Αυτή η σελίδα έχει μεταφραστεί από τα αγγλικά. Αν κάτι ακούγεται παράξενο, μεταβείτε στην αγγλική έκδοση. Προβολή στα αγγλικά.

Εννοιολογικός σχεδιασμός και πρωτότυπο μιας εμβυθιστικής εφαρμογής VR CAVE για την εκπαίδευση κοινωνικών δεξιοτήτων σε παιδιά με ήπιο αυτισμό - άρθρο πρώιμης ανάπτυξης από το Τεχνολογικό Πανεπιστήμιο Κύπρου

Matsentidou S, Poullis C · 2014 · Proceedings of the 5th International Conference on Information Visualization Theory and Applications (IVAPP) · Μελέτη Περίπτωσης 0 · Άρθρο εννοιολογικού σχεδιασμού· στοχευμένοι χρήστες παιδιά με ήπιο αυτισμό · DOI
Βαθμός βεβαιότητας: Πολύ χαμηλή βεβαιότητα
Πώς προέκυψε αυτή η αξιολόγηση

Άρθρο εννοιολογικού σχεδιασμού και πρωτοτύπου, όχι μελέτη αποτελεσμάτων. Άρθρο συνεδρίου με κριτές στο IVAPP 2014 (πρακτικά SciTePress - με κριτές αλλά ελαφρύτερη διαδικασία ανασκόπησης από πλήρες περιοδικό). Τα εμπειρικά δεδομένα συμμετεχόντων δεν είναι κεντρικά στο άρθρο. Η VR βασισμένη σε CAVE είναι εξειδικευμένη ερευνητικής ποιότητας τροπικότητα (περιβάλλοντα προβολής σε κλίμακα δωματίου) και η κλινική μεταφερσιμότητα σε καταναλωτικά HMD είναι περιορισμένη. Η αξία του άρθρου βρίσκεται στο ιστορικό / μεθοδολογικό πλαίσιο εντός της βιβλιογραφίας σχεδιασμού αυτισμός-VR, όχι ως στοιχείο αποτελεσματικότητας.

Οι αξιολογήσεις χρησιμοποιούν ένα απλοποιημένο σχήμα τεσσάρων επιπέδων (Υψηλή, Μέτρια, Χαμηλή, Πολύ χαμηλή), βασισμένο στην GRADE working group. Διαβάστε περισσότερα για τον τρόπο αξιολόγησης των μελετών.

Ένα άρθρο συνεδρίου με κριτές που παρουσιάζει τον σχεδιασμό και το πρωτότυπο μιας εμβυθιστικής εφαρμογής βασισμένης σε VR CAVE για εκπαίδευση κοινωνικών δεξιοτήτων σε παιδιά με ήπιο αυτισμό. Η εργασία παρουσιάζεται ως πρώιμη ανάπτυξη - οι συγγραφείς περιγράφουν το σχεδιαστικό σκεπτικό (αντλώντας από τους Strickland 1997 και Parsons & Cobb 2011), την προσέγγιση εμβυθιστικής οπτικοποίησης βασισμένης σε CAVE και τις στοχευμένες περιπτώσεις χρήσης για ενίσχυση των κοινωνικών δεξιοτήτων παιδιών. Τα εμπειρικά δεδομένα αποτελεσματικότητας σε αυτιστικά παιδιά που χρησιμοποιούν το σύστημα δεν είναι κεντρικά σε αυτό το άρθρο - είναι μια συνεισφορά ανάπτυξης και εννοιολογίας, όχι μελέτη κλινικών αποτελεσμάτων.

Κλινικό συμπέρασμα

Ένα άρθρο εννοιολογικού σχεδιασμού πρώιμου σταδίου για μια εμβυθιστική εφαρμογή VR βασισμένη σε CAVE με στόχο την εκπαίδευση κοινωνικών δεξιοτήτων σε παιδιά με ήπιο αυτισμό. Χρήσιμο ως ιστορικό και μεθοδολογικό πλαίσιο εντός της βιβλιογραφίας αυτισμός-VR· ΟΧΙ στοιχεία κλινικής αποτελεσματικότητας. Τα συστήματα CAVE (εμβυθιστικά περιβάλλοντα προβολής σε κλίμακα δωματίου) έχουν σε μεγάλο βαθμό αντικατασταθεί από καταναλωτικά HMD για θεραπευτική ανάπτυξη, οπότε η επιλογή πλατφόρμας περιορίζει την άμεση μετάφραση στην τρέχουσα εργασία VR υπό κλινικό έλεγχο τύπου Therapy withVR.

