Tato stránka byla přeložena z angličtiny. Pokud něco zní zvláštně, přepněte na anglickou verzi. Zobrazit v angličtině.
Pilot Immersive VoiceSpace VR (N=17, hlasově zdraví plus lidé s dysfonií) - účastníci škálovali hlasitost a výšku napříč odstupňovanými podmínkami virtuální restaurace
Jak bylo toto hodnocení provedeno
Recenzováno v Journal of Voice (Elsevier), schváleno IRB (Mount Sinai STUDY-25-01418), lineární smíšený model s náhodným interceptem pro subjekt a Kenward-Roger stupni volnosti - obhajitelný analytický rámec pro pilot. Silné stránky: zahrnuje klinickou populaci (dysfonii), nikoli pouze hlasově zdravé dospělé; per-participant prahy v dB relativní k baseline odstraňují záměnu s absolutní SPL; vzorec chování byl pro SPL konzistentní v obou skupinách. Omezení, která udržují jistotu nízkou: malé celkové N (17) s pouze 7 v atypické skupině; jedna relace a jediný kontext (lehce zalidněná virtuální restaurace); žádná kontrolní skupina ani srovnávací podmínka; baseline odebrán mimo headset, což zaměňuje VR expozici s efekty požadavků úkolu; okolní zvuk restaurace byl záměrně ztlumen, což omezuje ekologický realismus a externí validitu; primární nástroj proveditelnosti byl vyvinut autorem a dosud nebyl validován; studie jediného autora bez hlášené inter-rater spolehlivosti; významný střet zájmů - autor vynalezl IVS a drží americkou patentovou přihlášku na technologii (jediný uvedený vynálezce). Práce stanovuje proveditelnost a signál, nikoli účinnost. Před použitím pro klinické rozhodování je nutná replikace ve větších multicentrických vzorcích s kontrolními komparátory.
Hodnocení používají zjednodušené čtyřúrovňové schéma (Vysoká, Střední, Nízká, Velmi nízká), které vychází z metodiky GRADE working group. Přečtěte si více o tom, jak jsou studie hodnoceny.
Within-subjects pilot platformy Immersive VoiceSpace (IVS), zakázkové VR platformy pro hlasový trénink vyvinuté jediným autorem. Sedmnáct dospělých (10 hlasově zdravých mluvčích a 7 osob s dysfonií) absolvovalo úkol objednávání z menu ve virtuální restauraci ve čtyřech podmínkách - baseline plus tři odstupňované úrovně IVS, které manipulovaly vzdáleností avatara, prahy hlasové aktivace a časovými limity odchodu. Hladina akustického tlaku a průměrná řečová f0 se ve všech úrovních IVS významně zvýšily v obou skupinách; flexibilita výšky byla ve skupině s dysfonií omezenější. Hodnocení proveditelnosti byla celkově dobrá (4,0/5), pohodlí a bezpečnost vynikající (4,5/5) a žádná hlášená cybersickness.
První publikované důkazy o proveditelnosti a proof-of-concept pro Immersive VoiceSpace (IVS), zakázkovou hlasově responzivní VR platformu vynalezenou a patentovanou jediným autorem na Mount Sinai. V jednorázové within-subjects pilotní studii se 17 dospělými (10 hlasově zdravých plus 7 osob s dysfonií, včetně 2 trans žen v genderově afirmativní hlasové péči) odstupňované podmínky virtuální restaurace způsobily systematické, progresivní zvýšení hladiny akustického tlaku (SPL) a průměrné řečové f0. Obě skupiny sledovaly stejný SPL vzorec; skupina s dysfonií vykázala plošší škálování výšky s rostoucími požadavky úkolu. Účastníci hodnotili pohodlí a bezpečnost jako vynikající; žádná cybersickness, žádné nežádoucí příhody. Studie je omezena malým vzorkem (N=17, atypických n=7), jediným kontextem (restaurace), jedinou relací, jediným autorem s významným střetem zájmů jako vynálezce a držitel patentu a záměrně ztlumenou zvukovou scénou, která omezuje ekologickou validitu. Zjištění podporují proveditelnost a předběžnou konstruktovou validitu pro hlasově responzivní VR jako kontextualizovaný cvičební nástroj, ale dosud nestanovují terapeutickou účinnost ani generalizaci na reálné používání hlasu - obojí vyžaduje navazující vícerelační studie v klinických populacích s kontrolními komparátory.
