Tato stránka byla přeložena z angličtiny. Pokud něco zní zvláštně, přepněte na anglickou verzi. Zobrazit v angličtině.

U deseti dětí a dospívajících, kteří koktají, virtuální třídy vyvolaly úzkost a hodnocenou závažnost koktání srovnatelnou s živým publikem

Moise-Richard A et al. · 2021 · Journal of Fluency Disorders · Experimentální · n = 10 · Děti a dospívající 9-17 let, kteří koktají (8 chlapců / 2 dívky) · DOI
Míra jistoty důkazů: Velmi nízká míra jistoty
Jak bylo toto hodnocení provedeno

Malá experimentální studie (n=10) u dětí školního věku a dospívajících, kteří koktají, přičemž všichni byli v době studie v terapii koktavosti v Rehabilitačním centru Marie Enfant (Montreal). Design s opakovanými měřeními ve třech podmínkách (prázdný virtuální byt, virtuální učebna v neutrální/náročné variantě, malé živé publikum). Informativní signál; velikost vzorku, pevné pořadí neutrální-před-náročnou virtuální učebnou (bez vyvážení pořadí uvnitř virtuálního sezení) a specifické složení 'reálného publika' (čtyři další osoby s koktavostí + dva výzkumníci, nikoli skutečná třída nebo skupina vrstevníků) omezují šíři interpretace výsledků.

Hodnocení používají zjednodušené čtyřúrovňové schéma (Vysoká, Střední, Nízká, Velmi nízká), které vychází z metodiky GRADE working group. Přečtěte si více o tom, jak jsou studie hodnoceny.

Deset dětí a dospívajících školního věku, kteří koktají, mluvilo za třech podmínek: prázdný virtuální byt, virtuální třída (neutrální a náročná varianta) a malé živé publikum. Self-reported úzkost a klinikem hodnocená závažnost koktání ve virtuální třídě se významně nelišily od živého publika a úzkost ve virtuální třídě silně korelovala s úzkostí u živého publika (Spearman rho = 0,92, p < 0,001).

Klinické sdělení v kostce

Malá experimentální studie naznačující, že virtuální učebny mohou u dětí školního věku a dospívajících, kteří koktají, vyvolat sebereportovanou úzkost a hodnocenou závažnost koktavosti srovnatelnou s těmi, jež vyvolává malé živé publikum. Studie prováděla testování rozdílů (nebyl nalezen statisticky významný rozdíl), nikoli testování ekvivalence, takže výsledky by neměly být citovány jako důkaz statistické ekvivalence podmínek. Míra procenta koktaných slabik se mezi podmínkami nelišila. Velikost vzorku (n=10) a specifický design reálného publika (malá skupina spoluúčastníků s koktavostí plus dva výzkumníci, nikoli skutečná třída) omezují zobecnitelnost.

Klíčová zjištění

  • Sebereportovaná úzkost (SUDS) a klinickým pracovníkem hodnocená závažnost koktavosti (SR) ve virtuální učebně se statisticky výrazně nelišily od podmínky s živým publikem; obě byly výrazně vyšší než v prázdném virtuálním bytě. Studie prováděla testování rozdílů, nikoli testování ekvivalence.
  • Úzkost ve virtuální učebně silně korelovala s úzkostí při živém publiku (Spearmanovo rho = 0,92, p < .001), ale NEVÝZNAMNĚ nekorelovala s úzkostí při mluvení ke samotnomu vyšetřovateli (rho = 0,49, p = .16) - což naznačuje, že virtuální učebna specificky odráží úzkost spojenou s publikem, nikoli obecnou úzkost z VR immerze.
  • Procento koktaných slabik (%SS) se NEVÝZNAMNĚ nelišilo mezi žádnou z podmínek (Friedmanovo chí-kvadrát = 2,46, p = 0,29). Článek uvádí, že tento výsledek je konzistentní se smíšenými nálezy v literatuře ohledně toho, zda mluvní situace ovlivňuje %SS specificky.
  • Anticipační úzkost (3minutová příprava na projev) byla výrazně vyšší pro živé publikum než pro virtuální učebnu (Z = 2,52, p = .01) - autoři poznamenávají, že to může být výhodou pro klinické využití, neboť snižuje bariéru vstupu do obávané situace.
  • Navzdory očekávání se neutrální a náročná podmínka virtuální učebny NEVÝZNAMNĚ nelišily od sebe navzájem v SUDS, %SS ani SR. Autoři předpokládají, že to může být způsobeno nízkou celkovou sociální úzkostí účastníků, pevným pořadím prezentace (neutrální vždy před náročnou, umožňující vyhasínání strachu) nebo omezeným počtem reakcí publika v průběhu 4minutového projevu.
  • Účastníci uvedli přijatelný pocit přítomnosti a immerze (subškály ITC-SOPI nad středovým bodem) a nízké negativní účinky; 70 % hodnotilo virtuální učebnu jako velmi užitečnou (7 a více na 10bodové škále).

