Tato stránka byla přeložena z angličtiny. Pokud něco zní zvláštně, přepněte na anglickou verzi. Zobrazit v angličtině.

KoktavostÚzkost z mluvení Bez recenzního řízení

VR se sledováním očních pohybů pomáhá osobám, které koktají, zlepšit pohled během konverzace

Walkom G · 2017 · MSc Thesis, Nottingham Trent University · Kvazi-experimentální · n = 12 · Dospělí, kteří koktají, a párované plynulé kontroly
Míra jistoty důkazů: Velmi nízká míra jistoty
Jak bylo toto hodnocení provedeno

Kvázi-experimentální studie (n=12) bez randomizace. Raná evidence; vyžaduje replikaci ve větších, kontrolovaných designech.

Hodnocení používají zjednodušené čtyřúrovňové schéma (Vysoká, Střední, Nízká, Velmi nízká), které vychází z metodiky GRADE working group. Přečtěte si více o tom, jak jsou studie hodnoceny.

Tato diplomová práce integrovala sledování očních pohybů do VR expozičního systému k objektivnímu měření pohledového chování osob, které koktají. V průběhu tří sezení účastníci vykazovali významné snížení prodloužených zavření očí a podstatné zvýšení doby strávené pohledem na tvář avatara.

Klinické sdělení v kostce

Kvázi-experimentální studie s 12 účastníky naznačující, že VR expozice produkuje měřitelné změny u dospělých, kteří koktají; absence randomizace omezuje kauzální inference.

Klíčová zjištění

  • Doba strávená pohledem na hlavu avatara výrazně vzrostla (z 48 % na 68 %) v průběhu tří sezení
  • Počet mrknutí klesl o 31 % a délka mrknutí o 41 % od prvního do třetího sezení
  • Doba fixace na zadní stěnu výrazně klesla (ze 17 % na 5 %), což naznačuje snížení vyhýbání se pohledu
  • Subjektivně hodnocený distres klesl ve všech bodech měření
  • Prezentace vlastních dat o pohledu účastníkům se ukázala jako proveditelný mechanismus zpětné vazby

Pozadí

Vyhýbání se pohledu - odvrácení pohledu od tváře posluchače během okamžiků dysfluence - je častou zkušeností osob, které koktají. Může ovlivnit, jak konverzace působí na obě strany - mluvčí i posluchače - a je často něčím, co lidé chtějí změnit. Měření pohledového chování se však tradičně spoléhalo na externí videoanalýzu nebo subjektivní hodnocení klinickým pracovníkem, což je časově náročné a nepřesné. Se senzory sledování očních pohybů, které se staly dostupnými uvnitř VR headsetů, Walkom viděl příležitost zachycovat data o pohledu automaticky a používat je jako nástroj zpětné vazby.

Co vědci dělali

Dvanáct dospělých, kteří koktají, absolvovalo tři VR sezení, každé trvající přibližně šest minut, rozložená v průběhu několika týdnů. Párovaná skupina plynulých mluvčích absolvovala stejný úkol jako základní srovnání. VR systém používal headset Fove 0, jeden z prvních spotřebitelských HMD se zabudovanou funkcí sledování očních pohybů. V každém sezení účastníci mluvili s virtuálním avatarem v konverzačním scénáři jeden na jednoho, zatímco sledovač očních pohybů Fove 0 zaznamenával data o fixaci v reálném čase. Po každém sezení byla účastníkům zobrazena vizuální sumarizace jejich vlastních pohledových vzorců - kam se dívali, jak dlouho a jak se jejich pohled během konverzace měnil. Subjektivně hodnocený distres byl také měřen v několika bodech.

