Tato stránka byla přeložena z angličtiny. Pokud něco zní zvláštně, přepněte na anglickou verzi. Zobrazit v angličtině.
Studie proveditelnosti (n=41 adolescentů 13-18 let) ukazující, že VR prostředí rozlišují sociálně reaktivní od neutrálních scénářů A rozlišují mládež s poruchou sociální úzkosti od neúzkostných vrstevníků pomocí SUDS během expozice
Jak bylo toto hodnocení provedeno
Průřezový návrh proveditelnosti s testy validity známých skupin a diskriminační validity - vhodný pro výzkumnou otázku, ale nestanovuje účinnost léčby. Velikost vzorku n=41 (20 SAD + 21 neúzkostných) je rozumná pro proveditelnost a validitu, ale malá pro analýzy podskupin. Recenzováno v Research on Social Work Practice (SAGE, zavedené recenzované vydavatelství). Hardware (VFX-3D Interactive Imagining Systems HMD s optikou Emagin z800) je z éry počátku-poloviny 2010. let - generalizace na současné spotřebitelské HMD (Meta Quest 2/3) vyžaduje předpoklad. Vzorek nabraný v komunitě s většinovým podílem žen (65,9 %) a vykazováním etnické rozmanitosti. Diagnostická stratifikace použila mezník LSAS-CA 29,5 (konzervativní prahová hodnota) spíše než plný diagnostický rozhovor ve stylu ADIS.
Hodnocení používají zjednodušené čtyřúrovňové schéma (Vysoká, Střední, Nízká, Velmi nízká), které vychází z metodiky GRADE working group. Přečtěte si více o tom, jak jsou studie hodnoceny.
Čtyřicet jedna adolescentů ve věku 13-18 let (20 s poruchou sociální úzkosti podle LSAS-CA mezníku 29,5; 21 neúzkostných) bylo vystaveno čtyřem VR prostředím: scénáři párty, scénáři veřejné mluvy a dvěma neutrálním scénářům. Všichni účastníci uváděli významně vyšší hodnocení Subjective Units of Distress Scale (SUDS) během scénářů párty a veřejné mluvy oproti neutrálním prostředím - stanoví diskriminační validitu systému. Kriticky, mládež se SAD uváděla významně vyšší SUDS v sociálních prostředích než neúzkostní vrstevníci - stanoví validitu známých skupin. Adolescenti prokázali přijatelné úrovně přítomnosti a imerze. Studie podporuje VR expozici jako proveditelnou pro SAD u adolescentů.
Studie proveditelnosti se silným návrhem validity známých skupin + diskriminační validity u adolescentů s poruchou sociální úzkosti. VR prostředí rozlišovala sociálně reaktivní od neutrálních scénářů u všech mladých, A rozlišovala mládež se SAD od neúzkostných vrstevníků pomocí SUDS během expozice - dvě části validity, které musí platit, než lze VR klinicky používat s adolescenty. Pro klinické pracovníky pracující s adolescenty (a logopedy pracující s PWS adolescenty se sociální úzkostí jako komorbiditou) je tato studie základním důkazem pro populaci adolescentů. NESTANOVUJE účinnost - jde o práci proveditelnosti a validity hodnocení, s výzvou k budoucímu výzkumu o léčebných výsledcích.
