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La perspective à la première personne seule suffit à transférer la propriété corporelle en RV - la stimulation tactile synchrone n'est pas indispensable
Comment cela a été évalué
Démonstration expérimentale fondatrice avec un protocole rigoureux mais une pertinence clinique directe limitée. Citée parce que l'effet de transfert corporel sous-tend des travaux ultérieurs sur l'incarnation dans des contextes thérapeutiques. Les applications cliniques directes nécessitent leurs propres essais.
Les évaluations suivent un schéma simplifié à quatre niveaux (Élevée, Modérée, Faible, Très faible), inspiré du GRADE working group. En savoir plus sur la méthode d'évaluation des études.
Une expérience factorielle 2x2x2 menée auprès de 24 participants masculins a montré que la perspective à la première personne (voir à travers les yeux du corps virtuel) était à elle seule suffisante pour produire un sentiment de propriété corporelle sur un corps virtuel féminin - la stimulation visuotactile synchrone n'ajoutait que peu d'effet dans les conditions à la première personne. La manipulation de toucher synchrone n'avait d'importance que lorsque la perspective était à la troisième personne. L'étude a établi que la position de perspective est le principal moteur de la propriété du corps virtuel.
Une étude de laboratoire fondatrice démontrant que le cerveau peut accepter un corps virtuel comme étant le sien dans des conditions spécifiques ; ce constat sous-tend des travaux cliniques ultérieurs sur l'image corporelle, la perception de soi et les approches thérapeutiques incarnées, mais ne constitue pas en soi un essai clinique.
Principaux résultats
- La perspective à la première personne seule était suffisante pour produire un sentiment de propriété sur un corps virtuel féminin - 24 participants masculins ; protocole factoriel 2x2x2 (position de perspective x reflets dans un miroir x synchronie visuotactile)
- La stimulation visuotactile synchrone n'ajoutait que peu d'effet à la propriété corporelle dans les conditions à la première personne ; la manipulation de toucher n'avait d'importance principalement qu'en perspective à la troisième personne
- La propriété corporelle persistait même lorsque le corps virtuel différait substantiellement du corps réel du participant (transfert intersexe)
- La menace envers le corps virtuel a produit des réponses physiologiques (fréquence cardiaque, conductance cutanée) similaires à une menace envers son propre corps
Contexte
Une question de longue date en neurosciences cognitives et en psychologie clinique porte sur la réelle stabilité de notre sentiment de propriété corporelle. L’illusion classique de la main en caoutchouc - où la caresse synchrone d’une main réelle cachée et d’une main en caoutchouc visible produit la sensation que la main en caoutchouc appartient à la personne - a établi que la propriété corporelle peut être manipulée dans des conditions sensorielles spécifiques. La question de savoir si le même principe pouvait s’étendre à un corps virtuel entier, et quelles conditions produiraient une expérience forte à la première personne de ce corps virtuel, est celle que Slater et ses collègues ont cherché à résoudre.
Ce que les chercheurs ont fait
Vingt-quatre adultes masculins en bonne santé ont participé à une expérience factorielle 2x2x2. Tous les participants portaient un casque à réalité virtuelle et visualisaient un corps virtuel féminin (incarnation intersexe). Les trois facteurs manipulés étaient : (1) la position de perspective - à la première personne (voir à travers les yeux du corps virtuel) contre à la troisième personne (voir depuis l’arrière ou l’extérieur) ; (2) les reflets dans un miroir - présents ou absents ; et (3) la stimulation visuotactile - balayage synchrone ou asynchrone du corps virtuel et du corps réel simultanément. Les participants ont rempli des questionnaires mesurant le sentiment de propriété corporelle et ont été exposés à une menace simulée envers le corps virtuel (un couteau s’approchant de la main virtuelle) tandis que la conductance cutanée et la fréquence cardiaque étaient enregistrées.
Ce qu’ils ont trouvé
Le résultat central inverse l’intuition : la perspective à la première personne seule était suffisante pour produire un sentiment de propriété corporelle sur le corps virtuel féminin - la stimulation visuotactile synchrone n’ajoutait que peu d’effet dans les conditions à la première personne. La manipulation de toucher synchrone produisait bien un effet significatif, mais uniquement lorsque la perspective était à la troisième personne - elle ne pouvait pas se substituer à la perspective à la première personne. La position de perspective était donc le principal déterminant de l’illusion de propriété corporelle. La propriété s’étendait malgré la différence visuelle considérable entre le corps réel des participants et le corps virtuel féminin (incarnation intersexe). Des réponses physiologiques à la menace (fréquence cardiaque, conductance cutanée) ont été observées lorsque le corps virtuel était menacé, confirmant que l’incarnation avait engagé les systèmes automatiques de défense corporelle.
