Používáno v nemocnicích, na univerzitách a v praxích po celém světě

Přizpůsobitelné VR mluvní situace, které ovládáte v reálném čase

Každý detail je utvářen tím, jak jedinec vnímá své vlastní zkušenosti. Pro kliniky, výzkumníky a pedagogy.

Bez závazků - prohlédněte si software, než se rozhodnete

Mladý člověk s VR headsetem značky withVR, zatímco terapeut ovládá virtuální mluvní situaci z notebooku v pozadí
59+
Podporovaných jazyků
19
Aktivních výzkumných projektů
12+
VR prostředí
AI
Chytrý text a řeč

Therapy withVR je software pro odborníky na řeč a hlas, výzkumníky a pedagogy. Propojuje webovou aplikaci na vašem notebooku s VR headsetem v reálném čase - a dává vám plnou kontrolu nad tím, co jedinec vidí, slyší a prožívá ve virtuální realitě.

Jedinec je uvnitř zážitku. Vy jej kolem něj utváříte.

Žádné audio ani video se nenahrává. Jména jsou šifrována. Všechna data jsou uložena ve Frankfurtu, Německo. Vždy máte kontrolu.

Důvěřují nám

Používáno v organizacích ve více než 15 zemích

Soukromé praxeNemocniceUniverzityŠkolní obvodyVýzkumné laboratořeRehabilitační centra
S podporou
GoogleOrangeNHS
Jak to funguje

Tři jednoduché kroky

Běžný notebook, headset Meta Quest a předplatné. Výzkum ukazuje, že VR mluvní situace jsou srovnatelné se skutečným životem, což z toho činí bezpečný prostor pro procvičování toho, na čem záleží.

1

Váš běžný notebook

Otevřete webovou aplikaci Therapy withVR na jakémkoli notebooku, který již vlastníte. Funguje v jakémkoli prohlížeči a operačním systému - žádné stahování, žádná instalace, žádný speciální hardware.

2

Headset Meta Quest

Jedinec nosí VR headset Meta Quest (přibližně 350 USD / €350 EUR) pro prožívání mluvních situací.

3

Software Therapy withVR

Předplaťte si a začněte vytvářet přizpůsobené mluvní situace s kontrolou avatarů, zvuků a prostředí v reálném čase.

Therapy withVR se používá s jedinci všech věkových kategorií, včetně dětí a dospívajících - kteří jsou často velmi zapojeni do VR technologie. VR zážitek vyžaduje headset Meta Quest, který má vlastní požadavky na věk a účet (viz pokyny Meta (opens in new tab)). Při práci s kýmkoli mladším 18 let je doporučeno získat souhlas rodičů nebo zákonných zástupců.

Software

Podívejte se, co můžete vytvořit

Formujte mluvní situace podle individuálních cílů s nástroji, které reagují ve chvíli, kdy je potřebujete. Studie ukazují, že předem připravené, fixní scénáře vedou ke ztrátě zájmu jedinců - přizpůsobení jedinci je nezbytné.

Ovladač webové aplikace - Situace v pekárně
Ovladač webové aplikace - Situace v pekárně
Neomezené scénáře v 12+ prostředích

Neomezené scénáře v 12+ prostředích

Kavárna, třída, pekárna, zasedací místnost, přednáškový sál, supermarket, diskusní kruh a další. Výzkum ukazuje, že různá prostředí vyvolávají různé reakce - rozmanitost je důležitá pro smysluplné procvičování.

Pohlcující VR scény

Pohlcující VR scény

Jedinci prožívají realistické mluvní situace s rozmanitými avatary z pohledu první osoby. Výzkum ukazuje, že mluvní situace ve VR vyvolávají reakce, které úzce odpovídají reakcím v ekvivalentních situacích v reálném životě.

Plná kontrola v reálném čase

Plná kontrola v reálném čase

Pište cokoli, ovládejte emoce, spouštějte zvuky a řiďte AI - to vše, zatímco je jedinec ve VR. Výzkum naznačuje, že VR řízené terapeutem udržuje zapojení tam, kde samoobslužné přístupy zaznamenávají vysokou míru odchodu.

