Tato stránka byla přeložena z angličtiny. Pokud něco zní zvláštně, přepněte na anglickou verzi. Zobrazit v angličtině.

Virtuální publikum vyvolává skutečnou úzkost a srovnatelné hlasové reakce

Bettahi L et al. · 2026 · Frontiers in Virtual Reality · Experimentální · n = 60 · Vysokoškolští studenti, neklinický vzorek · DOI
Míra jistoty důkazů: Střední míra jistoty
Jak bylo toto hodnocení provedeno

Design s opakovanými měřeními se srovnanými reálnými a virtuálními podmínkami; více nezávislých výsledkových měr konvergujících ke stejnému závěru. Sníženo z vysoké jistoty, protože vzorek tvoří nekliničtí univerzitní studenti a jediný mluvní kontext, což omezuje přímý přenos do populací s komunikačními odlišnostmi.

Hodnocení používají zjednodušené čtyřúrovňové schéma (Vysoká, Střední, Nízká, Velmi nízká), které vychází z metodiky GRADE working group. Přečtěte si více o tom, jak jsou studie hodnoceny.

Šedesát univerzitních studentů mělo prezentace před skutečným publikem, virtuálním publikem a v prázdné virtuální místnosti. Virtuální publikum vyvolalo anticipační úzkost a zvýšení srdeční frekvence podobné skutečnému publiku a hlasové parametry byly napříč podmínkami převážně ekvivalentní. Jedinou statisticky významnou odchylkou byl vyšší podíl plněných pauz před skutečným publikem než před virtuálním (T=3,64, p<0,001). Jedinci s vyšší úzkostí a silnějším pocitem přítomnosti ve VR vykazovali odpovědi nejbližší těm při reálném publiku.

Klinické sdělení v kostce

Dostupná evidence naznačuje, že pečlivě navržená virtuální publika mohou sloužit jako smysluplná náhrada reálného publika při nácviku mluvení a vyvolávají srovnatelné subjektivní, fyziologické i hlasové reakce u neklinických dospělých.

Klíčová zjištění

  • Virtuální avatary vyvolaly anticipační úzkost: SUDS bylo statisticky významně vyšší u virtuálního publika ve srovnání s prázdnou virtuální místností
  • Srdeční frekvence během mluvení se statisticky významně nelišila mezi podmínkami se skutečným a virtuálním publikem
  • Hlasové parametry (medián f0 a SD) byly převážně ekvivalentní napříč podmínkami se skutečným a virtuálním publikem
  • Procento plněných pauz bylo statisticky významně vyšší u skutečného publika než u virtuálního (T=3,64, p<0,001) - jediný statisticky významný rozdíl v parametrech ústní komunikace
  • Více úzkostní jedinci s vyšším skóre přítomnosti vykazovali odpovědi nejbližší výkonu před skutečným publikem

Pozadí

Aby bylo VR skutečně užitečné pro komunikační podporu, musí vyvolávat reakce, které věrně odpovídají těm, jež jsou spouštěny reálným publikem. Zatímco starší studie měřily subjektivní úzkost a frekvenci koktavosti, jen málo z nich současně zkoumalo akustiku hlasu a fyziologické vzrušení u týchž účastníků za srovnatelných reálných a virtuálních podmínek. Pro tento účel bylo zapotřebí víceparametrické validace.

Co výzkumníci udělali

Šedesát francouzsky mluvících univerzitních studentů (34 žen / 26 mužů, průměrný věk 21,03, SD 6,4) z Univerzity v Lutychu v Belgii absolvovalo každý tři mluvní podmínky: prezentaci před živým publikem, prezentaci před virtuálním publikem zobrazeným prostřednictvím náhlavního displeje HTC Vive Pro Eye Office 1 a mluvení v prázdné virtuální místnosti bez publika. Virtuální prostředí bylo realizováno jako zasedací místnost s 8 virtuálními agenty (4 muži / 4 ženy) sedícími kolem obdélníkového stolu - nikoli jako auditorium.

Srdeční frekvence byla průběžně zaznamenávána zápěstním zařízením Polar Verity Sense. Subjektivně hodnocená úzkost byla měřena Škálou subjektivních jednotek distresu (SUDS) před každou podmínkou i v jejím průběhu. Analyzovány byly akustické hlasové parametry včetně mediánu základní frekvence (f0) a jeho směrodatné odchylky. Přítomnost ve VR byla měřena škálou ITC-SOPI. Bylo použito šest hlavních měr; hladina statistické signifikance byla Bonferroniho korekcí nastavena na alfa = 0,008, aby byla kontrolována multiplicita srovnávání. Hodnoceny byly rovněž parametry ústní komunikace (neplynulosti, plněné pauzy, celkové procento neplynulostí).

Co zjistili

Virtuální publikum úspěšně vyvolalo anticipační úzkost: hodnocení SUDS bylo před mluvením k virtuálním avatarům výrazně vyšší než před prázdnou virtuální místností. Srdeční frekvence během mluvního úkolu se významně nelišila mezi podmínkami se skutečným a virtuálním publikem, což svědčí o srovnatelné fyziologické aktivaci. Hlasové parametry - konkrétně medián f0 a jeho směrodatná odchylka - byly převážně ekvivalentní bez ohledu na to, zda účastníci mluvili ke skutečným nebo virtuálním posluchačům.