Klíčová zjištění
- 17 dospělých (10 hlasově zdravých, 7 s dysfonií: presbyfonie, polyp hlasivek, paréza hlasivek, hyperfunkční dysfonie a 2 trans ženy v genderově afirmativní hlasové péči) absolvovalo jednorelační within-subjects protokol
- Vybavení: head-mounted displej Oculus Quest 3 spouštějící aplikaci IVS; kondenzátorový mikrofon AKG C520 ve vzdálenosti 7 cm od úst (kalibrovaný na referenci 30 cm); záznamy přes Computerized Speech Lab (CSL) při 44,1 kHz / 16 bit
- Čtyři podmínky v randomizovaném pořadí: Baseline (člen výzkumného týmu jako posluchač ve vzdálenosti ~2 m v klinické místnosti) plus tři úrovně IVS ve virtuální restauraci - Normal (číšník na 5 m, +3 dB nad vlastní baseline každého účastníka, časový limit 5 s), Effortful (10 m, +5 dB, 10 s), Calling (15 m, +10 dB, 20 s). Okolní zvuk restaurace byl ztlumen pro izolaci vizuálně-prostorových efektů
- Hlavní efekt úrovně IVS na SPL byl významný: F(3, 48) = 33,94, p < 0,001. Oproti Baseline se SPL zvýšila o 3,83 dB (Normal), 7,41 dB (Effortful) a 9,04 dB (Calling), všechny p < 0,001
- Hlavní efekt úrovně IVS na průměrnou řečovou f0 byl významný: F(3, 45) = 17,63, p < 0,001. Postupné zvýšení oproti Baseline o přibližně 36 Hz (Normal, p = 0,008), 66,6 Hz (Effortful, p < 0,001) a 103,9 Hz (Calling, p < 0,001)
- Hlavní efekty skupiny: osoby s dysfonií produkovaly celkově nižší SPL (odhad -6,88 dB, p = 0,001) a nižší průměrnou f0 (p = 0,002) než hlasově zdraví mluvčí
- Významná interakce úroveň IVS x Skupina pouze pro průměrnou f0: F(3, 45) = 3,94, p = 0,014. Škálování výšky se rozcházelo v náročnějších podmínkách - rozdíl mezi skupinami nebyl významný u Baseline (p = 0,102), blížil se významnosti u Normal (p = 0,055) a byl významný u Effortful (p = 0,003) a Calling (p < 0,001). Interakce u SPL nebyla významná a byla z finálního modelu vyřazena - obě skupiny zvyšovaly hlasitost paralelně
- Proveditelnost (Likert 1-5): Použitelnost & Interakce 3,9 (středně dobré), Pohlcení & Realismus 3,4 (středně, nejnižší doména), Zapojení & Vnímaný Přínos 4,0 (dobré), Pohodlí & Bezpečnost 4,5 (vynikající). Celkem 4,0 (dobré)
- Žádné nežádoucí příhody. Žádná hlášená cybersickness. Žádná technická přerušení během protokolu. Průměrně ~2 minuty na rekonfiguraci parametrů obtížnosti mezi pokusy. Celá relace včetně instrukcí a dotazníků trvala ~20 minut na účastníka
- Otevřená textová zpětná vazba označila omezenou reaktivitu avatara jako klíčové omezení - účastníci žádali verbální reakce, mimiku a konverzační gesta pro prohloubení realismu interakce
Pozadí
Změna hlasu je problém motorického učení, nejen problém znalostí. Behaviorální hlasová terapie je účinná u mnoha hlasových obtíží, ale zisky v klinice se často nepřenášejí do každodenní komunikace. Literatura motorického učení je jasná v tom, proč: trvalá změna závisí na cvičení za podmínek, které se podobají cílovému kontextu, nejen na provádění chování ve strukturované relaci. Specificity of Learning Principle, Transfer-Appropriate Processing a Encoding Specificity všechny konvergují ke stejnému bodu - když smyslové a kontextové požadavky cvičení odpovídají požadavkům reálného použití, je transfer silnější.
