Gareth Walkom přednáší o virtuální realitě v logopedii na ASHA Convention 2023 v Bostonu, USA
Zvaná přednáška na ASHA Convention 2023, Boston, USA.
Dostávejte upozornění na nová shrnutí výzkumu:
108 Studie
2001-2026 Rozsah let
3 S Therapy withVR
15 Výzkumná témata
Filtrovat podle věku:
Zobrazeno všech 108 studií

Všechny studie

2026 10 studií
Sociální komunikacereal-world-transfer-generalizationecological-validityspeaking-and-social-anxietyautism-and-neurodivergent-communication

RKS (n=47) - autistickým dospívajícím a dospělým tři VR sezení pomohla reagovat efektivněji při policejních kontaktech, vs video

RKS randomizovala 47 verbálně fluentních autistických účastníků (12-60 let) buď do VR modulu policejní bezpečnosti od Floreo nebo do videomodelování BeSAFE The Movie: tři 45minutová sezení každé intervence, s ~12 minutami aktivního VR nácviku na sezení. Skupina VR poskytla významně vhodnější reakce a vykazovala klidnější řeč těla při živých interakcích se skutečnými policisty po intervenci; skupina videomodelování nikoli. Obě skupiny po školení uvedly větší znalosti a pohodlí při policejních kontaktech.

McCleery JP et al. · 2026 · RCT Číst shrnutí
ecological-validityImplementacereal-world-transfer-generalizationPřijatelnost a uživatelská zkušenostKoktavost

První scoping review imerzivní VR v logopedické patologii mapuje dvě desetiletí výzkumu

Scoping review publikovaná v AJSLP syntetizovala 11 recenzovaných studií (2007-2025) využívajících imerzivní VR s osobami s komunikačními odlišnostmi. Napříč populacemi vyvolávala imerzivní VR komunikativní a emocionální reakce srovnatelné s kontexty reálného světa s konzistentními nálezy přítomnosti a zapojení. Velikosti vzorků se pohybovaly od 3 do 36 účastníků, věk 9-81 let. Přehledová studie popisuje obor jako stále v rané fázi a nepřiměřeně zaměřený na koktavost (5 z 11 studií).

Nudelman CJ et al. · 2026 · Systematický přehled Číst shrnutí
Hlasecological-validityPřijatelnost a uživatelská zkušenost

Pilot Immersive VoiceSpace VR (N=17): mluvčí škálovali hlasitost a výšku napříč odstupňovanými podmínkami virtuální restaurace

Within-subjects pilot platformy Immersive VoiceSpace (IVS), zakázkové VR platformy pro hlasový trénink vyvinuté jediným autorem. Sedmnáct dospělých (10 hlasově zdravých mluvčích a 7 osob s dysfonií) absolvovalo úkol objednávání z menu ve virtuální restauraci ve čtyřech podmínkách - baseline plus tři odstupňované úrovně IVS, které manipulovaly vzdáleností avatara, prahy hlasové aktivace a časovými limity odchodu. Hladina akustického tlaku a průměrná řečová f0 se ve všech úrovních IVS významně zvýšily v obou skupinách; flexibilita výšky byla ve skupině s dysfonií omezenější. Hodnocení proveditelnosti byla celkově dobrá (4,0/5), pohodlí a bezpečnost vynikající (4,5/5) a žádná hlášená cybersickness.

Daşdöğen Ü · 2026 · Experimentální Číst shrnutí
Hlasspeaking-and-social-anxietyPřijatelnost a uživatelská zkušenost

VR meditace snížila úzkost před hlasovou terapií v malé explorativní RKS s nižší mírou předčasného ukončení ve skupině VR

Dvacet šest pacientů s dysfonií se zvýšenou state anxiety bylo randomizováno ke krátké 10-12minutové meditaci buď s imerzivní VR (aplikace TRIPP na Quest 2), nebo pouze audio, podávané před každou ze čtyř hlasových terapeutických relací; 21 bylo analyzováno. Obě skupiny významně snížily state anxiety bez interakce Group x Time (p=0,207) - modality byly v primárním výsledku srovnatelné.

