Tato stránka byla přeložena z angličtiny. Pokud něco zní zvláštně, přepněte na anglickou verzi. Zobrazit v angličtině.

Studie s opakovanými měřeními u 31 hlasově zdravých dospělých: zvukové, vizuální i audiovizuální podněty místnosti v imerzivní VR měřitelně mění sebevnímanou hlasitost, námahu, pohodlí hlasu a akustický výstup

Daşdöğen Ü et al. · 2023 · Journal of Voice · Experimentální · n = 31 · Hlasově zdraví dospělí · DOI
Míra jistoty důkazů: Střední míra jistoty
Jak bylo toto hodnocení provedeno

Design s opakovanými měřeními u 31 hlasově zdravých dospělých napříč 18 pečlivě zkříženými podmínkami (pouze zvukové, pouze vizuální, audiovizuální, s/bez hluku v pozadí) - silný faktoriální návrh pro testování hypotéz. Recenzováno v Journal of Voice (Elsevier, etablovaný recenzovaný hlasový časopis). Kombinovány sebehodnotící i objektivní akustické míry. Omezení: pouze hlasově zdraví dospělí (netestuje klinické hlasové populace); jediný VR systém (výzkumný hardware); design s 18 podmínkami optimalizuje testování mechanismů nad validací klinického protokolu. Zjištění podporují konstrukt realismu a validity pro hlas-ve-VR, ale přímo neetablují terapeutickou účinnost u hlasových pacientů - to vyžaduje navazující práci u klinických populací.

Hodnocení používají zjednodušené čtyřúrovňové schéma (Vysoká, Střední, Nízká, Velmi nízká), které vychází z metodiky GRADE working group. Přečtěte si více o tom, jak jsou studie hodnoceny.

Třicet jedna hlasově zdravých mužů a žen bylo testováno v 18 podmínkách smyslových vstupů v imerzivní virtuální realitě - dvě zvukové místnosti s různými dobami dozvuku, dvě vizuální místnosti s různými objemy a audiovizuální kombinace - každá s pozadím hluku i bez něj. Mluvčí prováděli počítání, prodlužované samohlásky, plně znělou větu CAPE-V a větu z Rainbow Passage. Sebevnímaná hlasitost a námaha hlasu SE ZVYŠOVALY a sebevnímané pohodlí hlasu SE SNIŽOVALO s rostoucím objemem místnosti, vzdáleností mluvčí-posluchač, audiovizuální bohatostí a hladinou hluku v pozadí. Hladina akustického tlaku (SPL) a spektrální momenty (průměr, SD, šikmost, špičatost) vykázaly souvztažné změny. Vizuální a audiovizuální vstup - nejen zvukový - měřitelně utvářel produkci hlasu.

Klinické sdělení v kostce

Kontrolovaná experimentální studie s opakovanými měřeními u 31 hlasově zdravých dospělých ukazující, že vizuální a audiovizuální podněty místnosti v imerzivní VR - nejen akustické podněty - měřitelně mění sebevnímanou hlasitost, námahu a pohodlí hlasu A mění akustický výstup (SPL a spektrální momenty). Jde o základní důkaz realismu a validity pro využití imerzivní VR v hlasové terapii: prokazuje, že imerzivní vizuální kontext může řídit hlasové adaptace nad rámec toho, co dokáže samotná akustická simulace. Kliničtí pracovníci používající nebo zvažující imerzivní VR pro hlasovou práci by měli vizuální prostředí očekávat jako významnou terapeutickou proměnnou, nikoli pouhé pozadí.

Klíčová zjištění

  • 31 hlasově zdravých dospělých (muži a ženy) testováno v 18 podmínkách smyslových vstupů v imerzivní VR: 2 zvukové místnosti (různý dozvuk) × 2 vizuální místnosti (různý objem) × audiovizuální kombinace × s/bez hluku v pozadí
  • Sebevnímaná HLASITOST HLASU se zvyšovala s rostoucím objemem místnosti, vzdáleností mluvčí-posluchač, audiovizuální bohatostí a hladinou hluku v pozadí
  • Sebevnímaná NÁMAHA HLASU se zvyšovala za stejných podmínek
  • Sebevnímané POHODLÍ HLASU se snižovalo - opačný vzorec, konzistentní s kompromisem mezi námahou a pohodlím
  • Objektivní akustické výstupy (hladina akustického tlaku [SPL] a spektrální momenty - průměr, SD, šikmost, špičatost) se měnily v souladu se sebehodnocením - mluvčí automaticky přizpůsobovali svůj hlas vnímané místnosti
  • Vizuální a audiovizuální vstup - nejen zvukové podněty - měřitelně utvářel produkci hlasu. Jde o první důkaz z imerzivní VR, že vizuální prostředí je samo o sobě významnou terapeutickou proměnnou, nikoli pouhé pozadí pro akustickou simulaci
  • Mluvní úlohy zahrnovaly počítání, prodlužovanou fonaci samohlásky, plně znělou větu CAPE-V a první větu Rainbow Passage - pokrývá fonaci i souvislou řeč

Pozadí

Hlasová terapie tradičně probíhá v ambulanci - tiché, akusticky utlumené, bez viditelného publika. Hlas, který klient v této místnosti produkuje, je často velmi odlišný od hlasu, který produkuje v reálných situacích, kde mu hlasový problém skutečně vadí (velké místnosti, hlučné pozadí, sociální nebo výkonové publikum). Samotná akustická simulace (dozvuk, hluk v pozadí) tuto mezeru částečně řeší, ale imerzivní VR nabízí něco, co akustická simulace neumí: synchronizované VIZUÁLNÍ prostředí, které klient vidí, včetně velikosti místnosti, vnímané vzdálenosti posluchače a okolního kontextu.

