Tato stránka byla přeložena z angličtiny. Pokud něco zní zvláštně, přepněte na anglickou verzi. Zobrazit v angličtině.
Konceptuální článek - navrhl externalizovat tinnitus pomocí VR avatara; položil základy pozdějším kontrolovaným studiím
Jak bylo toto hodnocení provedeno
Narativní a koncepční práce o VR pro tinnitus; nikoli primární experimentální data.
Hodnocení používají zjednodušené čtyřúrovňové schéma (Vysoká, Střední, Nízká, Velmi nízká), které vychází z metodiky GRADE working group. Přečtěte si více o tom, jak jsou studie hodnoceny.
Teoretický rámec a pilotní průzkum představující myšlenku využití imerzních VR prostředí a avatarů k pomoci lidem s tinnitem externalizovat a novým způsobem interagovat s vnímaným zvukem.
Koncepční práce nastiňující argumenty pro VR v práci s tinnitem; nejde o primární experimentální data.
Klíčová zjištění
- Koncept externalizace tinnitu prostřednictvím VR avatara byl představen jako nové paradigma
- Pilotní pozorování naznačila, že imerzní VR prostředí mohou smysluplně reprezentovat zážitek tinnitu
- Rámec položil teoretické základy pro následné kontrolované studie VR podpory tinnitu
Pozadí
Tinnitus - vnímání zvuku bez vnějšího zdroje - je hluboce osobní a vnitřní zážitek, který je obtížné sdělovat druhým nebo s ním přímo pracovat. Tradiční přístupy k podpoře lidí s tinnitem se zaměřovaly na maskování zvuku, poradenství nebo kognitivně-behaviorální strategie. Ačkoli tyto přístupy mají svou hodnotu, nenabízejí způsob, jak by jednotlivci mohli přímo interagovat s vnímáním tinnitu samotného nebo jej modifikovat. Londero a kolegové navrhli zásadně odlišný přístup: využití virtuální reality k vytvoření vnější reprezentace zážitku tinnitu.
Co vědci dělali
Výzkumníci vytvořili teoretický rámec pro využití imerzních 3D virtuálních prostředí k reprezentaci a externalizaci tinnitu. Vyvinuli VR systém, ve kterém mohl být zvuk tinnitu prostorově lokalizován a připojen k virtuálnímu avatarovi nebo objektu v prostředí. To umožnilo osobě prožívající tinnitus vnímat svůj vnitřní zvuk jako přicházející z vnějšího virtuálního zdroje, se kterým pak mohla interagovat - přibližovat se k němu nebo se od něj vzdalovat, modifikovat jeho vlastnosti nebo jej umisťovat na různá prostorová místa. Tým provedl pilotní průzkumy k posouzení proveditelnosti a počátečních reakcí lidí s tinnitem.
Co zjistili
Počáteční pozorování naznačila, že koncept je jak technicky proveditelný, tak psychologicky významný. Lidé, kteří zažili VR prostředí, uváděli, že externalizace jejich tinnitu působila jako významný posun v jejich vztahu ke zvuku. Schopnost lokalizovat tinnitus mimo svou hlavu, byť jen virtuálně, byla popisována jako posilující. Výzkumníci poznamenali, že imerzní kvalita VR byla pro tento efekt zásadní - jednodušší vizuální zobrazení neprodukovala stejný pocit externalizace. Tato práce vytvořila koncepční a technické základy, které byly později testovány v kontrolovaných studiích.
Proč je to důležité
Tato práce představila paradigmatický posun v myšlení o VR a sluchu. Místo využití VR k simulaci reálných poslechových prostředí navrhla využití imerze k transformaci vnitřního zážitku na něco vnějšího a interaktivního. Tento koncept má implikace přesahující tinnitus a naznačuje, že VR může být užitečná pro podporu lidí, jejichž sluchové zážitky je obtížné řešit konvenčními prostředky.
Omezení
Jednalo se primárně o teoretickou a koncepční práci z výzkumného konsorcia Hôpital Européen Georges-Pompidou, IRCAM a CNRS s omezenými empirickými daty. Nebylo provedeno žádné kontrolované srovnání a pilotní pozorování zahrnovala velmi malý počet jedinců. Sám článek výslovně uvádí: “Terapeutická užitečnost bude ověřena v dalším kontrolovaném klinickém hodnocení” - toto kontrolované ověření bylo následně publikováno jako Malinvaud et al. (2016). Dlouhodobá účinnost a specifické mechanismy přínosu zůstaly v této fázi netestovány.
Implikace pro praxi
Tato práce vytvořila teoretický základ pro využití VR k podpoře lidí s tinnitem tím, že jim umožňuje externalizovat vnitřní zážitek. Koncept reprezentace tinnitu prostřednictvím virtuálního avatara otevírá nové možnosti, jak pomoci lidem změnit jejich vztah k vnímanému zvuku, a přesouvá se za tradiční přístupy maskování zvuku nebo čistě poradenské přístupy k vytváření interaktivních, imerzních zážitků, které mohou doplňovat stávající strategie podpory.
Citujte tuto studii
Pokud na tuto studii odkazujete ve své práci, kanonické citační formáty jsou:
@article{londero2010,
author = {Londero, A. and Viaud-Delmon, I. and Baskind, A. and Delerue, O. and Bertet, S. and Bonfils, P. and Warusfel, O.},
title = {Auditory and visual 3D virtual reality therapy for chronic subjective tinnitus: theoretical framework},
journal = {Virtual Reality},
year = {2010},
doi = {10.1007/s10055-009-0135-0},
url = {https://withvr.app/cs/evidence/studies/londero-2010}
}TY - JOUR
AU - Londero, A.
AU - Viaud-Delmon, I.
AU - Baskind, A.
AU - Delerue, O.
AU - Bertet, S.
AU - Bonfils, P.
AU - Warusfel, O.
TI - Auditory and visual 3D virtual reality therapy for chronic subjective tinnitus: theoretical framework
JO - Virtual Reality
PY - 2010
DO - 10.1007/s10055-009-0135-0
UR - https://withvr.app/cs/evidence/studies/londero-2010
ER - Víte o výzkumu, který by měl být v této databázi? Pokud zde není uvedena relevantní recenzovaná studie, zašlete referenci na hello@withvr.app. Databáze je průběžně aktualizována, jak literatura roste.
Financování a nezávislost
Žádná účast withVR BV na financování, návrhu studie ani autorství. Shrnutí připraveno nezávisle společností withVR na základě publikovaného článku.