 360° à un programme préventif d'entraînement vocal de trois séances n'a pas produit d'amélioration à court terme supérieure des mesures vocales par rapport au même entraînement réalisé en imaginant la salle de classe. Les deux groupes ont réduit leur effort vocal auto-évalué et élargi leur plage d'intensité ; le groupe contrôle s'est légèrement plus amélioré sur la posture et la tension musculaire, possiblement un artefact lié au port du casque. Le véritable atout de la VR était l'engagement : la plupart des participants ont trouvé la salle de classe et la cafétéria virtuelles réalistes et agréables, tandis qu'environ 4 sur 10 du groupe contrôle peinaient à imaginer les contextes scolaires.

Message clinique essentiel

Un ECR exploratoire mais bien contrôlé (n=63) montrant que l'ajout de scènes scolaires immersives en VR 360° à un bref programme préventif d'entraînement vocal de trois séances, destiné à de futurs enseignants à la voix saine, n'a pas produit d'amélioration à court terme supérieure au même entraînement dispensé en imaginant la salle de classe. Les deux approches ont réduit l'effort vocal auto-évalué et élargi la plage d'intensité ; les gains légèrement plus importants du groupe contrôle sur la posture et la tension sont confondus par un déséquilibre de départ, un effet plausible du port du casque sur la posture, et une fiabilité limitée des évaluateurs. La véritable contribution de l'étude est que la VR a été jugée réaliste et agréable, et qu'elle était plus facile que de demander aux stagiaires d'imaginer une salle de classe dans laquelle beaucoup n'avaient jamais enseigné - ce qui, selon les auteurs, pourrait soutenir la motivation et l'adhésion. Il s'agit là d'une hypothèse pour des essais plus longs et centrés sur le transfert, et non d'un avantage clinique démontré. À lire avant tout comme un signal de faisabilité et d'engagement, et non comme une preuve que la VR améliore les résultats vocaux.

Principaux résultats

  • L'effort vocal auto-évalué (Borg CR10) a diminué de façon significative dans les deux groupes, sans avantage de groupe : VR -1,05 point (d=-0,80, IC 95 % [-1,25, -0,35]) ; contrôle -0,83 point (d=-0,63, IC 95 % [-1,06, -0,20]). Aucune différence inter-groupes significative (p=0,320) ni interaction temps*groupe (p=0,600).
  • Les deux groupes ont significativement élargi leur plage d'intensité (sonie) (p=0,002) : VR +3,99 dB (d=0,60, IC 95 % [0,12, 1,08]) ; contrôle +3,35 dB (d=0,50, IC 95 % [0,04, 0,96]) ; aucune différence inter-groupes significative. La fréquence fondamentale et l'étendue fréquentielle n'ont pas changé de façon significative, avec de larges intervalles de confiance suggérant que l'étude manquait de puissance pour ces mesures.
  • Sur les mesures à échelle visuelle analogique évaluées par les chercheurs, le groupe contrôle s'est amélioré sur la posture (moyenne -5,30, p=0,008, d=-0,64) et la tension musculaire (-5,00, p<0,001, d=-0,81), tandis que le groupe VR ne l'a pas fait (posture -3,17, p=0,123 ; tension -0,83, p=0,575). L'unique interaction temps*groupe limite pour la tension (p=0,046) est confondue par la tension de départ plus élevée du groupe contrôle (16,36 % contre 12,83 % pour la VR) ; après l'entraînement, les deux groupes étaient similaires (contrôle 11,36 %, VR 12,00 %).
  • Évaluations perceptives CAPE-V : seule la tension (strain) s'est améliorée sur l'ensemble de l'échantillon (p=0,017), mais aucun groupe n'a atteint la significativité à lui seul (VR -2,50, p=0,100 ; contrôle -2,58, p=0,076). La sévérité globale, le souffle, la raucité, la hauteur tonale et l'intensité n'ont montré aucun changement significatif, et la projection vocale n'a changé dans aucun des deux groupes.
  • L'expérience utilisateur a favorisé la VR pour le réalisme : 76,7 % ont trouvé la salle de classe virtuelle réaliste et 80 % la cafétéria, mais seulement 53,3 % la cour de récréation (les élèves virtuels de la vidéo 360°, peu nombreux et à réaction lente, ont été mis en cause). 70 % ont trouvé les environnements VR agréables pour pratiquer les exercices vocaux.
  • À l'inverse, 42,4 % du groupe contrôle peinaient à imaginer une salle de classe, 45,5 % une cafétéria et 42,4 % une cour de récréation ; les stagiaires sans expérience d'enseignement préalable peinaient le plus, tandis que ceux qui avaient enseigné trouvaient plus facile d'imaginer le contexte.
  • Les 63 participants ont jugé l'entraînement utile, et deux tiers n'ont pas trouvé les exercices difficiles (VR 63,3 %, contrôle 66,7 % ; p=0,798). La pratique à domicile auto-rapportée ne différait pas selon le groupe (VR 33,3 %, contrôle 45,5 % ; p=0,440), suggérant que la VR en elle-même n'a pas stimulé de pratique autonome supplémentaire.
  • La fiabilité des évaluateurs était une réelle limite : les ICC inter-évaluateurs allaient de faibles (évaluateurs 2-3 à 0,339) à passables/bons (0,532-0,623), de sorte que les auteurs conseillent d'interpréter avec prudence tous les critères perceptifs évalués par les chercheurs (posture, tension, projection, CAPE-V).

