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Les réponses de bégaiement et d'anxiété face aux publics virtuels correspondent étroitement à celles face aux publics réels
Comment cela a été évalué
Comparaison intra-sujets chez des adultes qui bégaient (n = 10) avec de très fortes corrélations entre les conditions virtuelles et réelles. Dégradée en raison de la petite taille d'échantillon et de la tâche de parole unique. Il s'agit d'une étude de validation fondatrice, influente dans le domaine ; la confiance dans le résultat principal s'est renforcée au fur et à mesure que les travaux ultérieurs ont reproduit le schéma.
Les évaluations suivent un schéma simplifié à quatre niveaux (Élevée, Modérée, Faible, Très faible), inspiré du GRADE working group. En savoir plus sur la méthode d'évaluation des études.
Une étude fondatrice portant sur dix adultes qui bégaient montrant que la fréquence du bégaiement lors d'un discours devant un public virtuel difficile était corrélée à rho de Spearman = 0,99 avec le bégaiement lors d'un discours devant un public réel, et que l'appréhension anticipatoire et la confiance mesurées avant la condition virtuelle étaient fortement corrélées avec les mêmes mesures avant la condition réelle (rho = 0,82 et 0,88 respectivement). Le public virtuel neutre était également corrélé à la condition réelle, mais moins fortement (rho = 0,82 pour la fréquence du bégaiement).
Les données suggèrent qu'un public virtuel bien conçu peut susciter des réponses communicatives correspondant étroitement à celles d'un public réel, soutenant la RV comme contexte de répétition écologiquement valide pour les adultes qui bégaient. Il s'agit d'une étude à petit échantillon et les résultats doivent être interprétés conjointement avec les travaux ultérieurs.
Principaux résultats
- La fréquence du bégaiement (pourcentage de syllabes bégayées) lors de la condition de public virtuel difficile était corrélée à rho de Spearman = 0,99 avec la condition de public réel (p < .001) ; le public virtuel neutre était également corrélé significativement avec la condition réelle à rho = 0,82 (p = .004)
- L'appréhension de la communication avant le discours (PRCA-24) était corrélée à rho = 0,82 (p < .004) entre les conditions virtuelle et réelle
- La confiance en tant que locuteur avant le discours (PRCS) était corrélée à rho = 0,88 (p < .001) entre les conditions virtuelle et réelle
- Les fréquences moyennes de bégaiement étaient similaires entre les conditions : public réel 2,73 % de syllabes bégayées, public virtuel neutre 2,55 %, public virtuel difficile 2,86 %
- Les commentaires qualitatifs des participants décrivaient un véritable sentiment de présence dans l'environnement virtuel et des réponses physiques d'anxiété cohérentes avec des publics réels
Contexte
L’un des défis les plus persistants de la thérapie de la parole est de combler le fossé entre la salle de thérapie et la vie quotidienne. La pratique en clinique semble souvent sûre et gérable, mais le monde réel introduit une imprévisibilité, une pression sociale et des situations à forts enjeux difficiles à reproduire dans un cadre contrôlé.
Brundage et Hancock se sont donné pour objectif de tester si la réalité virtuelle pouvait combler ce fossé - plus précisément, si des publics virtuels produisaient les mêmes types de réponses communicatives (émotionnelles, comportementales et cognitives) qu’un public réel chez des adultes qui bégaient.
Ce que les chercheurs ont fait
Dix adultes qui bégaient ont chacun prononcé trois discours improvisés de cinq minutes sur deux jours : l’un devant un public réel de huit à dix personnes et deux devant des publics virtuels via un casque de réalité virtuelle (un public virtuel avec un comportement neutre, l’autre avec un comportement difficile tel qu’une inattention et un endormissement). L’ordre des discours était contrebalancé. Les sujets des discours étaient tirés au sort d’un jeu de cartes immédiatement avant chaque discours, sans temps de préparation. La fréquence du bégaiement était mesurée en pourcentage de syllabes bégayées. L’appréhension de la communication était mesurée à l’aide du PRCA-24 (Personal Report of Communication Apprehension-24) et la confiance à l’aide du PRCS (Personal Report of Confidence as a Speaker), tous deux administrés avant chaque condition.
Ce qu’ils ont trouvé
Les corrélations de rang de Spearman entre les conditions virtuelle et réelle étaient fortes pour l’ensemble des trois mesures. La fréquence du bégaiement lors du discours devant le public virtuel difficile était corrélée de manière quasi parfaite avec le bégaiement lors du discours devant le public réel (rho = 0,99, p < .001). Le public virtuel neutre était également corrélé significativement avec la condition de public réel, quoique moins fortement (rho = 0,82, p = .004). Les scores d’appréhension de la communication (PRCA-24) mesurés avant l’entrée en RV étaient corrélés à rho = 0,82 (p < .004) avec les scores avant le discours devant le public réel. Les scores de confiance (PRCS) étaient corrélés à rho = 0,88 (p < .001). La fréquence moyenne du bégaiement était similaire dans les trois conditions (réel 2,73 %, virtuel neutre 2,55 %, virtuel difficile 2,86 %).
