Tato stránka byla přeložena z angličtiny. Pokud něco zní zvláštně, přepněte na anglickou verzi. Zobrazit v angličtině.

Perspektiva první osoby sama o sobě umožňuje přenos vlastnictví těla ve VR - synchronní dotyk není nutný

Slater M et al. · 2010 · PLoS ONE · Experimentální · n = 24 · 24 zdravých dospělých mužů; všichni vnímali virtuální ženské tělo (paradigma ztělesnění mezi pohlavími) · DOI
Míra jistoty důkazů: Nízká míra jistoty
Jak bylo toto hodnocení provedeno

Základní experimentální demonstrace s přísným designem, avšak s malou klinickou relevancí samostatně. Citována, protože efekt přenosu těla je základem pozdější práce na ztělesnění v terapeutických kontextech. Přímé klinické aplikace vyžadují vlastní studie.

Hodnocení používají zjednodušené čtyřúrovňové schéma (Vysoká, Střední, Nízká, Velmi nízká), které vychází z metodiky GRADE working group. Přečtěte si více o tom, jak jsou studie hodnoceny.

Experiment 2x2x2 se 24 zdravými dospělými mužskými účastníky ukázal, že perspektiva první osoby (vidění očima virtuálního těla) sama o sobě postačovala k vyvolání pocitu vlastnictví virtuálního ženského těla - synchronní visuotaktilní stimulace v podmínkách první osoby přidávala jen málo. Synchronní dotyk měl vliv pouze tehdy, když byla perspektiva třetí osoby. Studie prokázala, že perspektivní pozice je primárním faktorem určujícím iluzi vlastnictví virtuálního těla.

Klinické sdělení v kostce

Základní laboratorní studie prokazující, že mozek může za specifických podmínek přijmout virtuální tělo jako své vlastní; toto zjištění je základem pozdější klinické práce na obrazu těla, sebevnímání a ztělesněných terapeutických přístupech, avšak samo o sobě není klinickou studií.

Klíčová zjištění

  • Perspektiva první osoby sama o sobě postačovala k přenosu vlastnictví těla na virtuální ženské tělo - 24 mužských účastníků; design 2x2x2 (perspektivní pozice x zrcadlový odraz x visuotaktilní synchronie)
  • Synchronní visuotaktilní stimulace přidávala k pocitu vlastnictví v podmínkách první osoby jen málo; manipulace s dotykem byla relevantní především v podmínkách perspektivy třetí osoby
  • Vlastnictví těla přetrvávalo i tehdy, když se virtuální tělo podstatně lišilo od skutečného těla účastníka (přenos mezi pohlavími)
  • Ohrožení virtuálního těla vyvolalo fyziologické reakce (srdeční tep, vodivost kůže) podobné ohrožení vlastního těla

Pozadí

Dlouhodobou otázkou v kognitivní neurovědě a klinické psychologii je, jak stabilní vlastně náš pocit vlastnictví těla je. Klasická iluze gumové ruky - kdy synchronní hlazení skryté skutečné ruky a viditelné gumové ruky vyvolává pocit, že gumová ruka patří dané osobě - prokázala, že vlastnictví těla lze za specifických smyslových podmínek manipulovat. Otázku, zda se stejný princip dá rozšířit na celé virtuální tělo a jaké podmínky by vyvolaly silný zážitek první osoby z tohoto virtuálního těla, si položili Slater a kolegové.

Co výzkumníci udělali

Dvacet čtyři zdravých dospělých mužů se zúčastnilo faktoriálního experimentu 2x2x2. Všichni účastníci měli nasazený head-mounted display a vnímali virtuální ženské tělo (ztělesnění mezi pohlavími). Třemi manipulovanými faktory byly: (1) perspektivní pozice - první osoba (vidění očima virtuálního těla) oproti třetí osobě (vidění zezadu nebo zvnějšku); (2) zrcadlový odraz - přítomný nebo nepřítomný; a (3) visuotaktilní stimulace - synchronní nebo asynchronní hlazení virtuálního i skutečného těla současně. Účastníci vyplnili dotazníky měřící pocit vlastnictví těla a byli vystaveni simulované hrozbě vůči virtuálnímu tělu (nůž přibližující se k virtuální ruce), přičemž byl zaznamenáván vodivost kůže a srdeční tep.

Co zjistili

Klíčové zjištění obrací intuitivní očekávání: perspektiva první osoby sama o sobě postačovala k vyvolání pocitu vlastnictví nad virtuálním ženským tělem - synchronní visuotaktilní stimulace přidávala v podmínkách první osoby jen málo. Manipulace synchronním dotykem sice přinesla statisticky významný účinek, avšak pouze tehdy, byla-li perspektiva třetí osoby - nemohla nahradit perspektivu první osoby. Perspektivní pozice byla tedy primárním faktorem určujícím iluzi vlastnictví těla. Vlastnictví se přeneslo i přes podstatný vizuální rozdíl mezi skutečnými těly účastníků a virtuálním ženským tělem (ztělesnění mezi pohlavími). Fyziologické reakce na ohrožení (srdeční tep, vodivost kůže) byly pozorovány, když bylo virtuální tělo ohroženo, čímž bylo potvrzeno, že ztělesnění bylo dostatečně hluboké, aby zapojilo automatické systémy obrany těla.