Contexte

Les troubles de la voix sont fréquents chez les enseignants, avec des estimations de prévalence allant d’environ 20 % à 80 %, et les signes avant-coureurs apparaissent tôt : une part notable des futurs enseignants signalent déjà des symptômes vocaux récurrents avant même de commencer leur carrière. L’enseignement impose à la voix des exigences soutenues et de forte intensité dans des salles acoustiquement difficiles, et les conséquences des difficultés vocales dépassent largement la voix elle-même, affectant l’absentéisme, l’identité professionnelle, le bien-être, et même la capacité des élèves à suivre ce qui est dit.

Les programmes d’entraînement vocal indirects (axés sur l’éducation) comme directs (axés sur les exercices) peuvent améliorer les symptômes et la conscience vocale, mais deux problèmes persistent : les effets sont souvent modestes chez les stagiaires en bonne santé, et - point le plus important pour cette étude - il est difficile de transposer les techniques vocales nouvellement apprises hors de la salle d’entraînement vers la salle de classe réelle. La réalité virtuelle immersive a été proposée comme moyen de combler cet écart en permettant aux personnes de s’exercer à l’intérieur de simulations réalistes et contrôlables des contextes où les compétences doivent réellement être employées.

Cette étude s’appuie directement sur des travaux antérieurs de Remacle et ses collègues, qui ont créé une salle de classe virtuelle générée par ordinateur pour l’entraînement vocal de futurs enseignants. Ces travaux antérieurs comparaient un programme indirect à un programme direct avec support VR, ce qui rendait impossible d’isoler l’effet de la VR elle-même de celui du contenu de l’entraînement. Bostyn et ses collègues ont entrepris de corriger ce facteur de confusion : ils ont maintenu le contenu de l’entraînement constant dans les deux groupes et n’ont fait varier que le fait que les exercices étaient réalisés à l’intérieur d’un environnement scolaire immersif en 360° ou en imaginant simplement celui-ci.