Les commentaires qualitatifs des participants décrivaient un véritable sentiment de présence dans l’environnement virtuel. Ils rapportaient des symptômes physiques d’anxiété, se comportant comme ils le feraient devant un public réel, et trouvant le public difficile particulièrement réaliste. Plusieurs participants ont noté que le public neutre était étrangement déstabilisant parce que les avatars fixaient le regard sans ciller - soulignant que le comportement du public, plutôt que sa taille seule, détermine les réponses communicatives.
Pourquoi c’est important
Cette étude a établi un fondement critique : des situations de prise de parole virtuelles bien conçues peuvent susciter de véritables réponses communicatives, et non des réponses simulées. La corrélation quasi parfaite entre la fréquence du bégaiement en RV et celle devant un public réel signifie que les cliniciens peuvent avoir confiance en ce que le travail effectué dans des environnements virtuels reflète la façon dont une personne réagirait dans le monde réel.
Cela a des implications significatives pour la phase de généralisation de la thérapie, où les cliniciens ont besoin d’opportunités de pratique réalistes mais font face à des contraintes logistiques et éthiques pour organiser des scénarios en monde réel. La RV offre un moyen de créer des situations de prise de parole graduées, reproductibles et contrôlables qui sont véritablement exigeantes - sans les conséquences sociales d’une expérience difficile en monde réel.
Limites
L’échantillon était petit (dix participants) et limité aux adultes présentant une sévérité de bégaiement légère à modérée ; la correspondance entre les environnements virtuels et réels pourrait différer chez des personnes présentant un bégaiement plus sévère ou chez des adolescents (une population que les auteurs notent comme n’ayant pas été testée). Un seul contexte de parole - la prise de parole publique improvisée - a été examiné ; la validité écologique d’autres scénarios (conversations, appels téléphoniques, entretiens d’embauche) n’a pas été directement testée. Les publics virtuels contenaient environ deux fois plus de « personnes » que le public réel, bien que les auteurs notent que cela est peu susceptible d’expliquer entièrement les résultats. L’étude a établi que la RV suscite des réponses corrélées aux équivalents en monde réel, mais n’a pas testé si la pratique en RV conduit à de meilleurs résultats en monde réel. Les coefficients de corrélation rapportés sont des mesures de la relation linéaire entre les conditions, et non d’équivalence ; les fréquences moyennes de bégaiement et les scores aux questionnaires différaient quelque peu entre les conditions même lorsque les corrélations étaient fortes.
Implications pour la pratique
Les réponses communicatives en RV correspondant étroitement à celles dans des contextes réels, les cliniciens peuvent utiliser des publics virtuels comme environnements de pratique écologiquement valides. La RV offre des situations de parole contrôlées, reproductibles et graduées qui soutiennent la phase de généralisation de la thérapie, là où les opportunités de pratique en monde réel sont souvent limitées.
Implications pour la recherche
Les travaux de suivi bénéficieraient d'échantillons plus larges, d'un éventail d'âges plus large, de populations non anglophones et de tâches au-delà des présentations formelles. Le transfert à long terme de la répétition virtuelle vers la parole quotidienne reste une question ouverte.
Citer cette étude
Si vous référencez cette étude dans votre travail, voici les formats de citation canoniques :
@article{brundage2015,
author = {Brundage, S. B. and Hancock, A. B.},
title = {Real Enough: Using Virtual Public Speaking Environments to Evoke Feelings and Behaviors Targeted in Stuttering Assessment and Treatment},
journal = {American Journal of Speech-Language Pathology},
year = {2015},
doi = {10.1044/2014_AJSLP-14-0087},
url = {https://withvr.app/fr/evidence/studies/brundage-2015}
} TY - JOUR
AU - Brundage, S. B.
AU - Hancock, A. B.
TI - Real Enough: Using Virtual Public Speaking Environments to Evoke Feelings and Behaviors Targeted in Stuttering Assessment and Treatment
JO - American Journal of Speech-Language Pathology
PY - 2015
DO - 10.1044/2014_AJSLP-14-0087
UR - https://withvr.app/fr/evidence/studies/brundage-2015
ER - Vous connaissez des travaux qui auraient leur place dans cette base ? Si une étude pertinente évaluée par les pairs n'y figure pas, envoyez la référence à hello@withvr.app. La base est tenue à jour au fil de la littérature.
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