Hoff B et al. · 2026 · RCT Číst shrnutí
Hlasecological-validityreal-world-transfer-generalizationPřijatelnost a uživatelská zkušenost

RCT se studenty učitelství: doplnění hlasového tréninku o 360° VR bylo poutavé, ale z krátkodobého hlediska nepřineslo lepší výsledky než představování si učebny

V randomizované kontrolované studii se 63 studenty učitelství nepřineslo doplnění třísezenního preventivního hlasového tréninku o imerzivní 360° VR scény školního prostředí žádné větší krátkodobé zlepšení hlasových měr než tentýž trénink prováděný při představování si učebny. Obě skupiny snížily své sebehodnocené hlasové úsilí a rozšířily svůj rozsah hlasitosti; kontrolní skupina se o něco více zlepšila v držení těla a svalovém napětí, což může být artefakt nošení headsetu. Skutečnou předností VR bylo zaujetí: většina účastníků shledala virtuální učebnu a jídelnu realistickou a příjemnou, zatímco zhruba 4 z 10 účastníků kontrolní skupiny si školní prostředí vůbec nedokázali představit.

Bostyn L et al. · 2026 · RCT Číst shrnutí
ecological-validityspeaking-and-social-anxietyreal-world-transfer-generalization

Virtuální publikum vyvolává skutečnou úzkost a srovnatelné hlasové reakce

Šedesát univerzitních studentů mělo prezentace před skutečným publikem, virtuálním publikem a v prázdné virtuální místnosti. Virtuální publikum vyvolalo anticipační úzkost a zvýšení srdeční frekvence podobné skutečnému publiku a hlasové parametry byly napříč podmínkami převážně ekvivalentní. Jedinou statisticky významnou odchylkou byl vyšší podíl plněných pauz před skutečným publikem než před virtuálním (T=3,64, p<0,001). Jedinci s vyšší úzkostí a silnějším pocitem přítomnosti ve VR vykazovali odpovědi nejbližší těm při reálném publiku.

Bettahi L et al. · 2026 · Experimentální Číst shrnutí
Hlasecological-validityreal-world-transfer-generalizationPřijatelnost a uživatelská zkušenost

VR hlasová terapie se zpětnou vazbou klinika vyvolala u učitelů v přípravě výukovou prozodii, ale zvýšila hlasové nepohodlí

Jednorázová pilotní studie v rámci subjektů s 10 pregraduálními učitelkami (9 analyzováno). Jak výuková podmínka s modelovou hodinou, tak VR výuková intervence řízená klinikem vyvolaly výukovou prozodii oproti konverzační kontrole. CTT-style zpětná vazba klinika v rámci VR přinesla krátkodobé modulace SPL, fo a Dt%. Zásadní: VR podmínka také signifikantně zvýšila subjektivně hlášené hlasové nepohodlí oproti kontrole (+20,5 VAS, p=0,023) - výhrada, která by měla doprovázet jakoukoli klinickou citaci.

Nudelman CJ, Bottalico P · 2026 · Kvazi-experimentální Číst shrnutí
Koktavostspeaking-and-social-anxietyecological-validityreal-world-transfer-generalization

Pilotní RCT u mladých, kteří koktají: živá VR s fotorealistickým avatarem byla dobře přijata, ale nepřekonala hraní rolí s logopedem

Pilotní RCT randomizoval 12 dětí a dospívajících, kteří koktají (věk 9-18), do jedné ze dvou tréninkových podmínek před setkáním s neznámým hercem-učitelem: rozhovor s fotorealistickým virtuálním učitelem ve VR ovládaným živě jejich vlastním logopedem přes facial motion capture (n=6) nebo role-play s logopedem tváří v tvář (n=6). VR systém byl dobře přijat (vysoká přítomnost, nízká kybernemoc). Kožní vodivost byla zvýšena oproti baseline ve VR skupině; role-play s logopedem zvýšil subjektivní úzkost více. Jedna relace nepřekonala role-play v self-efficacy ani post-task in vivo úzkosti.

Delangle M et al. · 2026 · RCT Číst shrnutí
Hlasecological-validity Therapy withVR

Virtuální velikost místnosti a vzdálenost posluchače ovlivňují, jak lidé používají svůj hlas

Pomocí modulu Rooms aplikace Therapy withVR tato studie zjistila, že vzdálenost mluvčího od posluchače ve virtuálních prostředích významně ovlivňovala hlasovou intenzitu a průměrnou základní frekvenci, přičemž školení zpěváci vykazovali systematičtější hlasové úpravy napříč podmínkami vzdálenosti než neškolení mluvčí.