Otázka, zda vizuální prostředí skutečně řídí měřitelné hlasové adaptace nad rámec akustického prostředí, nebyla v imerzivní VR systematicky testována.

Co výzkumníci udělali

31 hlasově zdravých dospělých (muži a ženy) bylo testováno v 18 podmínkách smyslových vstupů v imerzivní VR. 18 podmínek bylo vytvořeno zkřížením:

Každý účastník absolvoval všech 18 podmínek a v každé podmínce prováděl čtyři mluvní úlohy: počítání, prodlužovanou fonaci samohlásky, plně znělou větu CAPE-V a první větu Rainbow Passage.

Výstupy byly sebevnímaná hlasitost, námaha a pohodlí hlasu (každé hodnocené 0-100); plus objektivní akustické míry - hladina akustického tlaku (SPL v dB) a spektrální momenty (spektrální průměr a SD v Hz, šikmost, špičatost).

Co zjistili

Proč je to důležité

Pro hlasové kliniky zvažující imerzivní VR tato studie etabluje, že imerzivní vizuální kontext řídí měřitelné změny v hlasovém výstupu a sebevnímání hlasu - NAD RÁMEC toho, co dokáže pouze akustická simulace. Klinicky to znamená, že volba scénáře v sezení hlasové terapie ve VR (malá kavárna vs. velké auditorium vs. hlučná třída) je terapeutickým rozhodnutím ovlivňujícím očekávané hlasové adaptace. Studie je základním důkazem pro práci s hlasem ve VR, která se od té doby rozšířila (např. RCT Leyns 2025 pro genderově afirmativní hlasový trénink, hlasová meditace Hoff 2026, navazující Daşdöğen 2026).

Omezení

Implikace pro praxi

Pro hlasové kliniky zvažující imerzivní VR jako terapeutický nástroj: imerzivní vizuální kontext řídí měřitelné změny v hlasovém výstupu a sebevnímání hlasu, NAD RÁMEC toho, co dokáže pouze akustická simulace. Jde o základní důkaz, že imerzivní VR má pro hlasovou terapii unikátní afordanci (např. trénink projekce do realistických vzdáleností, habituace hlasu v hluku, ekologicky validní podněty prostředí pro behaviorální hlasové cíle). Kliničtí pracovníci používající Therapy withVR nebo podobné produkty pro hlasovou práci by měli volbu scénáře (kavárna vs. auditorium vs. třída) považovat za terapeutické rozhodnutí, nikoli kosmetické. Studie je u hlasově zdravých dospělých, takže klinická účinnost u populací s hlasovými poruchami stále vyžaduje přímé testování. Stejný výzkumný tým (Daşdöğen a kolegové) publikoval v roce 2026 článek v Journal of Voice rozšiřující tuto práci; viz dasdogen-2026 v tomto Hubu.

Citujte tuto studii

Pokud na tuto studii odkazujete ve své práci, kanonické citační formáty jsou:

APA 7th
Daşdöğen Ü, Awan, S. N., Bottalico, P., Iglesias, A., Getchell, N., & Verdolini Abbott, K. (2023). The Influence of Multisensory Input on Voice Perception and Production Using Immersive Virtual Reality. Journal of Voice. https://doi.org/10.1016/j.jvoice.2023.07.026.
AMA 11th
Daşdöğen Ü, Awan SN, Bottalico P, Iglesias A, Getchell N, Verdolini Abbott K. The Influence of Multisensory Input on Voice Perception and Production Using Immersive Virtual Reality. Journal of Voice. 2023. doi:10.1016/j.jvoice.2023.07.026.
BibTeX
@article{daden2023,
  author = {Daşdöğen Ü and Awan, S. N. and Bottalico, P. and Iglesias, A. and Getchell, N. and Verdolini Abbott, K.},
  title = {The Influence of Multisensory Input on Voice Perception and Production Using Immersive Virtual Reality},
  journal = {Journal of Voice},
  year = {2023},
  doi = {10.1016/j.jvoice.2023.07.026},
  url = {https://withvr.app/cs/evidence/studies/dasdogen-2023}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Daşdöğen Ü
AU  - Awan, S. N.
AU  - Bottalico, P.
AU  - Iglesias, A.
AU  - Getchell, N.
AU  - Verdolini Abbott, K.
TI  - The Influence of Multisensory Input on Voice Perception and Production Using Immersive Virtual Reality
JO  - Journal of Voice
PY  - 2023
DO  - 10.1016/j.jvoice.2023.07.026
UR  - https://withvr.app/cs/evidence/studies/dasdogen-2023
ER  - 

Víte o výzkumu, který by měl být v této databázi? Pokud zde není uvedena relevantní recenzovaná studie, zašlete referenci na hello@withvr.app. Databáze je průběžně aktualizována, jak literatura roste.

Financování a nezávislost

Afiliace: New York University, Orlando, Champaign IL, Newark DE. Detaily financování a prohlášení o střetu zájmů nebyly extrahovány z dostupného úryvku abstraktu pro tento souhrn. Otevřený/placený status: Journal of Voice (Elsevier). Žádná účast withVR BV na financování, návrhu studie ani autorství. Souhrn nezávisle připraven withVR na základě publikovaného recenzovaného článku. Použitý imerzivní VR systém byl výzkumný hardware na míru, NIKOLI Therapy withVR ani Research withVR.

Naposledy přezkoumáno: 2026-05-17 Plánované další přezkoumání: 2027-05-17 Přezkoumal: Gareth Walkom