Tato stránka byla přeložena z angličtiny. Pokud něco zní zvláštně, přepněte na anglickou verzi. Zobrazit v angličtině.
Nácvik mluvení založený na VR zvyšuje ochotu komunikovat při hlasovém tréninku zaměřeném na afirmaci genderu
Jak bylo toto hodnocení provedeno
Pilotní RCT (n=11) v hlasovém tréninku zaměřeném na afirmaci genderu. Randomizovaný design je silnou stránkou; velikost vzorku z toho činí spíše signál proveditelnosti než pevný odhad účinku.
Hodnocení používají zjednodušené čtyřúrovňové schéma (Vysoká, Střední, Nízká, Velmi nízká), které vychází z metodiky GRADE working group. Přečtěte si více o tom, jak jsou studie hodnoceny.
První RCT využívající Therapy withVR pro hlasový trénink zaměřený na afirmaci genderu zjistila, že nácvik ve virtuálních mluvních situacích vedl k širším zlepšením v ochotě komunikovat s neznámými lidmi ve srovnání s tradičním osobním hraním rolí.
Malá pilotní RCT naznačující, že nácvik hlasu v rámci afirmace genderu založený na VR může přinést širší zlepšení v ochotě komunikovat než samotné tradiční hraní rolí; velikost vzorku z toho činí spíše signál proveditelnosti než definitivní efekt.
Klíčová zjištění
- Skupina s VR vykázala širší zlepšení v ochotě komunikovat, zejména s neznámými lidmi (před 31,6, po 43,0)
- Mezi skupinami činila velikost účinku d = 0,76 pro zvýšení výšky hlasu při čtení ve prospěch skupiny s VR
- Mezi skupinami činila velikost účinku d = 0,68 pro ochotu komunikovat s neznámými lidmi ve prospěch VR
- Obě skupiny vykázaly mírné zlepšení v kvalitě života související s hlasem
Pozadí
Hlasový trénink zaměřený na afirmaci genderu pomáhá trans ženám rozvíjet mluvní hlas, který je v souladu s jejich genderovou identitou. Klíčovou výzvou je generalizace - schopnost používat nový hlas sebevědomě a konzistentně v každodenním životě, nejen v terapeutické místnosti. Mnoho jednotlivců prožívá úzkost z mluvení na veřejnosti svým hlasem, což může vést k vyhýbání se sociálním situacím.
Leyns a kolegové zkoumali, zda by mluvní situace založené na VR mohly pomoci tuto mezeru překlenout tím, že poskytnou bezpečný a kontrolovatelný prostor pro nácvik používání hlasu v realistických sociálních kontextech.
Co vědci dělali
Jedenáct trans žen, které dříve absolvovaly hlasový trénink zaměřený na afirmaci genderu ve Fakultní nemocnici v Gentu, bylo náhodně přiřazeno do skupiny s VR (n = 6) nebo do skupiny s tradičním tréninkem (n = 5). Obě skupiny absolvovaly čtyři týdenní 30minutová sezení s klinickou logopedkou zaměřená na zvýšení výšky hlasu a generalizaci.
Skupina s VR procvičovala mluvení ve virtuálních scénářích - rozhovoru v kavárně a pracovním pohovoru - prostřednictvím Therapy withVR na headsetu Meta Quest 2. Klinická logopedka řídila scénáře v reálném čase z notebooku, upravovala výrazy avatarů, gesta a hluk pozadí, aby postupně zvyšovala obtížnost. Tradiční skupina prováděla srovnatelné aktivity hraní rolí osobně.
Co zjistili
Obě skupiny vykázaly mírné zlepšení v kvalitě života související s hlasem, žádná však nedosáhla prahu klinicky významné změny v dotazníku Trans Woman Voice Questionnaire. Nejvýraznější rozdíl byl v ochotě komunikovat: skupina s VR vykázala širší zlepšení, zejména s neznámými lidmi (vzestup z 31,6 na 43,0), zatímco skóre tradiční skupiny zůstalo v podstatě nezměněné.