Individuálně přepínatelná AI

Individuálně přepínatelná AI

Automatické opravy, emocionální řeč, generování textu, formálnost, překlad a gramatika mluvčího - vše pod vaší kontrolou. Protože přizpůsobení vlastní zkušenosti jedince je to, co činí VR srovnatelnou s realitou.

Nastavení hlasu a jazyka

Nastavení hlasu a jazyka

Poháněno technologií Google Text-to-Speech, avatarové mluví v 59+ jazycích a dialektech s AI generovanými hlasy. Nastavte výšku, rychlost, typ hlasu a pohlaví pro každého avatara tak, aby odpovídal jakékoli mluvní situaci.

Věrohodné konverzace

Věrohodné konverzace

Avataři mluví pomocí 11 různých emocí vytvořených kombinací 72 různých tvarů obličeje. Při mluvení se pohyby jejich úst prolínají přes 15 tvarů odpovídajících skupinám fonémů - vytvářejí tak pozoruhodně realistický zážitek.

Přednáškový sál
Přednáškový sál
Třída
Třída
Supermarket
Supermarket
Diskusní kruh
Diskusní kruh

Pokud VR mluvní situace nejsou přizpůsobeny tomu, jak jedinec vnímá své zkušenosti, je jedinec pouze pasažérem na autopilotu v zážitku někoho jiného.

- Gareth Walkom, zakladatel withVR

Proč Therapy withVR existuje

Dostupné nástroje nestačily

Problém

Hraní rolí v ordinaci nevyvolává stejnou úzkost, řeč, pocity a emoce jako skutečný svět.

Vycházení do skutečného světa je nepředvídatelné - nemůžete ovládat, jak budou cizí lidé reagovat.

Klinici používali VR nástroje vytvořené pro jiné účely - jako trénink měkkých dovedností nebo sociální úzkost - které nesplňovaly specifické potřeby komunikační terapie.

Výzkumníci opakovaně vytvářeli vlastní nástroje od nuly - utráceli stovky tisíc dolarů - jen aby neměli žádný způsob, jak je udržet nebo sdílet po skončení projektu.

360stupňová videa ve VR odrážela pouze specifické, fixní scénáře bez možnosti přizpůsobení.

Řešení

Therapy withVR byl vytvořen společně se stovkami předních kliniků, výzkumníků a pedagogů, aby vznikl nástroj, který je:

Přizpůsobitelný Reprodukovatelný Realistický Bezpečný a v souladu s předpisy Kulturně relevantní Cenově dostupný Ovládaný klinikem

Cenu udržujeme co nejnižší, aby mělo více jednotlivců a komunit po celém světě přístup k VR mluvním situacím navrženým podle jejich potřeb.

Uznání
Finalista XR Awards 2024 - Dvě kategorie Cena NHS za digitální inovaci - Využití VR k posílení dětí a mladých lidí, kteří koktají Přispěvatel publikované knihy - AI, automatizace a XR v logopedii (Plural Publishing)
V praxi

Používáno v ordinacích, laboratořích a učebnách

Skuteční lidé používající Therapy withVR v klinickém, výzkumném a vzdělávacím prostředí po celém světě.

ASHA Convention 2025, USA
ASHA Convention 2025, USA
Istanbul Medipol University, Türkiye
Istanbul Medipol University, Türkiye
VGTVG 2026 - Hlavní přednáška, USA
VGTVG 2026 - Hlavní přednáška, USA
Klinický trénink, Belgie
Klinický trénink, Belgie
AZ Groeninge, Belgie
AZ Groeninge, Belgie
Sint Maartenskliniek, Nizozemsko
Sint Maartenskliniek, Nizozemsko
Workshop pro logopedy, Francie
Workshop pro logopedy, Francie
Pohled terapeuta
Pohled terapeuta
Od odborníků používajících Therapy withVR

"Pracuji s 9letým chlapcem ve škole. Říká, že chce být schopen objednat si věci v obchodě, než mu bude 10, tak si vybral scénu v pekárně a procvičovali jsme, jak odpovídá na otázky o tom, co chce koupit a jak bude platit. Pak si užíval roli prodavače a já odpovídal na otázky. Na konci řekl: 'to bylo nejlepší sezení ve vesmíru!' Příští týden chce software znovu používat."

