Koktavost

Výzkum logopedie pro lidi, kteří koktají, včetně studií ekologické validity, zaměření pozornosti, motorického učení a sebehodnocené sebedůvěry.

Výzkum koktavosti je primární hnací silou VR v logopedii, se studiemi sahajícími dvě desetiletí zpět. Klíčová otázka byla vždy stejná: mohou virtuální řečové situace vyvolat skutečné komunikační reakce - takové, které mají význam pro terapii a generalizaci do reálného světa?

Důkazy jsou jednoznačné. Počínaje zakládající prací Brundage a kolegů na George Washington University výzkumníci konzistentně prokazovali, že dobře navržená virtuální prostředí vyvolávají chování spojené s koktavostí, úzkost a fyziologické reakce, které úzce odpovídají těm pozorovaným v reálných řečových situacích. Tato ekologická validita je tím, co činí VR klinicky užitečnou - ne jako novinku, ale jako skutečné nácvikové prostředí.

V poslední době výzkumníci rozšířili své úsilí za hranice replikačních studií a zkoumají, jak lze VR využít jako nástroj pro ovlivňování tvorby řeči na motorické úrovni, zkoumají pozornostní zaměření, flexibilitu řečových pohybů a podmínky, za kterých jednotlivci produkují automatičtější, méně monitorovanou řeč.

25 studií

ecological-validityImplementacereal-world-transfer-generalizationPřijatelnost a uživatelská zkušenostKoktavost

První scoping review imerzivní VR v logopedické patologii mapuje dvě desetiletí výzkumu

Scoping review publikovaná v AJSLP syntetizovala 11 recenzovaných studií (2007–2025) využívajících imerzivní VR s osobami s komunikačními odlišnostmi. Napříč populacemi vyvolávala imerzivní VR komunikativní a emocionální reakce srovnatelné s kontexty reálného světa s konzistentními nálezy přítomnosti a zapojení. Velikosti vzorků se pohybovaly od 3 do 36 účastníků, věk 9–81 let. Přehledová studie popisuje obor jako stále v rané fázi a nepřiměřeně zaměřený na koktavost (5 z 11 studií).

Nudelman CJ et al. · 2026 · Systematický přehled Číst shrnutí
Koktavostspeaking-and-social-anxietyecological-validityreal-world-transfer-generalization

Pilotní RCT u mladých, kteří koktají: živá VR s fotorealistickým avatarem je přijata a vyvolá vzrušení; jedna relace nepřekoná roli logopeda

Pilotní RCT randomizoval 12 dětí a dospívajících, kteří koktají (věk 9-18), do jedné ze dvou tréninkových podmínek před setkáním s neznámým hercem-učitelem: rozhovor s fotorealistickým virtuálním učitelem ve VR ovládaným živě jejich vlastním logopedem přes facial motion capture (n=6) nebo role-play s logopedem tváří v tvář (n=6). VR systém byl dobře přijat (vysoká přítomnost, nízká kybernemoc). Kožní vodivost byla zvýšena oproti baseline ve VR skupině; role-play s logopedem zvýšil subjektivní úzkost více. Jedna relace nepřekonala role-play v self-efficacy ani post-task in vivo úzkosti.

Delangle M et al. · 2026 · RCT Číst shrnutí
Koktavost

Strukturovaný turecký přehled VR, mobilních aplikací, telerehabilitace a AI u koktání: VR má nejsilnější důkazy, výzkum zůstává předběžný

Strukturovaný přehled v turečtině (publikovaný také anglicky) zkoumající čtyři technologické domény pro rehabilitaci koktání: virtuální realitu, mobilní aplikace, telerehabilitaci a umělou inteligenci. Vyhledávání v šesti databázích (2000-2024) identifikovalo 55 studií; 13 splnilo kritéria zařazení; bylo prozkoumáno šest AI patentů na Google Patents. VR měla nejsilnější důkazovou základnu ze čtyř domén, ale autoři se zdrží klinických doporučení.

Erol E, Turker Sener L · 2025 · Systematický přehled Číst shrnutí
Koktavost Research withVR

Externí zaměření pozornosti ve VR podporuje flexibilnější řečové pohyby u dospělých s koktavostí

Pomocí Research withVR tato studie zjistila, že směrování pozornosti navenek (k pohybujícímu se VR cíli) namísto dovnitř (k artikulátorům) snížilo artikulační rigiditu a zvýšilo rychlost řeči u dospělých s koktavostí.

