Gareth Walkom presenterer om virtuell virkelighet i logopedi på ASHA Convention 2023 i Boston, USA
Invitert foredrag på ASHA Convention 2023, Boston, USA.
Få varsel om nye forskningssammendrag:
107 Studier
2001-2026 Årsperiode
3 Med Therapy withVR
15 Forskningstemaer
Filtrer etter alder:
Viser alle 107 studier

Alle studier

2026 9 studies
Sosial kommunikasjonGeneraliseringØkologisk validitetTaleangstAutisme & nevrodivergens

RKS (n=47) - tre korte VR-sesjoner hjalp autistiske ungdommer og voksne med å reagere mer effektivt i reelle politimøter, vs videokontroll

En RKS randomiserte 47 verbalt flytende autistiske deltakere (12-60 år) til Floreos VR Police Safety Module eller BeSAFE The Movie videomodellering: tre 45-minutters sesjoner per intervensjon, med ~12 minutters aktiv VR-øvelse per sesjon. VR-gruppen ga signifikant mer passende responser og viste roligere kroppsspråk under levende interaksjoner med ekte politibetjenter etterpå; videomodelleringsgruppen gjorde det ikke. Begge grupper rapporterte mer kunnskap og komfort med politimøter etter treningen.

McCleery JP et al. · 2026 · RCT Les sammendrag
Økologisk validitetImplementeringGeneraliseringAkseptStamming

Første scoping-gjennomgang av immersiv VR i logopedi kartlegger to tiår med forskning

En scoping-gjennomgang i AJSLP syntetiserte 11 fagfellevurderte studier (2007-2025) som brukte immersiv VR med personer som har kommunikasjonsforskjeller. På tvers av populasjoner fremkalte immersiv VR kommunikative og emosjonelle responser sammenlignbare med virkelig-verden-kontekster, med konsekvent tilstedeværelse og engasjementsfunn. Utvalgsstørrelser varierte fra 3 til 36 deltakere, alder 9-81 år. Gjennomgangen beskriver feltet som fortsatt på et tidlig stadium og uforholdsmessig fokusert på stamming (5 av 11 studier).

Nudelman CJ et al. · 2026 · Systematisk oversikt Les sammendrag
StemmeØkologisk validitetAksept

Pilot av Immersive VoiceSpace VR (N=17, vokalt friske pluss personer med dysfoni) - deltakerne skalerte styrke og tonehøyde gjennom graderte virtuelle restaurantbetingelser

En within-subjects-pilot av Immersive VoiceSpace (IVS), en spesialbygd VR-plattform for stemmetrening utviklet av eneste forfatter. Sytten voksne (10 vokalt friske talere og 7 personer med dysfoni) gjennomførte en menybestillingsoppgave i en virtuell restaurant under fire betingelser - en baseline pluss tre graderte IVS-nivåer som manipulerte avataravstand, stemmeaktiveringsterskler og bortgangs-timeouts. Lydtrykknivå og gjennomsnittlig tale-f0 økte signifikant på tvers av IVS-nivåene i begge grupper; tonehøydefleksibiliteten var mer begrenset i dysfonigruppen. Gjennomførbarhetsvurderingene var samlet sett gode (4,0/5), med komfort og sikkerhet utmerket (4,5/5) og ingen rapportert cybersickness.

Daşdöğen Ü · 2026 · Eksperimentell Les sammendrag
StemmeTaleangstAksept

VR-basert meditasjon reduserte angst før stemmeterapi i en liten utforskende RKS, med lavere frafall i VR-armen

26 dysfoni-pasienter med forhøyet tilstandsangst ble randomisert til en kort 10-12 minutters meditasjon enten med immersiv VR (TRIPP-app på Quest 2) eller bare lyd, levert før hver av fire stemmeterapiøkter; 21 ble analysert. Begge gruppene reduserte tilstandsangst signifikant uten Gruppe x Tid-interaksjon (p=0,207) - modalitetene var sammenlignbare på primærutfallet.

Hoff B et al. · 2026 · RCT Les sammendrag
Økologisk validitetTaleangstGeneralisering

Virtuelle publikum utløser reell angst og sammenlignbare stemmeresponser

Seksti universitetsstudenter holdt presentasjoner for et reelt publikum, et virtuelt publikum og et tomt virtuelt rom. Det virtuelle publikummet utløste forventningsangst og pulsøkning tilsvarende det reelle publikummet, og stemmemål var i stor grad likeverdige på tvers av betingelsene.