Reálné používání hlasu probíhá za vrstvených požadavků: komunikační záměr, vzdálenost od posluchače, sociálně-emoční tlak, velikost místnosti, akustika pozadí a vizuálně-prostorové signály, které signalizují, kolik hlasu je potřeba, ještě než člověk promluví. Konvenční klinické místnosti tyto proměnné záměrně minimalizují, což slouží počátečnímu osvojení, ale podreprezentuje právě ty signály, na nichž podle teorie učení závisí generalizace.
Immersivní virtuální realita nabízí kontrolovaný způsob, jak tyto signály vrátit zpět. Multisensorická studie Daşdöğena z roku 2023 (v tomto Hubu) prokázala, že vizuální a audiovizuální VR signály řídí měřitelné hlasové adaptace u hlasově zdravých dospělých nad rámec toho, co produkuje samotná akustická simulace. Studie z roku 2026 o trénovaných zpěvácích (rovněž v tomto Hubu) rozšířila tuto práci o srovnání expertních a netrénovaných mluvčích. Současná studie dělá další krok: drží se stejný efekt v klinické hlasové populaci, a je zakázková hlasově responzivní VR platforma proveditelná pro použití v této populaci.
Co výzkumníci udělali
Within-subjects pilot na Mount Sinai se 17 dospělými: 10 hlasově zdravých mluvčích rekrutovaných z otorinolaryngologické kliniky a nemocničního personálu a 7 osob s dysfonií rekrutovaných během rutinních hlasových vyšetření (diagnózy zahrnovaly presbyfonii, polyp hlasivek, parézu hlasivek, hyperfunkční dysfonii a genderově afirmativní hlasovou péči).
Intervencí byla Immersive VoiceSpace (IVS) - zakázková VR platforma vyvinutá jediným autorem. IVS vykresloval lehce zalidněnou virtuální restauraci na headsetu Oculus Quest 3. Postava číšníka NPC sloužila jako cíl posluchače. Číšník reagoval v reálném čase na hlas účastníka: pokud intenzita hlasu dosáhla přednastaveného prahu, číšník se přiblížil a zůstal v naslouchací pozici; pokud klesla pod práh déle než stanovený časový limit, číšník odešel.
Tři parametry byly odstupňovány napříč podmínkami:
- Vzdálenost posluchače - 5 m (Normal), 10 m (Effortful), 15 m (Calling)
- Práh hlasové aktivace - +3 dB, +5 dB, +10 dB nad SPL baseline podmínky každého účastníka
- Časový limit odchodu - 5 s, 10 s, 20 s
Řečový úkol byl ve všech čtyřech podmínkách stejný: “Objednejte si nápoj, předkrm, hlavní jídlo a dezert.” Podmínka Baseline byla provedena s členem výzkumného týmu jako posluchačem v klinické místnosti ve vzdálenosti ~2 m. Tři podmínky IVS byly provedeny ve virtuální restauraci v randomizovaném pořadí.
Pro izolaci vizuálně-prostorových efektů byl okolní zvuk restaurace (hovor v pozadí a zvuky nádobí, které IVS umí přehrávat) ve všech experimentálních podmínkách ztlumen. Akustický záznam byl pořízen kondenzátorovým mikrofonem AKG C520 na hlavě ve vzdálenosti 7 cm od úst, kalibrovaným na referenci 30 cm, snímaným při 44,1 kHz / 16 bit přes Computerized Speech Lab (CSL).
