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ECR à 100 participants d'entraînement cognitif VR commercial (Beat Saber) en TCC chronique : critère principal nul, gains secondaires
Comment cela a été évalué
Grand ECR à groupes parallèles (n=100, allocation 1:1 ; 51 RV / 49 contrôle en raison d'une erreur d'allocation) suivant les directives CONSORT, pré-enregistré (NCT05443542 et osf.io/6gphy), protocole pré-publié (Johansen et al. 2024, Trials), suivi à 16 semaines, évaluateurs des résultats en aveugle, analyse en intention de traitement utilisant des modèles mixtes linéaires. Adéquatement puissant pour le critère principal (taille d'échantillon basée sur le CoV avec 5 % de différence de changement moyen, 5 % ET, 80 % de puissance, 5 % de signification, tenant compte de 10 % d'attrition). Limites contraignant la certitude : (1) le déficit neuropsychologique de base des participants était modeste (moyennes de groupe dans 1 ET des moyennes normatives), limitant la représentativité de la population TCE plus large ; (2) la mise en aveugle des participants n'était pas possible, de sorte que les gains auto-rapportés peuvent refléter des caractéristiques de la demande ; (3) la condition contrôle était des conseils NON SPÉCIFIQUES et un livret de suggestions d'activités - pas une rééducation cognitive active - ce que les auteurs signalent comme un contrôle hétérogène qui aurait pu affecter la comparaison inter-groupes ; (4) l'observance n'a pas été formellement mesurée ; (5) les critères secondaires multiples soulèvent un risque d'erreur de type I - les auteurs mettent explicitement en garde. Conflits d'intérêts déclarés : le co-auteur Alexander Olsen déclare la propriété d'actions et une demande de brevet en attente, est cofondateur et propriétaire de Nordic Brain Tech AS, et est Président de la Société norvégienne de neuropsychologie (aucun lié à ce travail selon la déclaration) ; la co-auteure Dawn Neumann déclare des financements HHS/ACL/NIDILRR, DoD et VA.
Les évaluations suivent un schéma simplifié à quatre niveaux (Élevée, Modérée, Faible, Très faible), inspiré du GRADE working group. En savoir plus sur la méthode d'évaluation des études.
ECR parallèle (n=100) comparant un entraînement cognitif VR à domicile non supervisé (Beat Saber sur Quest 2, 30 min/j, 5 j/sem, 5 sem) à un témoin non spécifique conseil + livret en TCC complexe chronique léger à sévère. Critère principal pré-enregistré d'attention soutenue (CoV au CPT-3) nul à tous les temps. Secondaires favorables à la RV : compromis vitesse-précision (RT plus longs, moins d'erreurs), meilleures fonctions exécutives auto-rapportées (BRIEF-A), meilleure qualité de vie (QOLIBRI), score d'efficacité inverse plus efficient au suivi à 16 semaines.
Un grand ECR à groupes parallèles (n=100) testant 5 semaines d'entraînement par jeu-VR-commercial non supervisé à domicile (Beat Saber sur Oculus Quest 2) contre un contrôle conseil-non-spécifique plus livret d'activités chez des adultes en phase chronique de TCE. Le critère principal pré-enregistré (attention soutenue) n'a montré AUCUNE différence significative inter-groupes. Les résultats secondaires suggèrent que le groupe RV a développé un compromis vitesse-précision amélioré (temps de réaction plus longs associés à significativement moins d'erreurs), une meilleure fonction exécutive et qualité de vie auto-rapportées - mais la fonction exécutive rapportée par l'informateur n'a PAS différé entre les groupes, et la condition contrôle était des conseils non spécifiques plutôt qu'une rééducation cognitive active. À comprendre avant tout comme la preuve qu'un jeu-VR-commercial peut produire un changement mesurable dans la stratégie exécutive dans cette population, PAS comme la preuve que l'entraînement cognitif en RV surpasse la rééducation cognitive structurée.
