Αυτή η σελίδα έχει μεταφραστεί από τα αγγλικά. Αν κάτι ακούγεται παράξενο, μεταβείτε στην αγγλική έκδοση. Προβολή στα αγγλικά.
Η παρακολούθηση βλέμματος σε VR βοηθά άτομα που τραυλίζουν να βελτιώσουν την οπτική επαφή κατά τη συνομιλία
Πώς προέκυψε αυτή η αξιολόγηση
Ημι-πειραματική μελέτη (n=12) χωρίς τυχαιοποίηση. Στοιχεία αρχικού σταδίου - απαιτείται αναπαραγωγή σε μεγαλύτερους, ελεγχόμενους σχεδιασμούς.
Οι αξιολογήσεις χρησιμοποιούν ένα απλοποιημένο σχήμα τεσσάρων επιπέδων (Υψηλή, Μέτρια, Χαμηλή, Πολύ χαμηλή), βασισμένο στην GRADE working group. Διαβάστε περισσότερα για τον τρόπο αξιολόγησης των μελετών.
Αυτή η διατριβή ενσωμάτωσε παρακολούθηση βλέμματος σε σύστημα θεραπείας έκθεσης VR για αντικειμενική μέτρηση συμπεριφορών βλέμματος ατόμων που τραυλίζουν. Σε τρεις συνεδρίες, οι συμμετέχοντες παρουσίασαν σημαντικές μειώσεις στα παρατεταμένα κλεισίματα ματιών και ουσιαστική αύξηση στον χρόνο κοίταξης του προσώπου του avatar.
Ημι-πειραματική μελέτη 12 συμμετεχόντων που υποδηλώνει ότι η έκθεση σε VR παράγει μετρήσιμες αλλαγές σε ενήλικες που τραυλίζουν - η έλλειψη τυχαιοποίησης περιορίζει την αιτιολογική συμπερασματολογία.
Βασικά ευρήματα
- Ο χρόνος κοίταξης του κεφαλιού avatar αυξήθηκε ουσιαστικά (48% σε 68%) σε τρεις συνεδρίες
- Η συχνότητα αναβοσβησίματος μειώθηκε κατά 31% και η διάρκεια κατά 41% από τη Συνεδρία 1 ως τη Συνεδρία 3
- Ο χρόνος εστίασης στον πίσω τοίχο μειώθηκε σημαντικά (17% σε 5%), υποδεικνύοντας μειωμένη αποφυγή βλέμματος
- Η αυτοαναφερόμενη δυσφορία μειώθηκε σε όλα τα σημεία μέτρησης
- Η παρουσίαση στους συμμετέχοντες των δικών τους δεδομένων βλέμματος αποδείχθηκε εφικτός μηχανισμός ανατροφοδότησης
Ιστορικό
Η αποφυγή βλέμματος - το να κοιτάζει κανείς μακριά από το πρόσωπο του ακροατή κατά τις στιγμές δυσφωνίας - είναι κοινή εμπειρία μεταξύ ατόμων που τραυλίζουν. Μπορεί να επηρεάζει τον τρόπο που αισθάνονται οι συνομιλίες τόσο για τους ομιλητές όσο και για τους ακροατές, και είναι συχνά κάτι που οι άνθρωποι θέλουν να αλλάξουν. Ωστόσο, η μέτρηση της συμπεριφοράς βλέμματος παραδοσιακά βασιζόταν σε εξωτερική ανάλυση βίντεο ή υποκειμενικές αξιολογήσεις κλινικού, που και τα δύο είναι χρονοβόρα και ανακριβή. Με τους αισθητήρες παρακολούθησης βλέμματος να γίνονται διαθέσιμοι εντός συσκευών VR, ο Walkom είδε μια ευκαιρία αυτόματης αποτύπωσης δεδομένων βλέμματος και χρήσης τους ως εργαλείο ανατροφοδότησης.