Vivienne IrwinVysoce specializovaná logopedka / vedoucí týmuAlder Hey Children's NHS Foundation TrustSpojené království

"Zjišťuji, že klienty vidím rychleji a procházejí svými cíli svižněji, protože s nimi můžete být přítomni v daném okamžiku a rozšířit jejich hierarchii, místo abyste čekali, až se vrátí v dalším sezení."

Nicola Maddy, Speech and Language Therapist
Nicola MaddyLogopedkaSouth West Yorkshire Partnership Teaching NHS Foundation TrustSpojené království

"Právě jsem měla VR cvičení s 10letou dívkou. V posledních týdnech nechtěla mluvit o koktavosti s ostatními. Procvičovali jsme to ve scéně třídy a v pekárně. Udělala to tak sebevědomě. Potom řekla, že to teď chce udělat i v reálném životě, protože jí to pomohlo se na to připravit."

Tjitske Hofstee-Bootsma, Speech-Language Therapist
Tjitske Hofstee-BootsmaLogopedkaDe StotterpraktijkNizozemsko
Výzkum a důkazy

Podloženo publikovaným výzkumem

19 výzkumných projektů jen v roce 2025. Technologie withVR je využívána v publikovaných recenzovaných studiích a aktivním výzkumu na univerzitách po celém světě. První scoping review imerzivní VR u odlišností v komunikaci (Nudelman et al. 2026, AJSLP) mapuje širší obor napříč dvěma desetiletími výzkumu.

Publikovaná studie · Využívá Therapy withVR

Virtuální realita jako nástroj v hlasovém tréninku při změně pohlaví

Randomizovaná kontrolovaná pilotní studie porovnávající VR hlasový trénink pomocí Therapy withVR s tradičním hraním rolí. Skupina s VR vykázala širší zisky v ochotě komunikovat s cizími lidmi - zatímco skóre skupiny s tradičním tréninkem zůstalo beze změny.

Leyns, Bosschem, Papeleu, Sabbe, Walkom & D'haeseleer · Journal of Voice · 2025 · RCT Pilot · DOI for Leyns et al 2025 (otevře se v nové záložce)
Publikovaná studie · Využívá Therapy withVR

Vliv vizuálních podnětů ve VR na tvorbu hlasu

Experimentální studie využívající modul Rooms Therapy withVR k testování, jak vizuálně-prostorové podněty ovlivňují hlasový výstup. Mluvčí automaticky přizpůsobili projekci hlasu na základě vzdálenosti virtuálního posluchače - stejně jako by to udělali ve skutečné místnosti.

Daşdöğen & Hitchcock · Journal of Voice · 2026 · Within-Subjects Experimental · DOI for Dasdogen and Hitchcock 2026 (otevře se v nové záložce)
Publikovaná studie · Využívá Research withVR

Vlivy zaměření pozornosti na variabilitu řeči

Využilo vlastní prostředí Research withVR k testování, zda vnější zaměření pozornosti ovlivňuje artikulační vzorce, čímž poskytlo důkaz, že VR je proveditelným prostředkem pro výzkum řečové motoriky.

Bauerly & Jackson · Journal of Speech, Language, and Hearing Research · 2024 · DOI for Bauerly and Jackson 2024 (otevře se v nové záložce)
Zmíněno v literatuře

VR pro afázii, dysartrii a apraxii - Tutoriál ASHA

Tutoriál ASHA přezkoumávající imerzivní VR pro logopedickou rehabilitaci afázie, dysartrie a apraxie. Jmenuje withVR jako "aplikaci vyvíjenou osobami s komunikačními poruchami a pro ně."