Principaux résultats
- Le CRITÈRE PRINCIPAL (attention soutenue, CoV CPT-3) n'a montré AUCUNE différence significative inter-groupes à 5 semaines (p=,743) ou 16 semaines (p=,473). En intra-groupe, les deux groupes RV et contrôle ont montré des réductions significatives du CoV par rapport au niveau de base aux deux moments (tous p≤,001)
- Vitesse de traitement (FC de réaction aux coups CPT-3) : les temps de réaction du groupe RV sont devenus PLUS LONGS que ceux du contrôle à 16 semaines (p inter-groupes=,035) - PAS plus rapides. Changement moyen par rapport au niveau de base : RV +5,30 ms vs contrôle −9,37 ms. Les auteurs interprètent cela comme un compromis vitesse-précision en faveur du contrôle attentionnel, pas un traitement plus rapide
- Erreurs de commission (CPT-3) : le groupe RV a fait significativement MOINS d'erreurs de commission que le contrôle à 16 semaines (p inter-groupes<,001). En intra-groupe : RV −9,60 (grande réduction) vs contrôle −1,73 (non significatif). Les auteurs notent que la réduction des commissions était le seul résultat à atteindre le changement cliniquement pertinent prédéfini (0,5 ET)
- Mémoire de travail (empan numérique inverse et séquençage WAIS-IV) : AUCUNE différence significative inter-groupe ou intra-groupe à aucun moment
- Fonction exécutive auto-rapportée (BRIEF-A) : le groupe RV s'est amélioré significativement plus que le contrôle à 16 semaines sur le Composite exécutif global (p inter-groupes=,017) et l'Indice métacognitif (p inter-groupes=,003). L'effet était déjà significatif à 5 semaines pour l'IM (p=,003) et le CEG (p=,023)
- BRIEF-A INFORMATEUR (évaluations de la fonction exécutive par un proche) : AUCUNE différence significative inter-groupes à aucun moment (p à 5 semaines=,667 ; p à 16 semaines=,219) - les gains auto-rapportés n'étaient PAS corroborés par les personnes qui connaissent le participant
- Qualité de vie (QOLIBRI) : le groupe RV s'est amélioré significativement plus que le contrôle à 16 semaines (p inter-groupes=,039) mais PAS à 5 semaines (p=,369)
- Échelle d'évaluation de la compétence du patient (fonctionnement quotidien) : AUCUNE différence significative inter-groupes à 5 semaines (p=,167) ou 16 semaines (p=,132), bien qu'en intra-groupe la RV se soit améliorée aux deux moments
- Score d'efficacité inverse post-hoc (SEI, intégrant vitesse et précision) : le groupe RV avait un SEI significativement INFÉRIEUR (meilleur) que le contrôle aux deux temps 5 semaines (p inter-groupes=,035) et 16 semaines (p inter-groupes=,003) - les auteurs interprètent cela comme une preuve objective d'un changement vitesse-précision dans le groupe RV
- Cybercinétose et effets indésirables : 20 des 51 participants RV ont signalé de légers symptômes de cybercinétose (étourdissements temporaires, fatigue oculaire, fatigue, légères maux de tête), la plupart se résolvant au cours des semaines 1-2. Un participant RV s'est retiré en raison d'effets indésirables non spécifiques, un a signalé une augmentation de la fatigue liée à la RV, un a connu une récurrence de la lithiase de l'oreille interne bénigne
Contexte
Le traumatisme crânien (TCE) est l’une des principales causes de handicap dans le monde, et les déficiences de l’attention, de la vitesse de traitement et de la mémoire de travail figurent parmi les séquelles cognitives les plus fréquentes. L’attention sous-tend également la mémoire et les fonctions exécutives, de sorte que même de légers déficits peuvent affecter la participation sociale ou professionnelle. Les directives INCOG 2.0 identifient l’entraînement de l’attention comme un objectif important de réadaptation, mais historiquement une grande partie de l’entraînement cognitif a été délivré via des exercices informatisés décontextualisés dont la pertinence clinique a été remise en question pour manque de validité écologique. La réalité virtuelle a émergé comme une alternative possible en raison de ses capacités immersives et de l’engagement que le contenu ludique procure - des jeux commerciaux tels que Beat Saber et Fruit Ninja ont été explorés comme médias d’entraînement cognitif parce qu’ils exigent une vitesse de réponse, une attention vigilante et un suivi simultané de cibles. Cependant, les preuves spécifiques au TCE étaient limitées, avec des essais antérieurs caractérisés par de petits échantillons et des mesures de résultats qui ressemblaient étroitement aux tâches d’entraînement.