Proč je to důležité

Tato studie prokázala, že reprezentace vlastnictví těla v mozku není anatomicky pevná a může se rozšířit na virtuální tělo za správných smyslových podmínek. Toto zjištění je základem velké části následné práce o ztělesněných VR zážitcích v klinických kontextech - včetně přístupů zahrnujících odlišné vnímání sebe sama v hlasové práci, nebo těch, které spojují manipulaci se sebereprezentací s rehabilitací. Pro logopedické pracovníky je relevance z velké části na vyšší úrovni: jakýkoli přístup zahrnující to, jak se daná osoba vidí při VR nácviku (přizpůsobení avatara, hlasová práce potvrzující gender spárovaná s vizuální sebereprezentací, komunikační kontexty související s identitou), spočívá na stejném základě, který Slater a kolegové položili.

Omezení

Jedná se o demonstraci ze základního výzkumu na zdravých dospělých za přísně kontrolovaných laboratorních podmínek, nikoli o klinickou studii. Podmínky, které v laboratoři vyvolávají silné ztělesnění - přesná vizuálně-hmatová synchronizace, pečlivé umístění kamery, kontrolovaná stimulace - nejsou vždy replikovány v klinických VR prostředích. Klinické aplikace stavějící na principech přenosu těla vyžadují vlastní důkazy; tato studie podporuje existenci podkladového mechanismu, nikoli účinnost jakéhokoli konkrétního klinického využití.

Implikace pro praxi

Ochota mozku přijmout virtuální tělo za odpovídajících smyslových podmínek je základem jakéhokoli terapeutického přístupu zahrnujícího ztělesnění avatara - včetně některých směrů hlasové práce a práce s identitou, přístupů souvisejících s obrazem těla a rehabilitačních kontextů, kde změněná sebereprezentace může podpořit nácvik.

Implikace pro výzkum

Paradigma přenosu těla informovalo následnou práci na obrazu těla, hlasovém nácviku potvrzujícím gender (kde lze hlasovou praxi spárovat s odpovídající vizuální sebereprezentací) a rehabilitaci po cévní mozkové příhodě nebo ztrátě končetiny. Přímé rozšíření zjištění o přenosu těla do intervencí specifických pro komunikaci zůstává relativně otevřenou oblastí.

Redakční poznámky withVR

Jak to souvisí s Therapy withVR

Výše uvedená studie je nezávislý výzkum a nevyjadřuje žádné stanovisko k jakémukoli produktu. Následující poznámky představují komentář withVR k tomu, jak témata tohoto výzkumu souvisejí s funkcemi Therapy withVR. Výsledky výzkumu nejsou tvrzeními o Therapy withVR.

Customizable Avatars

Základní práce Slatera prokázala, že ztělesnění avatara je věrohodné při konzistentních smyslových podnětech - přizpůsobení avatarů v Therapy withVR podporuje tento princip v klinické praxi.

Without VR Mode

Perspektiva první osoby i obrazovkový režim mají své místo - zjištění o přenosu těla podporují imerzivní práci z pohledu první osoby specificky tehdy, kdy je ztělesnění důležité.

Citujte tuto studii

Pokud na tuto studii odkazujete ve své práci, kanonické citační formáty jsou:

APA 7th
Slater, M., Spanlang, B., Sanchez-Vives, M. V., & Blanke, O. (2010). First person experience of body transfer in virtual reality. PLoS ONE. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0010564.
AMA 11th
Slater M, Spanlang B, Sanchez-Vives MV, Blanke O. First person experience of body transfer in virtual reality. PLoS ONE. 2010. doi:10.1371/journal.pone.0010564.
BibTeX
@article{slater2010,
  author = {Slater, M. and Spanlang, B. and Sanchez-Vives, M. V. and Blanke, O.},
  title = {First person experience of body transfer in virtual reality},
  journal = {PLoS ONE},
  year = {2010},
  doi = {10.1371/journal.pone.0010564},
  url = {https://withvr.app/cs/evidence/studies/slater-2010}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Slater, M.
AU  - Spanlang, B.
AU  - Sanchez-Vives, M. V.
AU  - Blanke, O.
TI  - First person experience of body transfer in virtual reality
JO  - PLoS ONE
PY  - 2010
DO  - 10.1371/journal.pone.0010564
UR  - https://withvr.app/cs/evidence/studies/slater-2010
ER  - 

Víte o výzkumu, který by měl být v této databázi? Pokud zde není uvedena relevantní recenzovaná studie, zašlete referenci na hello@withvr.app. Databáze je průběžně aktualizována, jak literatura roste.

Financování a nezávislost

Financováno Šestým rámcovým programem EU, projekt PRESENCCIA (smlouva č. 27731) a grantem Evropské výzkumné rady TRAVERSE (č. 227985). Žádná účast withVR BV na financování, návrhu studie ani autorství. Souhrn nezávisle připraven withVR na základě publikovaného článku.

Naposledy přezkoumáno: 2026-05-12 Plánované další přezkoumání: 2027-05-12 Přezkoumal: Gareth Walkom