Tato stránka byla přeložena z angličtiny. Pokud něco zní zvláštně, přepněte na anglickou verzi. Zobrazit v angličtině.

VR expoziční terapie je stejně účinná jako expozice in vivo pro sociální úzkost spojenou se strachem z vystupování, s trvalými výsledky

Anderson PL et al. · 2013 · Journal of Consulting and Clinical Psychology · RCT · n = 97 · Dospělí se sociální úzkostnou poruchou a strachem z veřejného vystupování · DOI
Míra jistoty důkazů: Střední míra jistoty
Jak bylo toto hodnocení provedeno

Randomizovaná kontrolovaná studie s dostatečným vzorkem (n=97) u dospělých se sociální úzkostnou poruchou, jejichž primárním strachem bylo veřejné vystupování. Přímý důkaz pro zkoumanou otázku, s výstupy zahrnujícími sebereportovaná i behaviorální měřítka; omezení spočívá v jednopracovištním kontextu a komunitním vzorku rekrutovaném specificky pro strach z veřejného projevu.

Hodnocení používají zjednodušené čtyřúrovňové schéma (Vysoká, Střední, Nízká, Velmi nízká), které vychází z metodiky GRADE working group. Přečtěte si více o tom, jak jsou studie hodnoceny.

V randomizované kontrolované studii s 97 dospělými, kteří trpěli sociální úzkostnou poruchou s primárním strachem z veřejného projevu, bylo osm sezení expoziční terapie ve virtuální realitě stejně účinných jako osm sezení manualizované skupinové expoziční terapie in vivo. Obě aktivní intervence překonaly čekací listinu na základě sebereportovaných i behaviorálních měřítek a zlepšení přetrvávala při 12měsíčním sledování.

Klinické sdělení v kostce

Dobře dimenzovaná RCT ukazuje, že VR expoziční terapie dokáže snížit sociální úzkost a strach z veřejného projevu u dospělých srovnatelně se skupinovou expozicí in vivo, přičemž zisky jsou udrženy po dobu 12 měsíců. Přímý přenos do populací s komunikačními rozdíly nebyl testován.

Klíčová zjištění

  • Obě VR expoziční terapie i skupinová expoziční terapie (expozice in vivo ve skupině) přinesly statisticky významné snížení sociální úzkosti ve srovnání s čekací listinou, a to jak na sebereportovaných škálách, tak na behaviorálním testu řeči.
  • VR expozice a skupinová expoziční terapie byly stejně účinné bez statisticky významných rozdílů mezi oběma aktivními podmínkami v žádném časovém bodě.
  • Zlepšení v obou aktivních skupinách přetrvávala při 12měsíčním sledování; diagnostický stav byl přehodnocen při 3měsíčním sledování.

Pozadí

Sociální úzkost může výrazně ovlivnit schopnost člověka zapojit se do každodenních sociálních situací - od vystupování na poradách po konverzaci s kolegy. Kognitivně-behaviorální přístupy s expoziční složkou jsou dlouhodobě standardní formou podpory, ale vyžadují buď skupinové prostředí (které může být zastrašující), nebo reálné expoziční scénáře (jež mohou být obtížné na organizaci a kontrolu). Expoziční terapie ve virtuální realitě nabízí způsob, jak prezentovat postupně náročnější sociální situace v bezpečném, opakovatelném prostředí, kde lze intenzitu pečlivě regulovat.

Co výzkumníci udělali

Anderson a kolegové provedli randomizovanou kontrolovanou studii s 97 dospělými, kteří splňovali kritéria sociální úzkostné poruchy a identifikovali veřejné vystupování jako svůj primární strach. Vzorek byl rekrutován z komunity, byl etnicky různorodý, s průměrným věkem 39 let a 62 % žen. Účastníci byli náhodně přiřazeni do jedné ze tří skupin: expoziční terapie ve virtuální realitě (VRE), skupinová expoziční terapie (EGT) - manualizovaný protokol expozice in vivo realizovaný ve skupinovém formátu - nebo čekací listina. Obě aktivní skupiny absolvovaly osm manualizovaných sezení ve stejném časovém období. Výsledky zahrnovaly sebereportovaná měřítka sociální úzkosti a strachu z veřejného projevu (včetně Personal Report of Confidence as a Speaker a Brief Fear of Negative Evaluation) a behaviorální vyhýbací test v podobě standardizovaného hodnocení projevu. Měřítka byla sbírána na počátku, po léčbě a při 12měsíčním sledování; diagnostický stav byl přehodnocen při 3měsíčním sledování.