Ce que les chercheurs ont fait

Il s’agissait d’un essai contrôlé randomisé avec un plan en groupe contrôle à pré-test et post-test, mené par une équipe de l’Université de Gand / KU Leuven en Belgique. Soixante-trois futurs enseignants inscrits dans un programme flamand de formation à l’enseignement primaire ou secondaire ont participé (tous néerlandophones ; 49 femmes cisgenres et 14 hommes cisgenres ; âge moyen 28,9 ans, ET 10,8). Les participants étaient à la voix saine : toute personne signalant des problèmes auditifs, une pathologie vocale organique diagnostiquée, un tabagisme régulier récent, ou un entraînement vocal intensif antérieur était exclue. Ils ont été organisés en petits groupes d’entraînement de quatre et répartis par randomisation en grappes par blocs (avec le sexe à la naissance comme facteur de blocage) soit dans le groupe VR (n=30), soit dans le groupe contrôle (n=33), et étaient en aveugle quant à l’existence de l’autre condition.

Les deux groupes ont reçu les mêmes trois séances d’entraînement vocal de groupe de 90 minutes sur trois semaines consécutives, dispensées par des étudiantes en master d’orthophonie formées, elles-mêmes en aveugle quant à l’allocation. Les séances couvraient l’hygiène vocale ainsi que des exercices de posture, de respiration, de résonance (y compris des exercices à conduit vocal semi-occlus), d’échauffement vocal, et de projection de la voix avec articulation. La seule différence expérimentale résidait dans la manière de réaliser les exercices :

Le bruit de fond (par exemple, environ 75 dB dans la cour de récréation et 40 dB dans une salle de classe calme) était identique entre les deux groupes, de sorte que la seule chose qui différait véritablement était l’immersion visuelle fournie par la VR.

Avant la première séance et après la troisième, chaque participant était évalué individuellement sur :

  1. L’effort vocal auto-évalué sur l’échelle Borg CR10, après la lecture d’un long passage sous 65 dB de bruit blanc.
  2. La posture, la tension musculaire et la projection vocale évaluées par les chercheurs sur une échelle visuelle analogique de 0 à 100, plus les six paramètres perceptifs du CAPE-V (sévérité, raucité, souffle, tension, hauteur tonale, intensité), cotés à partir d’enregistrements audio et vidéo d’une tâche spontanée d’une minute consistant à « expliquer un sujet à la classe » sous bruit blanc.
  3. Les mesures acoustiques - fréquence fondamentale, étendue de la fréquence fondamentale, et plage d’intensité (sonie) - analysées dans Praat à partir de voyelles tenues et d’un passage lu.
  4. Un questionnaire sur l’expérience de l’entraînement (questions générales pour tous, plus des questions sur le réalisme de la VR pour le groupe VR et des questions sur la difficulté à imaginer pour le groupe contrôle).

Les données ont été analysées par des modèles linéaires à effets mixtes avec des tailles d’effet d de Cohen. Les auteurs n’ont délibérément appliqué aucune correction pour comparaisons multiples et présentent l’essai comme exploratoire ; la fiabilité des évaluateurs a été vérifiée à l’aide de coefficients de corrélation intraclasse.

Ce qu’ils ont trouvé

Les deux groupes se sont améliorés sur les deux critères les plus sensibles à un entraînement à court terme, sans avantage de la VR. L’effort vocal auto-évalué a diminué de façon significative dans les deux groupes (VR -1,05, contrôle -0,83 point Borg ; effets moyens à larges), et les deux ont significativement élargi leur plage d’intensité (VR +3,99 dB, contrôle +3,35 dB ; effets modérés). Il n’y avait aucune différence inter-groupes significative ni aucune interaction sur l’une ou l’autre mesure - les deux modes de mise en œuvre ont fonctionné à peu près aussi bien.

Là où les groupes différaient, le groupe contrôle a fait légèrement mieux - mais avec des réserves. Le groupe contrôle a montré des améliorations significatives de la posture et de la tension musculaire évaluées par les chercheurs, contrairement au groupe VR. Les auteurs sont prudents ici : le groupe contrôle présentait au départ une tension visible plus marquée que le groupe VR, les deux groupes ont fini par être similaires après l’entraînement, et plusieurs participants VR ont rapporté s’être sentis submergés ou distraits par l’environnement immersif et ont noté que le casque rendait plus difficile le maintien d’une bonne posture. Le schéma « le contrôle a mieux fait » est donc vraisemblablement un mélange de déséquilibre de départ, d’un artefact du port du casque sur la posture, et de la fiabilité limitée de ces évaluations perceptives, plutôt qu’un véritable désavantage de la VR pour la technique vocale.

