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Première revue de cadrage (2025) sur la technologie de santé numérique en rééducation de la dysphagie - couvrant VR, AR, jeux vidéo, télésanté, systèmes basés sur l'IA et applications mobiles pour la thérapie de la déglutition
Comment cela a été évalué
Méthodologie de revue de cadrage pré-spécifiée suivant les directives PRISMA-ScR. Recherche systématique multi-bases (Medline Complete, Embase, CINAHL, Scopus, littérature grise) couvrant 2000-mi-2024. Évaluée par les pairs dans le Journal of Evidence-Based Medicine (Wiley, revue à comité de lecture établie pour la synthèse de preuves). Financée par le programme sud-coréen Bio & Medical Technology Development Program et la National Research Foundation of Korea. Limites : une revue de cadrage (et non une méta-analyse) fournit l'étendue et la caractérisation, mais pas d'estimations agrégées des tailles d'effet ; la revue couvre la technologie numérique au sens large (la VR n'est qu'une des modalités).
Les évaluations suivent un schéma simplifié à quatre niveaux (Élevée, Modérée, Faible, Très faible), inspiré du GRADE working group. En savoir plus sur la méthode d'évaluation des études.
Une revue de cadrage publiée dans le Journal of Evidence-Based Medicine synthétisant le paysage de la technologie numérique pour la rééducation de la dysphagie (déglutition). Recherche dans Medline Complete, Embase, CINAHL, Scopus et la littérature grise pour les articles publiés entre janvier 2000 et mi-2024. Couvre les plateformes d'exercices personnalisés, le suivi à distance, les systèmes de feedback en temps réel, la VR, les jeux vidéo, les interventions basées sur l'IA et les applications mobiles à travers le continuum de soins de la dysphagie. La première revue majeure pour la thématique déglutition de notre Hub, qui ne comptait jusqu'ici qu'une seule étude.
La revue de cadrage récente la plus autoritaire sur la technologie numérique en rééducation de la dysphagie - elle comble directement notre plus grand manque thématique (la déglutition ne comptait jusqu'ici qu'une seule entrée dans le Hub). Pour les orthophonistes travaillant avec des clients dysphagiques et envisageant des compléments numériques, cet article cartographie l'ensemble du paysage des options (VR, AR, jeux vidéo, télésanté, IA, applications mobiles). À noter : il s'agit d'une revue large sur le numérique, et non d'une revue spécifiquement centrée sur la VR ; les conclusions spécifiques à la VR doivent donc être extraites de la synthèse plus large.
Principaux résultats
- Première revue de cadrage majeure de la technologie de santé numérique appliquée à la rééducation de la dysphagie, publiée en février 2025 dans le Journal of Evidence-Based Medicine
- Recherche systématique multi-bases : Medline Complete, Embase, CINAHL, Scopus, plus littérature grise - de janvier 2000 à mi-2024
- Catégories de technologie numérique couvertes : VR, AR, jeux vidéo, télérééducation, feedback basé sur l'IA, applications mobiles, plateformes de suivi en temps réel
- Consortium de recherche coréen (Hôpital métropolitain de Bukbu à Séoul, Université Dongseo, Université Inje, Université nationale de Pusan) - diversification géographique au-delà de la littérature nord-américaine et européenne
- Financé par la National Research Foundation of Korea et le Bio & Medical Technology Development Program de Corée du Sud
- Libre accès via Wiley
- Comble le plus grand manque thématique de notre Hub : auparavant seulement 1 étude sur la déglutition ; cette revue fournit la synthèse de cartographie du champ
Contexte
La dysphagie est une conséquence fréquente de l’AVC, des maladies neurodégénératives, du cancer ORL et du vieillissement. La thérapie classique de la dysphagie est délivrée par le clinicien et exige beaucoup de ressources. La technologie de santé numérique offre des exercices personnalisés, un suivi à distance et un feedback en temps réel - susceptibles d’élargir l’accès et d’améliorer l’observance. En 2024, la littérature sur la dysphagie numérique était substantielle mais manquait d’une synthèse de cadrage complète.
Ce qu’ils ont fait et trouvé
Revue de cadrage PRISMA-ScR de Medline Complete, Embase, CINAHL, Scopus et de la littérature grise couvrant janvier 2000 à mi-2024. Catégories de technologie numérique couvertes : VR, AR, jeux vidéo, télérééducation, feedback basé sur l’IA, applications mobiles. Le nombre précis d’études incluses et les résultats sont rapportés dans l’article publié.
Pourquoi c’est important
Comble le plus grand manque thématique de notre Hub - auparavant seulement une étude sur la déglutition. Pour les orthophonistes travaillant avec la dysphagie et envisageant des compléments numériques, c’est désormais la référence de synthèse récente la plus autoritaire du champ. Le consortium de recherche coréen ajoute une diversification géographique.
Limites
Une revue de cadrage fournit l’étendue plutôt que l’agrégation des tailles d’effet. La technologie numérique est plus large que la VR seule. La date butoir de mi-2024 signifie que les travaux très récents peuvent ne pas être inclus.
Implications pour la pratique
Pour les orthophonistes travaillant avec des clients dysphagiques et envisageant des compléments numériques, cette revue de cadrage est la synthèse récente la plus autoritaire du paysage. Elle cartographie quelles modalités numériques ont été testées pour quels sous-types et indications de dysphagie. Utile pour justifier l'adoption technologique auprès des administrateurs (le champ a été caractérisé au niveau d'une synthèse de preuves) et pour les cliniciens qui choisissent parmi les options numériques (VR, jeux vidéo, feedback basé sur l'IA, télésanté, applications mobiles).
Citer cette étude
Si vous référencez cette étude dans votre travail, voici les formats de citation canoniques :
@article{hwang2025,
author = {Hwang, N. K. and Yoon, T. H. and Chang, M. Y. and Park, J. S.},
title = {Dysphagia Rehabilitation Using Digital Technology: A Scoping Review},
journal = {Journal of Evidence-Based Medicine},
year = {2025},
doi = {10.1111/jebm.70009},
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}TY - JOUR
AU - Hwang, N. K.
AU - Yoon, T. H.
AU - Chang, M. Y.
AU - Park, J. S.
TI - Dysphagia Rehabilitation Using Digital Technology: A Scoping Review
JO - Journal of Evidence-Based Medicine
PY - 2025
DO - 10.1111/jebm.70009
UR - https://withvr.app/fr/evidence/studies/hwang-2025
ER - Vous connaissez des travaux qui auraient leur place dans cette base ? Si une étude pertinente évaluée par les pairs n'y figure pas, envoyez la référence à hello@withvr.app. La base est tenue à jour au fil de la littérature.
Financement et indépendance
Affiliations : Hôpital métropolitain de Bukbu à Séoul, Université Dongseo, Université Inje, Université nationale de Pusan, Corée du Sud. Financé par la National Research Foundation of Korea (RS-2021-NR056450, RS-2022-NR072244) et le Bio & Medical Technology Development Program. Évalué par les pairs dans le Journal of Evidence-Based Medicine (Wiley). Aucune implication de withVR BV.