Bettahi L et al. · 2026 · Eksperimentell Les sammendrag
StemmeØkologisk validitetGeneraliseringAksept

Kort VR-stemmeterapi med klinikerfeedback ga undervisningsprosodi hos lærerstudenter - men økte også rapportert vokalt ubehag

Enkelt-sesjon innen-subjekt-pilot med 10 lærerstudenter (9 analysert). Både en undervisningsstil mock-leksjon og en kliniker-styrt VR-undervisningsintervensjon fremkalte undervisningsstil-prosodi sammenlignet med en samtalekontroll. CTT-stil kliniker-tilbakemelding innenfor VR ga kortsiktige modulasjoner i SPL, fo og Dt%. Kritisk: VR-betingelsen økte også signifikant selvrapportert vokalt ubehag sammenlignet med kontroll (+20,5 VAS, p=.023) - en forbehold som bør følge enhver klinisk sitering.

Nudelman CJ, Bottalico P · 2026 · Kvasi-eksperimentell Les sammendrag
StammingTaleangstØkologisk validitetGeneralisering

Pilot-RCT med unge som stammer: sanntids fotorealistisk avatar-VR er godt akseptert og gir aktivering, men én økt slo ikke logopedrollespill

En pilot-RCT randomiserte 12 barn og ungdommer som stammer (9-18 år) til en av to treningsbetingelser før møte med en ukjent skuespiller-lærer: en samtale med en fotorealistisk virtuell lærer i VR styrt live av deres egen logoped via ansikts-motion-capture (n=6), eller ansikt-til-ansikt logopedrollespill (n=6). VR-systemet var godt akseptert (høy tilstedeværelse, lav cybersyke). Hudkonduktans var forhøyet fra baseline i VR-gruppen; logopedrollespill økte selvrapportert angst mer. Én økt slo ikke rollespill på selveffektivitet eller post-oppgave in vivo-angst.

Delangle M et al. · 2026 · RCT Les sammendrag
StemmeØkologisk validitet Therapy withVR

Virtuell romstørrelse og lytteravstand påvirker hvordan folk bruker stemmen

Ved bruk av Rooms-modulen i Therapy withVR fant denne studien at avstanden mellom taler og lytter i virtuelle miljøer signifikant påvirket stemmestyrke og gjennomsnittlig grunnfrekvens, der trente sangere viste mer systematiske stemmejusteringer på tvers av avstandsbetingelsene enn utrente talere.

Dasdogen U, Hitchcock J · 2026 · Eksperimentell Les sammendrag
TBI-kommunikasjon

100-deltaker RCT av kommersiell VR-kognitiv trening (Beat Saber) ved kronisk TBI: null på oppmerksomhet, gevinster i tempo, eksekutiv og QoL

Parallellgruppe-RCT med 100 deltakere som sammenlignet usupervisert hjemmebasert VR-kognitiv trening (Beat Saber på Quest 2, 30 min/dag, 5 dager/uke, 5 uker) mot uspesifikk veiledning-pluss-brosjyre-kontroll ved kronisk komplisert mild-til-alvorlig TBI. Det forhåndsregistrerte primærutfallet vedvarende oppmerksomhet (CoV på CPT-3) var null ved alle tidspunkter. Sekundærutfall favoriserte VR: tempo-presisjon-avveining (lengre RT, færre feil), bedre eksekutiv funksjon (BRIEF-A) og livskvalitet (QOLIBRI), med mer effektiv invers-effektivitetsskår ved 16-ukers oppfølging.

Johansen T et al. · 2026 · RCT Les sammendrag
2025 15 studies
Stamming

Strukturert tyrkisk oversikt over VR, mobilapper, telerehab og AI for stamming: VR har sterkest evidens, men forskningen er foreløpig

En tyrkiskspråklig strukturert oversikt (også publisert på engelsk) som undersøker fire teknologidomener for stammerehabilitering: virtuell virkelighet, mobilapplikasjoner, telerehabilitering og kunstig intelligens. Et søk i seks databaser (2000-2024) identifiserte 55 studier; 13 oppfylte inklusjonskriterier; seks AI-relaterte patenter på Google Patents ble også gjennomgått. VR hadde det sterkeste evidensgrunnlaget av de fire domenene, men forfatterne avstår fra kliniske anbefalinger.

Erol E, Turker Sener L · 2025 · Systematisk oversikt Les sammendrag
Demens & progressivGeneralisering

En opplæringsgjennomgang av hvordan immersiv VR kan støtte voksne med nevrogene kommunikasjonsforskjeller

En ASHA-tutorial som gjennomgår immersiv VR for tale-språk-rehabilitering av voksne med nevrogene kommunikasjonsforstyrrelser. Forfatterens overordnede konklusjon er at det for tiden er utilstrekkelig evidens for at immersiv VR direkte gagner kommunikasjonsutfall i denne populasjonen. withVR nevnes én gang som ett eksempel på fremvoksende applikasjoner «utviklet av og for personer med kommunikasjonsforskjeller»; artikkelen bruker, tester eller evaluerer ikke withVR.