Daşdöğen Ü, Hitchcock J · 2026 · Experimentální Číst shrnutí
cognitive-communication-after-brain-injury

RCT (n=100) domácího VR kognitivního tréninku (Beat Saber) po TBI: nulový efekt na pozornost, zisky v rychlosti a kvalitě života

RCT s paralelními skupinami (n=100) srovnávající nesupervizovaný domácí VR kognitivní trénink (Beat Saber na Quest 2, 30 min/den, 5 dnů/týden, 5 týdnů) s nespecifickou kontrolou (poradenství + brožura) u chronického komplikovaného mírného až těžkého TBI. Předregistrovaný primární výsledek udržené pozornosti (CoV na CPT-3) byl nulový v každém časovém bodě. Sekundární výsledky favorizovaly VR: kompromis mezi rychlostí a přesností (delší reakční časy, méně chyb), lepší sebehodnocené exekutivní funkce (BRIEF-A) a kvalita života (QOLIBRI) s efektivnějším skóre inverzní efektivity při 16týdenním sledování.

Johansen T et al. · 2026 · RCT Číst shrnutí
2025 15 studií
Koktavost

Turecký přehled VR, mobilních aplikací, telerehabilitace a AI u koktání: VR má nejsilnější, ale stále předběžné důkazy

Strukturovaný přehled v turečtině (publikovaný také anglicky) zkoumající čtyři technologické domény pro rehabilitaci koktání: virtuální realitu, mobilní aplikace, telerehabilitaci a umělou inteligenci. Vyhledávání v šesti databázích (2000-2024) identifikovalo 55 studií; 13 splnilo kritéria zařazení; bylo prozkoumáno šest AI patentů na Google Patents. VR měla nejsilnější důkazovou základnu ze čtyř domén, ale autoři se zdrží klinických doporučení.

Erol E, Turker Sener L · 2025 · Systematický přehled Číst shrnutí
dementia-and-progressive-communicationreal-world-transfer-generalization

Tutoriálový přehled o tom, jak by imerzivní VR mohla podporovat osoby s neurogenními komunikačními odlišnostmi

ASHA tutorial přehlížející imerzivní VR pro řečově-jazykovou rehabilitaci dospělých s neurogenními komunikačními poruchami. Celkový závěr autora je, že v současnosti není dostatek důkazů, že imerzivní VR přímo prospívá komunikačním výsledkům v této populaci. withVR je jednou zmíněn jako příklad vznikajících aplikací „vyvíjených osobami s komunikačními rozdíly a pro ně“; práce withVR nepoužívá, netestuje ani nevyhodnocuje.

Stark BC · 2025 · Tutoriál Číst shrnutí
Sociální komunikacePřijatelnost a uživatelská zkušenost

Kvalitativní studie zkušeností pacientů a terapeutů s VR-asistovanou terapií pro tísnivé hlasy u psychózy

Kvalitativní studie zkušeností účastníků a terapeutů s imerzivní terapií asistovanou VR pro tísnivé hlasy u psychózy, provedená v rámci Challenge Trial. Multicentrická dánská + australská + britská spolupráce (Aalborg University Hospital, Copenhagen Mental Health Services, Orygen Melbourne, Swinburne University, Institute of Psychiatry London). Zkoumá, jak se pacienti s psychotickými poruchami zažívajícími tísnivé sluchové halucinace vztahují k imerzivní VR terapii a jak ji terapeuti poskytují. Doplňuje Pot-Kolder 2018 (VR-CBT pro paranoidní představy u psychózy) zaměřenou kvalitativní optikou na podtyp psychózy s tísnivými hlasy.

Christensen MJ et al. · 2025 · Kvalitativní Číst shrnutí
Sociální komunikaceautism-and-neurodivergent-communication

Systematický přehled (2025) tréninku VR, AR a MR pro sociální dovednosti při autismu: 7 studií, 417 osob

Systematický přehled publikovaný v Hong Kong Journal of Occupational Therapy, který syntetizuje trénink VR + rozšířené reality + smíšené reality (VAMR) pro sociální dovednosti u autistických osob. Vyhledávání literatury napříč MEDLINE, EMBASE, ERIC, Web of Science. Zahrnuto bylo sedm studií s celkovým počtem 417 autistických osob. Všechny studie byly hodnoceny jako studie s nejasným rizikem zkreslení u procesu randomizace. Přínos přehledu spočívá v jeho šíři - zahrnuje AR a MR vedle VR - a v ergoterapeutickém rámci relevantním pro ergoterapeuty a spojené klinické pracovníky pracující s autistickými osobami.