La plupart des autres mesures n’ont pas bougé. La projection vocale n’a changé dans aucun des deux groupes (les scores étaient déjà bons au départ), et les paramètres perceptifs du CAPE-V sont restés globalement stables, seule la tension (strain) s’améliorant faiblement sur l’ensemble de l’échantillon. La fréquence fondamentale et l’étendue fréquentielle sont restées inchangées - ce qui n’est pas surprenant, puisque les exercices visaient le soutien respiratoire et la projection plutôt que la hauteur tonale, et que les participants, à la voix saine, avaient peu de marge d’amélioration. Pour la quasi-totalité des critères non significatifs, les intervalles de confiance étaient suffisamment larges pour que l’étude ne puisse tout simplement pas écarter un effet réel ; elle manquait de puissance.

Le gain le plus net de la VR était expérientiel. La plupart des participants VR ont jugé la salle de classe (76,7 %) et la cafétéria (80 %) réalistes et les environnements agréables pour s’exercer (70 %) ; la cour de récréation s’en est moins bien sortie (53,3 %), en raison des élèves virtuels de la vidéo 360°, peu nombreux et à réaction lente. À l’inverse, une large minorité du groupe contrôle ne parvenait pas à imaginer vivement les contextes scolaires (environ 42-45 % pour chacun), et ceux qui n’avaient jamais enseigné peinaient le plus. Chaque participant a jugé l’entraînement utile, deux tiers ont trouvé les exercices faciles, et la pratique à domicile auto-rapportée ne différait pas entre les groupes.

Pourquoi c’est important

Il s’agit de l’un des premiers essais à isoler l’effet de l’immersion visuelle en VR dans l’entraînement vocal en maintenant le contenu de l’entraînement identique entre les groupes - le facteur de confusion qui limitait les précédents travaux VR auprès de futurs enseignants. Son constat honnête est un résultat nul : sur trois séances, la VR 360° immersive n’a pas amélioré les résultats vocaux à court terme au-delà des mêmes exercices réalisés en imaginant la salle de classe, et a même pu orienter la posture et la tension dans le mauvais sens par l’interférence du casque.

Le signal le plus intéressant concerne l’engagement et l’accès. Demander à un stagiaire qui ne s’est jamais tenu devant une classe d’« imaginer la salle de classe » échouait fréquemment, alors que les scènes VR étaient jugées réalistes et agréables. Si un contexte vif, donnant un sentiment de présence, aide les stagiaires à rester motivés et à pratiquer de manière régulière - le mécanisme que proposent les auteurs - cela pourrait avoir son importance pour un programme préventif dont l’objet même est de bâtir des habitudes durables avant l’apparition des problèmes de voix. Mais les auteurs sont explicites sur le fait qu’il s’agit d’une hypothèse : la motivation n’était pas ici un critère contrôlé, le programme était court, les participants étaient à la voix saine, et tout bénéfice de transfert nécessiterait des essais plus longs avec un suivi en classe réelle pour être démontré.

Concernant Therapy withVR spécifiquement : cette étude n’a pas utilisé, évalué ni comparé Therapy withVR. Le système testé était une vidéo 360° sur mesure enregistrée par l’équipe de recherche et diffusée sur un Meta Quest 3, utilisée pour coacher la technique vocale en vue de la prévention des troubles de la voix - un domaine différent de l’objet de Therapy withVR, axé sur la répétition de situations de parole et la gestion de l’anxiété liée à la prise de parole. L’article Bostyn est inclus dans l’Evidence Hub parce qu’il enrichit la base de preuves plus large sur la VR immersive en orthophonie, et non parce qu’il est lié à Therapy withVR.