Bauerly KR, Jackson ES · 2024 · Experimentální Číst shrnutí
Koktavostspeaking-and-social-anxiety

Domácí VR nácvik mluvení snižuje koktavost a úzkost

Pět dospívajících a mladých dospělých, kteří koktají, používalo komerční VR headsety (Meta Quest 2 a 3) doma po dobu jednoho týdne a absolvovalo postupně náročnější mluvní scénáře. Frekvence koktavosti klesla téměř na polovinu a tepová frekvence se významně snížila.

Kumar TS et al. · 2024 · Experimentální Číst shrnutí
Koktavost

VR úlohy odhalují odlišné kognitivní profily u koktavosti a ADHD

Tato dizertační práce (pod vedením prof. Petera Howella a Dr. Daniely Romano na UCL) využívala VR úlohy s EEG a sledováním očních pohybů k porovnání pozornosti a exekutivních funkcí u dospělých, kteří koktají, dospělých s ADHD a neurotypických kontrol. Kognitivní profily obou skupin se ukázaly být odlišné, což zpochybňuje předpoklady o nadhodnoceném souběžném výskytu koktavosti a ADHD.

Kazazi F · 2023 · Experimentální Číst shrnutí
Koktavost

Případová série (n=3) - domácí VR nácvik v učebně byl proveditelný a snížil srdeční frekvenci u mladých lidí s koktavostí

Tři mladí lidé s koktavostí (věk 9–12 let) používali přenosný VR headset doma po dobu dvou týdnů a procvičovali mluvení ve virtuální učebně. U dvou se koktavost snížila, u všech klesla srdeční frekvence a všichni hodnotili zážitek jako zábavný, realistický a posilující sebedůvěru.

Brock KR · 2023 · Případová studie Číst shrnutí
Koktavostspeaking-and-social-anxiety

VR nástroj pro veřejné mluvení sleduje stres a emoce v reálném čase

Výzkumníci vyvinuli systém 'Speak in Public' kombinující VR scénáře s nosnými biosenzory a rozpoznáváním emocí v řeči pro osoby, které koktají. Testování s pěti mladými lidmi ukázalo, že každý okamžik koktavosti se shodoval se stresem identifikovaným biosenzory a emocionální profily se smysluplně lišily napříč scénáři.

Vona F et al. · 2023 · Experimentální Číst shrnutí
Koktavostspeaking-and-social-anxietyreal-world-transfer-generalization

Pilotní RKS samostatně vedené smartphone-VR expoziční terapie pro sociální úzkost u osob s koktavostí (nulový primární výsledek)

Pilotní RCT (n=25 dospělých, kteří koktají) se třemi týdenními relacemi self-guided smartphone-based VR expoziční terapie versus waitlist. Primární výsledky - sociální úzkost, strach z negativního hodnocení, myšlenky související s koktáním a charakteristiky koktání - se mezi skupinami pre-post významně nelišily. Autoři uzavírají, že současný self-guided protokol nemusí být sám o sobě účinný, ačkoli skóre v obou ramenech klesalo.

Chard I et al. · 2023 · RCT Číst shrnutí
Koktavostspeaking-and-social-anxietyreal-world-transfer-generalization

DVD simulační nástroj sociální interakce byl dobře přijat dospělými, kteří koktají

Třicet sedm dospělých, kteří koktají, použilo DVD simulační nástroj Scenari-Aid s 25 předtočenými video scénáři v 7 kategoriích a poté vyplnilo dotazník. Účastníci nástroj naprosto převážně podpořili, s 97-100 % pozitivním souhlasem u položek úzkosti, 84-97 % u položek plynulosti a 76-97 % u položek hodnoty pro terapii.

Meredith G et al. · 2023 · Průzkum Číst shrnutí
Koktavostspeaking-and-social-anxiety

Narativní přehled 5 studií o VR a koktavosti - VR odpovídá podmínkám se živým publikem a opakovaná sezení snižují úzkost

První VR-koktavost práce v chorvatské akademické literatuře. Tento narativní přehled syntetizoval pět empirických studií zkoumajících VR u dospělých, kteří koktají. Konzistentní důkazy ukázaly, že VR prostředí produkují komunikační zkušenosti srovnatelné s reálnými situacemi a že opakovaná VR mluvní sezení snižují úzkost.

Marusic P, Leko Krhen A · 2022 · Ostatní Číst shrnutí
Koktavostspeaking-and-social-anxiety

Scoping review expoziční terapie ve VR pro sociální úzkost a její možná adaptace pro koktavost

Scoping review dvanácti studií VR expoziční terapie (VRET) u dospělých se sociální úzkostí, strukturovaný k identifikaci designových proměnných (relace, dávka, hardware, prostředí, konfigurace publika) relevantních pro adaptaci VRET pro lidi, kteří koktají. Přehled formuluje testovatelné designové hypotézy spíše než empirické závěry pro otázku koktání.