Co zjistili

Data o pohledu odhalila jasné změny v průběhu tří sezení. Osoby, které koktají, trávily výrazně více času pohledem na tvář avatara v posledním sezení, vzestup ze 48 % na 68 % celkového mluvního času. Vyhýbání se pohledu, měřené dobou fixace na zadní stěnu, výrazně kleslo ze 17 % na pouhých 5 %. Frekvence mrkání klesla o 31 % a délka mrkání o 41 %, což naznačuje snížení prodloužených zavření očí, která často doprovázejí okamžiky koktavosti. Subjektivně hodnocený distres se také snížil napříč sezeními. Plynulé kontroly vykazovaly relativně stabilní pohledové vzorce napříč sezeními; divergence od trajektorie skupiny s koktavostí ve třech sezeních je konzistentní se skutečnou behaviorální změnou spíše než pouhou familiarizací, ačkoli kvázi-experimentální design omezuje kauzální inference.

Proč je to důležité

Tento výzkum prokázal, že sledování očních pohybů zabudované do VR headsetů může nahradit subjektivní pozorování pohledu přesnými, kvantifikovatelnými daty. Možná ještě důležitější je, že ukázal, že sdílení těchto dat s účastníky vytvořilo zpětnovazební smyčku - lidé mohli objektivně vidět své vlastní vzorce vyhýbání a sledovat svůj pokrok v čase. Tento přístup respektuje individuální autonomii tím, že lidem poskytuje konkrétní informace o jejich vlastním chování a posiluje je v stanovování a monitorování vlastních cílů.

Omezení

Velikost vzorku byla skromná, 12 účastníků na skupinu, a studie probíhala pouze tři sezení, takže není jasné, zda by zlepšení pohledu přetrvala dlouhodobě. Konverzační scénář zahrnoval jednoho avatara, což nemusí zachytit složitost víceosobních interakcí. Studie nehodnotila, zda se změny v pohledovém chování přenesly do reálných konverzací mimo VR prostředí.

Implikace pro praxi

Sledování očních pohybů v rámci VR headsetů může klinickým pracovníkům poskytnout objektivní, kvantifikovatelné metriky pohledu - nahrazující subjektivní pozorování - a vytvářet účinnou zpětnovazební smyčku pro podporu změny komunikačního chování.

Citujte tuto studii

Pokud na tuto studii odkazujete ve své práci, kanonické citační formáty jsou:

APA 7th
Walkom, G. (2017). Eye Tracking in Virtual Reality: A New Objective Method of Exposure Therapy to Improve the Eye Gaze Behaviors of People Who Stutter. MSc Thesis, Nottingham Trent University.
AMA 11th
Walkom G. Eye Tracking in Virtual Reality: A New Objective Method of Exposure Therapy to Improve the Eye Gaze Behaviors of People Who Stutter. MSc Thesis, Nottingham Trent University. 2017.
BibTeX
@article{walkom2017,
  author = {Walkom, G.},
  title = {Eye Tracking in Virtual Reality: A New Objective Method of Exposure Therapy to Improve the Eye Gaze Behaviors of People Who Stutter},
  journal = {MSc Thesis, Nottingham Trent University},
  year = {2017},
  url = {https://withvr.app/cs/evidence/studies/walkom-2017}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Walkom, G.
TI  - Eye Tracking in Virtual Reality: A New Objective Method of Exposure Therapy to Improve the Eye Gaze Behaviors of People Who Stutter
JO  - MSc Thesis, Nottingham Trent University
PY  - 2017
UR  - https://withvr.app/cs/evidence/studies/walkom-2017
ER  - 

Víte o výzkumu, který by měl být v této databázi? Pokud zde není uvedena relevantní recenzovaná studie, zašlete referenci na hello@withvr.app. Databáze je průběžně aktualizována, jak literatura roste.

Financování a nezávislost

Zakladatel withVR Gareth Walkom je jediným autorem této diplomové práce, dokončené na Škole architektury, designu a zastavěného prostředí, Nottingham Trent University. Prohlášení o financování a etice jsou uvedena v diplomové práci. Zařazení do tohoto centra je redakčně nezávislé; withVR BV neovlivnil shrnutí ani hodnocení jistoty.

Naposledy přezkoumáno: 2026-05-12 Plánované další přezkoumání: 2027-05-12 Přezkoumal: Gareth Walkom