Výstupy: hladina akustického tlaku (SPL, dB) a průměrná řečová základní frekvence (průměrná f0, Hz), každá extrahovaná z CSL a analyzovaná v samostatných lineárních smíšených modelech s náhodným interceptem pro subjekt. Pevnými efekty byly Skupina (Typická, Atypická) a Podmínka úkolu (Baseline, Normal, Effortful, Calling). Interakce Skupina x Podmínka úkolu byla ponechána pro průměrnou f0 (významná) a vyřazena z finálního modelu SPL (nevýznamná). Pevné efekty byly vyhodnoceny součty čtverců typu III a Kenward-Roger aproximovanými stupni volnosti; párové kontrasty využily odhadované marginální průměry s Tukeyho korekcí.
5bodový Likertův dotazník (vyvinutý autorem, dosud nevalidovaný) zachytil po relaci čtyři domény: Použitelnost a Interakci, Pohlcení a Realismus, Zapojení a Vnímaný Přínos, Pohodlí a Bezpečnost. Skóre domén byla zprůměrována; celkový index proveditelnosti byl průměrem čtyř domén. Otevřená zpětná vazba byla přezkoumána deskriptivně.
Co zjistili
Hladina akustického tlaku. Významný hlavní efekt úrovně IVS: F(3, 48) = 33,94, p < 0,001. Oproti Baseline se SPL zvýšila o 3,83 dB u Normal, 7,41 dB u Effortful a 9,04 dB u Calling (všechny p < 0,001). Párové kontrasty Normal-Effortful a Normal-Calling byly významné; krok 1,63 dB z Effortful do Calling významný nebyl (p = 0,450), což naznačuje vzorec podobný stropu na nejvyšší úrovni požadavku. Hlavní efekt Skupiny byl rovněž významný: osoby s dysfonií produkovaly v průměru asi o 6,88 dB nižší SPL než hlasově zdraví mluvčí. Interakce Skupina x Úroveň nebyla významná, a byla proto vyřazena z finálního modelu SPL - obě skupiny zvyšovaly hlasitost paralelně s rostoucími požadavky úkolu.
Průměrná řečová f0. Významný hlavní efekt úrovně IVS: F(3, 45) = 17,63, p < 0,001. Postupné zvýšení oproti Baseline (intercept ≈ 201,8 Hz pro typickou skupinu) o přibližně 36 Hz u Normal (p = 0,008), 66,6 Hz u Effortful (p < 0,001) a 103,9 Hz u Calling (p < 0,001). Hlavní efekt Skupiny byl významný, ale významná byla i interakce Úroveň x Skupina: F(3, 45) = 3,94, p = 0,014. Rozklad interakce: u Baseline se skupiny v průměrné f0 nelišily (p = 0,102); u Normal se rozdíl blížil, ale nedosáhl významnosti (p = 0,055); u Effortful (p = 0,003) a Calling (p < 0,001) byla mezera významná a rostla s požadavky úkolu. Skupina s dysfonií zvyšovala výšku s požadavky úkolu, ale v menší míře než hlasově zdravá skupina.
Proveditelnost. Skóre domén (z 5): Použitelnost a Interakce 3,9 (středně dobré), Pohlcení a Realismus 3,4 (středně, nejnižší doména), Zapojení a Vnímaný Přínos 4,0 (dobré), Pohodlí a Bezpečnost 4,5 (vynikající). Celkový index proveditelnosti 4,0 (dobré). Žádné nežádoucí příhody, žádná cybersickness, žádná technická přerušení během protokolu. Průměrný čas rekonfigurace parametrů mezi pokusy byl asi 2 minuty. Celková délka relace byla asi 20 minut na účastníka.
Kvalitativní zpětná vazba. Účastníci popsali zážitek jako “zábavný,” “jako videohru” a “realistický způsob, jak procvičovat používání hlasu.” Vyzdvihli živé, responzivní chování číšníka jako nejvíce poutavý prvek. Nejkonzistentnější negativní zpětná vazba se týkala omezeného interakčního chování číšníka - účastníci chtěli verbální reakce, mimiku a gesta během naslouchacích tahů, aby interakce působila přirozeněji.
