Αυτή η σελίδα έχει μεταφραστεί από τα αγγλικά. Αν κάτι ακούγεται παράξενο, μεταβείτε στην αγγλική έκδοση. Προβολή στα αγγλικά.
Η επαγγελματική εκπαίδευση βασισμένη σε VR βελτιώνει την εκτελεστική λειτουργία μετά από τραυματική εγκεφαλική βλάβη
Πώς προέκυψε αυτή η αξιολόγηση
Τυχαιοποιημένη ελεγχόμενη δοκιμή με ενεργό συγκριτικό και επαρκές δείγμα (n=40 TBI). Άμεσα στοιχεία για εκβάσεις εκτελεστικής λειτουργίας· η μεταφορά σε εκβάσεις ειδικές ως προς την επικοινωνία δεν μετρήθηκε άμεσα αλλά υποστηρίζεται θεωρητικά.
Οι αξιολογήσεις χρησιμοποιούν ένα απλοποιημένο σχήμα τεσσάρων επιπέδων (Υψηλή, Μέτρια, Χαμηλή, Πολύ χαμηλή), βασισμένο στην GRADE working group. Διαβάστε περισσότερα για τον τρόπο αξιολόγησης των μελετών.
Σε μια τυχαιοποιημένη ελεγχόμενη δοκιμή 40 ατόμων, η επαγγελματική εκπαίδευση βασισμένη σε VR παρήγαγε σημαντικές βελτιώσεις στην εκτελεστική λειτουργία για ενήλικες με τραυματική εγκεφαλική βλάβη, υπερτερώντας ενός αντίστοιχου ψυχοεκπαιδευτικού ελέγχου.
Μια RCT μέτριου μεγέθους που υποστηρίζει την επαγγελματική εκπαίδευση βασισμένη σε VR ως αποτελεσματική προσέγγιση για κέρδη εκτελεστικής λειτουργίας μετά από TBI· η συνάφεια με τη λειτουργική επικοινωνία είναι εύλογη επειδή τα γνωστικά υπόβαθρα που στοχεύονται (σχεδιασμός, επίλυση προβλημάτων, αναστολή απόκρισης) στηρίζουν τις καθημερινές επικοινωνιακές εργασίες.
Βασικά ευρήματα
- Η επαγγελματική εκπαίδευση βασισμένη σε VR (AIVTS) παρήγαγε σημαντικά μεγαλύτερα κέρδη από την ψυχοεκπαιδευτική εκπαίδευση (PEVTS)
- Σημαντικές βελτιώσεις προέκυψαν στο Wisconsin Card Sorting Test - ένα μέτρο εκτελεστικής ευελιξίας
- Οι συμμετέχοντες στη συνθήκη VR ολοκλήρωσαν το πρωτόκολλο σε ποσοστά ισοδύναμα με τον έλεγχο
- Τα κέρδη μετρήθηκαν αμέσως μετά την εκπαίδευση· η μακροπρόθεσμη ανθεκτικότητα δεν αξιολογήθηκε
Ιστορικό
Οι διαφορές γνωστικής-επικοινωνίας μετά από τραυματική εγκεφαλική βλάβη συνήθως περιλαμβάνουν υποκείμενη διαφορά στην εκτελεστική λειτουργία - δυσκολίες με τον σχεδιασμό, την ευελιξία, την αναστολή απόκρισης και την πολυλειτουργικότητα που επηρεάζουν τον τρόπο με τον οποίο ένα άτομο διαχειρίζεται καθημερινές επικοινωνιακές εργασίες. Η επαγγελματική αποκατάσταση βασίζεται παραδοσιακά σε βαθμιαίες τοποθετήσεις στον πραγματικό κόσμο, συμπληρωμένες από ασκήσεις προσομοίωσης σε πλαίσια εργοθεραπείας. Η εικονική πραγματικότητα προσφέρει έναν τρόπο παροχής προσομοίωσης που προσομοιάζει πιο στενά με εργασιακά πλαίσια, με ελεγχόμενες γνωστικές απαιτήσεις που μπορούν να κλιμακωθούν καθώς το άτομο προοδεύει.
