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L'effet d'adaptation du bégaiement est plus fort en VR que dans les environnements réels

Almudhi A · 2021 · Expert Review of Medical Devices · Quasi expérimentale · n = 24 · Adultes arabophones qui bègaient (15H/9F ; 19-33 ans) · DOI
Niveau de certitude : Certitude faible
Comment cela a été évalué

Design quasi-expérimental (n=24) sans randomisation. Les résultats sont suggestifs et utiles pour la génération d'hypothèses.

Les évaluations suivent un schéma simplifié à quatre niveaux (Élevée, Modérée, Faible, Très faible), inspiré du GRADE working group. En savoir plus sur la méthode d'évaluation des études.

Cette étude a examiné si les personnes qui bégaient présentent la diminution attendue du bégaiement lors de lectures répétées en VR comparativement aux environnements réels. Vingt-quatre adultes arabophones ont complété des tâches dans les deux environnements, et l'effet d'adaptation s'est avéré en réalité plus prononcé en VR.

Message clinique essentiel

Une étude quasi-expérimentale suggérant que la pratique de la parole en VR en langue arabe peut être faisable pour les adultes qui bégaient, avec des estimations d'effet limitées par le design non randomisé.

Principaux résultats

  • La sévérité du bégaiement a diminué au fil des essais successifs dans les deux environnements, réel et virtuel
  • La réduction du bégaiement était plus prononcée dans l'environnement VR, aussi bien pour la lecture que pour la parole spontanée
  • En VR, il n'y avait pas de différence significative de sévérité du bégaiement entre les tâches de lecture et de parole spontanée
  • La fiabilité inter-évaluateurs était excellente (alpha de Cronbach = 0,98 en condition réelle, 0,99 en condition virtuelle)

Contexte

Lorsque les personnes qui bégaient lisent le même passage plusieurs fois de suite, leur bégaiement diminue généralement à chaque lecture. Ce phénomène bien documenté, connu sous le nom d’effet d’adaptation, est un élément fondamental de la compréhension et de l’évaluation de la fluence verbale. Cependant, il n’était pas établi si ce même schéma se maintiendrait en réalité virtuelle, ou si la nouveauté et les qualités immersives de la VR pourraient le perturber.

Ce que les chercheurs ont fait

Vingt-quatre adultes arabophones qui bégaient (15 hommes / 9 femmes, âgés de 19 à 33 ans, moyenne 24,8, ET 4,07, tous locuteurs natifs saoudiens) ont complété des tâches répétées de lecture et de parole spontanée dans deux contextes : une salle standard en monde réel et un environnement VR. La sévérité du bégaiement couvrait une large gamme - de très légère à très sévère selon le Stuttering Severity Instrument-4 (SSI-4). Un seul investigateur a analysé les enregistrements (la section Limites de l’article précise explicitement que « les données ont été examinées par un seul investigateur »). Un alpha de Cronbach de 0,98-0,99 est rapporté dans l’article, bien que cette mesure de cohérence interne semble en tension avec la collecte de données par un évaluateur unique - une contradiction que l’article lui-même ne résout pas.

Ce qu’ils ont trouvé

La sévérité du bégaiement a diminué au fil des essais successifs dans les deux contextes, confirmant que l’effet d’adaptation se produit en VR tout comme dans la vie réelle. De manière surprenante, la réduction était encore plus prononcée dans l’environnement VR. Un autre résultat notable était qu’en VR, la sévérité du bégaiement pendant la parole spontanée n’était pas significativement différente de celle pendant la lecture - un écart qui existe habituellement dans les évaluations en monde réel. La fiabilité inter-évaluateurs était excellente dans les deux conditions.

Pourquoi c’est important

L’effet d’adaptation plus fort en VR suggère que les environnements virtuels peuvent créer des conditions aidant les personnes qui bégaient à trouver leur aisance vocale plus rapidement. Le rétrécissement de l’écart entre la lecture et la parole spontanée est particulièrement intéressant, car il indique que la VR pourrait faciliter la transition de tâches de parole structurées vers des échanges moins formels. Les cliniciens pourraient exploiter cette propriété pour accompagner les personnes dans le passage d’une pratique contrôlée vers une communication plus naturelle.

Limites

L’étude a utilisé un design en session unique, il n’est donc pas établi si l’effet d’adaptation VR plus fort persisterait sur plusieurs séances. Tous les participants étaient des adultes arabophones, ce qui limite la généralisabilité à d’autres langues et groupes d’âge. L’étude n’a pas non plus exploré les raisons pour lesquelles la VR produisait un effet plus fort, laissant le mécanisme sous-jacent ouvert à de futures investigations.

Implications pour la pratique

Les environnements VR peuvent produire un effet d'adaptation plus fort, ce qui les rend stratégiquement utiles pendant les phases de généralisation. La VR semblait réduire l'écart de difficulté entre la lecture et la parole spontanée.

Citer cette étude

Si vous référencez cette étude dans votre travail, voici les formats de citation canoniques :

APA 7th
Almudhi, A. (2021). Evaluating adaptation effect in real versus virtual reality environments with people who stutter. Expert Review of Medical Devices. https://doi.org/10.1080/17434440.2021.1894124.
AMA 11th
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JO  - Expert Review of Medical Devices
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Dernière évaluation : 2026-05-12 Prochaine évaluation prévue : 2027-05-12 Évalué par : Gareth Walkom