Stark BC · 2025 · Veiledning Les sammendrag
Sosial kommunikasjonAksept

Kvalitativ studie av pasient- og terapeuterfaringer med immersiv VR-assistert behandling for plagsomme auditive hallusinasjoner (stemmer) ved psykose – fra det multi-senter Danske Challenge Trial-samarbeidet

En kvalitativ studie av deltakeres og terapeuters erfaringer med immersiv VR-assistert behandling for plagsomme stemmer ved psykose, gjennomført innenfor Challenge Trial. Multi-senter dansk + australsk + britisk samarbeid (Aalborg Universitetssykehus, Københavns psykiatriske tjeneste, Orygen Melbourne, Swinburne University, Institute of Psychiatry London). Undersøker hvordan pasienter med psykotiske lidelser som opplever plagsomme auditive hallusinasjoner forholder seg til immersiv VR-terapi, og hvordan terapeuter leverer den. Utfyller Pot-Kolder 2018 (VR-CBT for paranoide forestillinger ved psykose) med et fokusert kvalitativt blikk på undertypen plagsomme stemmer ved psykose.

Christensen MJ et al. · 2025 · Kvalitativ Les sammendrag
Sosial kommunikasjonAutisme & nevrodivergens

Systematisk oversikt (2025) over VR + AR + MR-trening for sosiale ferdigheter ved autisme: 7 studier, 417 personer – bredere omfang enn rene VR-oversikter, perspektiv fra ergoterapi

En systematisk oversikt publisert i Hong Kong Journal of Occupational Therapy som syntetiserer VR + augmentert virkelighet + mikset virkelighet (VAMR)-trening for sosiale ferdigheter hos autistiske personerspekterforstyrrelse. Litteratursøk i MEDLINE, EMBASE, ERIC og Web of Science. Sju studier ble inkludert med totalt 417 autistiske personer. Alle studiene ble vurdert å ha uklar risiko for skjevhet i randomiseringsprosessen. Oversiktens bidrag er bredde – ved å inkludere AR og MR i tillegg til VR – og det ergoterapeutiske rammeverket som er relevant for ergoterapeuter og tilhørende klinikere som arbeider med autistiske personer.

Ahn S · 2025 · Systematisk oversikt Les sammendrag
Implementering

Tre og et halvt tiår med økonomisk evaluering i logopedi - fortsatt en liten, fragmentert og dårlig sammenkoblet litteratur

En scoping review av 52 økonomiske evalueringer av logopediske intervensjoner publisert mellom 1988 og 2023. Feltet vokser (3-5 publikasjoner per år siden 2019) men forblir lite, metodisk heterogent og dårlig sammenkoblet - bare 18 av 43 studier siterte en annen inkludert studie. Ingen økonomiske evalueringer av VR-baserte logopediske intervensjoner ble identifisert.

Hill J et al. · 2025 · Systematisk oversikt Les sammendrag
StemmeTaleangstGeneralisering Therapy withVR

VR-basert taleøving øker viljen til å kommunisere i kjønnsbekreftende stemmetrening

Den første RCT-en som bruker Therapy withVR for kjønnsbekreftende stemmetrening fant at øving i virtuelle talesituasjoner førte til bredere fremskritt i viljen til å kommunisere med fremmede sammenlignet med tradisjonelt rollespill i klinikken.

Leyns C et al. · 2025 · RCT Les sammendrag
Sosial kommunikasjonAutisme & nevrodivergens

Mixed-methods-studie (n=10) av en Immersive VR Systems-plattform for autisme-kommunikasjon og kulturell forståelse i thailandske skoleomgivelser: kvantitative SCQ-skårer ikke signifikante, kvalitativ tilbakemelding fra foreldre og terapeuter positiv

En mixed-methods-studie fra Chiang Mai Universitet, Thailand, som undersøker utvikling og design av en Immersive Virtual Reality Systems (IVRS)-plattform for autistiske barnspekterforstyrrelse i Thailand. Populasjon: 10 autistiske barn. Setting: hjemmebasert/skolebasert bruk uten direkte involvering av terapeut. Kvantitativt mål: Social Communication Questionnaire (SCQ). Kvalitative data: semi-strukturerte intervjuer med foreldre og terapeuter. Kvantitative SCQ-skårer viste IKKE statistisk signifikante forbedringer (sannsynligvis underdimensjonert ved n=10), men kvalitativ tilbakemelding framhevet plattformens effektivitet i å fremme sosial interaksjon og kommunikasjonsferdigheter. Nyttig som supplerende verktøy for terapeuter.

