Tato stránka byla přeložena z angličtiny. Pokud něco zní zvláštně, přepněte na anglickou verzi. Zobrazit v angličtině.
Externí zaměření pozornosti ve VR podporuje flexibilnější řečové pohyby u dospělých s koktavostí
Jak bylo toto hodnocení provedeno
Experimentální srovnání (n=25) s jasně definovanými výstupy. Vzorek je malý a pochází z jednoho pracoviště; zjištění jsou spíše směrově informativní než definitivní.
Hodnocení používají zjednodušené čtyřúrovňové schéma (Vysoká, Střední, Nízká, Velmi nízká), které vychází z metodiky GRADE working group. Přečtěte si více o tom, jak jsou studie hodnoceny.
Pomocí Research withVR tato studie zjistila, že směrování pozornosti navenek (k pohybujícímu se VR cíli) namísto dovnitř (k artikulátorům) snížilo artikulační rigiditu a zvýšilo rychlost řeči u dospělých s koktavostí.
Experimentální studie naznačující, že VR je proveditelným nástrojem pro výzkum řečové motoriky a že manipulace se zaměřením pozornosti vyvolávají měřitelné změny ve variabilitě řeči v malém vzorku.
Klíčová zjištění
- Externí zaměření pozornosti ve VR snížilo artikulační rigiditu u obou skupin
- Dospělí s koktavostí vykazovali zvýšenou rychlost řeči při externím zaměření pozornosti
- Pohybové vzorce uvnitř věty se staly flexibilnějšími, když byla pozornost směrována navenek
- VR se ukázalo jako proveditelný nástroj pro úlohy se zaměřením pozornosti ve výzkumu řeči
Pozadí
Většina výzkumu VR v oblasti koktavosti se zaměřovala na využití virtuálních prostředí k simulaci mluvních situací vyvolávajících úzkost. Bauerly a Jackson zvolili jiný přístup: VR využili jako nástroj k přesměrování pozornosti během řeči a testovali, zda to, kam člověk zaměřuje svou pozornost, ovlivňuje způsob, jakým pohybuje svými artikulátory.
Tato myšlenka vychází z teorie motorického učení - konkrétně z hypotézy o omezené akci (constrained action hypothesis), která naznačuje, že zaměření pozornosti na vlastní tělesné pohyby (interní zaměření) může tyto pohyby učinit méně flexibilními, zatímco zaměření na něco vnějšího může podporovat přirozenější a automatičtější pohyb.
Co vědci dělali
Dvacet pět dospělých - 10 s koktavostí a 15 bez koktavosti - opakovalo věty ve dvou podmínkách. V podmínce s interním zaměřením měli zavřené oči a věnovali pozornost pohybům úst a čelisti. V podmínce s externím zaměřením sledovali malý míček měnící barvu, který se pohyboval náhodnými směry ve virtuálním prostředí vytvořeném pomocí Research withVR, prohlížený přes headset HP Reverb G2 Omnicept.
Trojrozměrné pohyby rtů a čelisti byly zachyceny systémem pro snímání pohybu a analyzovány pomocí tradičních měr variability i nelineární dynamiky, aby byla zachycena složitost pohybových vzorců v rámci jednotlivých vět.
Co zjistili
Když se účastníci zaměřili externě (na VR cíl), jejich artikulace se stala flexibilnější. Obě skupiny vykazovaly sníženou variabilitu mezi větami a méně rigidní pohybové vzorce uvnitř věty. Dospělí s koktavostí vykázali obzvláště pozoruhodnou změnu: jejich rychlost řeči se při externím zaměření významně zvýšila, zatímco dospělí bez koktavosti žádnou srovnatelnou změnu neprojevili.
Dospělí s koktavostí trvale vykazovali rigidnější artikulační vzorce než dospělí bez koktavosti v obou podmínkách - vyšší determinismus a delší opakující se pohybové sekvence - ale externí zaměření tuto rigiditu u obou skupin snížilo.
Proč je to důležité
Tato studie ukazuje, že VR není užitečné pouze pro vytváření realistických mluvních situací - může také sloužit jako nástroj k ovlivňování toho, jak lidé produkují řeč na motorické úrovni. Zjištění, že externí zaměření pozornosti podporuje flexibilnější artikulaci, má praktické důsledky: kliničtí logopedi by mohli během terapie využívat úlohy zaměření pozornosti založené na VR, aby pomohli jednotlivcům posunout se k automatičtější a méně monitorované řečové produkci.
Studie také ukazuje, že Research withVR funguje jako spolehlivý nástroj pro kontrolovaný experimentální výzkum, který poskytuje přesně navržené vizuální stimuly, zatímco pohyby účastníků jsou snímány laboratorním vybavením.
Omezení
Vzorek byl malý (25 účastníků). Obě podmínky se lišily ve vizuálních nárocích (zavřené oči vs. sledování míčku), což zavádí potenciální zkreslení. Dodržování instruovaného zaměření nebylo možné objektivně ověřit. Použité věty byly jednoduché a nacvičené, což nemusí odrážet variabilitu běžné každodenní řeči. Studie nezahrnovala následné sledování pro posouzení, zda účinky přetrvávají v čase.
Implikace pro praxi
Výsledky podporují začlenění úloh s externím zaměřením pozornosti do logopedické terapie, zejména během fází transferu a generalizace. VR může sloužit jako praktický nástroj pro vytváření prostředí přesměrovávajících pozornost, která podporují automatičtější a flexibilnější řečové pohyby.
Citujte tuto studii
Pokud na tuto studii odkazujete ve své práci, kanonické citační formáty jsou:
@article{bauerly2024,
author = {Bauerly, K. R. and Jackson, E. S.},
title = {Influences of Attentional Focus on Across- and Within-Sentence Variability in Adults Who Do and Do Not Stutter},
journal = {Journal of Speech, Language, and Hearing Research},
year = {2024},
doi = {10.1044/2024_JSLHR-24-00256},
url = {https://withvr.app/cs/evidence/studies/bauerly-2024}
}TY - JOUR
AU - Bauerly, K. R.
AU - Jackson, E. S.
TI - Influences of Attentional Focus on Across- and Within-Sentence Variability in Adults Who Do and Do Not Stutter
JO - Journal of Speech, Language, and Hearing Research
PY - 2024
DO - 10.1044/2024_JSLHR-24-00256
UR - https://withvr.app/cs/evidence/studies/bauerly-2024
ER - Víte o výzkumu, který by měl být v této databázi? Pokud zde není uvedena relevantní recenzovaná studie, zašlete referenci na hello@withvr.app. Databáze je průběžně aktualizována, jak literatura roste.
Financování a nezávislost
Tato studie využila software Therapy withVR. Výzkum je nezávislý na withVR BV - společnost studii nefinancovala, neprováděla její návrh ani se nepodílela na autorství. Vlastní prohlášení autorů o financování naleznete v publikaci.