Stark · Perspectives of the ASHA Special Interest Groups · 2025 · DOI for Stark 2025 (otevře se v nové záložce)
19

Aktivních výzkumných projektů využívá technologii withVR v roce 2025, na univerzitách, v nemocnicích a laboratořích v mnoha zemích. 3 recenzované studie byly publikovány s využitím softwaru a Gareth publikoval a recenzoval výzkum VR pro komunikaci od roku 2016.

Jak Evidence Hub funguje

Každá studie v Evidence Hub je označena podle toho, zda využila software withVR, a hodnocena na úrovni jistoty pomocí zjednodušeného schématu vycházejícího z pracovní skupiny GRADE. Studie, které konkrétně používaly Therapy withVR, jsou uvedeny na samostatné stránce s plným zveřejněním. Rozložení hodnocení odráží upřímný pohled na mladý výzkumný obor. Žádná jednotlivá studie momentálně nedosahuje vysoké úrovně jistoty a důvody jsou otevřeně vysvětleny. Podívejte se, jak jsou studie hodnoceny.
Pro koho je určen

Vytvořeno pro lidi, kteří jej používají

Logopedi, výzkumníci, pedagogové, psychologové, studenti a jednotlivci pracující na vlastním mluvení - Therapy withVR se přizpůsobí každému.

Logopedi

  • Mluvní situace utvářené kolem terapeutických cílů každého člověka - ne fixní scénář
  • Ovládejte každého avatara, zvuk a interakci v průběhu sezení
  • Most, který jedinci potřebují mezi ordinací a skutečným světem

Pro klinické logopedy →  ·  Pro afázii & neurorehabilitaci →

Výzkumníci

  • Každý účastník dostane stejný zážitek - žádná variabilita mezi sezeními
  • Přepínejte mezi protokoly během sekund díky uloženým profilům
  • Citace na hlavičkovém papíře, výzkumné licencování, přístup vstřícný k IRB

Pro výzkumníky →

Pedagogové a školy

  • Studenti absolvují s praktickými zkušenostmi, nejen s učebnicovými znalostmi
  • Každý student postupuje vlastním tempem, zatímco přizpůsobujete obtížnost
  • Nákup na objednávku/fakturu, soulad s COPPA/FERPA, šablony cílů IEP/EHCP

Pro školy → · Pro studenty →

Oblasti komunikace

Podpora účasti napříč komunikací

Řeč

Podpora jedinců, kteří prožívají koktavost, breptavost, apraxii, dysartrii, selektivní mutismus a další. Procvičujte objednávání v pekárně, prezentaci ve třídě nebo vedení konverzace na recepci - v situacích, které odrážejí jejich vlastní cíle.

Hlas

Podpora jedinců, kteří prochází změnou hlasu v rámci tranzice, hlasovými odlišnostmi a dalšími. První randomizovaná kontrolovaná studie využívající Therapy withVR zjistila širší zisky v ochotě komunikovat s cizími lidmi u skupiny s VR.

Sluch

Podpora jedinců, kteří prožívají hyperakuzi a související sluchové situace. Ovladatelné ambientní zvuky a 3D audio umožňují postupnou, bezpečnou expozici prostředím, na kterých nejvíce záleží.

Ceník

Jednoduchý a transparentní ceník

Plný přístup k softwaru Therapy withVR. VR headset Meta Quest (přibližně 350 USD / €350 EUR) je vyžadován a kupuje se samostatně od Meta nebo vašeho preferovaného prodejce. Vyberte si plán, který vyhovuje vaší praxi, laboratoři nebo programu.

Individuální

Pro samostatné praktiky a terapeuty

€49/měsíc
Fakturováno ročně · K dispozici víceleté slevy
  • 1 license pro VR headset
  • Přístup k webové aplikaci
  • Sdílejte přístup s kolika kolegy chcete
  • Neomezené scénáře a profily
  • Všechny AI funkce zahrnuty
  • Živé školicí sezení
  • Všechny aktualizace softwaru zahrnuty
  • Podpora e-mailem a videohovorem
Začít

