Tato stránka byla přeložena z angličtiny. Pokud něco zní zvláštně, přepněte na anglickou verzi. Zobrazit v angličtině.

Ve VR je adaptační efekt koktavosti silnější než v reálném prostředí

Almudhi A · 2021 · Expert Review of Medical Devices · Kvazi-experimentální · n = 24 · Arabsky mluvící dospělí, kteří koktají (15 mužů / 9 žen) · DOI
Míra jistoty důkazů: Nízká míra jistoty
Jak bylo toto hodnocení provedeno

Kvaziexperimentální design (n=24) bez randomizace. Výsledky jsou orientační a přínosné pro generování hypotéz.

Hodnocení používají zjednodušené čtyřúrovňové schéma (Vysoká, Střední, Nízká, Velmi nízká), které vychází z metodiky GRADE working group. Přečtěte si více o tom, jak jsou studie hodnoceny.

Studie zkoumala, zda dospělí, kteří koktají, vykazují ve VR očekávaný pokles koktavosti při opakovaném čtení, ve srovnání s reálným prostředím. Čtyřiadvacet dospělých plnilo úlohy v obou prostředích a adaptační efekt byl ve VR skutečně silnější.

Klinické sdělení v kostce

Kvaziexperimentální studie naznačující, že jazykový nácvik ve VR pro arabsky mluvící dospělé, kteří koktají, může být proveditelný; odhady efektů jsou omezeny nerandomizovaným designem.

Klíčová zjištění

  • Závažnost koktavosti se s opakovanými pokusy snižovala v obou prostředích - reálném i virtuálním.
  • Redukce koktavosti byla výraznější ve VR prostředí, a to jak u čtení, tak u spontánní řeči.
  • Ve VR nebyl žádný statisticky významný rozdíl v závažnosti koktavosti mezi čtením a spontánní řečí.
  • Mezipozorovatelská spolehlivost byla vynikající (Cronbachovo α = 0,98 v reálném prostředí, 0,99 ve VR).

Pozadí

Když lidé, kteří koktají, čtou opakovaně tentýž text za sebou, jejich koktavost typicky s každým dalším čtením klesá. Tento dobře zdokumentovaný jev, označovaný jako adaptační efekt, je základním pilířem v porozumění a hodnocení plynulosti řeči. Nebylo však jasné, zda tento vzorec platí i ve virtuální realitě, nebo zda novost a imersivní vlastnosti VR mohou efekt narušit.

Co výzkumníci udělali

Čtyřiadvacet arabsky mluvících dospělých, kteří koktají (15 mužů / 9 žen, věk 19–33 let, průměr 24,8, SD 4,07; všichni rodilí mluvčí ze Saúdské Arábie), absolvovalo opakované čtení a úlohy spontánní řeči ve dvou prostředích: standardní reálné místnosti a VR prostředí. Závažnost koktavosti pokrývala široké spektrum - od velmi mírné po velmi těžkou dle Stuttering Severity Instrument-4 (SSI-4). Záznamy analyzoval jediný vyšetřující (oddíl Omezení v článku to výslovně uvádí). V článku je uváděno Cronbachovo α ve výši 0,98–0,99, ačkoli tato hodnota vnitřní konzistence se zdá být v napětí s jednopozorovatelským sběrem dat - rozpor, který článek sám neřeší.

Co zjistili

Závažnost koktavosti se s opakovanými pokusy snižovala v obou prostředích, což potvrzuje, že adaptační efekt se ve VR projevuje stejně jako v reálném životě. Překvapivě byl pokles ještě výraznější ve VR prostředí. Dalším pozoruhodným nálezem bylo, že ve VR se závažnost koktavosti při spontánní řeči statisticky významně nelišila od závažnosti při čtení - rozdíl, který v reálných hodnoceních obvykle existuje. Mezipozorovatelská spolehlivost byla v obou podmínkách vynikající.

Proč je to důležité

Silnější adaptační efekt ve VR naznačuje, že virtuální prostředí mohou vytvářet podmínky, jež lidem s koktavostí pomáhají rychleji se „usadit“ v řeči. Snížení rozdílu mezi čteným a spontánním projevem je zvláště zajímavé, protože naznačuje, že VR může usnadnit přechod od strukturovaného k přirozenějšímu komunikování. Klinici by mohli tuto vlastnost využít při podpoře přechodu od kontrolovaného nácviku k přirozenější komunikaci.

Omezení

Studie použila jednorázový design, takže není jasné, zda by silnější adaptační efekt ve VR přetrvával při více návštěvách. Všichni účastníci byli arabsky mluvící dospělí, což omezuje zobecnitelnost na jiné jazyky a věkové skupiny. Studie rovněž nezkoumala, proč VR vyvolávalo silnější efekt, takže základní mechanismus zůstává otevřenou otázkou.

Implikace pro praxi

VR prostředí mohou vyvolávat silnější adaptační efekt, což je strategicky využitelné v generalizačních fázích terapie. VR zjevně snižuje obtížnostní rozdíl mezi čteným a spontánním projevem.

Citujte tuto studii

Pokud na tuto studii odkazujete ve své práci, kanonické citační formáty jsou:

APA 7th
Almudhi, A. (2021). Evaluating adaptation effect in real versus virtual reality environments with people who stutter. Expert Review of Medical Devices. https://doi.org/10.1080/17434440.2021.1894124.
AMA 11th
Almudhi A. Evaluating adaptation effect in real versus virtual reality environments with people who stutter. Expert Review of Medical Devices. 2021. doi:10.1080/17434440.2021.1894124.
BibTeX
@article{almudhi2021,
  author = {Almudhi, A.},
  title = {Evaluating adaptation effect in real versus virtual reality environments with people who stutter},
  journal = {Expert Review of Medical Devices},
  year = {2021},
  doi = {10.1080/17434440.2021.1894124},
  url = {https://withvr.app/cs/evidence/studies/almudhi-2021}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Almudhi, A.
TI  - Evaluating adaptation effect in real versus virtual reality environments with people who stutter
JO  - Expert Review of Medical Devices
PY  - 2021
DO  - 10.1080/17434440.2021.1894124
UR  - https://withvr.app/cs/evidence/studies/almudhi-2021
ER  - 

Víte o výzkumu, který by měl být v této databázi? Pokud zde není uvedena relevantní recenzovaná studie, zašlete referenci na hello@withvr.app. Databáze je průběžně aktualizována, jak literatura roste.

Financování a nezávislost

King Khalid University, Děkanát vědeckého výzkumu, grant GRP 204-41. Žádné zapojení withVR BV do financování, návrhu studie nebo autorství. Přehled připraven nezávisle společností withVR na základě publikovaného článku.

Naposledy přezkoumáno: 2026-05-12 Plánované další přezkoumání: 2027-05-12 Přezkoumal: Gareth Walkom