Proč na tom záleží
Pro Evidence Hub jsou na tomto článku důležité tři věci:
- První publikované použití v klinické populaci zakázkové hlasově responzivní VR platformy. Předchozí immersivní VR hlasová práce (včetně Daşdöğen 2023 a Daşdöğen 2026 trénovaní zpěváci) probíhala převážně u hlasově zdravých dospělých. Tato studie rozšiřuje práci na osoby s dysfonií, včetně diagnosticky různorodých případů.
- Přímý důkaz, že hlasově responzivní avatarová zpětná vazba dokáže vyvolat odstupňované hlasové škálování bez explicitního vedení klinika. Jde o nejbližší publikovanou demonstraci mechanismu generalizace a transferu pro hlasovou terapii: účastník v reálném čase přizpůsobuje hlasový výstup funkčním požadavkům prostředí v reakci na neverbální kontextovou zpětnou vazbu.
- Srovnatelný vzorec chování mezi hlasově zdravými skupinami a skupinou s dysfonií pro hlasitost, s omezenou flexibilitou výšky ve skupině s dysfonií. Zjištění SPL naznačuje, že kontextový mechanismus je u mluvčích s poruchami hlasu neporušený; zjištění f0 je v souladu se širší hlasovou literaturou o snížené fonatorické flexibilitě při narušené fonaci.
Specificky pro Therapy withVR: tato práce testovala IVS, nikoli Therapy withVR. Širší princip, který podporuje (odstupňované vizuálně-prostorové požadavky vyvolávají funkční hlasovou adaptaci), je v souladu s logikou, kterou kliničtí pracovníci již používají při volbě scén v Therapy withVR pro hlasovou práci. Přímá ekvivalence mechanismu spouštění avatar-práh mezi platformami nebyla studována.
Omezení
Článek je explicitní o tom, co tato studie stanovuje a nestanovuje:
- Velikost vzorku je malá (N = 17; atypická n = 7). Analýza podskupin podle hlasové diagnózy není při tomto N proveditelná.
- Pouze jediná relace. Centrální tvrzení teoretického rámce IVS je zlepšený transfer napříč učebními relacemi, což tento design nedokáže testovat.
- Žádná kontrolní ani srovnávací podmínka. Není zde kontrola založená na představivosti, žádný srovnávací alternativní léčebný komparátor ani rameno na pořadníku. Pozorované efekty napříč úrovněmi IVS jsou v souladu s vizuálně-prostorovou manipulací, ale nelze je čistě oddělit od efektů expozice VR či novosti.
- Baseline odebrán mimo headset. Srovnání Baseline-Normal zaměňuje požadavek úkolu s aktem nasazení headsetu a prvním vstupem do virtuálního prostředí.
- Zvuk byl ztlumen. Okolní zvuk restaurace (který IVS umí přehrávat) byl záměrně ztlumen, aby byly izolovány vizuálně-prostorové efekty. Jde o čistou experimentální volbu, ale omezuje to ekologickou validitu - skutečné restaurace jsou hlučné a hluk je známým hybatelem hlasové adaptace.
- Jediný virtuální kontext. Testována byla pouze jedna scéna (restaurace). Klinický plán vyžaduje prokázání stejného vzorce napříč více kontexty (klinika, učebna, pracoviště, vystoupení, zdravotnické prostředí).
- Dotazník proveditelnosti byl vyvinut autorem a není validován. Otevřená zpětná vazba je informativní, ale měla by být chápána jako deskriptivní, nikoli psychometrická.
- Významný střet zájmů. Jediný autor je vynálezcem IVS, držitelem americké patentové přihlášky na technologii a jediným výzkumníkem této studie. Není zde inter-rater spolehlivostní práce, žádná kontrola kvality od spoluvýzkumníků ani nezávislá replikace.
- Omezení interakce avatara. Zpětná vazba účastníků označila chybějící verbální a gestikulační odezvu avatara jako omezení vnímaného realismu. Toto je vývojová priorita pro budoucí verze a zároveň významná hrozba pro interpretaci skóre Pohlcení a Realismu v současném pilotu.