L’essai Johansen visait à combler cette lacune avec un grand ECR à groupes parallèles méthodologiquement rigoureux testant 5 semaines d’entraînement par jeu-VR-commercial (Beat Saber sur Meta Quest 2) contre une condition contrôle conseil-et-suggestions-d’activités non spécifique chez des adultes en phase chronique de TCE, avec l’attention soutenue comme critère principal pré-enregistré.
Ce que les chercheurs ont fait
Cent participants âgés de 18 à 65 ans avec un TCE compliqué léger à sévère radiologiquement vérifié et des déficiences objectives documentées en attention soutenue, vitesse de traitement ou mémoire de travail ont été recrutés dans le plus grand hôpital de réadaptation de Norvège (Sunnaas) entre octobre 2022 et septembre 2024. La randomisation avec des tailles de blocs de 4 à 6 a été générée par un statisticien non activement impliqué dans l’étude ; une erreur d’allocation a abouti à 51 RV et 49 contrôle. L’essai a été enregistré sur ClinicalTrials.gov (NCT05443542) et sur Open Science Framework (osf.io/6gphy) ; le protocole a été pré-publié (Johansen et al. 2024, Trials).
Intervention RV (n=51). Utilisation non supervisée à domicile du jeu de rythme commercial Beat Saber sur un casque à montage sur la tête Oculus Quest 2 : 30 minutes par jour, 5 jours par semaine, pendant 5 semaines. Le groupe RV a reçu une formation sur la gestion de l’équipement avant de commencer. Les appels téléphoniques hebdomadaires couvraient les difficultés techniques, l’ajustement de la difficulté du jeu, les effets indésirables, les symptômes de cybercinétose, la fatigue (Échelle de gravité de la fatigue) et la motivation (Échelle de motivation situationnelle).
Intervention contrôle (n=49). Conseils non spécifiques plus un livret d’information avec des suggestions d’activités ressemblant à des conseils généraux sur les activités quotidiennes (stratégies compensatoires, conservation de l’énergie, nutrition, hygiène du sommeil, activités quotidiennes, activité physique, loisirs, jeux). Les participants choisissaient 1 à 2 thèmes à travailler ; aucune recommandation de durée spécifique n’était donnée. Il ne s’agissait PAS d’une rééducation cognitive active - les auteurs signalent le contrôle comme non spécifique et hétérogène dans leur section de limitations.
Critères. Principal : Coefficient de Variation (CoV) sur le Conners Continuous Performance Test-3 (CPT-3) comme mesure de l’attention soutenue. Un CoV plus bas = meilleur. Secondaires : Temps de réaction aux coups CPT-3 (vitesse de traitement) ; commissions et omissions CPT-3 (attention/impulsivité) ; Empan numérique inverse et séquençage WAIS-IV (mémoire de travail) ; BRIEF-A auto-rapport et rapport d’informateur (fonction exécutive) ; Échelle d’évaluation de la compétence du patient (fonctionnement quotidien) ; Échelle de gravité de la fatigue ; QOLIBRI (qualité de vie). Évaluations au niveau de base (T1), post-intervention 5 semaines (T2), et 16 semaines post-niveau de base (T3, point final principal).
Analyse. Intention de traitement utilisant des modèles mixtes linéaires avec le temps, l’interaction temps × groupe comme effets fixes et l’intercept aléatoire ; changements moyens estimés avec intervalles de confiance à 95 % ; alpha 0,05 bilatéral. Les évaluateurs des résultats et le statisticien étaient en aveugle ; la seule personne qui connaissait la séquence d’allocation était le chercheur principal.
Taille d’échantillon. Puissance calculée pour le critère principal (CoV) avec une différence de changement moyen de 3 %, un ET de 5 %, une puissance de 80 %, un alpha de 5 %, une attrition de 10 % : 45 par groupe requis, 50 par groupe recrutés.