Chard I, van Zalk N · 2022 · Systematický přehled Číst shrnutí
Koktavost

Studie případů proveditelnosti se třemi účastníky arabského VR systému pro veřejný projev s automatizovaným detektorem koktavých událostí

Studie případů proveditelnosti se třemi účastníky (dvě ženy, jeden muž, věk 30-34) arabského VR systému pro veřejný projev na Samsung Gear VR + telefonu S6, spojeného s automatizovaným detektorem koktavých událostí. Každý účastník dokončil jednu relaci s předčítáním z virtuálního pódia tváří v tvář virtuálnímu publiku. Doba nastavení 2-3 minuty; automatizovaný detektor koreloval R=0,95 s ručním počítáním logopeda na stejné nahrávce.

Al-Nafjan A et al. · 2021 · Případová studie Číst shrnutí
Koktavostecological-validityspeaking-and-social-anxietyreal-world-transfer-generalization

U deseti dětí a dospívajících, kteří koktají, virtuální třídy vyvolaly úzkost a hodnocenou závažnost koktání srovnatelnou s živým publikem

Deset dětí a dospívajících školního věku, kteří koktají, mluvilo za třech podmínek: prázdný virtuální byt, virtuální třída (neutrální a náročná varianta) a malé živé publikum. Self-reported úzkost a klinikem hodnocená závažnost koktání ve virtuální třídě se významně nelišily od živého publika a úzkost ve virtuální třídě silně korelovala s úzkostí u živého publika (Spearman rho = 0,92, p < 0,001).

Moise-Richard A et al. · 2021 · Experimentální Číst shrnutí
Koktavostecological-validityreal-world-transfer-generalization

Ve VR je adaptační efekt koktavosti silnější než v reálném prostředí

Studie zkoumala, zda dospělí, kteří koktají, vykazují ve VR očekávaný pokles koktavosti při opakovaném čtení, ve srovnání s reálným prostředím. Čtyřiadvacet dospělých plnilo úlohy v obou prostředích a adaptační efekt byl ve VR skutečně silnější.

Almudhi A · 2021 · Kvazi-experimentální Číst shrnutí
Koktavostspeaking-and-social-anxiety

VR self-modeling zlepšil konverzační koktavost, ale měl omezené účinky na vybízené řeči a úzkost

Tři dospělí s koktavostí sledovali upravené 360stupňové VR záběry sebe sama plynně mluvících. Všichni vykazovali klinicky smysluplné snížení závažnosti koktavosti při konverzaci (nepodněcované). Účinky na vybízenou řeč byly však variabilní a omezené léčebné účinky byly zjištěny u dat o úzkosti - úzkost jednoho účastníka se dokonce zvýšila. Sběr dat probíhal během pandemie covidu-19 a období rasových nepokojů, které autor identifikuje jako rušivé faktory.

deLeyer-Tiarks J · 2020 · Případová studie Číst shrnutí
Koktavostspeaking-and-social-anxiety

VR se sledováním očních pohybů pomáhá osobám, které koktají, zlepšit pohled během konverzace

Tato diplomová práce integrovala sledování očních pohybů do VR expozičního systému k objektivnímu měření pohledového chování osob, které koktají. V průběhu tří sezení účastníci vykazovali významné snížení prodloužených zavření očí a podstatné zvýšení doby strávené pohledem na tvář avatara.

Walkom G · 2017 · Kvazi-experimentální Číst shrnutí
Koktavostspeaking-and-social-anxiety

VR publika zvyšují subjektivní distres, nikoli však fyziologické vzrušení nebo frekvenci koktavosti u dospělých mužů, kteří koktají

Deset dospělých mužů, kteří koktají, pronášelo improvizované projevy ve virtuálním publiku a v prázdné virtuální místnosti. Subjektivní distres (SUDS) byl významně vyšší v podmínce s publikem - ale srdeční frekvence, kožní vodivost a frekvence koktání se mezi podmínkami NELIŠILY, což přineslo disociaci mezi subjektivními a objektivními markery distresu v tomto VR prostředí.

Brundage SB et al. · 2016 · Experimentální Číst shrnutí
Koktavostspeaking-and-social-anxiety

Bakalářský pilot časného prototypu Samsung Gear VR pro veřejný projev se 6 dospělými, kteří koktají - smíšené výsledky úzkosti

Raná bakalářská pilotní studie testující vlastní aplikaci pro veřejné mluvení na Samsung Gear VR s 6 dospělými, kteří koktají (4 se vrátili na sezení 2). Tři animované postavy publika ve virtuálním přednáškovém sále; úzkost zachycena pouze na škále sebehodnocení 1–5. Výsledky byly smíšené napříč účastníky – někteří měli sníženou, někteří nezměněnou, někteří zvýšenou úzkost. Tělesná teplota a EDA stoupaly během expozice. Scoping review Chard & van Zalk (2022) tuto práci výslovně vyloučila kvůli absenci validovaného výsledku sociální úzkosti a kvůli možnosti ústupu „klidné sezení“.

