Tato stránka byla přeložena z angličtiny. Pokud něco zní zvláštně, přepněte na anglickou verzi. Zobrazit v angličtině.
Reakce na koktavost a úzkost u virtuálního publika těsně odpovídají reakcím u živého publika
Jak bylo toto hodnocení provedeno
Srovnání s opakovanými měřeními u dospělých, kteří koktají (n = 10), s velmi silnými korelacemi mezi virtuálními a živými podmínkami. Sníženo pro malou velikost vzorku a jediný mluvní úkol. Jde o základní validizační studii, vlivnou v oboru; důvěra v klíčové zjištění rostla s tím, jak pozdější práce replikovala tento vzorec.
Hodnocení používají zjednodušené čtyřúrovňové schéma (Vysoká, Střední, Nízká, Velmi nízká), které vychází z metodiky GRADE working group. Přečtěte si více o tom, jak jsou studie hodnoceny.
Základní studie na deseti dospělých, kteří koktají, ukazující, že frekvence koktavosti při projevu před náročným virtuálním publikem korelovala na Spearmanově rho = 0,99 s koktavostí před živým publikem, a že anticipační úzkost a sebedůvěra měřené před virtuální podmínkou silně korelovaly s týmiž mírami před živou podmínkou (rho = 0,82 a 0,88). Neutrální virtuální publikum rovněž korelovalo s živou podmínkou, avšak méně silně (rho = 0,82 pro frekvenci koktavosti).
Evidence naznačuje, že dobře navržené virtuální publikum může vyvolat komunikativní reakce těsně odpovídající těm při živém publiku, což podporuje VR jako ekologicky validní nácvikový kontext pro dospělé, kteří koktají. Jde o jednu studii s malým vzorkem a výsledky je třeba interpretovat společně s pozdějšími pracemi.
Klíčová zjištění
- Frekvence koktavosti (procento koktaných slabik) při podmínce náročného virtuálního publika korelovala na Spearmanově rho = 0,99 s podmínkou živého publika (p < .001); neutrální virtuální publikum rovněž výrazně korelovalo s živou podmínkou při rho = 0,82 (p = .004)
- Předřečová úzkost z komunikace (PRCA-24) korelovala při rho = 0,82 (p < .004) mezi virtuální a živou podmínkou
- Předřečová sebedůvěra mluvčích (PRCS) korelovala při rho = 0,88 (p < .001) mezi virtuální a živou podmínkou
- Průměrné frekvence koktavosti byly podobné napříč podmínkami: živé publikum 2,73 % koktaných slabik, neutrální virtuální publikum 2,55 %, náročné virtuální publikum 2,86 %
- Kvalitativní komentáře účastníků popisovaly skutečný pocit přítomnosti ve virtuálním prostředí a prožívání fyzických reakcí na úzkost konzistentních se skutečným publikem
Pozadí
Jednou z nejpřetrvávajících výzev v logopedické terapii je překlenout mezeru mezi terapeutickou místností a každodenním životem. Nácvik v klinice se často zdá bezpečný a zvládnutelný, ale reálný svět přináší nepředvídatelnost, sociální tlak a vysoce rizikové situace, které je obtížné replikovat v kontrolovaném prostředí.
Brundageová a Hancockova si kladly za cíl otestovat, zda virtuální realita tuto mezeru může zaplnit - konkrétně zda virtuální publika produkují stejné druhy komunikativních reakcí (emocionálních, behaviorálních a kognitivních) jako skutečné publikum u dospělých, kteří koktají.
Co vědci dělali
Deset dospělých, kteří koktají, pronesl každý tři 5minutové extempore projevy ve dvou dnech: jeden před živým publikem osmi až deseti osob a dva před virtuálními publiky prostřednictvím náhlavní soupravy (jedno virtuální publikum s neutrálním chováním, druhé s náročným chováním jako nepozornost a usínání). Pořadí projevů bylo vyváženo. Témata projevů byla náhodně vylosována z balíčku karet bezprostředně před každým projevem, bez přípravného času. Frekvence koktavosti byla měřena jako procento koktaných slabik. Úzkost z komunikace byla měřena pomocí Personal Report of Communication Apprehension-24 (PRCA-24) a sebedůvěra pomocí Personal Report of Confidence as a Speaker (PRCS), obojí administrováno před každou podmínkou.
Co zjistili
Spearmanovy korelace pořadí mezi virtuálními a živými podmínkami byly silné napříč všemi třemi mírami. Frekvence koktavosti při náročném virtuálním publiku korelovala téměř dokonale s koktavostí při projevu před živým publikem (rho = 0,99, p < .001). Neutrální virtuální publikum rovněž výrazně korelovalo s podmínkou živého publika, ačkoli méně silně (rho = 0,82, p = .004). Skóre úzkosti z komunikace (PRCA-24) měřené před vstupem do VR korelovalo při rho = 0,82 (p < .004) se skóry před živým projevem. Skóre sebedůvěry (PRCS) korelovalo při rho = 0,88 (p < .001). Průměrná frekvence koktavosti byla podobná napříč třemi podmínkami (živé 2,73 %, neutrální virtuální 2,55 %, náročné virtuální 2,86 %).