Prohlédněte si software, než se rozhodnete

Tým

Pro praxe s více odborníky

€45/license/měs.
Od €540/license/rok · 2-10 licencí
  • 2-10 licencí pro VR headsety
  • Centralizovaná fakturace
  • Správa týmu
  • Prioritní podpora
Kontaktujte nás

Vzdělávání

Pro univerzity a vzdělávací programy

Individuální
K dispozici možnosti pro učebny a balíčky
  • Neomezený počet studentů
  • Akademické ceny
  • Flexibilní licencování (VR + Web)
  • Vzdělávací podpora
Kontaktujte nás

Nemáte headset? Žádný problém. Spusťte plné sezení na obrazovce notebooku s plánem Pouze webová aplikace od €20/měsíc - ideální pro telehealth, první seznámení, nebo když ještě nejste připraveni na VR. Všechny ceny jsou bez DPH. Kontaktujte nás pro podrobnosti.

Potřebujete pauzu? Život občas zasáhne. Rodičovská dovolená, tvůrčí volno, zmrazení rozpočtu. Předplatné lze po dohodě pozastavit až na šest měsíců. Každá žádost se posuzuje individuálně. Kontaktujte nás.

🔒
V souladu s GDPR
🌐
Data uložena v EU
🛡️
AES šifrování
📋
Žádné záznamy se neukládají

Všechna data uložena ve Frankfurtu, Německo na infrastruktuře Google Cloud Platform (99,95% SLA pro dostupnost). Jména šifrována pomocí AES šifrování. Žádné audio ani video záznamy se neukládají. Přístup k infrastruktuře má pouze tým Therapy withVR. Zobrazit všechny právní dokumenty a dokumenty o souladu s předpisy.

Časté dotazy

Často kladené otázky

Potřebuji technické zkušenosti?

Webová aplikace běží ve vašem prohlížeči bez nutnosti stahování nebo instalace. Pokud také používáte VR headset, budete muset stáhnout aplikaci Therapy withVR na headset - každý nový uživatel je tímto procesem proveden v živém školicím sezení.

Mohu si to vyzkoušet před předplacením?

Ano. Skutečný software je představen během videohovoru - ne demo verze. Uvidíte přesně to, s čím budete pracovat, než se k čemukoli zavážete.

Jaký VR headset potřebuji?

Jakýkoli headset Meta Quest - Quest 2, Quest 3, Quest 3S nebo Quest Pro. Quest 3S začíná na přibližně 350 USD / €350 EUR a je nejčastější volbou.

Potřebuji WiFi?

Ano - standardní WiFi připojení je potřeba jak pro notebook, tak pro VR headset. Důležitá poznámka: podnikové WiFi sítě jako eduroam nejsou kompatibilní s headsety Meta Quest. Osobní mobilní hotspot nebo hostovská WiFi síť fungují perfektně.

Jaké jazyky jsou podporovány?

Therapy withVR podporuje 59 jazyků s 52 kombinacemi hlasů avatarů. Avataři mohou mluvit a reagovat v jazyce, který si zvolíte - poháněno technologií Google Text-to-Speech.

Je to v souladu s HIPAA a GDPR?

Therapy withVR je v souladu s GDPR a všechna data jsou uložena ve Frankfurtu, Německo. Pro HIPAA je platforma navržena tak, aby chráněné zdravotní informace (PHI) do systému nevstupovaly - nejsou shromažďována ani ukládána žádná jména klientů, diagnózy ani zdravotní záznamy. Pro školní obvody je k dispozici dohoda FERPA.

Nahrává se během sezení nějaké audio nebo video?

Ne. Therapy withVR nenahrává žádné audio ani video. Jména profilů jsou šifrována pomocí AES šifrování. Přístup k infrastruktuře má pouze tým Therapy withVR - žádné třetí strany.

Blog

Blog

Souhrny výzkumu, praktické tipy, aktualizace produktu a novinky ze světa VR a komunikace.

Výzkum

Proč VR mluvní situace působí jako skutečný život

Publikovaný výzkum ukazuje, že mluvní situace ve VR vyvolávají reakce, které úzce odpovídají reakcím v reálném životě. Zde je, co říkají důkazy.

