Αυτή η σελίδα έχει μεταφραστεί από τα αγγλικά. Αν κάτι ακούγεται παράξενο, μεταβείτε στην αγγλική έκδοση. Προβολή στα αγγλικά.
Ένας εικονικός κόσμος δίνει σε άτομα με αφασία περισσότερες ευκαιρίες εξάσκησης επικοινωνίας
Πώς προέκυψε αυτή η αξιολόγηση
Ημι-πειραματική μελέτη (n=20) σε αφασία. Ενημερωτική για την κατεύθυνση - η έλλειψη τυχαιοποίησης περιορίζει την αιτιολογική συμπερασματολογία.
Οι αξιολογήσεις χρησιμοποιούν ένα απλοποιημένο σχήμα τεσσάρων επιπέδων (Υψηλή, Μέτρια, Χαμηλή, Πολύ χαμηλή), βασισμένο στην GRADE working group. Διαβάστε περισσότερα για τον τρόπο αξιολόγησης των μελετών.
Άτομα με αφασία που πέρασαν χρόνο επικοινωνώντας σε έναν εικονικό κόσμο που ονομάζεται EVA Park έδειξαν ουσιαστικές βελτιώσεις στη λειτουργική επικοινωνία. Ωστόσο, δευτερεύοντα αποτελέσματα όπως η επικοινωνιακή αυτοπεποίθηση και η κοινωνική απομόνωση δεν παρουσίασαν σημαντική αλλαγή.
Ημι-πειραματική μελέτη που υποδηλώνει ότι μια πλατφόρμα VR για επικοινωνία αφασίας είναι εφικτή - η έλλειψη τυχαιοποίησης περιορίζει την αιτιολογική συμπερασματολογία.
Βασικά ευρήματα
- Τα άτομα με αφασία παρουσίασαν σημαντικά κέρδη στη λειτουργική επικοινωνία (Therapy Outcome Measure) μετά τη χρήση του EVA Park - 18/20 συμμετέχοντες έλαβαν τουλάχιστον το 88% της προβλεπόμενης δόσης θεραπείας
- Η επικοινωνιακή αυτοπεποίθηση (CCRSA) και τα συναισθήματα κοινωνικής απομόνωσης (Friendship Scale) ΔΕΝ παρουσίασαν σημαντική αλλαγή
- Η μορφή εικονικού κόσμου παρείχε εξάσκηση επικοινωνίας υψηλής συχνότητας σε 5 εβδομάδες καθημερινών συνεδριών με υπεύθυνο υποστήριξης
Ιστορικό
Η αφασία - μια επικοινωνιακή διαφορά που συχνά ακολουθεί εγκεφαλικό επεισόδιο - μπορεί να επηρεάσει βαθιά την ικανότητα συμμετοχής σε συνομιλίες, διατήρησης σχέσεων και ενασχόλησης με την κοινότητα. Η έρευνα υποδηλώνει ότι η εντατική εξάσκηση επικοινωνίας οδηγεί σε καλύτερα αποτελέσματα, αλλά η πρόσβαση σε αρκετές ευκαιρίες εξάσκησης αποτελεί διαρκή πρόκληση. Οι παραδοσιακές θεραπευτικές συνεδρίες είναι περιορισμένες σε συχνότητα, και οι πραγματικές συνομιλίες μπορεί να φαίνονται τρομακτικές όταν η επικοινωνία είναι δύσκολη. Το EVA Park σχεδιάστηκε για να καλύψει αυτό το χάσμα δημιουργώντας έναν εικονικό κόσμο όπου τα άτομα με αφασία θα μπορούν να εξασκούν την επικοινωνία σε ένα κοινωνικό, χαμηλής πίεσης περιβάλλον.