Intawong K et al. · 2025 · Eksperimentell Les sammendrag
Demens & progressivTBI-kommunikasjonImplementering

En syvårig tverrfaglig kasusstudie av sam-designing av et immersivt VR-kjøkkenmiljø for logopedi-rehabilitering og hjemmealdring

En flerfaset, tverrfaglig kasusstudie som beskriver den syvårige designingen, utviklingen og gjennomførbarhetstestingen av et immersivt VR-kjøkkenmiljø for logopedi-rehabilitering og hjemmealdringspraksis. Samarbeidet samlet logopeder, interiørdesignere (spesialister på hjemmealdring), VR-programmerere og teknologikonsulenter. Artikkelen beskriver designtenkningsmetodikken, fase-for-fase utvikling, HIPAA-bevisste infrastrukturvalg og lærdom for tverrfaglig VR-medutvikling - snarere enn å rapportere kliniske utfallsdata på pasienter.

Harvey-Northrop J et al. · 2025 · Kasusstudie Les sammendrag
StemmeGeneralisering

Stemmelogopeder og pasientene deres vurderer en fullt immersiv VR-prototype for overføringsfasen i stemmeterapi

En brukerorientert kvalitativ evaluering av ProVoiceVR - en fullt immersiv VR-prototype som bæres på hodet - fant at både stemmelogopeder og pasienter med stemmevansker så et klart potensial i å bruke VR for å hjelpe pasienter å øve på og konsolidere stemmeteknikker i realistiske hverdagslige talesituasjoner.

Hansa J, Hansen H · 2025 · Kvalitativ Les sammendrag
Sosial kommunikasjonImplementeringAksept

De fleste logopeder vet at VR finnes - nesten ingen har brukt det med autistiske barn - og det som ville endre det er veldig spesifikt

En undersøkelse i Storbritannia og Irland av 53 logopeder som jobber med autistiske barn fant at 92 % kjente VR men ikke hadde brukt det klinisk. Bare én logoped (1,8 %) hadde brukt det med et autistisk barn. Barrierene som ble nevnt var spesifikke og håndterbare: autismespesifikk VR-kunnskap, arbeidsplassstøtte, opplæring og klare kliniske retningslinjer. 80 % sa de ville prøve VR med tilstrekkelig opplæring og evidens.

Mills J, Duffy O · 2025 · Spørreundersøkelse Les sammendrag
SvelgingImplementeringGeneralisering

Første kartleggingsoversikt (2025) over digital helseteknologi for dysfagi-rehabilitering – dekker VR, AR, videospill, telehelse, KI-baserte systemer og mobilapper for svelgterapi

En kartleggingsoversikt publisert i Journal of Evidence-Based Medicine som syntetiserer det digitale teknologilandskapet for dysfagi (svelgvansker)-rehabilitering. Søkte i Medline Complete, Embase, CINAHL, Scopus og grålitteratur for artikler publisert mellom januar 2000 og midten av 2024. Dekker personaliserte treningsplattformer, fjernovervåking, tilbakemeldingssystemer i sanntid, VR, videospill, KI-baserte intervensjoner og mobile applikasjoner på tvers av dysfagi-omsorgskontinuumet. Den første store oversikten for knutepunktets svelgtema, som tidligere bare hadde én studie.

Hwang NK et al. · 2025 · Systematisk oversikt Les sammendrag
Sosial kommunikasjonImplementeringAutisme & nevrodivergens

Systematisk oversikt (JMIR 2025) av VR-teknologiintervensjoner for sosiale ferdigheter hos autistiske barn og ungdom - skiller mellom oppslukende og ikke-oppslukende VR og flagger implementeringshensyn

En systematisk oversikt publisert i Journal of Medical Internet Research som syntetiserer evidensen for VR-teknologiintervensjoner for å forbedre sosiale ferdigheter hos autistiske barn og ungdom. Sentrale distinksjoner som vektlegges: oppslukende VR-intervensjoner er mer egnet for utvikling av komplekse ferdigheter, mens ikke-oppslukende VR (lavere kostnad, større fleksibilitet) har potensial for spesifikke kontekster. Oversikten flagger også implementeringsbivirkninger inkludert svimmelhet, øyetretthet og sensorisk overbelastning - særlig i oppslukende settinger - som bør adresseres i intervensjonsdesign. Identifiserer et forskningsgap: begrenset antall store multisenter-RCT-er og små utvalgsstørrelser per studie.