Jak to zapadá do širšího Evidence Hub
Tato studie je součástí rostoucí linie immersivní VR hlasové práce soustředěné kolem Mount Sinai / Daşdöğena a sousedních hlasových laboratoří:
- Daşdöğen et al. 2023 (Journal of Voice) - zakládající práce realismu a validity u 31 hlasově zdravých dospělých napříč 18 podmínkami smyslového vstupu. Stanovila, že vizuální a audiovizuální VR signály, nejen akustické, mění hlasový výstup.
- Daşdöğen a Hitchcock 2026 (Journal of Voice) - studie trénovaní zpěváci vs. netrénovaní mluvčí s modulem Rooms platformy Therapy withVR. Ukázala, že virtuální vzdálenostní signály řídí hlasové škálování odlišně u trénovaných oproti netrénovaným hlasům.
- Hoff 2026 (Journal of Voice) - krátká VR meditace před hlasovou terapií. Odlišný mechanismus (regulace stavové úzkosti, nikoli přímé hlasové cueing), ale stejný směr pohybu pro přijetí VR v hlasových klinikách.
- Leyns et al. 2025 (Journal of Voice) - RCT VR genderově afirmativního hlasového tréninku s Therapy withVR. Přímo relevantní vzhledem k tomu, že IVS údajně vyvíjí genderově afirmativní hlasové moduly podle institucionálního reportu Mount Sinai.
Širší krajina: hlasová VR se posouvá od “působí simulace dost reálně, aby změnila chování” (převážně zodpovězeno: ano) k “přenáší se cvičení v simulaci na používání hlasu v reálném světě” (převážně nezodpovězeno, čeká na vícerelační longitudinální práci). Tato studie sedí na hranici - proveditelnost a okamžitý signál chování jsou stanoveny pro zakázkovou hlasově responzivní platformu; transfer je dalším testem.
Poznámka k platformě Immersive VoiceSpace. IVS je odlišná od Therapy withVR. Jde o single-scene systém reagující na hlasový práh, vynalezený a patentovaný autorem studie. Institucionální report Mount Sinai (květen 2026, “Hypophonia”) popisuje probíhající práci rozšiřující IVS na osoby s parkinsonskou hypofonií, s plánovanými moduly pro hlasovou feminizaci a další kontexty. Status IP platformy IVS nebylo možné v době tohoto přezkumu nezávisle ověřit (viz pole funding/COI).
Implikace pro praxi
Pro hlasové kliniky používající nebo hodnotící immersivní VR pro hlasovou práci: tato studie rozšiřuje předchozí laboratorní VR hlasové nálezy (Daşdöğen 2023, Daşdöğen 2026 článek o trénovaných zpěvácích) tím, že ukazuje, že stejné efekty realismu a validity platí i v klinické populaci (osoby s dysfonií), nejen u hlasově zdravých dospělých. Obě skupiny zvyšovaly hlasitost v souladu s odstupňovanými vzdálenostními a prahovými signály; škálování výšky bylo pro osoby s dysfonií omezenější, v souladu se sníženou fonatorickou flexibilitou doloženou v širší hlasové literatuře. Prakticky: kontextualizované cvičení ve virtuálních prostředích může vyvolat funkční hlasový výstup bez explicitního vedení klinika, což odpovídá problému generalizace a transferu, který dlouho omezoval přenos z kliniky do každodenní komunikace. Tato studie testovala konkrétně Immersive VoiceSpace, nikoli Therapy withVR - kliniky používající Therapy withVR si z této práce mohou vzít stejný širší princip (odstupňované vizuálně-prostorové požadavky vyvolávají hlasové škálování), ale neměli by předpokládat přímou ekvivalenci mechanismu spouštění avatar-práh bez samostatné validace. Zjištění jsou v souladu se sociálním modelem komunikace: bariéry pro funkční používání hlasu leží v kontextech, kde je hlas potřebný, a důkazy podporují právě nácvik v těchto kontextech (spíše než v odstrojených klinických místnostech).