Βασικά ευρήματα

  • Εννοιολογικός σχεδιασμός και περιγραφή πρωτοτύπου μιας εμβυθιστικής εφαρμογής VR CAVE για εκπαίδευση κοινωνικών δεξιοτήτων σε παιδιά με ήπιο αυτισμό
  • Συγγραφείς: Matsentidou και Poullis στο Immersive and Creative Technologies Lab, Τεχνολογικό Πανεπιστήμιο Κύπρου
  • Το σχεδιαστικό σκεπτικό αντλεί από την πρώιμη εργασία αυτισμός-VR του Strickland (1997) και την ανασκόπηση τελευταίας τεχνολογίας των Parsons & Cobb (2011) για VR σε παιδιά του αυτιστικού φάσματος
  • Το εμβυθιστικό περιβάλλον οπτικοποίησης βασισμένο σε CAVE είναι η πλατφόρμα - προβολή σε κλίμακα δωματίου αντί για HMD - που είναι ερευνητικής ποιότητας τροπικότητα λιγότερο άμεσα εφαρμόσιμη στην κλινική ανάπτυξη με καταναλωτικά HMD
  • Δύο ερευνητικά ερωτήματα τίθενται στο άρθρο: (1) μπορούν οι τεχνολογίες VR να ενισχύσουν αποτελεσματικά τις κοινωνικές δεξιότητες και συμπεριφορές των παιδιών με ήπιο αυτισμό; (2) μπορεί η εφαρμογή εμβυθιστικής οπτικοποίησης να θεωρηθεί νέα και καινοτόμα μέθοδος θεραπείας;
  • Το άρθρο τοποθετείται ως πρώιμη ανάπτυξη - η συστηματική εμπειρική αξιολόγηση του πρωτοτύπου με αυτιστικά παιδιά αναγνωρίζεται ως μελλοντική εργασία παρά ως ολοκληρωμένη και αναφερόμενη
  • Αναφέρεται από τους Ip et al. 2018 ως μέρος της ευρύτερης βιβλιογραφίας σχεδιασμού αυτισμός + VR

Υπόβαθρο

Έως το 2014, η VR για εκπαίδευση κοινωνικών δεξιοτήτων αυτισμού ήταν ενεργός ερευνητικός τομέας, αγκυρωμένος στην πρώιμη εργασία της Strickland το 1997 και την ανασκόπηση τελευταίας τεχνολογίας των Parsons & Cobb το 2011. Οι περισσότερες δημοσιευμένες έρευνες VR για αυτισμό χρησιμοποιούσαν συσκευές προβολής στο κεφάλι ή επιτραπέζιες διαμορφώσεις VR. Τα εμβυθιστικά περιβάλλοντα προβολής βασισμένα σε CAVE (περιβάλλοντα οπτικής σε κλίμακα δωματίου με πολλαπλά τοιχώματα προβολής) πρόσφεραν μεθοδολογικά διαφορετική πλατφόρμα: παρουσία ολόκληρου του σώματος σε κοινό φυσικό χώρο χωρίς τα ζητήματα απομόνωσης ματιού και εφαρμογής HMD που μπορούν να επηρεάσουν την ανοχή των αυτιστικών παιδιών.

Τι έκαναν οι ερευνητές

Οι συγγραφείς παρουσίασαν το σχεδιαστικό σκεπτικό και την περιγραφή πρωτοτύπου για μια εμβυθιστική εφαρμογή VR CAVE με στόχο την εκπαίδευση κοινωνικών δεξιοτήτων σε παιδιά με ήπιο αυτισμό. Το άρθρο τοποθετείται ως πρώιμη ανάπτυξη:

Γιατί έχει σημασία

Για κλινική λήψη αποφάσεων, η συνεισφορά αυτού του άρθρου είναι μεθοδολογική και ιστορική παρά βασισμένη σε στοιχεία. Η πλατφόρμα CAVE έχει σε μεγάλο βαθμό αντικατασταθεί από καταναλωτικά HMD στην τρέχουσα κλινική πρακτική. Τα εμπειρικά ερευνητικά ερωτήματα που έθεσε το άρθρο έχουν αντιμετωπιστεί σε μετέπειτα μελέτες αποτελεσμάτων - Smith 2014 (εκπαίδευση συνέντευξης εργασίας VR για αυτιστικοί ενήλικες), Kandalaft 2013 (εκπαίδευση κοινωνικής γνώσης VR για νέους ενήλικες με υψηλή λειτουργικότητα ΔΑΦ), Didehbani 2016 (εκπαίδευση κοινωνικής γνώσης VR για αυτιστικά παιδιά), McCleery 2026 (ΤΕΔ αλληλεπίδρασης με αστυνομία VR για αυτιστικούς εφήβους), Bailey 2022 (ανασκόπηση VR/AR αυτισμός + επικοινωνιακή αναπηρία), Ip 2018 (δεξιότητες κοινωνικής προσαρμογής VR για αυτιστικά παιδιά).