Ce qu’ils ont trouvé
Critère principal - attention soutenue (CoV CPT-3). AUCUNE différence significative inter-groupes à 5 semaines (différence moyenne -0,01, IC 95 % [-0,02, 0,01], p=,743) ou 16 semaines (différence moyenne 0,01, IC 95 % [-0,01, 0,02], p=,473). Les DEUX groupes ont montré des réductions intra-groupe du CoV par rapport au niveau de base aux deux moments (RV tous p≤,001 ; contrôle tous p≤,001), mais les réductions ne différaient pas entre les groupes.
Vitesse de traitement (FC de réaction aux coups CPT-3). À 16 semaines, il y avait une différence significative inter-groupes (différence moyenne 14,67 ms, IC 95 % [1,07, 28,26], p=,035), mais dans une direction inattendue : les temps de réaction RV sont devenus PLUS LONGS (+5,30 ms par rapport au niveau de base) tandis que les temps de réaction contrôle sont devenus PLUS COURTS (−9,37 ms par rapport au niveau de base). Ni l’un ni l’autre des changements intra-groupe n’était significatif en soi.
Erreurs de commission. À 16 semaines, le groupe RV a fait significativement moins d’erreurs de commission que le groupe contrôle (différence moyenne −7,87, IC 95 % [−12,11, −3,63], p<,001). La réduction intra-groupe était de −9,60 pour la RV vs −1,73 pour le contrôle. Les auteurs notent que la réduction des commissions était le seul résultat à atteindre leur changement cliniquement pertinent prédéfini (0,5 ET par rapport au niveau de base).
Mémoire de travail. Aucune différence significative inter-groupe ou intra-groupe sur l’Empan numérique inverse ou le Séquençage WAIS-IV à aucun moment.
Fonction exécutive auto-rapportée (BRIEF-A). Différences inter-groupes significatives à 16 semaines favorisant la RV sur l’Indice métacognitif (différence moyenne −4,54, p=,003) et le Composite exécutif global (différence moyenne −6,08, p=,017). Les effets étaient déjà présents à 5 semaines (IM p=,003 ; CEG p=,023). Cependant, les scores BRIEF-A INFORMATEUR (évalués par un proche) n’ont PAS montré de différence inter-groupes à 5 semaines (p=,667) ou 16 semaines (p=,219). Les gains auto-rapportés n’étaient pas corroborés par les personnes qui connaissent le participant - un schéma que les auteurs signalent explicitement dans leur interprétation.
Qualité de vie (QOLIBRI). Différence inter-groupes significative à 16 semaines favorisant la RV (différence moyenne 4,52, IC 95 % [0,23, 8,80], p=,039), mais PAS à 5 semaines (p=,369).
Fonctionnement quotidien (ECCP). Aucune différence significative inter-groupes à 5 semaines (p=,167) ou 16 semaines (p=,132).
Fatigue (EGF). Aucune différence significative à aucun moment.
Score d’efficacité inverse post-hoc (SEI). Combinant vitesse et précision, le groupe RV avait un SEI significativement inférieur (meilleur) que le contrôle aux deux temps 5 semaines (p inter-groupes=,035) et 16 semaines (p inter-groupes=,003). Les auteurs interprètent cela comme une preuve objective d’un changement vitesse-précision - le groupe RV sacrifie une certaine vitesse pour une précision substantiellement meilleure.
Effets indésirables et tolérance. Vingt des 51 participants RV ont signalé de légers symptômes de cybercinétose (étourdissements temporaires, fatigue oculaire, fatigue, légères maux de tête), la plupart se résolvant aux semaines 1-2 (n=8 en semaine 1, n=7 en semaine 2). Un participant RV s’est retiré en raison d’effets indésirables non spécifiques, un a signalé une augmentation de la fatigue liée à la RV, et un a connu une récurrence de la lithiase de l’oreille interne bénigne. La motivation et la fatigue hebdomadaires ne différaient pas entre les groupes au fil du temps.