Klíčová zjištění
- Vzorek 41 adolescentů ve věku 13-18 let nabraných v komunitě, průměrný věk 16 (SD 1,65), 65,9 % žen, etnicky rozmanité (42 % bělochů, 37 % černých nebo afroameričanů, 10,5 % asijských Američanů, 5,3 % Havajců/tichomořských obyvatel, 5,3 % Hispánců/Latinoameričanů)
- Skupinové přiřazení podle Liebowitz Social Anxiety Scale for Children and Adolescents (LSAS-CA), konzervativní mezník 29,5: 20 mladých identifikováno jako sociálně úzkostných, 21 jako neúzkostných
- Čtyři VR prostředí: scénář párty (sociální), scénář veřejné mluvy (sociální) a dvě neutrální prostředí (kontrola)
- Všichni účastníci uváděli VÝZNAMNĚ VYŠŠÍ hodnocení SUDS během scénářů párty a veřejné mluvy oproti neutrálním prostředím - stanoví, že VR sociálně reaktivní prostředí jsou diferenciálně úzkostvyvolávající v očekávaném směru
- Mládež se SAD uváděla VÝZNAMNĚ VYŠŠÍ SUDS v sociálních prostředích než neúzkostní vrstevníci - stanoví validitu známých skupin VR expozice jako modality hodnocení pro SAD u adolescentů
- Adolescenti prokázali PŘIJATELNÉ ÚROVNĚ PŘÍTOMNOSTI A IMERZE - kritický důkaz proveditelnosti pro použití VR s touto věkovou skupinou
- Hardware: VFX-3D Interactive Imagining Systems HMD upravený s optikou Emagin z800 (výzkumná třída odpovídající éře)
- Postup: 5minutové VR expozice s SUDS vzorkovanými ve čtyřech rovnoměrně rozložených časových bodech (~75 sec intervaly); průměrné SUDS napříč časovými body použity v analýze
Pozadí
Porucha sociální úzkosti (SAD) typicky nastupuje kolem 15,5 let - v polovině adolescence - a adolescenti se SAD mají méně přátel, potíže s docházkou do školy a zvýšené riziko poruch z užívání návykových látek. Navzdory vývojovému významu adolescentního SAD byl prakticky veškerý výzkum VRET v době této studie prováděn u dospělých. Zda jsou VR expoziční prostředí proveditelná, akceptovatelná a podporují validitu v adolescentní populaci - a zda je lze používat jak pro hodnocení, tak jako budoucí modalitu léčby - nebylo stanoveno.
Co výzkumníci dělali
Čtyřicet jedna adolescentů ve věku 13-18 let bylo nabráno z komunity (přes letáky, sociální sítě, komunitní agenturu, online inzeráty). Liebowitz Social Anxiety Scale for Children and Adolescents (LSAS-CA) byla použita pro stratifikaci účastníků do skupin SAD (mezník 29,5; n=20) vs. neúzkostných (n=21).
Každý účastník byl v randomizovaném pořadí vystaven čtyřem VR prostředím:
- Scénář párty (sociální, sociálně reaktivní)
- Scénář veřejné mluvy (sociální, sociálně reaktivní)
- Dvě neutrální prostředí (kontrola)
Hardware byl VFX-3D Interactive Imagining Systems HMD upravený s optikou Emagin z800. Každá expozice trvala 5 minut; hodnocení SUDS bylo vzorkováno ve čtyřech rovnoměrně rozložených časových bodech (~75 sec intervaly). Průměrné SUDS napříč časovými body bylo primárním výsledkem.
Testovány byly dvě hypotézy:
- VR Expoziční systém rozlišuje sociálně reaktivní od neutrálních prostředí (diskriminační validita).
- Systém rozlišuje SAD od neúzkostné mládeže pomocí SUDS během sociálně reaktivní expozice (validita známých skupin).
Co zjistili
- Diskriminační validita: VŠICHNI účastníci uváděli významně vyšší SUDS během scénářů párty a veřejné mluvy oproti neutrálním prostředím. Systém produkuje očekávaný vzorec úzkosti v sociálně reaktivních prostředích.
- Validita známých skupin: Mládež se SAD uváděla významně vyšší SUDS v sociálních prostředích než neúzkostní vrstevníci. Systém rozlišuje SAD adolescenty od typických vrstevníků.
- Přítomnost a imerze: Adolescenti uváděli přijatelné úrovně - důkaz proveditelnosti pro vývojové věkové pásmo.
