Tato stránka byla přeložena z angličtiny. Pokud něco zní zvláštně, přepněte na anglickou verzi. Zobrazit v angličtině.

HlasEkologická validita Therapy withVR

Ve VR řídí hlasitost hlasu spíše to, jak daleko se posluchač jeví, než velikost místnosti

Daşdöğen Ü et al. · 2026 · Journal of Speech, Language, and Hearing Research · Experimentální · n = 15 · Patnáct hlasově zdravých dospělých (12 žen, tři muži... · DOI
Míra jistoty důkazů: Nízká míra jistoty
Jak bylo toto hodnocení provedeno

Toto hodnocení jistoty odráží důvěru v důkazy pro klinické či terapeutické využití - nikoli robustnost samotného zjištění, které je silné a replikuje dřívější práci týmu (Daşdöğen et al., 2023). Studie je recenzována v Journal of Speech, Language, and Hearing Research (ASHA), schválena IRB a financována NIH/NIDCD (R21-DC020494), s hlasovou vědkyní Katherine Verdolini-Abbott jako vícenásobnou hlavní řešitelkou. Silné stránky designu: sluchová zpětná vazba byla udržována konstantní napříč všemi podmínkami, takže jako příčina byl izolován vizuálně-prostorový vstup; mechanistická otázka (velikost místnosti oproti vzdálenosti mluvčí - posluchač) byla čistě oddělena, na rozdíl od dřívější práce týmu, která je měnila společně; byly použity tři řečové úlohy; SPL bylo externě kalibrováno; a analýza je obhajitelný rámec lineárních smíšených modelů s post-hoc kontrasty Tukey-Kramer. Omezení, která drží jistotu nízkou pro klinické využití: malý celkový vzorek (N = 15) s nevyváženým poměrem pohlaví (12 žen, 3 muži); pouze hlasově zdraví dospělí, takže zatím žádné důkazy v populacích s hlasovými odchylkami; jediné sezení; akustický zástupný výstup (SPL) namísto klinického hlasového výstupu; simulovaná prostředí, která nezachycují akustiku reálného světa ani živou sociální dynamiku; žádné sebehodnocení hlasového úsilí ani percepční výstupy; a sebehodnocený (nikoli objektivně vyšetřený) sluch. Studie robustně stanovuje vizuálně-prostorový mechanismus; terapeutická účinnost a přenos do reálného světa jsou samostatné otázky, které vyžadují větší studie s více sezeními v klinických populacích s kontrolními komparátory.

Hodnocení používají zjednodušené čtyřúrovňové schéma (Vysoká, Střední, Nízká, Velmi nízká), které vychází z metodiky GRADE working group. Přečtěte si více o tom, jak jsou studie hodnoceny.

Pomocí situace Rooms aplikace Therapy withVR a při konstantním zvuku mluvilo 15 hlasově zdravých dospělých napříč virtuálními podmínkami, které se lišily ve velikosti místnosti a ve vzdálenosti mluvčí - posluchač. Hlavním činitelem hlasové intenzity byla vzdálenost - čím dále se virtuální posluchač jevil, tím hlasitěji lidé mluvili - zatímco velikost místnosti působila jako moderátor, který efekt vzdálenosti zesiloval, zejména při největších vzdálenostech. Protože se měnily pouze vizuální podněty, studie ukazuje, že samotné vizuálně-prostorové podněty dokážou hlas škálovat.

Klinické sdělení v kostce

Recenzovaná experimentální studie financovaná NIH, která izoluje vizuální činitele hlasové intenzity v imerzivní VR. Napříč třemi řečovými úlohami (prodloužená samohláska, standardní fráze a spontánní řeč) zvyšovalo 15 hlasově zdravých dospělých svou hlasitost, jakmile se virtuální posluchač vzdaloval, přičemž velikost místnosti tento efekt moderovala - nejsilněji ve velké místnosti při velké (15 m) vzdálenosti. Udržení identického zvuku napříč podmínkami izolovalo zrak jako příčinu. Statistika je robustní (lineární smíšené modely; všechny hlavní efekty i interakce Velikost místnosti × Vzdálenost při p < ,001). Studie je omezena malým vzorkem (N = 15), nevyváženým poměrem pohlaví (12 žen, 3 muži), výhradně hlasově zdravými dospělými a jediným sezením - stanovuje tedy mechanismus, nikoli klinickou účinnost. Studie využívala situaci Rooms aplikace Therapy withVR a zakladatel withVR sestavil vlastní prostředí v ní použitá.