Kvalitativní komentáře účastníků popisovaly skutečný pocit přítomnosti ve virtuálním prostředí. Uváděli prožívání fyzických příznaků úzkosti, chování jako před skutečným publikem a zjistili, že náročné publikum bylo obzvláště realistické. Několik účastníků poznamenalo, že neutrální publikum se zdálo neočekávaně znepokojivé, protože avatary zíraly bez mrknutí - což zdůrazňuje, že chování publika, nikoli jeho velikost samotná, způsobuje komunikativní reakce.
Proč je to důležité
Tato studie položila kritický základ: dobře navržené virtuální mluvní situace mohou vyvolávat skutečné komunikativní reakce, nikoli simulované. Téměř dokonalá korelace mezi VR a frekvencí koktavosti při živém publiku znamená, že kliničtí pracovníci mohou důvěřovat, že práce provedená ve virtuálních prostředích odráží reakce osoby v reálném světě.
Má to výrazné důsledky pro fázi zobecnění terapie, kde kliničtí pracovníci potřebují realistické příležitosti k nácviku, ale čelí logistickým a etickým omezením při organizování scénářů v reálném světě. VR nabízí způsob, jak vytvořit stupňované, opakovatelné a kontrolovatelné mluvní situace, které jsou skutečně náročné - bez sociálních důsledků obtížného zážitku v reálném světě.
Omezení
Vzorek byl malý (deset účastníků) a omezoval se na dospělé s mírnou až středně těžkou závažností koktavosti; shoda mezi virtuálními a živými situacemi může být odlišná u osob s těžší koktavostí nebo u dospívajících (populace, o níž autoři poznamenávají, že nebyla testována). Byl zkoumán pouze jeden mluvní kontext - extempore veřejný projev - takže ekologická validita jiných scénářů (konverzace, telefonní hovory, pracovní pohovory) nebyla přímo testována. Virtuální publika obsahovala přibližně dvakrát více „lidí“ než živé publikum, ačkoli autoři poznamenávají, že toto pravděpodobně plně nevysvětluje výsledky. Studie prokázala, že VR vyvolává reakce korelující se skutečnými ekvivalenty, ale netestovala, zda VR-based nácvik vede ke zlepšeným výsledkům v reálném světě. Korelační koeficienty jsou míry lineárního vztahu mezi podmínkami, nikoli ekvivalence; průměrné frekvence koktavosti a skóre dotazníků se mezi podmínkami poněkud lišily, i tam kde korelace byly silné.
Implikace pro praxi
Protože komunikativní reakce ve VR těsně odpovídají těm v živých situacích, mohou kliničtí pracovníci využívat virtuální publika jako ekologicky validní nácviková prostředí. VR nabízí kontrolované, opakovatelné a stupňované mluvní situace, které podporují fázi zobecnění terapie, kde jsou příležitosti k nácviku v reálném světě často omezené.
Implikace pro výzkum
Navazující práce by profitovaly z větších vzorků, širšího věkového rozsahu, neanglicky mluvících populací a úkolů přesahujících formální prezentace. Dlouhodobý přenos z virtuálního nácviku do každodenní komunikace zůstává otevřenou otázkou.
Citujte tuto studii
Pokud na tuto studii odkazujete ve své práci, kanonické citační formáty jsou:
@article{brundage2015,
author = {Brundage, S. B. and Hancock, A. B.},
title = {Real Enough: Using Virtual Public Speaking Environments to Evoke Feelings and Behaviors Targeted in Stuttering Assessment and Treatment},
journal = {American Journal of Speech-Language Pathology},
year = {2015},
doi = {10.1044/2014_AJSLP-14-0087},
url = {https://withvr.app/cs/evidence/studies/brundage-2015}
} TY - JOUR
AU - Brundage, S. B.
AU - Hancock, A. B.
TI - Real Enough: Using Virtual Public Speaking Environments to Evoke Feelings and Behaviors Targeted in Stuttering Assessment and Treatment
JO - American Journal of Speech-Language Pathology
PY - 2015
DO - 10.1044/2014_AJSLP-14-0087
UR - https://withvr.app/cs/evidence/studies/brundage-2015
ER - Víte o výzkumu, který by měl být v této databázi? Pokud zde není uvedena relevantní recenzovaná studie, zašlete referenci na hello@withvr.app. Databáze je průběžně aktualizována, jak literatura roste.
Financování a nezávislost
Bez zapojení withVR BV ve financování, návrhu studie nebo autorství. Souhrn byl nezávisle vypracován společností withVR na základě publikovaného článku.