Limites

Les auteurs signalent les points suivants dans leur discussion :

Implications pour la pratique

Pour les cliniciens et les programmes de formation enseignante qui envisagent la VR immersive comme complément au travail vocal préventif, cet essai n'apporte aucune preuve que la VR 360° améliore les résultats vocaux à court terme au-delà de l'entraînement conventionnel, et suggère même que le port d'un casque pourrait interférer avec la posture et la détente pendant le travail technique de base. Son signal pratique concerne l'engagement et l'accès : la plupart des stagiaires ont trouvé la salle de classe et la cafétéria virtuelles réalistes et agréables, tandis qu'une large minorité du groupe contrôle - en particulier ceux qui n'avaient pas encore enseigné - ne parvenaient simplement pas à se représenter vivement le contexte scolaire vers lequel les exercices sont censés se transférer. Les auteurs sont explicites sur le fait que tout bénéfice motivationnel ou de transfert reste non prouvé et nécessiterait des programmes plus longs et multiséances avec un suivi en classe réelle pour être démontré. La VR est ici à considérer au mieux comme une possible aide à la motivation et à la mise en contexte au sein d'un programme préventif destiné à des stagiaires à la voix saine, et non comme un moteur de changement vocal mesurable en soi.

Implications pour la recherche

Des études plus larges et plus longues sont nécessaires avant de pouvoir affirmer que la VR apporte une valeur ajoutée à l'entraînement vocal. Les auteurs appellent à des évaluations de suivi et à des observations en classe réelle pour vérifier si les qualités immersives de la VR améliorent réellement le transfert des techniques vocales vers l'enseignement. Ils recommandent d'isoler l'ensemble complet du dispositif VR (immersion visuelle plus éléments interactifs et acoustique de la salle congruente) face à l'entraînement traditionnel avec support auditif, puisque la vidéo 360° ne possède ni l'interactivité ni la réverbération d'une pièce réelle. Les priorités méthodologiques incluent des évaluateurs calibrés et entraînés conjointement, dotés de critères de cotation explicites pour accroître la fiabilité inter-évaluateurs, des mesures de résultats suffisamment sensibles pour détecter de subtils changements dans des populations à la voix saine, et un plan capable de tester si la VR augmente l'inscription volontaire et l'adhésion aux programmes préventifs - une question motivationnelle que cet essai en aveugle n'a pas pu aborder.

Notes éditoriales de withVR

Liens avec Therapy withVR

L'étude ci-dessus est une recherche indépendante et ne porte aucun jugement sur quelque produit que ce soit. Les notes ci-dessous sont un commentaire de withVR sur la manière dont les thèmes de cette recherche rejoignent des fonctionnalités de Therapy withVR. Les résultats de la recherche ne constituent pas des allégations concernant Therapy withVR.

Contexte de pratique immersif (objectif différent)

Bostyn et ses collègues ont utilisé de la vidéo 360° de scènes scolaires réelles - une salle de classe, une cafétéria et une cour de récréation enregistrées dans une école primaire flamande et diffusées sur un Meta Quest 3 - pour donner aux exercices vocaux un arrière-plan écologiquement valide. Therapy withVR partage l'idée générale de pratiquer dans des environnements réalistes et contrôlables, mais dans un but différent : répéter des situations de parole et gérer l'anxiété liée à la prise de parole, et non coacher la technique vocale pour la prévention des troubles de la voix. Le système étudié est un matériel de recherche sur mesure construit par les auteurs, pas un produit commercial, et ce n'est pas Therapy withVR. Parallèle éditorial uniquement.