Τι έκαναν οι ερευνητές
Οι Marshall και συνεργάτες ανέπτυξαν το EVA Park, έναν πολυχρηστικό εικονικό κόσμο που περιλαμβάνει ποικιλία καθημερινών χώρων - ένα καφέ, ένα εμπορικό κέντρο, ένα πάρκο και άλλους κοινοτικούς χώρους. Είκοσι άτομα με αφασία κατανεμήθηκαν ημι-τυχαία είτε στην ομάδα EVA Park είτε σε ομάδα σύγκρισης που έλαβε την ίδια ποσότητα προσοχής από συνομιλητή χωρίς τον εικονικό κόσμο. Οι συμμετέχοντες της ομάδας EVA Park παρακολούθησαν πέντε εβδομάδες συνεδριών, περνώντας χρόνο πλοηγούμενοι στο εικονικό περιβάλλον, αλληλεπιδρώντας με άλλα άτομα και εμπλεκόμενοι σε επικοινωνιακές δραστηριότητες. Η λειτουργική επικοινωνία αξιολογήθηκε πριν και μετά το πρόγραμμα με τυποποιημένα μέτρα.
Τι βρήκαν
Τα άτομα της ομάδας EVA Park παρουσίασαν σημαντικές βελτιώσεις στη λειτουργική επικοινωνία όπως μετρήθηκε από το Therapy Outcome Measure (TOM). 18 από τους 20 συμμετέχοντες έλαβαν τουλάχιστον το 88% της προβλεπόμενης δόσης θεραπείας, με καθημερινές συνεδρίες για 5 εβδομάδες με υπεύθυνο υποστήριξης - ένα ισχυρό εύρημα τήρησης. Ωστόσο, δύο δευτερεύοντα αποτελέσματα δεν παρουσίασαν σημαντική αλλαγή: η επικοινωνιακή αυτοπεποίθηση (Communication Confidence Rating Scale for Aphasia - CCRSA) και τα συναισθήματα κοινωνικής απομόνωσης (Friendship Scale) δεν έφτασαν σε στατιστική σημαντικότητα. Προγενέστερες περιγραφές αυτής της μελέτης ως επιδεικνύουσα κέρδη αυτοπεποίθησης ήταν ανακριβείς - το σημαντικό εύρημα περιορίστηκε στο μέτρο λειτουργικής επικοινωνίας. Πολλοί συμμετέχοντες βρήκαν τη μορφή εικονικού κόσμου ελκυστική και παρακινητική, και η κοινωνική φύση των πολυχρηστικών αλληλεπιδράσεων εκτιμήθηκε ιδιαίτερα.
Γιατί αυτό έχει σημασία
Για τα άτομα με αφασία, η ευκαιρία εξάσκησης επικοινωνίας σε ρεαλιστικές αλλά υποστηρικτικές κοινωνικές καταστάσεις είναι ανεκτίμητη. Το EVA Park απέδειξε ότι οι εικονικοί κόσμοι μπορούν να παρέχουν αυτή την ευκαιρία σε μεγάλη κλίμακα, προσφέροντας συχνή, ελκυστική εξάσκηση που συμπληρώνει την παραδοσιακή υποστήριξη. Η πολυχρηστική μορφή είναι ιδιαίτερα σημαντική επειδή αποτυπώνει τη διαδραστική, απρόβλεπτη φύση της πραγματικής συνομιλίας - κάτι που οι σενάρια εξάσκησης με σενάριο συχνά χάνουν. Αυτή η μελέτη υποστηρίζει τη γενικότερη ιδέα ότι το VR και οι εικονικοί κόσμοι μπορούν ουσιαστικά να επεκτείνουν την εξάσκηση επικοινωνίας πέρα από τους περιορισμούς του θεραπευτικού δωματίου.
Περιορισμοί
Το δείγμα των 20 συμμετεχόντων ήταν σχετικά μικρό και ο ημι-τυχαιοποιημένος σχεδιασμός σημαίνει ότι οι ομάδες ενδέχεται να μην ήταν τέλεια αντιστοιχισμένες. Η ομάδα σύγκρισης έλαβε προσοχή αλλά όχι συγκρίσιμη εμπειρία βασισμένη σε τεχνολογία, καθιστώντας δύσκολο να διαχωριστούν τα αποτελέσματα του εικονικού κόσμου από τη νεότητα της χρήσης τεχνολογίας. Τα δεδομένα μακροπρόθεσμης παρακολούθησης θα βοηθούσαν να καθοριστεί αν τα επικοινωνιακά κέρδη διατηρήθηκαν. Ο εικονικός κόσμος απαιτούσε επιτραπέζιο υπολογιστή αντί εμβυθιστικής VR, οπότε η εμπειρία μπορεί να διαφέρει από πλήρως εμβυθιστικά περιβάλλοντα.