Pourquoi cela compte
Il s’agit du plus grand ECR à ce jour sur l’entraînement par jeu-VR-commercial pour la rééducation cognitive après un TCE. Le critère principal pré-enregistré de l’attention soutenue était nul - l’intervention RV n’a PAS surpassé le contrôle conseil non spécifique sur le CoV. Cependant, les résultats secondaires - temps de réaction plus longs associés à significativement moins d’erreurs de commission, meilleure fonction exécutive et qualité de vie auto-rapportées, et un score d’efficacité inverse significativement inférieur (plus efficient) - convergent vers l’interprétation des auteurs selon laquelle le groupe RV a développé un compromis vitesse-précision amélioré, priorisant la précision sur la vitesse. Les auteurs soutiennent que cela reflète un changement dans la stratégie exécutive plutôt qu’un changement de la capacité attentionnelle de base.
Trois mises en garde importantes pour l’interprétation clinique :
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La condition contrôle était des conseils non spécifiques, pas une rééducation cognitive active. Les auteurs signalent explicitement cela comme un contrôle hétérogène qui aurait pu affecter la comparaison inter-groupes. L’essai ne montre PAS que l’entraînement par jeu-VR-commercial surpasse la rééducation cognitive structurée fondée sur les preuves ; il montre qu’il surpasse une condition conseil-et-livret.
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Les gains auto-rapportés n’étaient pas corroborés par les informateurs. Le BRIEF-A auto-rapport a montré des différences inter-groupes significatives favorisant la RV ; le BRIEF-A informateur-rapport ne l’a PAS fait. Les auteurs notent que la mise en aveugle des participants n’était pas possible, de sorte que les caractéristiques de la demande peuvent faire gonfler les auto-rapports. Les résultats objectifs CPT-3 commissions et SEI apportent un soutien indépendant à l’interprétation vitesse-précision, mais la divergence soi vs informateur mérite d’être signalée.
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Les résultats fonctionnels de communication n’ont pas été évalués. Si la communication cognitive est la cible clinique (par ex. pour un orthophoniste travaillant avec une personne post-TCE), cet essai ne renseigne pas directement ce but.
Concernant Therapy withVR spécifiquement : cet essai utilisait Beat Saber sur Oculus Quest 2 comme intervention d’entraînement cognitif commercial hors-du-marché. Therapy withVR est une plateforme de thérapie du langage et de la parole contrôlée par le clinicien - une conception différente, une population cible différente, un modèle de délivrance différent. L’essai Johansen est inclus dans le Hub de preuves parce qu’il contribue à la base de preuves plus large sur la RV immersive en rééducation pour les adultes présentant des affections neurogènes, et non parce qu’il est lié à Therapy withVR.
Limites
Les auteurs signalent explicitement les points suivants :
- Déficit neuropsychologique de base modeste. Les moyennes de groupe étaient dans 1 ET des moyennes normatives sur la plupart des mesures cognitives de base, ce qui peut signifier que les participants ne sont pas pleinement représentatifs de la population TCE plus large.
- Mise en aveugle des participants impossible. Les résultats auto-rapportés peuvent être influencés par le biais de désirabilité sociale et les caractéristiques de la demande. La divergence BRIEF-A soi vs informateur est cohérente avec cette préoccupation.
- Condition contrôle non spécifique. Conseils et livret de suggestions d’activités plutôt qu’une rééducation cognitive active ; la nature hétérogène du contrôle aurait pu affecter la comparaison inter-groupes.
- Observance non formellement mesurée. L’équipement RV n’enregistrait pas de données valides de durée d’utilisation ; les participants contrôle ne recevaient pas de recommandation de durée. La compréhension de la dose est incomplète dans les deux bras.
- Critères secondaires multiples / risque d’erreur de type I. Les auteurs mettent explicitement en garde : « Étant donné le nombre de critères secondaires évalués, la prudence s’impose dans l’interprétation des résultats positifs, le potentiel d’erreurs augmentant avec les comparaisons multiples. »
- Cybercinétose. 39 % des participants RV ont signalé de légers symptômes ; la plupart se sont résolus aux semaines 1-2 mais la prévalence n’est pas négligeable.