Ahn S · 2025 · Systematický přehled Číst shrnutí
Implementace

Tři a půl desetiletí ekonomického hodnocení SLT - stále malá, fragmentovaná, špatně propojená literatura

Scoping review 52 ekonomických hodnocení logopedických intervencí publikovaných mezi 1988 a 2023. Oblast roste (3-5 publikací ročně od roku 2019), ale zůstává malá, metodologicky heterogenní a špatně propojená - pouze 18 z 43 studií citovalo jinou zahrnutou studii. Nebyly identifikovány žádné ekonomické hodnocení VR-založených logopedických intervencí.

Hill J et al. · 2025 · Systematický přehled Číst shrnutí
Hlasspeaking-and-social-anxietyreal-world-transfer-generalization Therapy withVR

Nácvik mluvení založený na VR zvyšuje ochotu komunikovat při hlasovém tréninku zaměřeném na afirmaci genderu

První RCT využívající Therapy withVR pro hlasový trénink zaměřený na afirmaci genderu zjistila, že nácvik ve virtuálních mluvních situacích vedl k širším zlepšením v ochotě komunikovat s neznámými lidmi ve srovnání s tradičním osobním hraním rolí.

Leyns C et al. · 2025 · RCT Číst shrnutí
Sociální komunikaceautism-and-neurodivergent-communication

Smíšeně-metodická studie (n=10) školní VR platformy pro komunikaci u autismu: nulová skóre, pozitivní zpětná vazba rodičů

Smíšeně-metodická studie z Chiang Mai University v Thajsku, která zkoumá návrh a vývoj platformy Immersive Virtual Reality Systems (IVRS) pro autistické děti v Thajsku. Populace: 10 autistických dětí. Prostředí: použití doma / ve škole bez přímého zapojení terapeuta. Kvantitativní měření: Social Communication Questionnaire (SCQ). Kvalitativní data: polostrukturované rozhovory s rodiči a terapeuty. Kvantitativní skóre SCQ NEVYKAZOVALA statisticky významná zlepšení (pravděpodobně podmocněno při n=10), ale kvalitativní zpětná vazba zdůraznila účinnost platformy ve zlepšování sociální interakce a komunikačních dovedností. Užitečné jako doplňkový nástroj pro terapeuty.

Intawong K et al. · 2025 · Experimentální Číst shrnutí
dementia-and-progressive-communicationcognitive-communication-after-brain-injuryImplementace

Sedmiletá případová studie společného návrhu VR kuchyně pro klinickou logopedii a stárnutí v domácím prostředí

Vícefázová a interdisciplinární případová studie popisující sedmileté navrhování, vývoj a testování proveditelnosti imerzivního VR kuchyňského prostředí pro rehabilitaci v klinické logopedii a podporu života doma ve stáří. Spolupráce spojila klinické logopedy, interiérové designéry (specialisty na život doma ve stáří), VR programátory a technologické konzultanty. Článek popisuje metodologii design thinkingu, vývoj fáze po fázi, volby infrastruktury s ohledem na HIPAA a poučení pro interdisciplinární spoluvývoj ve VR - spíše než aby uváděl klinická data o výstupech u pacientů.

Harvey-Northrop J et al. · 2025 · Případová studie Číst shrnutí
Hlasreal-world-transfer-generalization

Logopedi specializovaní na hlas a jejich pacienti hodnotí plně imerzivní VR prototyp pro fázi přenosu v hlasové terapii

Uživatelsky zaměřená kvalitativní evaluace ProVoiceVR - plně imerzivního VR prototypu nasazovaného na hlavu - zjistila, že jak logopedi specializovaní na hlas, tak pacienti s poruchami hlasu viděli jasný potenciál ve využití VR k tomu, aby pomohli pacientům procvičovat a upevňovat hlasové techniky v realistických každodenních mluvních situacích.

Hansa J, Hansen H · 2025 · Kvalitativní Číst shrnutí
Sociální komunikaceImplementacePřijatelnost a uživatelská zkušenost

Většina logopedů ví, že VR existuje - téměř nikdo ji nepoužil s autistickými dětmi - a to, co by to změnilo, je velmi specifické

Průzkum ve Spojeném království a Irsku u 53 logopedů pracujících s autistickými dětmi zjistil, že 92 % VR znalo, ale nepoužilo ji klinicky. Pouze jeden logoped (1,8 %) ji použil s autistickým dítětem. Uváděné bariéry byly specifické a řešitelné: znalosti VR specifické pro autismus, podpora pracoviště, školení a jasná klinická vodítka. 80 % uvedlo, že by VR zkusili s odpovídajícím školením a důkazy.