Pozadí

Prezentace ve třídě patří k nejúzkostnějším zážitkům pro mladé lidi, kteří koktají. Vyhýbání se těmto situacím může ovlivnit akademickou účast a sociální sebedůvěru. Pokud by virtuální učebny mohly spolehlivě vyvolávat stejné emocionální a komunikativní reakce jako reálné, mohly by poskytnout praktický způsob, jak si mladí lidé prostřednictvím opakovaného, kontrolovaného nácviku budují obeznámenost a sebejistotu.

Co vědci dělali

Deset dětí a dospívajících, kteří koktají (osm chlapců, dvě dívky; věk 9–17 let, průměr 12 let), všichni v době studie v terapii koktavosti v Rehabilitačním centru Marie Enfant v Montrealu, proneslo 4minutové projevy v rámci čtyř podmínek ve dvou sezeních (sezení s reálným publikem a sezení s virtuální realitou, přičemž pořadí bylo vyváženo):

Sebereportovaná úzkost byla měřena na škále Subjektivních jednotek distresu 0–10 (SUDS) na začátku každého projevu, po 30 sekundách a na konci každé minuty. Koktavost byla měřena třemi způsoby: hodnocení závažnosti koktavosti (SR) 0–9 od zaslepeného logopeda sledujícího video, SR 0–9 od samotného účastníka a procento koktaných slabik (%SS) na prvních 200 slabikách každého projevu. Pocit přítomnosti a kybernetická nemoc byly měřeny dotazníkem ITC-SOPI.

Software virtuální učebny vyvinul výzkumný tým ve spolupráci s InVirtuo, Inc. a fungoval na náhlavní soupravě Oculus Rift.

Co zjistili

Wilcoxonův test se znaménky nenalezl statisticky významný rozdíl mezi podmínkou virtuální učebny a podmínkou živého publika v hodnoceních SUDS (Z = 0,18, p = .86) ani v závažnosti koktavosti hodnocené logopedkou (Z = 0,68, p = .49). Obě podmínky produkovaly výrazně vyšší úzkost než prázdný virtuální byt (SUDS: Z = 2,50, p = .013). Spearmanův korelační koeficient pořadí mezi SUDS ve virtuální učebně a SUDS při živém publiku byl velmi silný (rho = 0,92, p < .001) - a pozoruhodně, SUDS ve virtuální učebně NEVÝZNAMNĚ nekoreloval s SUDS hlášeným při mluvení pouze se samotným vyšetřovatelem (rho = 0,49, p = .16), což naznačuje, že virtuální učebna specificky vyvolává úzkost spojenou s publikem, nikoli obecnou úzkost z VR immerze.

Konvenčnější behaviorální míra koktavosti - procento koktaných slabik - se nevýznamně nelišila mezi žádnou z podmínek (Friedmanovo chí-kvadrát = 2,46, p = .29). Autoři poznamenávají, že tento výsledek je konzistentní s širší literaturou vykazující smíšené výsledky ohledně toho, zda %SS reaguje na změny v mluvní situaci.

Anticipační úzkost - hodnocení SUDS během 3minutové přípravné fáze před každým projevem - byla výrazně vyšší pro živé publikum (M = 2,7, SD = 2,31) než pro virtuální učebnu (M = 1,59, SD = 1,81; Z = 2,52, p = .01). Autoři to označují jako potenciální klinickou výhodu VR-based expozice: může snižovat bariéru zapojení pro mladé lidi, kteří by se jinak situaci vyhýbali.

Navzdory očekávání se neutrální a náročná podmínka virtuální učebny nevýznamně nelišily od sebe navzájem v žádném měřítku. Autoři předpokládají, že to může být způsobeno: (a) nízkou celkovou sociální úzkostí účastníků ve vzorku (průměr LSAS-CA 30/144), (b) pevným pořadím prezentace s neutrální vždy před náročnou (což mohlo umožnit vyhasnutí strachu před náročnou podmínkou) a (c) omezeným počtem reakcí publika v průběhu 4minutového projevu. Poznamenávají, že tento výsledek je konzistentní s dalšími studiemi, které měly obtíže s rozlišením postojů publika ve VR.

Účastníci uvedli přijatelný pocit přítomnosti a immerze (subškály ITC-SOPI nad středovým bodem) a nízké negativní účinky; 70 % hodnotilo virtuální učebnu jako velmi užitečnou (7 nebo více na škále 0–10).

Proč je to důležité

Toto je první studie, která rozšiřuje práci Brundageové a kol. o VR a koktavosti od dospělých na děti školního věku a dospívající. Zjištění, že virtuální učebny produkovaly sebereportovanou úzkost a hodnocenou závažnost koktavosti srovnatelnou s malým živým publikem, podporuje proveditelnost využití virtuálních učeben jako expozičního kontextu pro kognitivně-behaviorální terapii u mladých lidí, kteří koktají. Nižší anticipační úzkost ve virtuální podmínce může mít také klinickou hodnotu - mohla by snižovat vyhýbání a zvyšovat pravděpodobnost, že se mladý člověk pokusí o obávanou situaci.