Klíčová zjištění

  • Napříč všemi třemi řečovými úlohami byla hlavním činitelem hlasové intenzity (SPL) vzdálenost mluvčí - posluchač: čím dále se virtuální posluchač jevil, tím hlasitěji účastníci mluvili (hlavní efekt vzdálenosti posluchače p < ,0001 pro každou úlohu)
  • Velikost místnosti měla menší, sekundární efekt a působila jako moderátor - významná interakce Velikost místnosti × Vzdálenost (p < ,0001 napříč úlohami) ukázala, že efekt vzdálenosti byl nejsilnější ve velké místnosti při velké (15 m) vzdálenosti posluchače
  • U prodloužené samohlásky byla podmínka velké vzdálenosti ve velké místnosti přibližně o 4,4 dB hlasitější než samotná velká místnost a přesunutí posluchače na 15 m ve velké místnosti zvýšilo intenzitu přibližně o 2,9 dB
  • Vzdálenost posluchače byla hlavním činitelem napříč všemi třemi úlohami; efekt byl větší u prodloužené samohlásky a čtené fráze (typy úloh, které přirozeně vyvolávají hlasitější a ustálenější fonaci), zatímco ve spontánní řeči konkrétní post-hoc kontrast 3 m oproti 15 m nedosáhl významnosti
  • Sluchová zpětná vazba byla udržována identická napříč všemi podmínkami, takže hlasové změny byly vyvolány samotným vizuálně-prostorovým vstupem, nikoli jakoukoli změnou toho, co účastníci slyšeli
  • Robustní analýza (lineární smíšené modely, post-hoc Tukey-Kramer): pro spontánní řeč vzdálenost posluchače F(3, 112) = 84.6, velikost místnosti F(2, 112) = 51.6 a interakce F(3, 112) = 53.0, vše p < ,0001

Pozadí

Když mluvíme, přizpůsobujeme svůj hlas situaci, aniž bychom o tom přemýšleli - projektujeme přes velký sál, zvyšujeme hlasitost, když je posluchač daleko, a polevujeme, když je blízko. Dlouhodobou výzvou v hlasové terapii je, že pokroky dosažené v tiché ordinaci se často nepřenášejí do těchto reálných situací, kde jsou nároky na hlas zcela odlišné.

Rostoucí směr výzkumu se ptá, zda imerzivní virtuální realita (IVR) dokáže tyto nároky napodobit dostatečně věrně na to, aby vyvolala - a nakonec trénovala - skutečné hlasové chování. Daşdöğen a kolegové již dříve ukázali, že virtuální velikost místnosti a vzdálenost posluchače dokážou změnit, jak hlasitě lidé mluví, ale protože měnili oboje současně, nemohli určit, který podnět tu práci odvádí. Tato studie si předsevzala je oddělit.

Co vědci dělali

Patnáct hlasově zdravých dospělých absolvovalo tři řečové úlohy - prodlouženou samohlásku /a/, standardní frázi „We were away a year ago“ a spontánní odpověď - napříč osmi podmínkami imerzivní VR, dodanými prostřednictvím situace Rooms aplikace Therapy withVR na headsetu Oculus Quest 3. Podmínky se lišily ve velikosti místnosti (malá místnost 5 × 4 × 4 m oproti velké 20 × 20 × 20 m), ve vzdálenosti mluvčí - posluchač (1 m, 3 m nebo 15 m) a v kombinacích obou, plus podmínky pouze s posluchačem bez místnosti.

Zásadní je, že zvuk byl udržován identický napříč každou podmínkou - účastníci měli zátkové chrániče sluchu a uzavřená sluchátka a přirozená akustika místnosti byla udržována konstantní - takže jediné, co se měnilo, bylo to, co viděli. Tento design umožňuje studii připsat jakoukoli změnu hlasu samotnému vizuálně-prostorovému vstupu. Hladina akustického tlaku (SPL) byla zaznamenávána kalibrovaným mikrofonem upevněným na hlavě a analyzována lineárními smíšenými modely. Práce byla financována grantem amerických National Institutes of Health, s hlasovou vědkyní Katherine Verdolini-Abbott jako vícenásobnou hlavní řešitelkou.

Co zjistili

Vzdálenost mluvčí - posluchač byla hlavním činitelem hlasové intenzity. Napříč všemi třemi úlohami platilo, že čím dále se virtuální posluchač jevil, tím hlasitěji účastníci mluvili - silný, statisticky robustní efekt (p < ,0001 v každé úloze). Efekt byl větší u strukturovaných úloh (prodloužená samohláska a čtená fráze, které přirozeně vyvolávají hlasitější a ustálenější fonaci); ve spontánní řeči celkový efekt vzdálenosti stále platil, ačkoli konkrétní kontrast 3 m oproti 15 m nedosáhl významnosti.