Mills J, Duffy O · 2025 · Průzkum Číst shrnutí
PolykáníImplementacereal-world-transfer-generalization

První scoping přehled (2025) digitálních technologií pro rehabilitaci dysfagie: VR, AR, hry, telezdraví, AI a aplikace

Scoping přehled publikovaný v Journal of Evidence-Based Medicine, který syntetizuje krajinu digitální technologie pro rehabilitaci dysfagie (poruchy polykání). Vyhledávání v Medline Complete, Embase, CINAHL, Scopus a šedé literatuře pro články publikované od ledna 2000 do poloviny roku 2024. Pokrývá platformy personalizovaných cvičení, vzdálené monitorování, systémy zpětné vazby v reálném čase, VR, videohry, intervence založené na AI a mobilní aplikace napříč kontinuem péče o dysfagii. První velký přehled pro téma polykání v našem Hubu, které mělo dříve pouze jednu studii.

Hwang NK et al. · 2025 · Systematický přehled Číst shrnutí
Sociální komunikaceImplementaceautism-and-neurodivergent-communication

Systematický přehled (JMIR, 2025) VR intervencí pro sociální dovednosti u autistických dětí a adolescentů

Systematický přehled publikovaný v Journal of Medical Internet Research, který syntetizuje důkazy o VR technologických intervencích pro zlepšení sociálních dovedností u autistických dětí a adolescentů. Zdůrazněné klíčové rozdíly: imerzivní VR intervence jsou vhodnější pro rozvoj složitějších dovedností, zatímco neimerzivní VR (nižší náklady, větší flexibilita) má potenciál pro konkrétní kontexty. Přehled rovněž upozorňuje na implementační vedlejší účinky včetně závratí, únavy očí a smyslového přetížení - zejména v imerzivních nastaveních - které by měly být řešeny v návrhu intervence. Identifikuje výzkumnou mezeru: omezený počet velkých multicentrických RCT studií a malé velikosti vzorků v jednotlivých studiích.

Yang Y · 2025 · Systematický přehled Číst shrnutí
Sociální komunikaceautism-and-neurodivergent-communication

Systematický přehled VR intervencí pro sociální dovednosti u autistických dětí (JADD, 2025)

Systematický přehled VR intervencí navržených k podpoře rozvoje sociálních dovedností u autistických dětí, publikováno 2025 v Journal of Autism and Developmental Disorders (Springer). Zkoumá zdůvodnění (obtížnost replikace scénářů jako jsou nouzové situace, přeplněná veřejná doprava, restaurace v podmínkách reálného světa je finančně neúnosná), dostupné návrhy VR intervencí napříč literaturou autismus+VR a co dokládá důkazní základna o účinnosti. Provedeno týmem Altın, Boşnak a Turhan (turecký výzkumný tým).

Altın Y et al. · 2025 · Systematický přehled Číst shrnutí
aphasiareal-world-transfer-generalization

Imerzivní VR urychlila učení slov u zdravých dospělých, ale nepřekonala tabletovou metodu při rehabilitaci afázie po cévní mozkové příhodě

Dva experimenty s opakovanými měřeními používající imerzivní VR aplikaci s virtuálním tržištěm proti tabletu s odpovídající expozicí (digital static learning, DSL). U 32 neurotypických francouzských dospělých učících se vzácná francouzská slova iVR významně překonala DSL do dne 3 (z = 4,556, p < 0,0001). U 16 osob s mírnou až středně těžkou afázií po cévní mozkové příhodě učících se časté francouzské výrazy v překříženém designu obě metody vedly k významnému zlepšení napříč dny 1, 5, 12 a 19 (p < 0,001), ale iVR NEBYLA významně lepší než DSL v přesnosti (odhad 0,025, p = 0,704).

Franco J et al. · 2025 · Experimentální Číst shrnutí
Hlasspeaking-and-social-anxietyecological-validity

Řečově ovládaný VR systém pro trénink hlasu a veřejné mluvy hodnocený z hlediska uživatelského přijetí u 15 studentů

Inženýrská studie a studie uživatelského přijetí publikovaná v Computers & Graphics ve speciální sekci XRIOS 2024. Polsko-britská spolupráce (AGH Krakov, SWPS Varšava, Polská akademie věd, Kielecká technologická univerzita, Univerzita v Cambridge). Systém je postaven na korpusu řečových nahrávek 529 promluv při prezentacích 15 studentů. Extrahované hlasové parametry: výška tónu, barva, rychlost řeči. Šest expertních anotátorů hodnotilo úrovně stresu u každé prezentace. Vícenárodní analýza vybírá funkce pro animaci virtuálních postav v reálném čase, které dynamicky reagují na změny v řeči. Příspěvkem je návrh a hodnocení uživatelského přijetí, nikoli klinická účinnost.