Engagement et motivation

Un constat central ici était que les scènes immersives ont été jugées réalistes et agréables, et qu'une large part du groupe contrôle, limité à l'imagination, ne parvenait pas à se représenter un contexte scolaire dans lequel ses membres n'avaient pas encore enseigné - ce qui souligne le potentiel de la VR à rendre la pratique plus concrète et engageante. Therapy withVR repose sur la même intuition : un environnement vif, donnant un sentiment de présence, soutient l'engagement et la pratique répétée. L'étude Bostyn n'a pas évalué Therapy withVR et n'a pas mesuré la motivation comme critère contrôlé. Parallèle éditorial uniquement.

Transfert vers les contextes de la vie réelle

La motivation explicite de l'étude était la difficulté à transposer les techniques vocales de l'entraînement vers la salle de classe réelle, et les auteurs appellent à de futurs travaux utilisant l'observation en classe pour vérifier ce transfert. Therapy withVR est orienté de manière similaire vers le report des compétences pratiquées dans la vie réelle, dans son propre domaine des situations de parole plutôt que de l'entraînement vocal. Il s'agit d'un parallèle éditorial d'objectifs, et non d'une méthode partagée ni d'un résultat concernant Therapy withVR. Parallèle éditorial uniquement.

Citer cette étude

Si vous référencez cette étude dans votre travail, voici les formats de citation canoniques :

APA 7th
Bostyn, L., Leyns, C., Saka, E., Vanhee, L., D'haeseleer, E., & Rombouts, E. (2026). Contextual Voice Training for Student Teachers: Exploring the Role of Virtual Reality. Journal of Voice. https://doi.org/10.1016/j.jvoice.2026.04.037.
AMA 11th
Bostyn L, Leyns C, Saka E, Vanhee L, D'haeseleer E, Rombouts E. Contextual Voice Training for Student Teachers: Exploring the Role of Virtual Reality. Journal of Voice. 2026. doi:10.1016/j.jvoice.2026.04.037.
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RIS
TY  - JOUR
AU  - Bostyn, L.
AU  - Leyns, C.
AU  - Saka, E.
AU  - Vanhee, L.
AU  - D'haeseleer, E.
AU  - Rombouts, E.
TI  - Contextual Voice Training for Student Teachers: Exploring the Role of Virtual Reality
JO  - Journal of Voice
PY  - 2026
DO  - 10.1016/j.jvoice.2026.04.037
UR  - https://withvr.app/fr/evidence/studies/bostyn-2026
ER  - 

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Financement et indépendance

D'après la Déclaration de conflits d'intérêts de l'article : 'There is no conflict of interest.' L'étude a été approuvée par les Comités d'éthique de l'UZ/KU Leuven (S 69469) et de l'UZ/UGent (ONZ-2024-0241). Les auteurs déclarent avoir utilisé ChatGPT pour améliorer la langue et la lisibilité du manuscrit et précisent qu'ils ont relu et édité le contenu et en assument l'entière responsabilité. L'article ne fait état d'aucune subvention ni source de financement externe. La VR consistait en des vidéos 360° que les auteurs ont enregistrées dans une école primaire flamande, présentées sur un Meta Quest 3 - il s'agit d'un matériel de recherche sur mesure, pas d'un produit commercial, et ce n'est pas Therapy withVR. Pour une transparence totale : deux co-auteures de cet article (Clara Leyns et Evelien D'haeseleer) ont par ailleurs co-signé une étude différente (Leyns et al. 2025) qui, elle, a bien utilisé Therapy withVR et a été co-signée par le fondateur de withVR, Gareth Walkom ; la présente étude Bostyn 2026 n'a pas utilisé Therapy withVR, n'a pas impliqué withVR BV dans son financement, sa conception, sa conduite ou sa rédaction, et ne déclare aucun conflit d'intérêts. Ce résumé a été préparé de manière indépendante par withVR à partir de l'article publié, et la cote de certitude reflète la conception et les limites de l'étude, et non la relation distincte de ses auteurs avec la plateforme.

Dernière évaluation : 2026-06-08 Prochaine évaluation prévue : 2027-06-08 Évalué par : Gareth Walkom