Επιπτώσεις για την κλινική πράξη
Οι εικονικοί κόσμοι μπορούν να επεκτείνουν την εξάσκηση επικοινωνίας πέρα από το θεραπευτικό δωμάτιο για άτομα με αφασία. Η κοινωνική, πολυχρηστική φύση του περιβάλλοντος παρέχει φυσικές ευκαιρίες επικοινωνίας που δύσκολα αναπαράγονται σε παραδοσιακά πλαίσια. Η εξάσκηση μέσω VR μπορεί να βοηθήσει στη γεφύρωση του χάσματος μεταξύ περιορισμένων θεραπευτικών συνεδριών και της εντατικής εξάσκησης που χρειάζονται τα άτομα με αφασία.
Πώς συνδέεται αυτό με το Therapy withVR
Η παραπάνω μελέτη αποτελεί ανεξάρτητη έρευνα και δεν εκφράζει κρίση για κανένα προϊόν. Τα σχόλια που ακολουθούν αποτελούν τοποθέτηση της withVR σχετικά με το πώς οι θεματικές της έρευνας συνδέονται με λειτουργίες του Therapy withVR. Τα ερευνητικά ευρήματα δεν αποτελούν ισχυρισμούς για το Therapy withVR.
Cafe Environment
Αυτή η μελέτη χρησιμοποίησε εικονικά καφέ για εξάσκηση αφασίας - το Καφέ της Therapy withVR με σερβιτόρο που περπατάει στο τραπέζι δημιουργεί λειτουργικά σενάρια παραγγελίας και κοινωνικής αλληλεπίδρασης.
Supermarket Environment
Εξάσκηση καθημερινών επικοινωνιακών εργασιών όπως η ζήτηση βοήθειας σε κατάστημα - επέκταση της λειτουργικής εξάσκησης επικοινωνίας που αυτή η μελέτη έδειξε ότι βελτιώνει τα αποτελέσματα.
Laptop Text Display
Εμφάνιση γραπτών στοιχείων, σεναρίων ή προτροπών σε εικονικό φορητό υπολογιστή μέσα στο VR - υποστήριξη της πολυτροπικής εξάσκησης επικοινωνίας που εξερεύνησε αυτή η μελέτη.
Παραπομπή αυτής της μελέτης
Εάν αναφέρετε αυτή τη μελέτη στην εργασία σας, αυτές είναι οι κανονικές μορφές παραπομπής:
@article{marshall2016,
author = {Marshall, J. and Booth, T. and Devane, N. and Galliers, J. and Greenwood, H. and Hilari, K. and Talbot, R. and Wilson, S. and Woolf, C.},
title = {Evaluating the Benefits of Aphasia Intervention Delivered in Virtual Reality: Results of a Quasi-Randomised Study},
journal = {PLOS ONE},
year = {2016},
doi = {10.1371/journal.pone.0160381},
url = {https://withvr.app/el/evidence/studies/marshall-2016}
}TY - JOUR
AU - Marshall, J.
AU - Booth, T.
AU - Devane, N.
AU - Galliers, J.
AU - Greenwood, H.
AU - Hilari, K.
AU - Talbot, R.
AU - Wilson, S.
AU - Woolf, C.
TI - Evaluating the Benefits of Aphasia Intervention Delivered in Virtual Reality: Results of a Quasi-Randomised Study
JO - PLOS ONE
PY - 2016
DO - 10.1371/journal.pone.0160381
UR - https://withvr.app/el/evidence/studies/marshall-2016
ER - Γνωρίζετε έρευνα που θα έπρεπε να συμπεριληφθεί σε αυτή τη Βάση Τεκμηρίωσης? Εάν μια σχετική, αξιολογημένη από ομοτίμους μελέτη δεν αναφέρεται εδώ, στείλτε την παραπομπή στο hello@withvr.app. Η Βάση Τεκμηρίωσης διατηρείται επίκαιρη καθώς η βιβλιογραφία εμπλουτίζεται.
Χρηματοδότηση & ανεξαρτησία
Καμία εμπλοκή της withVR BV στη χρηματοδότηση, τον σχεδιασμό της μελέτης ή την αρθρογραφία. Η περίληψη συντάχθηκε ανεξάρτητα από την withVR βάσει του δημοσιευμένου άρθρου.