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Étude à méthodes mixtes de 31 enfants autistes (6-16 ans) utilisant des casques VR dans les écoles - le HTC Vive haute fidélité était préféré, les casques étaient rapportés comme agréables, confortables, faciles à utiliser et utiles pour la relaxation + la familiarisation pré-visite + l'apprentissage scolaire

Newbutt N et al. · 2020 · Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking · Qualitative · n = 31 · Enfants autistes en milieu scolaire (6-16 ans) · DOI
Niveau de certitude : Certitude modérée
Comment cela a été évalué

Design à méthodes mixtes (quantitatif + qualitatif) avec n=31 enfants autistes âgés de 6 à 16 ans - une plage d'âge solide pour le travail en milieu scolaire. Évaluée par les pairs dans Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking (Mary Ann Liebert, lieu évalué par les pairs établi, le successeur de CyberPsychology & Behavior). L'auteur Newbutt (Bristol / Floride) est un chercheur établi autisme+VR. Limites : le recrutement monocentrique peut limiter la généralisation ; le design de l'étude centre les propres vues des enfants autistes (une force pour comprendre l'acceptabilité) mais ne mesure pas les résultats cliniques ; les préférences de casque sont liées au temps (le paysage matériel de 2020 précède l'ère Meta Quest 2) ; l'échantillon de 31 est bon pour la saturation thématique mais modeste pour toute analyse de sous-groupe.

Les évaluations suivent un schéma simplifié à quatre niveaux (Élevée, Modérée, Faible, Très faible), inspiré du GRADE working group. En savoir plus sur la méthode d'évaluation des études.

Une étude à méthodes mixtes plaçant 31 enfants autistes âgés de 6 à 16 ans au centre d'une enquête en milieu scolaire sur les casques VR. Trois questions de recherche : quel casque les enfants autistes préfèrent-ils, comment vivent-ils les casques physiquement et émotionnellement, et à quoi voudraient-ils utiliser la VR à l'école ? Le HTC Vive haut de gamme était préféré aux casques de plus basse fidélité. Les enfants ont rapporté la VR comme agréable, physiquement et visuellement confortable, facile à utiliser, excitante et réutilisable. Utilisations identifiées : relaxation / se sentir calme, pré-visite virtuelle de lieux anxiogènes avant la visite en monde réel, opportunités d'apprentissage à l'école.

Message clinique essentiel

Recherche appliquée critique montrant que les enfants autistes âgés de 6 à 16 ans peuvent utiliser - et veulent utiliser - des casques VR à haute fidélité dans les contextes scolaires. Le HTC Vive (qualité recherche) était préféré aux casques grand public dans cet échantillon, suggérant que la qualité visuelle et la fidélité de suivi importent pour les utilisateurs autistes. Trois cas d'utilisation identifiés - relaxation, familiarisation pré-visite, opportunités d'apprentissage - s'alignent directement sur la pratique d'orthophonie et d'éducation spécialisée avec les étudiants autistes. Pour les orthophonistes travaillant dans les écoles avec des enfants autistes, c'est la preuve d'acceptabilité fondatrice pour le travail VR en école. Note : étude de 2020, ère pré-Meta-Quest-2 ; les préférences de casque peuvent avoir changé avec le matériel grand public plus récent.

Principaux résultats

  • Étude à méthodes mixtes avec 31 enfants autistes âgés de 6 à 16 ans (distributions spécifiques de genre, de capacité de communication et de sévérité du TSA rapportées dans l'article publié)
  • Trois questions de recherche abordées : (1) quel type de casque VR est préféré par les enfants autistes étant donné les préoccupations sensorielles ; (2) comment les enfants autistes rapportent-ils l'expérience physique, le plaisir et le potentiel des casques VR en classe ; (3) à quoi les enfants autistes voudraient-ils utiliser la VR à l'école
  • PRÉFÉRENCE DE MATÉRIEL : LES CASQUES COÛTEUX ET TECHNOLOGIQUEMENT AVANCÉS ÉTAIENT PRÉFÉRÉS - spécifiquement le HTC Vive (qualité recherche) par rapport aux casques de plus basse fidélité / moins chers. La qualité visuelle et la fidélité de suivi importent pour les utilisateurs autistes dans cette plage d'âge développementale
  • EXPÉRIENCE : casques rapportés comme AGRÉABLES, PHYSIQUEMENT ET VISUELLEMENT CONFORTABLES, FACILES À UTILISER, EXCITANTS, et les enfants voulaient les utiliser À NOUVEAU - signal d'acceptabilité fort à travers plusieurs dimensions
  • UTILISATIONS IDENTIFIÉES PAR LES ENFANTS AUTISTES EUX-MÊMES : (a) se détendre / se sentir calme, (b) explorer virtuellement des lieux avant de les visiter dans le monde réel (familiarisation pré-visite pour des destinations anxiogènes comme dentistes, aéroports, nouvelles écoles), (c) opportunités d'apprentissage en contextes scolaires
  • Méthodologiquement important : cette étude place les enfants autistes au centre de la recherche (leurs préférences, leur expérience, leurs utilisations proposées) plutôt que de les traiter comme des récepteurs passifs d'interventions conçues par les chercheurs
  • Publiée dans Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking (revue évaluée par les pairs Mary Ann Liebert, successeur de CyberPsychology & Behavior)