Τι έκαναν οι ερευνητές
Δώδεκα ενήλικες που τραυλίζουν ολοκλήρωσαν τρεις συνεδρίες VR διάρκειας περίπου έξι λεπτών η καθεμία, με διαστήματα αρκετών εβδομάδων. Μια αντιστοιχισμένη ομάδα ευφράδων ομιλητών ολοκλήρωσε την ίδια εργασία ως συγκριτική βάση. Το σύστημα VR χρησιμοποίησε μια κεφαλοσκευή προβολής Fove 0, μία από τις πρώτες καταναλωτικές HMD με ενσωματωμένη δυνατότητα παρακολούθησης βλέμματος. Σε κάθε συνεδρία, οι συμμετέχοντες μιλούσαν σε ένα εικονικό avatar σε σενάριο συνομιλίας ένα-προς-ένα, ενώ ο ιχνηλάτης βλέμματος της Fove 0 κατέγραφε δεδομένα σταθεροποίησης σε πραγματικό χρόνο. Μετά από κάθε συνεδρία, στους συμμετέχοντες παρουσιαζόταν οπτική σύνοψη των δικών τους προτύπων βλέμματος - πού κοίταζαν, για πόση ώρα και πώς το βλέμμα τους μεταβαλλόταν κατά τη διάρκεια της συνομιλίας. Η αυτοαναφερόμενη δυσφορία μετρήθηκε επίσης σε πολλαπλά σημεία.
Τι βρήκαν
Τα δεδομένα βλέμματος αποκάλυψαν σαφείς αλλαγές σε τρεις συνεδρίες. Τα άτομα που τραυλίζουν αφιέρωναν σημαντικά περισσότερο χρόνο κοιτώντας το πρόσωπο του avatar ως την τελευταία συνεδρία, ανεβαίνοντας από 48% σε 68% του συνολικού χρόνου ομιλίας. Η αποφυγή βλέμματος, μετρούμενη από τον χρόνο εστίασης στον πίσω τοίχο, μειώθηκε σημαντικά από 17% σε μόλις 5%. Η συχνότητα αναβοσβησίματος μειώθηκε κατά 31% και η διάρκεια κατά 41%, υποδηλώνοντας μείωση παρατεταμένων κλεισιμάτων ματιών που συχνά συνοδεύουν στιγμές τραυλισμού. Η αυτοαναφερόμενη δυσφορία μειώθηκε επίσης σε τρεις συνεδρίες. Οι ευφράδεις ομιλητές παρουσίασαν σχετικά σταθερά πρότυπα βλέμματος σε τρεις συνεδρίες - η απόκλιση από την τροχιά της ομάδας τραυλισμού σε τρεις συνεδρίες είναι συνεπής με γνήσια συμπεριφορική αλλαγή και όχι με απλή εξοικείωση, αν και ο ημι-πειραματικός σχεδιασμός περιορίζει την αιτιολογική συμπερασματολογία.
Γιατί αυτό έχει σημασία
Αυτή η έρευνα απέδειξε ότι η παρακολούθηση βλέμματος ενσωματωμένη σε κεφαλοσκευές VR μπορεί να αντικαταστήσει την υποκειμενική παρατήρηση βλέμματος με ακριβή, ποσοτικά δεδομένα. Ίσως πιο σημαντικά, έδειξε ότι η κοινοποίηση αυτών των δεδομένων στους συμμετέχοντες δημιούργησε έναν βρόχο ανατροφοδότησης - οι άνθρωποι μπορούσαν να δουν αντικειμενικά τα δικά τους πρότυπα αποφυγής και να παρακολουθήσουν την πρόοδό τους στον χρόνο. Αυτή η προσέγγιση σέβεται την ατομική αυτονομία δίνοντας στους ανθρώπους συγκεκριμένες πληροφορίες για τη δική τους συμπεριφορά, δίνοντάς τους τη δυνατότητα να θέτουν και να παρακολουθούν τους δικούς τους στόχους.