Velikost místnosti byla sekundárním, moderujícím podnětem. Velikost místnosti sama o sobě vyvolala menší změny, ale efekt vzdálenosti zesilovala: významná interakce Velikost místnosti × Vzdálenost ukázala, že skok v hlasitosti při velké (15 m) vzdálenosti byl největší ve velké místnosti. V pojetí autorů je vzdálenost behaviorálně relevantním omezením a velikost místnosti je kontextovým „zesilovacím“ faktorem, který toto omezení zvyšuje nebo snižuje.

Protože se zvuk nikdy neměnil, byly tyto hlasové úpravy vyvolány samotným zrakem.

Proč je to důležité

Tato studie přesně určuje čistou, ovladatelnou páku pro hlasovou práci: zdánlivou vzdálenost posluchače. Logoped nebo logopedka může tuto vzdálenost ve VR zvyšovat či snižovat, aby vyvolal/a odstupňované změny v hlasové projekci, s velikostí místnosti jako sekundárním podnětem k zesílení nároku - to vše bez opuštění ordinace a vše měřitelné. Právě přesná kontrola, kterou platforma nabízí, umožnila izolovat jednu proměnnou po druhé, což v reálné místnosti není proveditelné.

Přidává také pečlivé, NIH financované důkazy k širšímu argumentu pro ekologicky validní nácvik v hlasové a řečové rehabilitaci: kontexty, v nichž člověk potřebuje svůj hlas, lze napodobit dostatečně dobře na to, aby se změnilo skutečné hlasové chování, což je základ pro nácvik v těchto kontextech, spíše než v oproštěné místnosti.

Omezení

Vzorek byl malý (15 účastníků) a pohlavně nevyvážený (12 žen, tři muži) a všichni byli hlasově zdraví - takže zjištění zatím nevypovídají o lidech s hlasovými poruchami, kde by ležela klinická hodnota. Šlo o jediné sezení a byla sbírána pouze objektivní akustická měření, bez sebehodnocení hlasového úsilí, pohodlí ani vnímané vzdálenosti, která by změny SPL propojila s prožitkem. Udržení konstantního zvuku bylo zásadní pro izolaci zraku, ale zároveň odstranilo multisenzorickou a sociální složitost reálné komunikace a simulované scény nezachycují živé, reagující posluchače. Studie stanovuje vizuálně-prostorový mechanismus; zda se vzdáleností řízený nácvik ve VR přenáší do každodenního používání hlasu, zůstává otestovat.

Implikace pro praxi

Pro hlasové logopedy a logopedky, kteří imerzivní VR využívají nebo hodnotí: tato studie ukazuje, že jediný kvantifikovatelný vizuální parametr - jak daleko se posluchač jeví - spolehlivě škáluje hlasovou intenzitu, a to i když člověk ví, že je scéna simulovaná, a i když se zvuk nikdy nemění. Díky tomu se virtuální vzdálenost mluvčí - posluchač stává čistým, ovladatelným regulátorem pro odstupňovaný nácvik hlasové projekce (například budování hlasitosti pro vzdáleného posluchače nebo nácvik pohodlné projekce napříč vzdálenostmi), aniž by bylo nutné opustit ordinaci. Velikost místnosti je nejlépe chápat jako sekundární, kontext posilující podnět, nikoli jako hlavní páku. Vzdálenost škálovala hlas napříč všemi třemi typy úloh, přičemž největší a nejčistěji oddělené efekty byly u strukturovaných úloh (prodloužená samohláska a čtená fráze) - praktický výchozí bod pro odstupňovaná cvičení, ačkoli studie nebyla navržena k porovnávání úloh. Zjištění dobře zapadají do sociálního modelu komunikace: nároky, které utvářejí hlas, žijí v kontextech, kde se hlas používá, a nácvik v těchto kontextech - spíše než v oproštěné ordinaci - je tím, co důkazy podporují. Práce je u hlasově zdravých dospělých, takže přímé testování u lidí s hlasovými odchylkami je stále potřeba, než bude možné tvrdit klinickou účinnost.

Implikace pro výzkum

Replikace a rozšíření jsou potřeba u: (a) větších, pohlavně vyvážených vzorků s dostatečnou silou pro analýzu individuálních rozdílů; (b) populací s hlasovými odchylkami (např. presbyfonie, dysfonie z napětí svalů, hypofonie u Parkinsonovy nemoci), kde by ležel klinický přínos; (c) protokolů s více sezeními, které testují učení, retenci a přenos vzdáleností řízeného hlasového škálování do hlasového projevu v reálném světě, neboť generalizace je ústřední nenaplněnou potřebou; (d) designů, které propojí změny SPL s percepčními a sebehodnotícími výstupy (hlasové úsilí, pohodlí, vnímaná vzdálenost) v rámci týchž pokusů; a (e) podmínek, které znovu zavádějí sluchovou a sociální složitost (hluk, dozvuk, reagující živí posluchači), aby se otestovalo, jak izolovaný vizuální efekt obstojí v ekologicky bohatších scénách.