Nulový výsledek u %SS má rovněž klinický význam: kliničtí pracovníci využívající VR expozici s dětmi, které koktají, by neměli očekávat ani se spoléhat na změny v procentu koktaných slabik jako primárním výsledku expozice v rámci sezení. Hodnotící míry koktavosti a sebereportovaná úzkost jsou citlivější na situační vlivy v této populaci.

Je důležité číst studii jako studii validity/proveditelnosti, nikoli jako důkaz, že VR-based expozice snižuje úzkost v průběhu času. Studie nezahrnovala hodnocení při následném sledování ani neporovnávala VR expozici s žádnou léčbou.

Omezení

Autoři v diskuzi upozorňují na následující:

Implikace pro praxi

Prostředí virtuální učebny použité v této studii vyvolalo sebereportovanou úzkost a hodnocenou závažnost koktavosti, které se statisticky výrazně nelišily od těch vyvolaných malým živým publikem, což podporuje využití virtuálních učeben jako expozičního kontextu pro kognitivně-behaviorální terapii zaměřenou na strach z veřejného mluvení u dětí školního věku a dospívajících, kteří koktají. Skutečnost, že anticipační úzkost byla při virtuální podmínce nižší, může mít klinickou hodnotu, neboť snižuje bariéru první expozice. Nulový výsledek u procenta koktaných slabik je konzistentní s literaturou naznačující, že %SS není spolehlivým ukazatelem situačně způsobených změn koktavosti v této populaci, takže kliničtí pracovníci využívající VR pro expozici by neměli očekávat ani se spoléhat na %SS jako na primární výsledný ukazatel - hodnotící míry a sebereportovaná úzkost jsou citlivější. Stávající evidence podporuje proveditelnost a ekologickou validitu pro TENTO expoziční kontext, nikoli efektivitu VR-based léčby jako dlouhodobé intervence - nebyla sbírána žádná data z následného sledování.

Citujte tuto studii

Pokud na tuto studii odkazujete ve své práci, kanonické citační formáty jsou:

APA 7th
Moise-Richard, A., Menard, L., Bouchard, S., & Leclercq A-L (2021). Real and Virtual Classrooms Can Trigger the Same Levels of Stuttering Severity Ratings and Anxiety in School-Age Children and Adolescents who Stutter. Journal of Fluency Disorders. https://doi.org/10.1016/j.jfludis.2021.105830.
AMA 11th
Moise-Richard A, Menard L, Bouchard S, Leclercq A-L. Real and Virtual Classrooms Can Trigger the Same Levels of Stuttering Severity Ratings and Anxiety in School-Age Children and Adolescents who Stutter. Journal of Fluency Disorders. 2021. doi:10.1016/j.jfludis.2021.105830.
BibTeX
@article{moiserichard2021,
  author = {Moise-Richard, A. and Menard, L. and Bouchard, S. and Leclercq A-L},
  title = {Real and Virtual Classrooms Can Trigger the Same Levels of Stuttering Severity Ratings and Anxiety in School-Age Children and Adolescents who Stutter},
  journal = {Journal of Fluency Disorders},
  year = {2021},
  doi = {10.1016/j.jfludis.2021.105830},
  url = {https://withvr.app/cs/evidence/studies/moise-richard-2021}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Moise-Richard, A.
AU  - Menard, L.
AU  - Bouchard, S.
AU  - Leclercq A-L
TI  - Real and Virtual Classrooms Can Trigger the Same Levels of Stuttering Severity Ratings and Anxiety in School-Age Children and Adolescents who Stutter
JO  - Journal of Fluency Disorders
PY  - 2021
DO  - 10.1016/j.jfludis.2021.105830
UR  - https://withvr.app/cs/evidence/studies/moise-richard-2021
ER  - 

Víte o výzkumu, který by měl být v této databázi? Pokud zde není uvedena relevantní recenzovaná studie, zašlete referenci na hello@withvr.app. Databáze je průběžně aktualizována, jak literatura roste.

Financování a nezávislost

Z poděkování v článku: výzkum byl částečně podpořen klinickým výzkumným grantem multidisciplinární rady nemocnice CHU Sainte-Justine (uděleno první autorce), granty Kanadské nadace pro inovace (uděleno druhé autorce) a Kanadskými výzkumnými křesly a Commission Mixte Permanente Québec/Wallonie-Bruxelles (uděleno třetímu autorovi). Software virtuální učebny je © 2018 InVirtuo, Inc., kanadská společnost zabývající se VR pro klinickou psychologii, spojená se spoluautorem Stéphanem Boucharem (třetí autor) - relevantní průmyslově-akademický vztah, který je patrný z atribuce obrázků, i když článek neobsahuje explicitní oddíl o střetu zájmů. Bez zapojení withVR BV ve financování, návrhu studie nebo autorství. Souhrn byl nezávisle vypracován společností withVR na základě publikovaného článku.

Naposledy přezkoumáno: 2026-05-12 Plánované další přezkoumání: 2027-04-21 Přezkoumal: Gareth Walkom