Περιορισμοί
Το μέγεθος δείγματος ήταν μέτριο με 12 συμμετέχοντες ανά ομάδα, και η μελέτη διεξήχθη για μόλις τρεις συνεδρίες, οπότε δεν είναι σαφές αν οι βελτιώσεις βλέμματος θα διατηρούνταν μακροπρόθεσμα. Το σενάριο συνομιλίας αφορούσε ένα μόνο avatar, που ενδέχεται να μην αποτυπώνει την πολυπλοκότητα των αλληλεπιδράσεων με πολλά άτομα. Η μελέτη δεν αξιολόγησε αν οι αλλαγές στη συμπεριφορά βλέμματος μεταφέρθηκαν σε πραγματικές συνομιλίες εκτός του εικονικού περιβάλλοντος.
Επιπτώσεις για την κλινική πράξη
Η παρακολούθηση βλέμματος εντός συσκευών VR μπορεί να παρέχει στους κλινικούς αντικειμενικά, ποσοτικά μέτρα βλέμματος - αντικαθιστώντας την υποκειμενική παρατήρηση - και δημιουργώντας αποτελεσματικό βρόχο ανατροφοδότησης για υποστήριξη της αλλαγής επικοινωνιακής συμπεριφοράς.
Πώς συνδέεται αυτό με το Therapy withVR
Η παραπάνω μελέτη αποτελεί ανεξάρτητη έρευνα και δεν εκφράζει κρίση για κανένα προϊόν. Τα σχόλια που ακολουθούν αποτελούν τοποθέτηση της withVR σχετικά με το πώς οι θεματικές της έρευνας συνδέονται με λειτουργίες του Therapy withVR. Τα ερευνητικά ευρήματα δεν αποτελούν ισχυρισμούς για το Therapy withVR.
Eye Contact Toggle
Αυτή η μελέτη εξερεύνησε την παρακολούθηση βλέμματος σε VR για τον τραυλισμό - η εναλλαγή οπτικής επαφής της Therapy withVR ελέγχει αν τα avatar ακολουθούν το βλέμμα του ομιλητή, επηρεάζοντας τη δυναμική κοινωνικής αλληλεπίδρασης που ερεύνησε αυτή η εργασία.
Real-Time Clinician Control
Παρατήρηση και ανταπόκριση στην εμπειρία του ατόμου σε πραγματικό χρόνο από την εφαρμογή web - το μοντέλο κλινικού-συν-ελεγκτή που υποστηρίζει αυτή η έρευνα παρακολούθησης βλέμματος.
Παραπομπή αυτής της μελέτης
Εάν αναφέρετε αυτή τη μελέτη στην εργασία σας, αυτές είναι οι κανονικές μορφές παραπομπής:
@article{walkom2017,
author = {Walkom, G.},
title = {Eye Tracking in Virtual Reality: A New Objective Method of Exposure Therapy to Improve the Eye Gaze Behaviors of People Who Stutter},
journal = {MSc Thesis, Nottingham Trent University},
year = {2017},
url = {https://withvr.app/el/evidence/studies/walkom-2017}
}TY - JOUR
AU - Walkom, G.
TI - Eye Tracking in Virtual Reality: A New Objective Method of Exposure Therapy to Improve the Eye Gaze Behaviors of People Who Stutter
JO - MSc Thesis, Nottingham Trent University
PY - 2017
UR - https://withvr.app/el/evidence/studies/walkom-2017
ER - Γνωρίζετε έρευνα που θα έπρεπε να συμπεριληφθεί σε αυτή τη Βάση Τεκμηρίωσης? Εάν μια σχετική, αξιολογημένη από ομοτίμους μελέτη δεν αναφέρεται εδώ, στείλτε την παραπομπή στο hello@withvr.app. Η Βάση Τεκμηρίωσης διατηρείται επίκαιρη καθώς η βιβλιογραφία εμπλουτίζεται.
Χρηματοδότηση & ανεξαρτησία
Καμία εμπλοκή της withVR BV στη χρηματοδότηση, τον σχεδιασμό της μελέτης ή την αρθρογραφία. Η περίληψη συντάχθηκε ανεξάρτητα από την withVR βάσει του δημοσιευμένου άρθρου.