Vývoj řeči a komunikace
Výzkum virtuální reality a technologií v logopedii a jazykové terapii u dětí s vývojovou jazykovou poruchou a dalšími vývojovými potřebami v oblasti komunikace, zaměřený na přístup, zapojení a sebedůvěru.
Mnoho dětí dosahuje vývojových milníků v řeči a komunikaci v jiném čase nebo jiným způsobem. V rámci tohoto tématu narazíte na dvě pojmenování, a to záměrně. Téma se nazývá Vývoj řeči a komunikace, protože je širší než jediná diagnóza: zahrnuje vývojovou jazykovou poruchu (VJP, anglicky developmental language disorder, DLD), konkrétní diagnózu, na kterou se většina těchto studií zaměřuje, a vedle ní i širší práci na komunikaci, kterou děti s dětskou mozkovou obrnou nebo jinými vývojovými odlišnostmi rozvíjejí. Samotná vývojová jazyková porucha postihuje odhadem 7 až 10 procent dětí. Toto téma shromažďuje důkazy o praxi podporované virtuální realitou a technologiemi v logopedii a jazykové terapii u těchto dětí. Rámec je zde zapojení, nikoli náprava: cílem je pomoci dítěti účastnit se rozhovorů, vyučování a hry, na kterých mu záleží, a to za jeho vlastních podmínek.
Terapii s malými dětmi stojí v cestě dvě běžné výzvy: udržet pozornost a zapojení po celou dobu dlouhých protokolů a zajistit dostatek pestrého, motivujícího procvičování. Prostředí podporovaná technologiemi a založená na hře mohou pomoci s obojím. Dokážou udržet pozornost dítěte, poskytnout okamžitou zpětnou vazbu a umožnit klinikovi upravovat obtížnost a opakovat aktivitu tak často, jak dítě potřebuje, aniž by daná chvíle působila jako zkoušení.
Důkazy v této oblasti jsou rané a zaslouží si, aby byly čteny poctivě. Většina studií jsou malé, jednopracovištní studie proveditelnosti. Tam, kde rozsáhlejší randomizovaná studie provedla formální srovnání mezi skupinami, se terapie podporovaná technologiemi zatím jevila jako proveditelná, bezpečná a dobře přijímaná, ale nikoli zřetelně lepší ve zlepšování řeči než konvenční terapie poskytovaná se stejnou péčí. To je spíše užitečný signál než zklamání: poutavý a dobře snášený způsob poskytování terapie je sám o sobě cenný a není totéž co lepší výsledek.
Pro toto téma jsou důležitá dvě upozornění. Velká část této práce využívá neimerzivní systémy, dotykovou obrazovku místo brýlí, což je jiná modalita než imerzivní nácvik mluvních situací. A technologie nikdy nedělá terapii; tu dělá klinik. Nejužitečnější otázka nezní, zda může nástroj nahradit odbornou péči založenou na vztahu, ale zda konkrétnímu dítěti pomáhá zůstat zapojené a účastnit se.
3 studie
Větší RCT (n=56, věk 3-7): VR-podporovaná logopedie u vývojové jazykové poruchy byla proveditelná a bezpečná, avšak ne účinnější než standardní terapie
Tato randomizovaná kontrolovaná studie navázala na dřívější pilotní studii a zařadila 56 předškolních dětí (věk 3-7, průměr 4,5) s vývojovou jazykovou poruchou, které randomizovala k VR-podporované logopedii nebo ke standardní terapii po dobu šesti měsíců. VR systém (VRRS, Khymeia) byl neimerzivní, používaný prostřednictvím dotykového monitoru, nikoli náhlavního displeje. Obě skupiny se podstatně zlepšily. V primárním testu mezi skupinami VR skupina signifikantně nepřekonala standardní terapii v žádném jazykovém výsledku, ačkoli byla proveditelná, bezpečná a dobře přijímaná, se 100% retencí.
VR pro logopedii s dětmi s dětskou mozkovou obrnou je doma proveditelná - děti ji hodnotí výše než kliničtí pracovníci
Tato pilotní studie proveditelnosti testovala systém VR rehabilitace (VRRS Khymeia) pro logopedické hodnocení u 28 dětí s dětskou mozkovou obrnou a sledovala tři z nich intenzivním domácím telerehabilitačním programem. Hodnocení i domácí doručení fungovalo. Děti konzistentně hodnotily systém vyšší na použitelnost a přijatelnost než kliničtí pracovníci.
Pilotní RCT (n=32, průměrný věk 4,8 let): VR-podporovaná terapie přinesla širší jazykové zisky u vývojové poruchy jazyka
32 dětí (průměrný věk 4,8 let) s vývojovou jazykovou poruchou bylo randomizováno k VR-podporované logopedické intervenci nebo ke standardní péči po dobu šesti měsíců (2 × 1hodinová sezení týdně). Použitý VR systém byl VRRS - neimerzivní 2D dotyková platforma, nikoli náhlavní displej. VR skupina vykázala v průběhu sledování větší zisky ve více jazykových oblastech než kontrolní skupina. Retence dosáhla 100 % - bez předčasného ukončení - což je pro tuto věkovou skupinu signifikant proveditelnosti.
Prohlédněte si software osobně
Ať už jde o dotazy, ukázku nebo zahájení spolupráce - pomoc je vždy k dispozici.
KontaktovatNezávazně - prohlédněte si software před rozhodnutím