Bartyzel P et al. · 2025 · Experimentální Číst shrnutí
2024 4 studie
2023 11 studií
2022 4 studie
2021 6 studií
2020 5 studií
2019 5 studií
2018 7 studií
2017 5 studií
2016 9 studií
2015 2 studie
2014 5 studií
2013 4 studie
2012 2 studie
2011 3 studie
2010 4 studie
2009 1 studie
2008 1 studie
2007 1 studie
2006 1 studie
2005 1 studie
2002 1 studie
2001 1 studie

Procházet podle tématu

Koktavost

Výzkum logopedie pro lidi, kteří koktají, včetně studií ekologické validity, zaměření pozornosti, motorického učení a sebehodnocené sebedůvěry.

25 shrnutí studií

Hlas

Výzkum hlasové práce, včetně genderově afirmativního hlasového tréninku, hlasové projekce a přípravy na výkon.

10 shrnutí studií

Demence a progresivní komunikace

Nově se vyvíjející výzkum podpory komunikace a vztahů u lidí žijících s demencí a dalšími progresivními onemocněními.

3 shrnutí studií

Autismus a neurodivergentní komunikace

Výzkum podpory komunikace, sociální participace a sebeurčených cílů pro autistické a neurodivergentní lidi - školní, pracovní a komunitní kontexty.

15 shrnutí studií

Sociální komunikace

Výzkum podpory sociální komunikace a pragmatických dovedností, včetně konverzace, přijímání perspektivy a sociální participace napříč klinickými populacemi.

40 shrnutí studií

Afázie

Výzkum podpory komunikace u lidí s afázií, včetně funkční jazykové praxe v každodenních řečových situacích.

7 shrnutí studií

Kognitivně-komunikační porucha po poškození mozku

Výzkum kognitivně-komunikačních funkcí po traumatickém poranění mozku - pozornost, exekutivní funkce a konverzace v kognitivně náročných prostředích.

9 shrnutí studií

Hlásky

Výzkum podpory produkce hlásek, artikulace a motorické řeči, včetně přístupů založených na biofeedbacku.

2 shrnutí studií

Polykání

Výzkum podpory polykací funkce, včetně biofeedbackových a imerzivních přístupů k dysfagii.

2 shrnutí studií

Sluch

Výzkum podpory lidí s rozdíly ve sluchu, včetně prostorového slyšení, podpory při tinnitu a sluchového tréninku.

2 shrnutí studií

Ekologická validita

Výzkum zkoumající, proč virtuální komunikační situace působí realisticky a vyvolávají komunikační reakce odpovídající interakcím v reálném světě.

22 shrnutí studií

Přenos do reálného světa (generalizace)

Výzkum zkoumající, zda se dovednosti procvičované ve virtuální realitě přenášejí do každodenní komunikace a reálných řečových situací mimo kliniku.

33 shrnutí studií

Úzkost z mluvení a sociální úzkost

Výzkum gradované expozice prostřednictvím virtuálních řečových situací pro lidi prožívající úzkost z mluvení nebo sociální úzkost, včetně lidí, kteří koktají.

42 shrnutí studií

Implementace

Výzkum toho, jak je VR v logopedii zaváděna, poskytována, udržována a financována v reálných klinických, vzdělávacích a výzkumných prostředích.

18 shrnutí studií

Přijatelnost a uživatelská zkušenost

Výzkum toho, jak klinici, klienti, rodiny a výzkumníci vnímají VR v logopedii, včetně komfortu, ponoření, postojů, očekávání a překážek.

16 shrnutí studií

Víte o výzkumu, který by zde měl být? Pokud zde recenzovaná studie o VR v práci s řečí, hlasem, sluchem nebo komunikací není uvedena, zašlete referenci na hello@withvr.app. Hub je udržován aktuální tak, jak literatura roste, a návrhy od praktiků a výzkumníků jsou vítány.

Zůstaňte v obraze

Dostávejte upozornění, když budou do Evidence Hubu přidána nová shrnutí výzkumu.

Žádný spam - pouze upozornění na nový výzkum

Prohlédněte si software osobně

Ať už jde o dotazy, ukázku nebo zahájení spolupráce - pomoc je vždy k dispozici.

Kontaktovat

Nezávazně - prohlédněte si software před rozhodnutím