Sons de la parole
Recherche sur le soutien à la production des sons de la parole, à l'articulation et à la parole motrice, incluant les approches par biofeedback.
La recherche sur la VR pour les différences de sons de la parole se trouve à un stade plus précoce comparée à d’autres domaines, la majeure partie des travaux existants se concentrant sur des approches assistées par ordinateur plutôt que sur de la VR pleinement immersive. Cependant, le tableau qui émerge est prometteur.
Des outils de soutien à la parole assistés par la technologie ont été développés pour une gamme de populations, incluant les enfants présentant des différences d’articulation, les personnes ayant une apraxie de la parole de l’enfance et les adultes présentant des différences motrices de la parole à la suite d’événements neurologiques. Ces outils fournissent généralement un retour visuel sur la production de la parole, des activités de pratique ludifiées et des occasions de répétition structurée.
La transition des outils de bureau vers la VR immersive commence, les chercheurs explorant la manière dont l’engagement supplémentaire et la validité écologique de la VR pourraient améliorer la motivation et l’intensité de la pratique, ce qui est particulièrement important pour le travail sur les sons de la parole, qui nécessite souvent une pratique de répétition élevée sur des périodes prolongées.
Bien que la base de données soit plus mince que pour le bégaiement ou la communication sociale, l’inclusion de ce domaine dans le paysage de la recherche montre l’étendue du potentiel de la VR à travers le champ complet de la pratique en orthophonie.
2 études
Les enfants avec troubles phonologiques ont préféré Apraxia World à la pratique traditionnelle - une comparaison en session unique
Une étude intra-sujets en session unique comparant deux conditions de délivrance pour Apraxia World - un jeu thérapeutique de parole sur tablette pour les enfants avec troubles phonologiques. L'étude a évalué l'engagement et les préférences chez 21 enfants (14 avec troubles phonologiques, 7 à développement typique), constatant que la majorité a trouvé le jeu agréable. Il s'agit d'une évaluation d'expérience utilisateur et de préférences, pas d'un essai d'efficacité.
Revue systématique de 20 programmes informatisés de soutien à la parole - utilité confirmée, aucun n'utilisait la VR immersive
Cette revue systématique a catalogué 20 programmes informatisés de soutien à la parole ciblant les différences articulatoires et phonologiques. Toutes les études soutenaient leur utilité générale, bien que les comparaisons directes avec le soutien délivré par un humain aient produit des résultats mitigés. Aucune n'utilisait la VR immersive.
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