Proč je to důležité
Tato studie zaplňuje klinicky důležitou mezeru: předchozí výzkum VRET byl zaměřen na dospělé, ale adolescence je vývojovým oknem, kdy SAD nastupuje a konsoliduje se. Zjištění o validitě podporují použití VR expozice jak pro hodnocení (rozlišování úzkostných od neúzkostných adolescentů), tak jako základ pro budoucí výzkum výsledků léčby v této věkové skupině. Pro logopedy pracující s adolescentními PWS, kteří vykazují komorbiditu sociální úzkosti, jde o základní důkazní základnu pro populaci adolescentů.
Omezení
- Průřezový návrh proveditelnosti; ne studie účinnosti léčby.
- n=41 je skromné - adekvátní pro testy validity, ale omezuje analýzy podskupin (např. podle pohlaví, podle závažnosti SAD).
- LSAS-CA mezník 29,5 je konzervativní; alternativní mezníky nebo plné diagnostické rozhovory ADIS-CV by posílily diagnostickou stratifikaci.
- Hardware odpovídající éře (VFX-3D + Emagin z800) - současné spotřebitelské HMD mohou produkovat odlišné profily přítomnosti/pohodlí.
- Krátké 5minutové expozice - delší protokoly jsou potřebné pro klinické hodnocení vzorců habituace v rámci relace.
- Žádné výsledky léčby měřeny - účinnost VR expozice jako léčby SAD u adolescentů zůstává budoucím výzkumem v době této studie.
Implikace pro praxi
Pro klinické pracovníky používající nebo zvažující VR expozici s adolescenty - včetně logopedů pracujících s adolescentními PWS, kteří vykazují komorbiditu sociální úzkosti - tato studie poskytuje základní důkaz validity a proveditelnosti konkrétně ve věkovém rozmezí 13-18 let. Validita známých skupin (VR-vyvolané SUDS rozlišuje SAD mládež od neúzkostných vrstevníků) podporuje použití VR jako doplňku hodnocení vedle standardních sebehodnotících nástrojů. Protokol 5minutové expozice se vzorkováním SUDS je klinicky efektivním modelem pro VR práci v rámci relace. Pro uživatele Therapy withVR cílící na adolescentní populace toto podporuje použití sociálních scénářů (párty, veřejná mluva) se vzorkováním SUDS během expozice. Účinnost léčby zde není stanovena - jde o práci proveditelnosti a validity hodnocení.
Citujte tuto studii
Pokud na tuto studii odkazujete ve své práci, kanonické citační formáty jsou:
@article{parrish2016,
author = {Parrish, D. E. and Oxhandler, H. K. and Duron, J. F. and Swank, P. and Bordnick, P.},
title = {Feasibility of Virtual Reality Environments for Adolescent Social Anxiety Disorder},
journal = {Research on Social Work Practice},
year = {2016},
doi = {10.1177/1049731515579204},
url = {https://withvr.app/cs/evidence/studies/parrish-2016}
}TY - JOUR
AU - Parrish, D. E.
AU - Oxhandler, H. K.
AU - Duron, J. F.
AU - Swank, P.
AU - Bordnick, P.
TI - Feasibility of Virtual Reality Environments for Adolescent Social Anxiety Disorder
JO - Research on Social Work Practice
PY - 2016
DO - 10.1177/1049731515579204
UR - https://withvr.app/cs/evidence/studies/parrish-2016
ER - Víte o výzkumu, který by měl být v této databázi? Pokud zde není uvedena relevantní recenzovaná studie, zašlete referenci na hello@withvr.app. Databáze je průběžně aktualizována, jak literatura roste.
Financování a nezávislost
Afiliace: hlavní autor Parrish, Oxhandler, Duron, Swank, Bordnick - University of Houston Graduate College of Social Work (Texas); afiliace následných autorů se mohou lišit. Zdroje financování nebyly podrobně získány. Recenzováno v Research on Social Work Practice (SAGE). Žádné zapojení withVR BV ve financování, návrhu studie nebo autorství. Souhrn byl nezávisle vypracován společností withVR s použitím publikovaného recenzovaného článku. VR systém byl výzkumnou konfigurací odpovídající éře, NIKOLI Therapy withVR nebo Research withVR.