- Erreur d’allocation ayant abouti à 51/49 plutôt que 50/50 ; cela a vraisemblablement eu un effet négligeable sur l’analyse mais constitue un écart par rapport au plan pré-enregistré.
- Conflits d’intérêts à déclarer. Le co-auteur Alexander Olsen possède des actions et une demande de brevet en attente et est cofondateur/propriétaire de Nordic Brain Tech AS (le papier note qu’aucun de ceux-ci n’est lié au présent travail). La co-auteure Dawn Neumann déclare de multiples financements/paiements HHS/ACL/NIDILRR, DoD/CDMRP et VA. Les 11 autres auteurs n’ont rien à déclarer. Ces relations sont mises en évidence dans un souci de transparence.
Implications pour la pratique
Pour les orthophonistes et cliniciens en rééducation envisageant un entraînement cognitif par jeu-VR-commercial chez des adultes post-TCE : cet essai ne soutient PAS l'utilisation d'un entraînement de style Beat Saber pour améliorer spécifiquement l'attention soutenue - le critère principal était nul. Les résultats secondaires (compromis vitesse-précision, moins d'erreurs, meilleure fonction exécutive et qualité de vie auto-rapportées, score d'efficacité inverse plus efficient) suggèrent que l'intervention peut produire un changement mesurable dans la stratégie exécutive, que les auteurs interprètent comme un changement dans la FAÇON dont les participants résolvent les tâches d'attention plutôt qu'un changement de la capacité attentionnelle de base. Mises en garde importantes : (1) le contrôle était des conseils non spécifiques, pas une rééducation cognitive active - ce n'est donc pas la preuve que l'entraînement par jeu-VR surpasse la rééducation structurée ; (2) les évaluations par l'informateur n'ont PAS confirmé les gains auto-rapportés, de sorte que les caractéristiques de la demande ne peuvent être exclues ; (3) les résultats fonctionnels de communication n'ont pas été évalués du tout - si la communication cognitive est la cible clinique, cet essai ne renseigne pas directement ce but. L'intervention est non supervisée à domicile - 30 minutes par jour, 5 jours par semaine pendant 5 semaines - ce qui est une dose réalisable pour de nombreux patients, avec la mise en garde cybercinétose que 39 % des participants RV ont signalé de légers symptômes (se résolvant généralement en semaines 1-2).
Implications pour la recherche
L'écart entre les mesures cognitives objectives en laboratoire et le fonctionnement auto-rapporté mérite d'être exploré - le groupe RV se sentait mieux dans sa fonction exécutive que les mesures objectives CPT-3 ne le montraient, les évaluations par l'informateur ne corroborant pas les gains auto-rapportés. Les futurs essais devraient inclure des mesures observationnelles/écologiques ressemblant aux activités quotidiennes, des résultats fonctionnels de communication (l'essai actuel n'en incluait aucun), et un suivi plus long pour évaluer la persistance. La réplication avec des protocoles délivrés par des orthophonistes et des résultats explicites de communication cognitive étendrait la pertinence aux services d'orthophonie. Un comparateur plus rigoureux - une rééducation cognitive structurée active plutôt que des conseils non spécifiques - permettrait de clarifier si le jeu-VR-commercial offre une valeur ajoutée par rapport aux interventions fondées sur les preuves dans cette population.
Liens avec Therapy withVR
L'étude ci-dessus est une recherche indépendante et ne porte aucun jugement sur quelque produit que ce soit. Les notes ci-dessous sont un commentaire de withVR sur la manière dont les thèmes de cette recherche rejoignent des fonctionnalités de Therapy withVR. Les résultats de la recherche ne constituent pas des allégations concernant Therapy withVR.
Commercial-VR-game training (different platform)
L'essai Johansen utilisait le jeu de rythme commercial Beat Saber sur un Oculus Quest 2 - les participants découpent des blocs colorés entrants avec des sabres laser correspondant aux couleurs des blocs. L'étude testait ce jeu spécifiquement comme jeu commercial hors-du-marché exigeant une attention soutenue et une vitesse de traitement. Therapy withVR est une plateforme différente - c'est une application de thérapie du langage et de la parole contrôlée par le clinicien, pas un jeu de rythme. Parallèle éditorial uniquement - l'intervention étudiée était Beat Saber, pas Therapy withVR, et la cible clinique était l'attention/la fonction exécutive dans le TCE, pas la communication.
