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Se regarder parler de manière fluide en VR réduit le bégaiement
Comment cela a été évalué
Série de cas avec trois participants ; effets différentiels selon les types de résultats. Illustre l'application clinique ; ne peut pas établir l'effet.
Les évaluations suivent un schéma simplifié à quatre niveaux (Élevée, Modérée, Faible, Très faible), inspiré du GRADE working group. En savoir plus sur la méthode d'évaluation des études.
Trois adultes qui bégaient ont visionné des séquences VR 360 degrés montées d'eux-mêmes parlant de manière fluente dans des contextes personnellement exigeants. Tous ont montré des réductions cliniquement significatives de la fréquence du bégaiement pendant la conversation, mais les effets sur la parole dirigée et l'anxiété étaient variables et limités - l'anxiété d'un participant a en réalité augmenté.
Une série de cas de trois participants suggérant que l'auto-modélisation VR peut être faisable dans le travail sur le bégaiement. Les effets étaient forts pour la parole conversationnelle mais limités pour la parole dirigée et l'anxiété ; le design de série de cas ne permet pas d'établir l'effet.
Principaux résultats
- Bégaiement conversationnel (non dirigé) : PND 93,75 % / 95,83 % / 100 % - réductions uniformément importantes et cliniquement significatives pour les trois participants
- Parole dirigée : PND 90 % / 100 % / 100 % - mais le Participant 1 présentait une variabilité et une tendance à la hausse dépassant la ligne de base, rendant ce résultat discutable
- Anxiété état (STAI Y-1) : PND 13,33 % / 4,55 % / 100 % - seul le Participant 3 a montré une réduction significative de l'anxiété ; l'anxiété du Participant 1 a augmenté pendant l'intervention
- Satisfaction du client (CSQ-I) : le Participant 1 était le moins satisfait ; le Participant 2 avait une expérience mitigée ; seul le Participant 3 était uniformément satisfait
- Les données ont été recueillies pendant la pandémie de COVID-19 et une période de troubles raciaux - l'auteure note explicitement que ces événements ont probablement eu un impact sur les lectures d'anxiété et les résultats
Contexte
L’auto-modélisation - regarder des vidéos montées de soi-même exécutant une compétence avec succès - a une longue base de données probantes dans des domaines tels que le sport et le développement des compétences sociales. Des recherches antérieures de Cream et ses collègues ont montré que l’auto-modélisation vidéo traditionnelle pouvait améliorer la perception de soi pour les personnes qui bégaient, mais ces vidéos étaient plates et visionnées sur un écran ordinaire. Cette thèse doctorale a posé la question de savoir si immerger quelqu’un dans des séquences VR 360 degrés de soi-même parlant de manière fluente pourrait produire des effets encore plus forts.
Ce que les chercheurs ont fait
Trois adultes qui bégaient ont été filmés parlant dans des situations personnellement significatives et exigeantes - les types de contextes quotidiens où le bégaiement augmentait typiquement pour eux. Les séquences ont été soigneusement montées pour retirer les moments de bégaiement, créant des vidéos VR 360 degrés qui montraient chaque personne communiquant de manière fluente. Les participants ont ensuite regardé ces vidéos à travers un casque Oculus Go à domicile au cours d’une série de sessions. L’ensemble du processus a été délivré à distance, sans besoin d’implication en personne du clinicien. La fréquence du bégaiement a été mesurée de manière répétée avant, pendant et après la période de visionnage, en utilisant un design à lignes de base multiples.
Ce qu’ils ont trouvé
Les effets variaient de façon significative selon les types de résultats - une distinction que le résumé de la thèse formule directement : « tous les participants ont montré des réductions cliniquement significatives de la sévérité de leur bégaiement conversationnel, mais des effets de traitement limités ont été trouvés pour la parole dirigée et les données d’anxiété ».
Le bégaiement conversationnel (non dirigé) a constitué le succès le plus net : des valeurs PND de 93,75 %, 95,83 % et 100 % pour les trois participants indiquent des réductions uniformément importantes et fiables. La parole dirigée a montré des résultats plus variables : les données du Participant 1 présentaient une forte variabilité avec une tendance à la hausse dépassant les niveaux de la ligne de base pendant les phases d’intervention et de suivi, rendant ce résultat discutable ; les Participants 2 et 3 ont montré un PND de 100 %.
Les résultats concernant l’anxiété état étaient très inégaux : seul le Participant 3 a montré une réduction significative (PND 100 %). L’anxiété du Participant 1 a en réalité augmenté pendant l’intervention (PND 13,33 %). Le Participant 2 a montré un changement minimal (PND 4,55 %). La satisfaction du client a suivi un schéma similaire - seul le Participant 3 était uniformément satisfait.
Fait important, la collecte de données s’est déroulée pendant la pandémie de COVID-19 et une période de troubles raciaux significatifs aux États-Unis. L’auteure identifie explicitement ces événements externes comme des facteurs confondants probables, en particulier pour les données d’anxiété.
Pourquoi c’est important
Cette étude est précieuse précisément parce qu’elle rapporte honnêtement des résultats mitigés. Les effets forts sur la parole conversationnelle suggèrent que l’auto-modélisation VR peut modifier significativement la communication quotidienne. Les effets limités et variables sur l’anxiété et la parole dirigée fournissent un important recadrage des attentes cliniques. Le modèle de délivrance à distance - casque Oculus Go à domicile sans présence du clinicien pendant les sessions - démontre une faisabilité pratique, mais la variabilité entre participants dans la réponse en matière d’anxiété suggère que tous les adultes qui bégaient ne bénéficieront pas également de cette approche.
Limites
Avec seulement trois participants, les résultats ne peuvent pas être généralisés. Le suivi d’une semaine est trop court pour évaluer la durabilité. Le contexte COVID-19 et les troubles raciaux constituent un facteur confondant reconnu. Le processus de montage pour créer des séquences VR fluentes nécessite un effort spécialisé. La réponse incohérente du Participant 1 à travers les types de résultats soulève des questions sur les facteurs individuels ayant modéré la réponse au traitement.
Implications pour la pratique
L'auto-modélisation VR offre une approche brève, auto-administrée et à domicile qui ne nécessite pas un investissement clinique intensif - un avantage significatif pour la délivrance en télésanté.
Citer cette étude
Si vous référencez cette étude dans votre travail, voici les formats de citation canoniques :
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author = {deLeyer-Tiarks, J.},
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PY - 2020
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ER - Vous connaissez des travaux qui auraient leur place dans cette base ? Si une étude pertinente évaluée par les pairs n'y figure pas, envoyez la référence à hello@withvr.app. La base est tenue à jour au fil de la littérature.
Financement et indépendance
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