Contexte

En 2020, la littérature de recherche autisme + VR était étendue (Parsons & Cobb 2011, Bekele 2014, Smith 2014, Kandalaft 2013, Didehbani 2016, Ip 2018, Bailey 2022) mais la plupart des études avaient été centrées sur le clinicien ou le chercheur - la VR était conçue et délivrée AUX enfants autistes avec une acceptation supposée. Trois questions peu recherchées restaient :

  1. Quel type de casque VR les enfants autistes eux-mêmes PRÉFÈRENT-ils (étant donné que les préoccupations sensorielles pourraient façonner la tolérance matérielle) ?
  2. Comment les enfants autistes rapportent-ils leur EXPÉRIENCE PHYSIQUE, leur plaisir et le potentiel des casques VR en classe ?
  3. À quoi les enfants autistes eux-mêmes VOUDRAIENT-ils UTILISER la VR à l’école ?

Newbutt et al. se sont fixé pour objectif de placer les enfants autistes au centre de cette enquête.

Ce que les chercheurs ont fait

Trente et un enfants autistes âgés de 6 à 16 ans ont participé à une étude à méthodes mixtes en contextes scolaires. Chaque enfant a utilisé plusieurs casques VR dans leur environnement de classe, avec des mesures quantitatives structurées (préférences, plaisir, confort, facilité d’utilisation) et des entretiens qualitatifs capturant leurs expériences et utilisations identifiées.

Ce qu’ils ont trouvé

Pourquoi c’est important

Pour les orthophonistes et cliniciens en éducation spécialisée travaillant avec des étudiants autistes dans les écoles, cette étude fournit la preuve d’acceptabilité fondatrice centrée sur l’enfant autiste. Les trois cas d’utilisation identifiés s’alignent directement sur la conception de scénarios d’orthophonie :

Pour les équipes d’approvisionnement envisageant un investissement VR en école, cet article fournit la preuve publiée que l’investissement matériel est accueilli par la population utilisatrice.

Limites

Implications pour la pratique

Pour les orthophonistes et cliniciens en éducation spécialisée travaillant dans les écoles avec des étudiants autistes, cette étude fournit la preuve d'acceptabilité fondatrice centrée sur les enfants autistes pour le travail VR en école avec cette plage d'âge (6-16). Les trois cas d'utilisation identifiés - relaxation, familiarisation pré-visite, opportunités d'apprentissage - s'alignent directement sur la conception de scénarios d'orthophonie : un système contrôlé par clinicien de style Therapy withVR pourrait délivrer une familiarisation pré-visite pour des destinations anxiogènes (visites dentaires, aéroports, nouvelles salles de classe), des environnements de relaxation structurés et un apprentissage de communication sociale lié au curriculum. Le constat de préférence de casque (HTC Vive préféré aux alternatives moins chères) est lié au temps au matériel de 2020 - les systèmes Meta Quest 2/3 contemporains abordent le problème de fidélité visuelle avec une tarification grand public, donc la préférence aujourd'hui favoriserait probablement les casques grand public actuels. Pour les équipes d'approvisionnement envisageant un investissement VR en école, cette étude est la preuve publiée centrée sur l'enfant autiste que l'investissement matériel est accueilli par la population utilisatrice.

Citer cette étude

Si vous référencez cette étude dans votre travail, voici les formats de citation canoniques :

APA 7th
Newbutt, N., Bradley, R., & Conley, I. (2020). Using Virtual Reality Head-Mounted Displays in Schools with Autistic Children: Views, Experiences, and Future Directions. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking. https://doi.org/10.1089/cyber.2019.0206.
AMA 11th
Newbutt N, Bradley R, Conley I. Using Virtual Reality Head-Mounted Displays in Schools with Autistic Children: Views, Experiences, and Future Directions. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking. 2020. doi:10.1089/cyber.2019.0206.
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RIS
TY  - JOUR
AU  - Newbutt, N.
AU  - Bradley, R.
AU  - Conley, I.
TI  - Using Virtual Reality Head-Mounted Displays in Schools with Autistic Children: Views, Experiences, and Future Directions
JO  - Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking
PY  - 2020
DO  - 10.1089/cyber.2019.0206
UR  - https://withvr.app/fr/evidence/studies/newbutt-2020
ER  - 

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Financement et indépendance

Affiliations : Newbutt à University of the West of England, Bristol / University of Florida (postes ultérieurs) ; Bradley et Conley à des institutions affiliées UK / US. Sources de financement spécifiques non extraites en détail de l'extrait de résumé disponible. Évaluée par les pairs dans Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking (Mary Ann Liebert). Pas d'implication de withVR BV dans le financement, la conception de l'étude ou la rédaction. Synthèse préparée de manière indépendante par withVR à partir de l'article publié évalué par les pairs. Les casques VR utilisés (HTC Vive et alternatives de plus basse fidélité) ne sont PAS Therapy withVR ou Research withVR - c'est une étude de préférence matérielle et d'acceptabilité, pas une évaluation de produit clinique.

Dernière évaluation : 2026-05-17 Prochaine évaluation prévue : 2027-05-17 Évalué par : Gareth Walkom