Tato stránka byla přeložena z angličtiny. Pokud něco zní zvláštně, přepněte na anglickou verzi. Zobrazit v angličtině.
Virtuální velikost místnosti a vzdálenost posluchače ovlivňují, jak lidé používají svůj hlas
Jak bylo toto hodnocení provedeno
Malá explorativní experimentální studie (n = 8), všechny dospělé ženy, jediné prostředí. Zjištění jsou orientační, ale nejsou zobecnitelná, dokud nebudou replikována na větších, smíšených vzorcích a v populacích s hlasovými odchylkami.
Hodnocení používají zjednodušené čtyřúrovňové schéma (Vysoká, Střední, Nízká, Velmi nízká), které vychází z metodiky GRADE working group. Přečtěte si více o tom, jak jsou studie hodnoceny.
Pomocí modulu Rooms aplikace Therapy withVR tato studie zjistila, že vzdálenost mluvčího od posluchače ve virtuálních prostředích významně ovlivňovala hlasovou intenzitu a průměrnou základní frekvenci, přičemž školení zpěváci vykazovali systematičtější hlasové úpravy napříč podmínkami vzdálenosti než neškolení mluvčí.
Důkazy naznačují, že samotné virtuální podněty vzdálenosti mohou vyvolat změny v intenzitě hlasu a výšce tónu a že školení mluvčí mohou svůj hlas škálovat systematičtěji než neškolení. Jedná se o malou studii u dospělých žen a zjištění je třeba replikovat na větších a rozmanitějších vzorcích.
Klíčová zjištění
- Vzdálenost mluvčího od posluchače významně ovlivňovala jak intenzitu hlasu, tak výšku tónu (p < ,001)
- Školení zpěváci zvýšili intenzitu přibližně o 5,3 dB od výchozího stavu po 15 m; neškolení mluvčí zvýšili přibližně o 1,5 dB
- Významná interakce Skupina × Vzdálenost ukázala, že zpěváci přizpůsobují svůj hlas systematičtěji virtuálním podnětům vzdálenosti
- Samotná velikost místnosti nevyvolala spolehlivé změny v hlasovém výkonu
Pozadí
Když mluvíme, nevědomě přizpůsobujeme svůj hlas svému prostředí - více projektujeme ve velké místnosti, zvyšujeme výšku tónu, když je někdo daleko, a modulujeme intenzitu v závislosti na hluku v pozadí. Dochází však ke stejným úpravám i ve virtuálních prostředích, kde jsou vizuální podněty simulované?
Daşdöğen a Hitchcock se touto otázkou zabývali tak, že ve VR manipulovali velikostí místnosti a vzdáleností mluvčího od posluchače a porovnávali, jak na tyto vizuálně-prostorové podněty reagují školení zpěváci a neškolení mluvčí.
Co vědci dělali
Osm dospělých účastnic (čtyři školené zpěvačky s minimálně bakalářským zpěvním vzděláním, zařazené jako „expertky“; čtyři neškolené mluvčí, zařazené jako „začátečnice“) absolvovalo úlohu spontánní řeči („Co byste dělali, kdybyste měli neomezené peníze?“) napříč osmi podmínkami IVR, dodanými prostřednictvím modulu Rooms aplikace Therapy withVR na headsetu Oculus Quest 3. Podmínky se lišily ve velikosti místnosti (malá: 5 m × 4 m × 4 m oproti velké: 20 m × 20 m × 20 m), ve vzdálenosti mluvčí - posluchač (1 m, 3 m, 15 m) a v kombinacích obou. Zahrnuta byla také výchozí podmínka se zavázanýma očima bez vizuálního vstupu. Akustické podmínky byly udržovány konstantní díky spoléhání se výhradně na přirozenou akustiku klinické místnosti.
Platforma VR umožňovala přesné určení rozměrů místnosti a umístění avatarů, zatímco akustika fyzické místnosti byla udržována konstantní - čímž bylo zajištěno, že se měnily pouze vizuální proměnné. Byla zaznamenávána a analyzována hlasová intenzita (SPL) a základní frekvence řeči.