Redakční poznámky withVR

Jak to souvisí s Therapy withVR

Výše uvedená studie je nezávislý výzkum a nevyjadřuje žádné stanovisko k jakémukoli produktu. Následující poznámky představují komentář withVR k tomu, jak témata tohoto výzkumu souvisejí s funkcemi Therapy withVR. Výsledky výzkumu nejsou tvrzeními o Therapy withVR.

Ovládání vzdálenosti avatarů

Tato studie zjistila, že vzdálenost mluvčí - posluchač je hlavním činitelem hlasové intenzity - Therapy withVR umožňuje přiblížit nebo vzdálit naslouchajícího avatara a vytvořit tak tytéž odstupňované podněty vzdálenosti pro nácvik hlasové projekce.

Situace místnosti s přizpůsobitelnými rozměry

Studie modelovala malou (5 × 4 × 4 m) a velkou (20 × 20 × 20 m) místnost - situace místnosti v Therapy withVR umožňuje nastavit šířku, délku a výšku pro reprodukci prostorového kontextu, který moderoval efekt vzdálenosti.

Ovládání osvětlení

Upravte celkové osvětlení i osvětlení podle jednotlivých pozic pro vytvoření různorodých, řízených vizuálních scén, které tato studie použila k izolaci vizuálně-prostorových vlivů na hlas.

Citujte tuto studii

Pokud na tuto studii odkazujete ve své práci, kanonické citační formáty jsou:

APA 7th
Daşdöğen Ü, Hitchcock, J., Ahn, S., Ng, B. B., & Verdolini-Abbott, K. (2026). Visual–Spatial Influences on Vocal Intensity: Effects of Speaker-to-Listener Distance and Room Size in Immersive Virtual Reality. Journal of Speech, Language, and Hearing Research. https://doi.org/10.1044/2026_JSLHR-25-00798.
AMA 11th
Daşdöğen Ü, Hitchcock J, Ahn S, Ng BB, Verdolini-Abbott K. Visual–Spatial Influences on Vocal Intensity: Effects of Speaker-to-Listener Distance and Room Size in Immersive Virtual Reality. Journal of Speech, Language, and Hearing Research. 2026. doi:10.1044/2026_JSLHR-25-00798.
BibTeX
@article{daden2026,
  author = {Daşdöğen Ü and Hitchcock, J. and Ahn, S. and Ng, B. B. and Verdolini-Abbott, K.},
  title = {Visual–Spatial Influences on Vocal Intensity: Effects of Speaker-to-Listener Distance and Room Size in Immersive Virtual Reality},
  journal = {Journal of Speech, Language, and Hearing Research},
  year = {2026},
  doi = {10.1044/2026_JSLHR-25-00798},
  url = {https://withvr.app/cs/evidence/studies/dasdogen-2026-distance}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Daşdöğen Ü
AU  - Hitchcock, J.
AU  - Ahn, S.
AU  - Ng, B. B.
AU  - Verdolini-Abbott, K.
TI  - Visual–Spatial Influences on Vocal Intensity: Effects of Speaker-to-Listener Distance and Room Size in Immersive Virtual Reality
JO  - Journal of Speech, Language, and Hearing Research
PY  - 2026
DO  - 10.1044/2026_JSLHR-25-00798
UR  - https://withvr.app/cs/evidence/studies/dasdogen-2026-distance
ER  - 

Víte o výzkumu, který by měl být v této databázi? Pokud zde není uvedena relevantní recenzovaná studie, zašlete referenci na hello@withvr.app. Databáze je průběžně aktualizována, jak literatura roste.

Financování a nezávislost

Tato studie byla financována grantem amerických National Institutes of Health / NIDCD (R21-DC020494, uděleným Ümitu Daşdöğenovi a Katherine Verdolini-Abbott jako vícenásobným hlavním řešitelům). Využívala situaci Rooms aplikace Therapy withVR a zakladatel withVR, Gareth Walkom, sestavil vlastní virtuální prostředí použitá ve studii. Výzkum je nezávislý na withVR BV - společnost jej nefinancovala, nenavrhovala ani se nepodílela na autorství a autoři neuvedli žádné konkurenční zájmy. Vlastní úplné prohlášení autorů naleznete v publikaci.

Naposledy přezkoumáno: 2026-06-26 Plánované další přezkoumání: 2027-06-26 Přezkoumal: Gareth Walkom