Tato stránka byla přeložena z angličtiny. Pokud něco zní zvláštně, přepněte na anglickou verzi. Zobrazit v angličtině.

Koktavost Bez recenzního řízení

Případová série (n=3) - domácí VR nácvik v učebně byl proveditelný a snížil srdeční frekvenci u mladých lidí s koktavostí

Brock KR · 2023 · Master's thesis, Oklahoma State University · Případová studie · n = 3 · Děti školního věku a adolescenti s koktavostí (věk 9–12 let; závažnost dle SSI-4 na počátku: 2 mírná + 1 střední)
Míra jistoty důkazů: Velmi nízká míra jistoty
Jak bylo toto hodnocení provedeno

Série případů se třemi účastníky. Užitečná jako evidence proveditelnosti v populaci školního věku; nelze prokázat efekt.

Hodnocení používají zjednodušené čtyřúrovňové schéma (Vysoká, Střední, Nízká, Velmi nízká), které vychází z metodiky GRADE working group. Přečtěte si více o tom, jak jsou studie hodnoceny.

Tři mladí lidé s koktavostí (věk 9–12 let) používali přenosný VR headset doma po dobu dvou týdnů a procvičovali mluvení ve virtuální učebně. U dvou se koktavost snížila, u všech klesla srdeční frekvence a všichni hodnotili zážitek jako zábavný, realistický a posilující sebedůvěru.

Klinické sdělení v kostce

Série tří případů naznačující, že VR nácvik mluvení je proveditelný pro děti školního věku a adolescenty s koktavostí; velikost vzorku neumožňuje tvrzení o efektu.

Klíčová zjištění

  • U dvou ze tří účastníků se snížila frekvence koktavosti; u jednoho poklesla ze 4,61 % na 0 %.
  • Průměrná srdeční frekvence během VR sezení klesala u všech tří účastníků.
  • Všichni účastníci shledali virtuální učebnu imerzivní a realistickou.
  • Tematická analýza odhalila tři témata: zážitek byl zábavný (Fun), působil realisticky (Realistic) a rozvíjel řeč a sebedůvěru (Good Speech/Practice).

Pozadí

Většina VR výzkumu zahrnujícího osoby s koktavostí se zaměřovala na dospělé, čímž zůstávala mezera v porozumění tomu, jak mladší lidé reagují na virtuální mluvní prostředí. Děti a adolescenti čelí jedinečným komunikačním tlakům - školní prezentace, čtení nahlas a interakce s vrstevníky - které je obtížné replikovat v klinickém prostředí. Přenosný, domácí VR systém by mohl nabídnout mladým lidem bezpečný prostor pro procvičování těchto situací podle vlastního rozvrhu.

Co výzkumníci udělali

Tři mladí lidé s koktavostí ve věku 9 až 12 let dostali přenosný VR headset k používání doma po dobu dvou týdnů. VR prostředí simulovalo učebnu, kde účastník stál vpředu a mluvil ke skupině virtuálních spolužáků. Srdeční frekvence byla monitorována během sezení a frekvence koktavosti byla měřena před a po dvoutýdenním nácvikovém období. Po posledním sezení se každý účastník zúčastnil polostrukturovaného rozhovoru o svém zážitku.

Co zjistili

U dvou ze tří účastníků bylo po období nácviku zaznamenáno měřitelné snížení frekvence koktavosti, přičemž u jednoho účastníka poklesla ze 4,61 % na 0 %. Všichni tři účastníci vykazovali pokles průměrné srdeční frekvence napříč sezeními, což naznačuje, že se postupem času cítili pohodlněji. V rozhovorech všichni tři popsali zážitek jako zábavný a uvedli, že virtuální učebna působila realisticky. Tematická analýza jejich odpovědí identifikovala tři konzistentní témata: radost, realismus a zvýšenou sebedůvěru v mluvních situacích.

Proč je to důležité

Tato studie je jednou z prvních, které zkoumají VR nácvik mluvení s mladými lidmi s koktavostí v domácím prostředí. Pozitivní reakce a proveditelnost samostatného používání naznačují, že přenosné VR by mohlo rozšířit dosah řečové podpory za hranice kliniky. Pro rodiny v rurálních nebo nedostatečně obsluhovaných oblastech by domácí VR nácvik mohl doplnit omezený přístup k osobním službám.

Omezení

Vzorek tří účastníků je příliš malý na vyvození pevných závěrů. Nebyla zde kontrolní skupina, takže pozorovaná zlepšení nelze jednoznačně přisoudit VR nácviku. Dvoutýdenní časový rámec byl krátký a není jasné, zda by jakékoli přínosy byly dlouhodobě udrženy.

Implikace pro praxi

Přenosné VR systémy mohou nabídnout praktický způsob, jak mladí lidé s koktavostí mohou procvičovat mluvení mimo kliniku, čímž podporují přenos dovedností. Tento přístup by mohl sloužit i osobám v odlehlých oblastech.

Citujte tuto studii

Pokud na tuto studii odkazujete ve své práci, kanonické citační formáty jsou:

APA 7th
Brock, K. R. (2023). A preliminary investigation into the effectiveness of a virtual reality scenario for adolescents who stutter. Master's thesis, Oklahoma State University.
AMA 11th
Brock KR. A preliminary investigation into the effectiveness of a virtual reality scenario for adolescents who stutter. Master's thesis, Oklahoma State University. 2023.
BibTeX
@article{brock2023,
  author = {Brock, K. R.},
  title = {A preliminary investigation into the effectiveness of a virtual reality scenario for adolescents who stutter},
  journal = {Master's thesis, Oklahoma State University},
  year = {2023},
  url = {https://withvr.app/cs/evidence/studies/brock-2023}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Brock, K. R.
TI  - A preliminary investigation into the effectiveness of a virtual reality scenario for adolescents who stutter
JO  - Master's thesis, Oklahoma State University
PY  - 2023
UR  - https://withvr.app/cs/evidence/studies/brock-2023
ER  - 

Víte o výzkumu, který by měl být v této databázi? Pokud zde není uvedena relevantní recenzovaná studie, zašlete referenci na hello@withvr.app. Databáze je průběžně aktualizována, jak literatura roste.

Financování a nezávislost

Žádné zapojení withVR BV do financování, návrhu studie nebo autorství. Přehled připraven nezávisle společností withVR na základě publikovaného článku.

Naposledy přezkoumáno: 2026-05-12 Plánované další přezkoumání: 2027-05-12 Přezkoumal: Gareth Walkom