Obě skupiny zvýšily svou mediánovou mluvní výšku hlasu, ale skupina s VR vykázala větší účinek při čtení (v rámci skupiny d = 0,57 oproti 0,12 u tradiční skupiny), s velikostí účinku mezi skupinami d = 0,76 ve prospěch VR.
Proč je to důležité
Toto je první randomizovaná kontrolovaná studie využívající VR pro hlasový trénink zaměřený na afirmaci genderu. Ačkoli malý vzorek znamená, že výsledky by měly být interpretovány s opatrností, vzorec je povzbudivý: nácvik založený na VR zřejmě obzvláště podporuje rozměr sociální sebedůvěry v hlasové práci a pomáhá jednotlivcům cítit větší ochotu používat svůj hlas s neznámými lidmi a ve veřejných situacích.
Pro klinické logopedy je praktická výhoda zřejmá - VR umožňuje vytvářet typy mluvních situací (rušná kavárna, pracovní pohovor), které nelze spolehlivě zajistit v terapeutické místnosti, s plnou kontrolou nad obtížností a se schopností okamžitě situaci deeskalovat, pokud někoho zahltí.
Omezení
Vzorek 11 účastnic znemožnil inferenční statistiku. Předchozí zkušenost s VR nebyla zjišťována. Technické problémy (pády softwaru, nereagující avataři) některá sezení narušily. Proběhla pouze čtyři sezení, což může být nedostatečné k tomu, aby vyvolala významné změny v sebehodnotících měřeních. Nebylo zahrnuto dlouhodobé sledování.
Implikace pro praxi
VR nabízí klinickým logopedům praktický způsob, jak vytvářet různorodé mluvní situace, které je obtížné replikovat v terapeutické místnosti, s nastavitelnou obtížností. Tendence k vyšší ochotě komunikovat s neznámými lidmi je klinicky relevantní, protože sociální vyhýbání se kvůli rozporu mezi hlasem a genderem je častou bariérou. VR může sloužit jako most mezi klinickou prací a sebedůvěrou v mluvení v reálném světě, zejména tam, kde je osobní nácvik nepraktický nebo představuje bezpečnostní riziko.
Citujte tuto studii
Pokud na tuto studii odkazujete ve své práci, kanonické citační formáty jsou:
@article{leyns2025,
author = {Leyns, C. and Bosschem, L. and Papeleu, T. and Sabbe, L. and Walkom, G. and D'haeseleer, E.},
title = {Virtual Reality as a Tool in Gender-Affirming Voice Training: A Pilot Study},
journal = {Journal of Voice},
year = {2025},
doi = {10.1016/j.jvoice.2025.06.034},
url = {https://withvr.app/cs/evidence/studies/leyns-2025}
}TY - JOUR
AU - Leyns, C.
AU - Bosschem, L.
AU - Papeleu, T.
AU - Sabbe, L.
AU - Walkom, G.
AU - D'haeseleer, E.
TI - Virtual Reality as a Tool in Gender-Affirming Voice Training: A Pilot Study
JO - Journal of Voice
PY - 2025
DO - 10.1016/j.jvoice.2025.06.034
UR - https://withvr.app/cs/evidence/studies/leyns-2025
ER - Víte o výzkumu, který by měl být v této databázi? Pokud zde není uvedena relevantní recenzovaná studie, zašlete referenci na hello@withvr.app. Databáze je průběžně aktualizována, jak literatura roste.
Financování a nezávislost
Prohlášení o střetu zájmů z publikovaného článku: 'Gareth Walkom is the developer of the Therapy withVR app, owner of withVR, and co-author of this study. He was consulted during the data collection whenever a problem occurred in the software system. However, he did not influence the interpretation of the results during paper writing.' Tato studie by měla být čtena s ohledem na toto prohlášení. Samotná studie byla provedena ve Fakultní nemocnici v Gentu a schválena Etickou komisí Fakultní nemocnice v Gentu (B6702023000615). Zařazení do tohoto Evidence Hubu je redakčně nezávislé na komerční stránce withVR BV; toto shrnutí bylo připraveno z publikovaného článku a hodnocení jistoty odráží design a velikost vzorku studie, nikoli vztah k platformě.