Implikace pro výzkum
Replikace a rozšíření jsou potřeba v: (a) větších vzorcích s dostatečnou silou pro analýzy podskupin podle hlasové diagnózy; (b) vícerelačních protokolech, které testují učení, retenci a generalizaci do reálného světa (centrální tvrzení teoretického rámce IVS je transfer-appropriate processing, který vyžaduje longitudinální data); (c) kontrolovaných srovnávacích podmínkách včetně kontrolních úkolů založených na představivosti pro izolaci unikátního přínosu immersivních vizuálně-prostorových signálů od efektů novosti a VR expozice; (d) Parkinsonově hypofonii, která je hlavní klinickou aplikací IVS podle institucionálního reportu Mount Sinai; (e) genderově afirmativní hlasové péči, kde jsou údajně ve vývoji moduly feminizace IVS; (f) omezení interakce avatara označené účastníky - zda bohatší verbální/neverbální avatarové odezvy (potenciálně řízené umělou inteligencí) podstatně zlepšují výsledky. Nezávislá replikace mimo vynalézající instituci by významně posílila důkazovou základnu.
Citujte tuto studii
Pokud na tuto studii odkazujete ve své práci, kanonické citační formáty jsou:
@article{daden2026,
author = {Daşdöğen Ü},
title = {Immersive VoiceSpace: Development and Pilot Testing of a Virtual Reality System for Contextualized Vocal Training},
journal = {Journal of Voice},
year = {2026},
doi = {10.1016/j.jvoice.2026.04.047},
url = {https://withvr.app/cs/evidence/studies/dasdogen-2026-ivs}
} TY - JOUR
AU - Daşdöğen Ü
TI - Immersive VoiceSpace: Development and Pilot Testing of a Virtual Reality System for Contextualized Vocal Training
JO - Journal of Voice
PY - 2026
DO - 10.1016/j.jvoice.2026.04.047
UR - https://withvr.app/cs/evidence/studies/dasdogen-2026-ivs
ER - Víte o výzkumu, který by měl být v této databázi? Pokud zde není uvedena relevantní recenzovaná studie, zašlete referenci na hello@withvr.app. Databáze je průběžně aktualizována, jak literatura roste.
Financování a nezávislost
Studie jediného autora Ümit Daşdöğena (Research Director, Speech and Language Pathology, The Grabscheid Voice and Swallowing Center; Assistant Professor of Otolaryngology, Icahn School of Medicine at Mount Sinai). V rukopise nejsou uvedeni žádní externí poskytovatelé financování, granty ani sponzoři. Schválení IRB: Mount Sinai STUDY-25-01418. Významný střet zájmů: autor vynalezl platformu Immersive VoiceSpace (IVS) a v publikovaném rukopise je identifikován jako držitel americké patentové přihlášky na technologii (USPTO Application No. 63/987 podle rukopisu - zdá se, že jde o zkrácené číslo provisional application; úplné číslo v publikovaném článku nebylo uvedeno a v době tohoto přezkumu nebylo možné je nezávisle dohledat přes USPTO Patent Public Search ani Google Patents, což je v souladu s důvěrností provisional applications). Známka Immersive VoiceSpace® se objevuje se symbolem federální registrace v institucionálním reportu Mount Sinai; vyhledávání ochranné známky v USPTO TESS nevrátilo v době přezkumu žádnou odpovídající aktivní registraci. Tyto nároky na IP jsou uváděny jako vlastní vyjádření autora a nebylo možné je nezávisle ověřit. Tyto překrývající se role (výzkumník, autor, vynálezce, držitel IP, autor dotazníku) jsou v rané akademické platformové vývojové fázi běžné a uvádějí se zde z důvodu transparentnosti; čtenáři by měli zvažovat výsledky proveditelnosti a přijatelnosti specificky v tomto kontextu. Therapy withVR (withVR BV, Belgie) neměla žádnou roli ve financování, designu, provedení, analýze ani reportování této studie; tento záznam Evidence Hub byl připraven nezávisle z publikovaného recenzovaného článku a veřejně dostupného institucionálního reportu Mount Sinai. Daşdöğen v roce 2026 samostatně publikoval článek v Journal of Voice využívající modul Rooms platformy Therapy withVR (viz dasdogen-2026 v tomto Hubu) a používá Therapy withVR v dalších výzkumných pracích.