Yang Y · 2025 · Systematisk oversikt Les sammendrag
Sosial kommunikasjonAutisme & nevrodivergens

Systematisk oversikt over VR-intervensjoner for sosiale ferdigheter hos autistiske barn, publisert i Journal of Autism and Developmental Disorders (2025) – undersøker hvordan VR kan supplere tradisjonelle autismetiltak

En systematisk oversikt over VR-intervensjoner utviklet for å støtte sosial ferdighetsutvikling hos autistiske barnspekterforstyrrelse, publisert i 2025 i Journal of Autism and Developmental Disorders (Springer). Undersøker rasjonalet (vanskeligheten med å gjenskape scenarioer som nødssituasjoner, fulle bussholdeplasser og restauranter i den virkelige verden er kostnadsmessig prohibitiv), de tilgjengelige VR-intervensjonsdesignene på tvers av autisme+VR-litteraturen, og hva evidensgrunnlaget viser om effekt. Gjennomført av Altın, Boşnak og Turhan (tyrkisk forskergruppe).

Altın Y et al. · 2025 · Systematisk oversikt Les sammendrag
AfasiGeneralisering

Immersiv VR hjelper friske voksne å lære sjeldne ord raskere enn en tablet-metode, men gir ikke bedre resultater enn en strukturert tablet-metode for afasi-anomia-rehabilitering

To innenfor-individ-eksperimenter som bruker en iVR-applikasjon med virtuelt marked mot en doseatchet tablet (digital statisk læring, DSL)-metode. Hos 32 nevrotypiske franske voksne som lærte sjeldne franske ord, presterte iVR signifikant bedre enn DSL ved dag 3 (z = 4,556, p < 0,0001). Hos 16 personer med mild-til-moderat afasi etter hjerneslag som lærte hyppige franske ord i et krysningsdesign, ga begge metoder signifikante læringsgevinster på tvers av dag 1, 5, 12 og 19 (p < 0,001), men iVR var IKKE signifikant bedre enn DSL på nøyaktighet (estimat 0,025, p = 0,704).

Franco J et al. · 2025 · Eksperimentell Les sammendrag
StemmeTaleangstØkologisk validitet

Ingeniør- og brukermottakelsesstudie (Computers & Graphics 2025) av et talestyrt VR-system for stemme- og presentasjonstrening: ekstraherer tonehøyde / klangfarge / taletempo fra 529 ytringer av 15 studenter for sanntidsrespons fra virtuelle karakterer

En ingeniør- og brukermottakelsesstudie publisert i en spesialseksjon av Computers & Graphics fra XRIOS 2024. Polsk-britisk samarbeid (AGH Krakow, SWPS Warszawa, Polens vitenskapsakademi, Kielce Universitet, University of Cambridge). Systemet er bygd på et talekorpus med 529 ytringer under presentasjoner av 15 studenter. Stemmeparametere som ekstraheres: tonehøyde, klangfarge, taletempo. Seks ekspertannotører vurderte stressnivåer per presentasjon. Den multiparametriske analysen velger trekk for sanntidsanimering av virtuelle karakterer som responderer dynamisk på endringer i tale. Bidraget er design og brukermottakelse snarere enn klinisk effekt.

Bartyzel P et al. · 2025 · Eksperimentell Les sammendrag
2024 4 studies
2023 11 studies
2022 4 studies
2021 6 studies
2020 5 studies
2019 5 studies
2018 7 studies
2017 5 studies
2016 9 studies
2015 2 studies
2014 5 studies
2013 4 studies
2012 2 studies
2011 3 studies
2010 4 studies
2009 1 study
2008 1 study
2007 1 study
2006 1 study
2005 1 study
2002 1 study
2001 1 study

Utforsk etter tema

Kjenner du til forskning som burde vært her? Hvis en fagfellevurdert studie om VR i tale-, stemme-, hørsels- eller kommunikasjonsarbeid mangler, send referansen til hello@withvr.app. Huben holdes oppdatert etter hvert som litteraturen vokser, og forslag fra praktikere og forskere er velkomne.

Hold deg oppdatert

Få en varsling når nye forskningssammendrag legges til i Evidence Hub.

Ingen spam - kun varsler om ny forskning

Se programvaren selv

Enten det er spørsmål, ønske om en demo eller tid for å komme i gang - hjelp er alltid tilgjengelig.

Ta kontakt

Uforpliktende - se programvaren før du bestemmer deg