Číst více →
V tisku

Jak NHS využívá VR k podpoře mladých lidí, kteří koktají

Dva NHS Trusty v Anglii používají Therapy withVR, aby daly dětem a dospívajícím bezpečný prostor pro procvičování mluvních situací.

Číst více →
Výzkum

VR pro hlasový trénink při změně pohlaví: co zjistila první RCT

RCT studie z roku 2025 využívající Therapy withVR zjistila, že praxe založená na VR zvýšila ochotu komunikovat s cizími lidmi.

Číst více →
Tipy pro logopedy

5 způsobů, jak využít VR mluvní situace v dalším sezení

Praktické nápady pro logopedy - od objednávání v kavárně přes prezentace ve třídě až po prostředí se zvířaty.

Číst více →
V tisku

Jak výzkumníci využívají VR ke studiu řeči a koktavosti

Od zakládajících studií na George Washington University po nedávnou práci s Research withVR dává virtuální realita výzkumníkům řeči něco, co nikdy předtím neměli: kontrolu.

Číst více →
Osobní

Propast mezi terapeutickou místností a reálným světem

Propast mezi hraním rolí a skutečným životem byla vždy jedním z nejtěžších problémů v logopedii. Therapy withVR byl vytvořen, aby tuto vzdálenost překlenul.

Číst více →
Gareth Walkom
Zakladatel

Gareth Walkom

BSc(Hons) MSc MBCS - Zakladatel a generální ředitel withVR

Člověk, který koktá, vytváří VR nástroje pro logopedy od roku 2016. Gareth začal tuto práci, protože dostupné nástroje nebyly navrženy pro lidi, kteří je nejvíce potřebovali.

Jako výzkumník i vývojář rozumí klinickým potřebám z vlastní zkušenosti a technickým možnostem z let aplikovaného výzkumu. Jeho práce ukázala, že VR dokáže replikovat reálné mluvní zážitky, podpořit účast a sebevědomí a poskytnout ekologicky validní prostředí pro terapii i výzkum.

Gareth je výzkumný spolupracovník na The George Washington University, radil výzkumníkům po celém světě a je členem British Computer Society.

BSc Digital Media TechnologyMSc Medical Product DesignMBCSGWU Research Affiliate

gareth@withvr.app

Začít je jednodušší, než si myslíte

Nepotřebujete žádné technické znalosti. Pokud umíte používat notebook, máte vše, co potřebujete. Skutečný software uvidíte, než se k čemukoli zavážete.

1

Kontaktujte nás

Napište zprávu s jakýmikoli otázkami. Ozveme se vám, abychom se dozvěděli o vašich potřebách.

2

Prohlédněte si software

Dostanete videohovor, ve kterém je představen skutečný software - ne demo verze.

3

Vyzkoušejte si to sami

Získejte praktický přístup k webové aplikaci a prozkoumejte ji vlastním tempem.

4

Zahajte první sezení

Předplaťte si, nastavte headset s řízenou podporou a začněte.

Ať už máte otázky, chcete vidět software, nebo jste připraveni začít - pomoc je vždy k dispozici.

Chcete raději krátký hovor?

Rezervujte si 20minutový hovor s Garethem. Úterý a čtvrtek, odpoledne (Evropa/Brusel).

Rezervovat hovor (opens in new tab)

Žádný z těchto časů vám nevyhovuje? Pošlete zprávu níže s několika vhodnými časy a domluvíme se přímo.

Bez závazků - prohlédněte si software, než se rozhodnete

Děkujeme! Brzy obdržíte odpověď.

Nebo napište přímo na hello@withvr.app

Zdarma ke stažení

Kontrolní seznam technologií pro logopedy

Praktický průvodce hodnocením jakékoli nové technologie před jejím použitím ve vaší praxi. 30 položek pokrývajících ochranu osobních údajů, transparentnost AI, přístupnost, kulturní vhodnost, bezpečnost a další. Není specifický pro withVR - užitečný pro jakýkoli nástroj.

Vyžádejte si svou bezplatnou kopii