Pourquoi c’est important
Cette étude a établi que la représentation cérébrale de la propriété corporelle n’est pas anatomiquement fixe et peut s’étendre à un corps virtuel dans les bonnes conditions sensorielles. Ce constat sous-tend une grande partie des travaux ultérieurs sur les expériences RV incarnées dans des contextes cliniques - notamment les approches qui impliquent de se percevoir différemment dans le cadre d’un travail sur la voix, ou qui associent la manipulation de la représentation de soi à la réadaptation. Pour les professionnels de l’orthophonie, la pertinence est principalement en amont : toute approche impliquant la façon dont la personne se perçoit dans la pratique en RV (personnalisation d’avatar, travail vocal d’affirmation de genre associé à une représentation visuelle de soi, contextes de communication liés à l’identité) repose sur le même fondement que Slater et ses collègues ont établi ici.
Limites
Il s’agit d’une démonstration scientifique fondamentale chez des adultes en bonne santé dans des conditions de laboratoire étroitement contrôlées, et non d’un essai clinique. Les conditions qui produisent une incarnation forte en laboratoire - synchronisation visuo-tactile précise, placement minutieux de la caméra, stimulation contrôlée - ne sont pas toujours reproduites dans les contextes cliniques de réalité virtuelle. Les applications cliniques qui s’appuient sur les principes de transfert corporel nécessitent leurs propres données probantes ; cette étude atteste que le mécanisme sous-jacent existe, et non qu’une utilisation clinique spécifique soit efficace.
Implications pour la pratique
La disposition du cerveau à accepter un corps virtuel dans des conditions sensorielles congruentes est le fondement de toute approche thérapeutique impliquant l'incarnation par avatar - y compris certains axes de travail sur la voix et l'identité, des approches liées à l'image corporelle et des contextes de réadaptation où une représentation de soi modifiée peut soutenir la pratique.
Implications pour la recherche
Le paradigme de transfert corporel a éclairé des travaux ultérieurs sur l'image corporelle, l'entraînement vocal d'affirmation de genre (où la pratique vocale peut être associée à une représentation visuelle de soi congruente) et la réadaptation après AVC ou perte de membre. L'extension directe des résultats de transfert corporel à des interventions spécifiques à la communication demeure un domaine relativement ouvert.
Liens avec Therapy withVR
L'étude ci-dessus est une recherche indépendante et ne porte aucun jugement sur quelque produit que ce soit. Les notes ci-dessous sont un commentaire de withVR sur la manière dont les thèmes de cette recherche rejoignent des fonctionnalités de Therapy withVR. Les résultats de la recherche ne constituent pas des allégations concernant Therapy withVR.
Customizable Avatars
Les travaux fondateurs de Slater ont démontré que l'incarnation dans un avatar est plausible à partir du moment où des indices sensoriels cohérents sont présents - la personnalisation d'avatars dans Therapy withVR s'appuie sur ce principe en pratique clinique.
Without VR Mode
Les modes à la première personne et en écran ont chacun un rôle - les résultats sur le transfert corporel valident en particulier le travail immersif à la première personne lorsque l'incarnation est au coeur de la démarche.
Citer cette étude
Si vous référencez cette étude dans votre travail, voici les formats de citation canoniques :
@article{slater2010,
author = {Slater, M. and Spanlang, B. and Sanchez-Vives, M. V. and Blanke, O.},
title = {First person experience of body transfer in virtual reality},
journal = {PLoS ONE},
year = {2010},
doi = {10.1371/journal.pone.0010564},
url = {https://withvr.app/fr/evidence/studies/slater-2010}
}TY - JOUR
AU - Slater, M.
AU - Spanlang, B.
AU - Sanchez-Vives, M. V.
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TI - First person experience of body transfer in virtual reality
JO - PLoS ONE
PY - 2010
DO - 10.1371/journal.pone.0010564
UR - https://withvr.app/fr/evidence/studies/slater-2010
ER - Vous connaissez des travaux qui auraient leur place dans cette base ? Si une étude pertinente évaluée par les pairs n'y figure pas, envoyez la référence à hello@withvr.app. La base est tenue à jour au fil de la littérature.
Financement et indépendance
Aucune implication de withVR BV dans le financement, la conception de l'étude ou la rédaction. Résumé préparé indépendamment par withVR sur la base de l'article publié.