Co zjistili
Vzdálenost mluvčí - posluchač měla silný vliv jak na intenzitu hlasu, tak na výšku tónu: jakmile se virtuální posluchač vzdaloval, mluvčí přirozeně zvyšovaly hlasitost a výšku tónu. Efekt byl obzvláště výrazný u školených zpěvaček, které vykazovaly systematický, odstupňovaný nárůst - přibližně o 5,3 dB hlasitější od výchozí podmínky po podmínku 15 m. Neškolené mluvčí prováděly menší a méně diferencované úpravy (zhruba 1,5 dB).
Samotná velikost místnosti nevyvolala spolehlivé změny v žádném z měření, což naznačuje, že přítomnost a vzdálenost posluchače má pro ovlivnění hlasového chování větší význam než samotný prostor.
Proč je to důležité
Tato studie ukazuje, že virtuální prostředí ovlivňují hlasovou produkci měřitelnými a předvídatelnými způsoby - i když účastníci vědí, že prostředí je simulované. Skutečnost, že školené zpěvačky vykazovaly jemnější hlasové úpravy, naznačuje, že hlasová zkušenost formuje to, jak lidé reagují na vizuálně-prostorové podněty, a že VR by mohla být použita k rozvoji těchto dovedností u osob s méně flexibilní hlasovou kontrolou.
Pro klinické logopedy a logopedky pracující na hlasové projekci, řízení hlasového úsilí nebo přípravě na vystoupení nabízí VR způsob, jak systematicky měnit podmínky prostředí, aniž by museli opustit ordinaci. Situace Rooms aplikace Therapy withVR poskytla přesnou kontrolu potřebnou k izolaci jednotlivých proměnných - něco, co by v reálném prostředí nebylo možné.
Omezení
Vzorek byl velmi malý (8 účastnic). Sbírána byla pouze objektivní akustická měření - žádné sebehodnocení hlasového úsilí ani vnímané hlasitosti. Udržování akustických podmínek konstantních izolovalo vizuální efekty, ale snížilo ekologickou validitu. Multisenzorické interakce mezi vizuálními, sluchovými a somatosenzorickými kanály nebyly zkoumány.
Implikace pro praxi
Relativně plochý profil hlasových úprav neškolených mluvčích napříč podmínkami vzdálenosti může naznačovat méně efektivní hlasové škálování, což by mohlo časem zvyšovat hlasovou zátěž. Vizuální manipulace založené na VR by mohly být zařazeny do hlasové práce, aby pomohly jednotlivcům naučit se projekci vhodnou pro daný kontext. Vysoká ovladatelnost platformy ji rovněž činí vhodnou pro studium řízení hlasového úsilí.
Implikace pro výzkum
Rozšíření této práce na smíšené vzorky podle pohlaví, na osoby s hlasovými odchylkami a na různá akustická prostředí (dozvuk, hluk) by posílilo důkazní základnu. Otázka, zda se trénink vzdálenosti založený na VR přenáší do reálného hlasového chování, zůstává otevřená.
Citujte tuto studii
Pokud na tuto studii odkazujete ve své práci, kanonické citační formáty jsou:
@article{dasdogen2026,
author = {Dasdogen, U. and Hitchcock, J.},
title = {The Effects of Visual Input in Virtual Reality on Voice Production: Comparing Trained Singers and Untrained Speakers},
journal = {Journal of Voice},
year = {2026},
doi = {10.1016/j.jvoice.2026.01.001},
url = {https://withvr.app/cs/evidence/studies/dasdogen-2026}
}TY - JOUR
AU - Dasdogen, U.
AU - Hitchcock, J.
TI - The Effects of Visual Input in Virtual Reality on Voice Production: Comparing Trained Singers and Untrained Speakers
JO - Journal of Voice
PY - 2026
DO - 10.1016/j.jvoice.2026.01.001
UR - https://withvr.app/cs/evidence/studies/dasdogen-2026
ER - Víte o výzkumu, který by měl být v této databázi? Pokud zde není uvedena relevantní recenzovaná studie, zašlete referenci na hello@withvr.app. Databáze je průběžně aktualizována, jak literatura roste.
Financování a nezávislost
Tato studie využívala software Therapy withVR. Výzkum je nezávislý na withVR BV - společnost studii nefinancovala, nenavrhovala ani se nepodílela na autorství. Vlastní prohlášení autorů o financování naleznete v publikaci.