Co zjistili

Obě VR expozice i skupinová expoziční terapie přinesly statisticky významné zlepšení sociální úzkosti ve srovnání s čekací skupinou, a to jak na sebereportovaných škálách, tak na behaviorálním testu. Účastníci v obou aktivních skupinách uváděli sníženou úzkost, menší vyhýbání se sociálním situacím a lepší kvalitu života. Kriticky - mezi podmínkami VR a skupinové expoziční terapie nebyly v žádném časovém bodě statisticky významné rozdíly: VR expozice byla stejně účinná. Při 12měsíčním sledování byla zlepšení v obou aktivních skupinách udržena, což naznačuje, že zisky byly trvalé, nikoli dočasné.

Proč je to důležité

Jde o jednu z největších a nejdůkladnějších studií srovnávajících VR sociální expozici s etablovaným protokolem skupinové terapie in vivo. Zjištění, že VR je srovnatelně účinná jako manualizovaná skupinová expoziční terapie, je významné, protože VR lze realizovat individuálně, čímž se odstraňuje bariéra skupinového prostředí, které mnoho sociálně úzkostných lidí považuje za zastrašující. VR také umožňuje přesnou kontrolu obtížnosti sociálních scénářů, což klinikům umožňuje přizpůsobit zkušenost individuálním potřebám. Pro logopedy podporující osoby, jejichž sociální komunikace je ovlivněna strachem z veřejného projevu, tato evidence podporuje VR jako důvěryhodný nástroj pro graded sociální nácvik.

Omezení

Studie rekrutovala specificky dospělé, jejichž primárním strachem bylo veřejné vystupování, takže výsledky nemusí přímo zobecnit na jiné projevy sociální úzkosti nebo na širší komunikační rozdíly. Podmínka skupinové expoziční terapie kombinovala strukturovaný expoziční protokol in vivo se skupinovým prostředím, což znamená, že sloužila zároveň jako aktivní srovnávací podmínka i jako sociální expoziční zkušenost sama o sobě - oba prvky mohly přispět k její účinnosti. VR technologie používaná v roce 2013 byla méně imersivní než současné systémy, což naznačuje, že moderní VR by mohlo přinést ještě silnější výsledky.

Implikace pro praxi

VR expozice nabízí realizovatelnou alternativu ke skupinové expozici in vivo pro osoby, pro které jsou skupinová prostředí zdrcující nebo nepřístupná. Trvalost zisků z VR nácviku po 12 měsících podporuje jeho použití jako dlouhodobého přístupu, nikoli jen krátkodobého řešení. Klinici mohou pomocí VR realizovat postupnou, kontrolovanou expozici situacím veřejného projevu a sociálním situacím, aniž by museli organizovat nácvik v reálném prostředí.

Citujte tuto studii

Pokud na tuto studii odkazujete ve své práci, kanonické citační formáty jsou:

APA 7th
Anderson, P. L., Price, M., Edwards, S. M., Obasaju, M. A., Schmertz, S. K., Zimand, E., & Calamaras, M. R. (2013). Virtual Reality Exposure Therapy for Social Anxiety Disorder: A Randomized Controlled Trial. Journal of Consulting and Clinical Psychology. https://doi.org/10.1037/a0033559.
AMA 11th
Anderson PL, Price M, Edwards SM, Obasaju MA, Schmertz SK, Zimand E, Calamaras MR. Virtual Reality Exposure Therapy for Social Anxiety Disorder: A Randomized Controlled Trial. Journal of Consulting and Clinical Psychology. 2013. doi:10.1037/a0033559.
BibTeX
@article{anderson2013,
  author = {Anderson, P. L. and Price, M. and Edwards, S. M. and Obasaju, M. A. and Schmertz, S. K. and Zimand, E. and Calamaras, M. R.},
  title = {Virtual Reality Exposure Therapy for Social Anxiety Disorder: A Randomized Controlled Trial},
  journal = {Journal of Consulting and Clinical Psychology},
  year = {2013},
  doi = {10.1037/a0033559},
  url = {https://withvr.app/cs/evidence/studies/anderson-2013}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Anderson, P. L.
AU  - Price, M.
AU  - Edwards, S. M.
AU  - Obasaju, M. A.
AU  - Schmertz, S. K.
AU  - Zimand, E.
AU  - Calamaras, M. R.
TI  - Virtual Reality Exposure Therapy for Social Anxiety Disorder: A Randomized Controlled Trial
JO  - Journal of Consulting and Clinical Psychology
PY  - 2013
DO  - 10.1037/a0033559
UR  - https://withvr.app/cs/evidence/studies/anderson-2013
ER  - 

Víte o výzkumu, který by měl být v této databázi? Pokud zde není uvedena relevantní recenzovaná studie, zašlete referenci na hello@withvr.app. Databáze je průběžně aktualizována, jak literatura roste.

Financování a nezávislost

Žádné zapojení withVR BV do financování, návrhu studie nebo autorství. Přehled připraven nezávisle společností withVR na základě publikovaného článku.

Naposledy přezkoumáno: 2026-05-12 Plánované další přezkoumání: 2027-04-21 Přezkoumal: Gareth Walkom