V oblasti parametrů ústní komunikace byl podíl plněných pauz statisticky významně vyšší u skutečného publika než u virtuálního (T=3,64, p<0,001) - tím byl identifikován jeden pozoruhodný rozdíl: účastníci produkovali více plněných pauz (například „hm“, „uh“) před skutečným publikem. Celkové procento neplynulostí (TD%) bylo napříč podmínkami ekvivalentní. Účastníci s vyšším skóre rysové úzkosti a s vyšším pocitem přítomnosti ve VR vykazovali nejbližší shodu s reakcemi při skutečném publiku.

Proč je to důležité

Tato studie posiluje argumenty pro VR jako platnou náhradu reálných mluvních situací. Konvergence napříč subjektivními, fyziologickými a akustickými mírami je zvláště přesvědčivá, protože naznačuje, že VR nepůsobí stresujícím dojmem pouze na vědomé úrovni, ale skutečně aktivuje tytéž hlasové a tělesné systémy, které jsou spouštěny skutečným publikem. Zjištění, že více úzkostní jedinci na VR reagují nejsilněji, je povzbudivé právě proto, že právě tato skupina má z postupného, nízkorizikového nácviku mluvení nejvíce co získat.

Omezení

Vzorek tvořili výhradně nekliničtí univerzitní studenti, takže výsledky nemusí přímo platit pro osoby s komunikačními odlišnostmi, jako je koktavost. Všichni účastníci byli rodilí mluvčí francouzštiny a jediný mluvní kontext (akademická prezentace) omezuje zobecnitelnost na jiné situace, jako jsou konverzace nebo telefonní hovory.

Implikace pro praxi

Virtuální publikum poskytuje vědecky validovaný, nízkoprahový vstupní bod pro postupný nácvik mluvení. Jedinci s vyšší mírou úzkosti se zdají z VR nácviku profitovat nejvíce.

Implikace pro výzkum

Je zapotřebí replikace v populacích s komunikačními odlišnostmi spolu se studiemi zahrnujícími různé mluvní kontexty nad rámec formálních prezentací. Dlouhodobé přenosové efekty z VR nácviku do každodenních mluvních situací zůstávají otevřenou otázkou.

Redakční poznámky withVR

Jak to souvisí s Therapy withVR

Výše uvedená studie je nezávislý výzkum a nevyjadřuje žádné stanovisko k jakémukoli produktu. Následující poznámky představují komentář withVR k tomu, jak témata tohoto výzkumu souvisejí s funkcemi Therapy withVR. Výsledky výzkumu nejsou tvrzeními o Therapy withVR.

Meeting Room environment

Tato studie validovala virtuální publika s využitím prostředí zasedací místnosti (8 virtuálních agentů kolem obdélníkového stolu), nikoli auditorium. Prostředí Zasedací místnosti v Therapy withVR přímo odpovídá tomuto validovanému mluvnímu kontextu.

Real-time clinician control

Klinik utváří zážitek z laptopu, zatímco osoba ve VR je plně ponořena do prostředí. Obrazovka sezení je rozhraní, ve kterém toto utváření v reálném čase probíhá.

Citujte tuto studii

Pokud na tuto studii odkazujete ve své práci, kanonické citační formáty jsou:

APA 7th
Bettahi, L., Remacle, A., Schyns, M., Etienne, E., Etienne A-M, & Leclercq A-L (2026). Validating virtual reality for public speaking research and intervention: comparing anxiety, voice, and fluency responses to real and virtual audiences. Frontiers in Virtual Reality. https://doi.org/10.3389/frvir.2026.1755571.
AMA 11th
Bettahi L, Remacle A, Schyns M, Etienne E, Etienne A-M, Leclercq A-L. Validating virtual reality for public speaking research and intervention: comparing anxiety, voice, and fluency responses to real and virtual audiences. Frontiers in Virtual Reality. 2026. doi:10.3389/frvir.2026.1755571.
BibTeX
@article{bettahi2026,
  author = {Bettahi, L. and Remacle, A. and Schyns, M. and Etienne, E. and Etienne A-M and Leclercq A-L},
  title = {Validating virtual reality for public speaking research and intervention: comparing anxiety, voice, and fluency responses to real and virtual audiences},
  journal = {Frontiers in Virtual Reality},
  year = {2026},
  doi = {10.3389/frvir.2026.1755571},
  url = {https://withvr.app/cs/evidence/studies/bettahi-2026}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Bettahi, L.
AU  - Remacle, A.
AU  - Schyns, M.
AU  - Etienne, E.
AU  - Etienne A-M
AU  - Leclercq A-L
TI  - Validating virtual reality for public speaking research and intervention: comparing anxiety, voice, and fluency responses to real and virtual audiences
JO  - Frontiers in Virtual Reality
PY  - 2026
DO  - 10.3389/frvir.2026.1755571
UR  - https://withvr.app/cs/evidence/studies/bettahi-2026
ER  - 

Víte o výzkumu, který by měl být v této databázi? Pokud zde není uvedena relevantní recenzovaná studie, zašlete referenci na hello@withvr.app. Databáze je průběžně aktualizována, jak literatura roste.

Financování a nezávislost

Grant FNRS č. 40021892 pro první autorku Lamii Bettahi (stipendistka FRESH). Žádná účast withVR BV na financování, návrhu studie ani autorství. Souhrn nezávisle připraven withVR na základě publikovaného článku.

Naposledy přezkoumáno: 2026-05-12 Plánované další přezkoumání: 2027-05-12 Přezkoumal: Gareth Walkom