Περιορισμοί

Επιπτώσεις για την κλινική πράξη

Για κλινικούς που χρησιμοποιούν VR με αυτιστικά παιδιά, αυτό το άρθρο είναι ιστορικό / μεθοδολογικό πλαίσιο παρά στοιχεία κλινικής απόφασης. Η πλατφόρμα CAVE έχει σε μεγάλο βαθμό αντικατασταθεί από καταναλωτικά HMD για κλινική ανάπτυξη - τα Meta Quest 2/3 έχουν ουσιαστικά αντικαταστήσει τα περιβάλλοντα προβολής σε κλίμακα δωματίου για θεραπευτική χρήση. Τα ερωτήματα σχεδιασμού που θέτει το άρθρο - εάν η VR μπορεί να ενισχύσει τις κοινωνικές δεξιότητες σε αυτιστικά παιδιά, εάν η εμβυθιστική οπτικοποίηση είναι χρήσιμη τροπικότητα παρέμβασης - έχουν αντιμετωπιστεί σε μετέπειτα εμπειρική εργασία (Smith 2014, Kandalaft 2013, Didehbani 2016, McCleery 2026, Bailey 2022, Ip 2018). Οι κλινικοί θα πρέπει να βασίζονται σε αυτές τις μελέτες αποτελεσμάτων για βασισμένες σε στοιχεία αποφάσεις.

Παραπομπή αυτής της μελέτης

Εάν αναφέρετε αυτή τη μελέτη στην εργασία σας, αυτές είναι οι κανονικές μορφές παραπομπής:

APA 7th
Matsentidou, S., & Poullis, C. (2014). Immersive Visualizations in a VR Cave Environment for the Training and Enhancement of Social Skills for Children with Autism. Proceedings of the 5th International Conference on Information Visualization Theory and Applications (IVAPP). https://doi.org/10.5220/0004678702300236.
AMA 11th
Matsentidou S, Poullis C. Immersive Visualizations in a VR Cave Environment for the Training and Enhancement of Social Skills for Children with Autism. Proceedings of the 5th International Conference on Information Visualization Theory and Applications (IVAPP). 2014. doi:10.5220/0004678702300236.
BibTeX
@article{matsentidou2014,
  author = {Matsentidou, S. and Poullis, C.},
  title = {Immersive Visualizations in a VR Cave Environment for the Training and Enhancement of Social Skills for Children with Autism},
  journal = {Proceedings of the 5th International Conference on Information Visualization Theory and Applications (IVAPP)},
  year = {2014},
  doi = {10.5220/0004678702300236},
  url = {https://withvr.app/el/evidence/studies/matsentidou-2014}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Matsentidou, S.
AU  - Poullis, C.
TI  - Immersive Visualizations in a VR Cave Environment for the Training and Enhancement of Social Skills for Children with Autism
JO  - Proceedings of the 5th International Conference on Information Visualization Theory and Applications (IVAPP)
PY  - 2014
DO  - 10.5220/0004678702300236
UR  - https://withvr.app/el/evidence/studies/matsentidou-2014
ER  - 

Γνωρίζετε έρευνα που θα έπρεπε να συμπεριληφθεί σε αυτή τη Βάση Τεκμηρίωσης? Εάν μια σχετική, αξιολογημένη από ομοτίμους μελέτη δεν αναφέρεται εδώ, στείλτε την παραπομπή στο hello@withvr.app. Η Βάση Τεκμηρίωσης διατηρείται επίκαιρη καθώς η βιβλιογραφία εμπλουτίζεται.

Χρηματοδότηση & ανεξαρτησία

Συνεργασίες: Immersive and Creative Technologies Lab, Τεχνολογικό Πανεπιστήμιο Κύπρου, Λεμεσός, Κύπρος. Πηγές χρηματοδότησης δεν εξάγονται με λεπτομέρεια. Άρθρο συνεδρίου με κριτές στο IVAPP 2014 - International Conference on Information Visualization Theory and Applications (πρακτικά SciTePress, συνέδριο με κριτές). Καμία εμπλοκή της withVR BV στη χρηματοδότηση, τον σχεδιασμό της μελέτης ή τη συγγραφή. Η περίληψη συντάχθηκε ανεξάρτητα από την withVR χρησιμοποιώντας το δημοσιευμένο άρθρο με κριτές. Το σύστημα VR που περιγράφεται είναι ερευνητική διαμόρφωση βασισμένη σε CAVE, ΟΧΙ Therapy withVR ή Research withVR.

Τελευταία αξιολόγηση: 2026-05-17 Επόμενη προγραμματισμένη αξιολόγηση: 2027-05-17 Αξιολογήθηκε από: Gareth Walkom