Hlásky
Výzkum podpory produkce hlásek, artikulace a motorické řeči, včetně přístupů založených na biofeedbacku.
Výzkum VR pro rozdíly v tvorbě hlásek je v ranější fázi ve srovnání s jinými oblastmi, přičemž většina existující práce se zaměřuje na počítačově asistované přístupy spíše než na plně imerzivní VR. Vznikající obraz je však slibný.
Technologicky asistované nástroje na podporu řeči byly vyvinuty pro řadu populací, včetně dětí s artikulačními rozdíly, lidí s dětskou apraxií řeči a dospělých s motorickými řečovými rozdíly po neurologických událostech. Tyto nástroje typicky poskytují vizuální zpětnou vazbu o tvorbě řeči, gamifikované nácvikové aktivity a strukturované příležitosti k opakování.
Přechod od desktopových nástrojů k imerzivní VR začíná, přičemž výzkumníci zkoumají, jak by zvýšené zapojení a ekologická validita VR mohly posílit motivaci a intenzitu nácviku - obzvláště důležité pro práci s tvorbou hlásek, která často vyžaduje vysoce opakovaný nácvik po delší období.
Ačkoli je důkazní základna tenčí než u koktavosti nebo sociální komunikace, zahrnutí této oblasti do výzkumného prostředí ukazuje šíři potenciálu VR napříč celým rozsahem logopedické praxe.
2 studie
Děti s poruchami řeči preferovaly hru Apraxia World před tradičním nácvikem - srovnání v rámci jednoho sezení
Jednorázová studie s opakovanými měřeními srovnávala dvě podmínky dodávky pro Apraxia World - tabletovou řečovou terapeutickou hru pro děti s poruchami řeči. Studie hodnotila zapojení a preference u 21 dětí (14 s poruchou řeči, 7 typicky se vyvíjejících) a zjistila, že většina hru shledala zábavnou. Studie je hodnocením uživatelské zkušenosti a preferencí, nikoli testem účinnosti.
Systematický přehled 20 počítačových programů pro podporu řeči - užitečnost potvrzena, žádný nepoužíval imerzivní VR
Tento systematický přehled katalogizoval 20 počítačových programů pro podporu řeči zaměřených na artikulační a fonologické odlišnosti. Všechny studie potvrdily jejich obecnou užitečnost, ačkoli přímá srovnání s podporou poskytovanou člověkem přinesla smíšené výsledky. Žádná nevyužívala imerzivní VR.
Prohlédněte si software osobně
Ať už jde o dotazy, ukázku nebo zahájení spolupráce - pomoc je vždy k dispozici.
KontaktovatNezávazně - prohlédněte si software před rozhodnutím