Unsupervised home-based delivery
Les participants à l'essai Johansen utilisaient l'intervention RV à domicile, 30 minutes par jour, 5 jours par semaine pendant 5 semaines, avec des appels téléphoniques hebdomadaires de l'équipe de recherche. La conception de Therapy withVR est centrée sur des séances supervisées par le clinicien délivrées en direct, ce qui est un modèle de délivrance fondamentalement différent. Note éditoriale uniquement - le modèle de supervision est important pour l'interprétation clinique.
Citer cette étude
Si vous référencez cette étude dans votre travail, voici les formats de citation canoniques :
@article{johansen2026,
author = {Johansen, T. and Matre, M. and Løvstad, M. and Olsen, A. and Lund, A. and Martinsen, A. C. T. and Becker, F. and Brunborg, C. and Rizzo, A. and Spikman, J. M. and Neumann, D. and Ponsford, J. and Tornas, S.},
title = {Virtual Reality in Training of Sustained Attention, Processing Speed, and Working Memory After Traumatic Brain Injury: A Randomized Controlled Trial},
journal = {Archives of Physical Medicine and Rehabilitation},
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} TY - JOUR
AU - Johansen, T.
AU - Matre, M.
AU - Løvstad, M.
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AU - Martinsen, A. C. T.
AU - Becker, F.
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AU - Tornas, S.
TI - Virtual Reality in Training of Sustained Attention, Processing Speed, and Working Memory After Traumatic Brain Injury: A Randomized Controlled Trial
JO - Archives of Physical Medicine and Rehabilitation
PY - 2026
DO - 10.1016/j.apmr.2025.07.005
UR - https://withvr.app/fr/evidence/studies/johansen-2026
ER - Vous connaissez des travaux qui auraient leur place dans cette base ? Si une étude pertinente évaluée par les pairs n'y figure pas, envoyez la référence à hello@withvr.app. La base est tenue à jour au fil de la littérature.
Financement et indépendance
D'après la déclaration de financement du papier : 'Soutenu par la fondation DAM (subvention no 2022/FO387039).' Plusieurs déclarations d'auteurs issues de la déclaration de conflits d'intérêts propre du papier : le co-auteur Alexander Olsen 'a déclaré la propriété d'actions et une demande de brevet en attente, est cofondateur et propriétaire de Nordic Brain Tech AS, et est Président de la Société norvégienne de neuropsychologie ; aucun de ceux-ci n'est lié au présent travail.' La co-auteure Dawn Neumann déclare des financements du Département américain de la Santé et des Services humains (HHS), de l'Administration pour la vie communautaire (ACL) / Institut national de recherche sur le handicap, la vie autonome et la réadaptation (NIDILRR) sous les numéros d'attribution 90DPTB0002 et 90DPTB0022 (Indiana University) ; du Bureau du Secrétaire adjoint à la Défense pour les Affaires de santé et de l'Agence de santé de la Défense J9, Direction de la recherche et du développement, via le Programme de recherche sur les traumatismes crâniens et la santé psychologique sous le numéro d'attribution W81XWH-22-2-0064 ; des honoraires de présentation à la Harvard Neurorehabilitation Conference et à titre de conférencière principale à l'ASSBI 2023. Les 11 autres auteurs n'ont rien à déclarer. Essai enregistré sur ClinicalTrials.gov NCT05443542 et Open Science Framework osf.io/6gphy. Protocole pré-publié : Johansen et al. 2024, Trials. Accès libre CC BY-NC-ND 4.0. L'intervention RV était le jeu commercial Beat Saber sur Meta/Oculus Quest 2 ; ce n'est pas Therapy withVR. Aucune implication de withVR BV dans le financement, la conception de l'étude ou la rédaction. Résumé préparé indépendamment par withVR à partir de l'article publié.