Walkom G · 2016 · Experimentální Číst shrnutí
Koktavostecological-validityreal-world-transfer-generalization

Reakce na koktavost a úzkost u virtuálního publika těsně odpovídají reakcím u živého publika

Základní studie na deseti dospělých, kteří koktají, ukazující, že frekvence koktavosti při projevu před náročným virtuálním publikem korelovala na Spearmanově rho = 0,99 s koktavostí před živým publikem, a že anticipační úzkost a sebedůvěra měřené před virtuální podmínkou silně korelovaly s týmiž mírami před živou podmínkou (rho = 0,82 a 0,88). Neutrální virtuální publikum rovněž korelovalo s živou podmínkou, avšak méně silně (rho = 0,82 pro frekvenci koktavosti).

Brundage SB, Hancock AB · 2015 · Experimentální Číst shrnutí
Koktavost

Narativní přehled - telezdravotnictví ukázalo výsledky u koktavosti rovnocenné s osobní péčí; VR představena jako slibný další krok

Tento narativní přehled sledoval, jak technologie - od telemedicíny přes elektronická zařízení po VR - přetvořila klinickou praxi pro osoby, které koktají. Zdůraznil studie telemedicíny prokazující ekvivalentní výsledky ve srovnání s osobními službami a diskutoval o VR jako vznikající platformě pro stupňovaný nácvik mluvení.

Packman A, Meredith G · 2011 · Ostatní Číst shrnutí
Koktavostspeaking-and-social-anxiety

Diplomová práce (n=20): žádné fyziologické ani subjektivní rozdíly úzkosti mezi muži, kteří koktají, a kontrolami bez koktání při VR řeči

Diplomová práce: deset dospělých mužů, kteří koktají, a deset věkově odpovídajících mužů bez koktání pronesli každý dva čtyřminutové VR projevy (k ~30osobnímu virtuálnímu publiku a do stejné prázdné místnosti). Fyziologické (GSR, HR, dech) i subjektivní (SUDS) míry vrátily nulový mezi-skupinový výsledek. Jediný významný within-group efekt prostředí byl na SUDS - obě skupiny hodnotily projev před publikem jako úzkostnější než v prázdné místnosti.

Brinton JM · 2011 · Kvazi-experimentální Číst shrnutí
Koktavost

Video self-modeling zlepšuje sebepojetí po restrukturaci řeči

Tato studie testovala, zda přidání video self-modelingu ke standardní pointervenční údržbě posílí přínosy u 89 osob s koktavostí. Objektivní frekvence koktavosti se nezměnila, ale skupina s videem uváděla smysluplně nižší vnímanou závažnost a větší spokojenost po šesti měsících.

Cream A et al. · 2010 · RCT Číst shrnutí
Koktavostecological-validity

Tři validizační studie (n=40) - koktavé chování, úzkost a kortizol ve VR odpovídaly reálným situacím mluvení

Tento článek předkládá konceptuální a empirické argumenty pro integraci VR do hodnocení a terapie koktavosti. Prezentuje tři validizační studie ukazující, že koktavé chování, úzkost a fyziologický stres ve VR jsou srovnatelné s mluvením v reálném světě, a staví VR do pozice mostu mezi terapeutickou místností a každodenním životem.

Brundage SB · 2007 · Tutoriál Číst shrnutí
Koktavostecological-validity

VR pracovní pohovory ukazují, že styl tazatele ovlivňuje frekvenci koktavosti; %SS ve VR silně koreluje s %SS při klinickém pohovoru SSI-3

Dvacet dospělých, kteří koktají, absolvovalo virtuální pracovní pohovory za dvou podmínek (náročná a podpůrná). %SS bylo významně vyšší v náročné podmínce. %SS v obou VR podmínkách silně korelovalo s %SS v samostatném klinickém SSI-3 interview úkolu (r=0,90+). Srovnání bylo VR-vs-klinické-interview, NIKOLI VR-vs-reálný-pracovní-pohovor - autoři jsou explicitní, že srovnání s reálným světem byla budoucí práce.

Brundage SB et al. · 2006 · Experimentální Číst shrnutí

Prohlédněte si software osobně

Ať už jde o dotazy, ukázku nebo zahájení spolupráce - pomoc je vždy k dispozici.

Kontaktovat

Nezávazně - prohlédněte si software před rozhodnutím