Sluch
Výzkum podpory lidí s rozdíly ve sluchu, včetně prostorového slyšení, podpory při tinnitu a sluchového tréninku.
Virtuální realita nabízí několik možností pro podporu související se sluchem, především proto, že může vytvářet kontrolovaná trojrozměrná zvuková prostředí simulující reálné poslechové podmínky. Každý zvuk může být umístěn prostorově - rozhovor za vámi zní jinak než cinkání příborů vlevo nebo zvonící telefon přes místnost. Tato prostorová přesnost je zásadní pro realistická zvuková prostředí.
Zavedeným výzkumným směrem jsou přístupy založené na avatarech pro tinnitus, kdy lidé interagují s virtuální reprezentací, která externalizuje jejich zkušenost s tinnitem. Tento přístup ukázal slibné výsledky při snižování distresu spojeného s tinnitem a při podpoře toho, jak s ním lidé žijí.
Pro lidi s hyperakuzí poskytuje VR bezpečný způsob, jak se setkat s každodenními zvuky - plačící miminko, štěkající pes, siréna sanitky, kávovar - v kontrolovatelných intenzitách a předvídatelných kontextech. Klinický pracovník může v reálném čase zavádět, odstraňovat nebo upravovat jakýkoli zvuk, čímž podporuje stupňovaný expoziční přístup, na kterém spočívá řada programů souvisejících se sluchem.
Další zkoumanou oblastí je rehabilitace prostorového slyšení u uživatelů kochleárních implantátů. VR prostředí může představovat zvuky z různých směrů a vzdáleností v kontrolovaných podmínkách, což poskytuje strukturovaný nácvik pro rozvoj dovedností prostorového slyšení - něco, co je v reálných podmínkách obtížné systematicky reprodukovat.
Ačkoli se podpora sluchu nachází na pomezí audiologie a logopedie, spadá do rozsahu praxe obou profesí. Zahrnutí této výzkumné oblasti poskytuje úplný obraz o potenciálu VR napříč komunikačními vědami.
2 studie
VR a kognitivně-behaviorální terapie vykazují rovnocenné výsledky u jednostranného chronického tinnitu
RCT terapeutické ekvivalence se 148 dospělými s jednostranným nebo převážně jednostranným chronickým subjektivním tinnitem porovnávala auditivně-vizuální 3D VR terapii, kognitivně-behaviorální terapii (KBT) a skupinu čekací listiny. Studie nezjistila žádný významný rozdíl mezi VR a KBT při 3měsíčním sledování, což podporuje závěr, že VR je pro tuto populaci přinejmenším stejně účinná jako KBT.
Konceptuální článek - navrhl externalizovat tinnitus pomocí VR avatara; položil základy pozdějším kontrolovaným studiím
Teoretický rámec a pilotní průzkum představující myšlenku využití imerzních VR prostředí a avatarů k pomoci lidem s tinnitem externalizovat a novým způsobem interagovat s vnímaným zvukem.
Prohlédněte si software osobně
Ať už jde o dotazy, ukázku nebo zahájení spolupráce - pomoc je vždy k dispozici.
KontaktovatNezávazně - prohlédněte si software před rozhodnutím