Tato stránka byla přeložena z angličtiny. Pokud něco zní zvláštně, přepněte na anglickou verzi. Zobrazit v angličtině.
Virtuální svět poskytuje lidem s afázií více příležitostí k procvičování komunikace
Jak bylo toto hodnocení provedeno
Kvázi-experimentální studie (n=20) u afázie. Informativní pro směr; absence randomizace omezuje kauzální inference.
Hodnocení používají zjednodušené čtyřúrovňové schéma (Vysoká, Střední, Nízká, Velmi nízká), které vychází z metodiky GRADE working group. Přečtěte si více o tom, jak jsou studie hodnoceny.
Lidé s afázií, kteří trávili čas komunikací ve virtuálním světě EVA Park, vykazovali smysluplná zlepšení ve funkční komunikaci (Therapy Outcome Measure). Komunikační sebedůvěra (CCRSA) a sociální izolace (Friendship Scale) se NEZLEPŠILY - dřívější popisy studii jako prokazující zlepšení sebedůvěry byly nepřesné.
Kvázi-experimentální studie naznačující, že VR platforma pro komunikaci u afázie je proveditelná; absence randomizace omezuje kauzální inference.
Klíčová zjištění
- Lidé s afázií prokázali významné zlepšení ve funkční komunikaci (Therapy Outcome Measure) po používání EVA Parku; 18/20 účastníků dostalo alespoň 88 % zamýšlené dávky léčby
- Komunikační sebedůvěra (CCRSA) a pocity sociální izolace (Friendship Scale) se NEZMĚNILY statisticky významně
- Formát virtuálního světa poskytoval frekventovaný nácvik komunikace po dobu 5 týdnů každodenních sezení s podpůrným pracovníkem
Pozadí
Afázie - komunikační odlišnost, která často následuje po cévní mozkové příhodě - může výrazně ovlivnit schopnost člověka účastnit se konverzací, udržovat vztahy a zapojovat se do komunity. Výzkum naznačuje, že intenzivní nácvik komunikace vede k lepším výsledkům, ale přístup k dostatečnému množství příležitostí k nácviku je přetrvávající výzvou. Tradiční terapeutická sezení jsou omezena ve frekvenci a reálné konverzace mohou být skličující, když je komunikace obtížná. EVA Park byl navržen tak, aby řešil tuto mezeru vytvořením virtuálního světa, kde lidé s afázií mohli procvičovat komunikaci v sociálním prostředí s nízkým tlakem.
Co vědci dělali
Marshall a kolegové vyvinuli EVA Park, víceuživatelský virtuální svět s řadou každodenních prostředí - kavárna, nákupní centrum, park a další komunitní prostory. Dvacet lidí s afázií bylo kvaziexperimentálně přiděleno buď do skupiny EVA Park, nebo do srovnávací skupiny, která dostávala stejné množství pozornosti od komunikačního partnera, ale bez virtuálního světa. Účastníci ve skupině EVA Park navštěvovali po dobu pěti týdnů sezení s podpůrným pracovníkem každý den, během nichž se pohybovali ve virtuálním prostředí, interagovali s dalšími lidmi a zapojovali se do komunikačních aktivit. Funkční komunikace byla hodnocena před a po programu pomocí standardizovaných měření.
Co zjistili
Lidé ve skupině EVA Park prokázali významná zlepšení ve funkční komunikaci měřená Therapy Outcome Measure (TOM). 18 z 20 účastníků dostalo alespoň 88 % zamýšlené dávky léčby - silné zjištění o adherenci. Nicméně dva sekundární výsledky nezaznamenaly významnou změnu: komunikační sebedůvěra (Communication Confidence Rating Scale for Aphasia - CCRSA) a pocity sociální izolace (Friendship Scale) nedosáhly statistické významnosti. Dřívější charakterizace této studie jako prokazující zlepšení sebedůvěry byly nesprávné - významné zjištění bylo omezeno na míru funkční komunikace. Mnoho účastníků považovalo formát virtuálního světa za poutavý a motivující, přičemž byl ceněn sociální aspekt víceuživatelských interakcí.
Proč je to důležité
Pro lidi s afázií je příležitost procvičovat komunikaci v realistických, ale podpůrných sociálních situacích neocenitelná. EVA Park prokázal, že virtuální světy mohou tuto příležitost poskytnout ve velkém měřítku a nabídnout frekventovaný, poutavý nácvik, který doplňuje tradiční podporu. Víceuživatelský formát je obzvláště důležitý, protože zachycuje interaktivní, nepředvídatelnou povahu skutečné konverzace - něco, co skriptované cvičební aktivity často opomíjejí.
Omezení
Vzorek 20 účastníků byl relativně malý a kvaziexperimentální design znamená, že skupiny nemusely být dokonale vyrovnané. Srovnávací skupina dostávala pozornost, ale ne srovnatelný technologický zážitek, což ztěžuje oddělení účinků virtuálního světa od novosti používání technologie. Dlouhodobá data sledování by pomohla stanovit, zda komunikační zlepšení přetrvala. Virtuální svět vyžadoval stolní počítač místo imerzní VR, takže zážitek se může lišit od plně imerzních prostředí.
Implikace pro praxi
Virtuální světy mohou rozšířit nácvik komunikace za hranice terapeutické místnosti pro lidi s afázií. Sociální, víceuživatelská povaha prostředí poskytuje přirozené komunikační příležitosti, které je obtížné napodobit v tradičním prostředí. VR nácvik může pomoci řešit mezeru mezi omezenými terapeutickými sezeními a intenzivním nácvikem, který lidé s afázií potřebují.
Citujte tuto studii
Pokud na tuto studii odkazujete ve své práci, kanonické citační formáty jsou:
@article{marshall2016,
author = {Marshall, J. and Booth, T. and Devane, N. and Galliers, J. and Greenwood, H. and Hilari, K. and Talbot, R. and Wilson, S. and Woolf, C.},
title = {Evaluating the Benefits of Aphasia Intervention Delivered in Virtual Reality: Results of a Quasi-Randomised Study},
journal = {PLOS ONE},
year = {2016},
doi = {10.1371/journal.pone.0160381},
url = {https://withvr.app/cs/evidence/studies/marshall-2016}
}TY - JOUR
AU - Marshall, J.
AU - Booth, T.
AU - Devane, N.
AU - Galliers, J.
AU - Greenwood, H.
AU - Hilari, K.
AU - Talbot, R.
AU - Wilson, S.
AU - Woolf, C.
TI - Evaluating the Benefits of Aphasia Intervention Delivered in Virtual Reality: Results of a Quasi-Randomised Study
JO - PLOS ONE
PY - 2016
DO - 10.1371/journal.pone.0160381
UR - https://withvr.app/cs/evidence/studies/marshall-2016
ER - Víte o výzkumu, který by měl být v této databázi? Pokud zde není uvedena relevantní recenzovaná studie, zašlete referenci na hello@withvr.app. Databáze je průběžně aktualizována, jak literatura roste.
Financování a nezávislost
The Stroke Association, číslo grantu TSA 2011/10. Žádná účast withVR BV na financování, návrhu studie ani autorství. Shrnutí připraveno nezávisle společností withVR na základě publikovaného článku.