Τι έκαναν οι ερευνητές
Οι Man, Poon και Lam διεξήγαγαν μια τυχαιοποιημένη ελεγχόμενη δοκιμή με 40 ενήλικες με τραυματική εγκεφαλική βλάβη. Οι συμμετέχοντες κατανεμήθηκαν τυχαία σε μία από δύο συνθήκες: επαγγελματική εκπαίδευση βασισμένη σε VR (το Artificial Intelligent Virtual reality-based Training System - AIVTS) ή ψυχοεκπαιδευτική επαγγελματική εκπαίδευση (PEVTS) ως ενεργό συγκριτικό. Και οι δύο ομάδες έλαβαν αντιστοιχισμένα ποσά χρόνου εκπαίδευσης σε εργασιακά συναφείς εργασίες. Το πρωτεύον μέτρο έκβασης ήταν το Wisconsin Card Sorting Test, ένα τυπικό μέτρο εκτελεστικής ευελιξίας που χρησιμοποιείται συχνά στην έρευνα TBI. Πρόσθετα μέτρα αποτύπωσαν την επίδοση σε ειδικές εργασίες και την αυτοαναφερόμενη πεποίθηση σε επαγγελματικά πλαίσια.
Τι βρήκαν
Η συνθήκη επαγγελματικής εκπαίδευσης βασισμένης σε VR παρήγαγε σημαντικά μεγαλύτερα κέρδη από το ψυχοεκπαιδευτικό συγκριτικό. Οι βελτιώσεις στο Wisconsin Card Sorting Test ήταν ουσιαστικές στη συνθήκη VR και μέτριες στη συνθήκη ελέγχου, υποστηρίζοντας ότι τα ειδικά στοιχεία του VR - εμβυθιστικό εργασιακό πλαίσιο, ελεγχόμενο γνωστικό φορτίο, επαναλαμβανόμενη εξάσκηση - οδήγησαν σε σημαντικό μέρος των κερδών εκτελεστικής λειτουργίας. Τα ποσοστά ολοκλήρωσης ήταν συγκρίσιμα μεταξύ συνθηκών, υποδεικνύοντας ότι οι απαιτήσεις του VR ήταν ανεκτές για αυτόν τον πληθυσμό.
Γιατί έχει σημασία
Αυτή η δοκιμή είναι μία από τις σχετικά λίγες RCT γνωστικής αποκατάστασης βασισμένης σε VR που χρησιμοποιεί ενεργό συγκριτικό αντί για λίστα αναμονής. Αυτή η μεθοδολογική ισχύς έχει σημασία: η σύγκριση του VR με μια αντιστοιχισμένη εναλλακτική (αντί για καμία θεραπεία) εξετάζει αν τα ειδικά στοιχεία του VR κάνουν τη δουλειά, όχι απλώς αν ο χρόνος και η προσοχή παράγουν κάποιο όφελος. Για τους ενήλικες των οποίων οι μετα-TBI επικοινωνιακές προκλήσεις ανάγονται σε διαφορές στις εκτελεστικές λειτουργίες, αυτά τα στοιχεία υποστηρίζουν την εξάσκηση βασισμένη σε VR σε εργασιακά συναφή πλαίσια ως αξιόπιστη οδό. Το εύρημα δεν αποδεικνύει άμεσα κέρδη επικοινωνίας - αποδεικνύει κέρδη στα γνωστικά υπόβαθρα που στηρίζουν τη λειτουργική επικοινωνία.
Περιορισμοί
Το δείγμα, αν και επαρκές για RCT, ήταν μέτριο. Η δοκιμή διεξήχθη σε ένα κέντρο στο Χονγκ Κονγκ, εγείροντας ερωτήματα σχετικά με την εξωτερική γενίκευση. Το πρωταρχικό αποτέλεσμα ήταν ένα μέτρο εκτελεστικής λειτουργίας και όχι άμεσο μέτρο επικοινωνίας - αν τα κέρδη εκτελεστικής λειτουργίας μεταφράζονται σε συνομιλιακή επιδιόρθωση, ικανότητα σε επίπεδο λόγου ή εκβάσεις επικοινωνίας στον χώρο εργασίας δεν αξιολογήθηκε. Η μακροπρόθεσμη παρακολούθηση δεν αναφέρθηκε, οπότε η ανθεκτικότητα των κερδών πέρα από το άμεσο παράθυρο μετά την εκπαίδευση παραμένει ανοιχτό ερώτημα.
Επιπτώσεις για την κλινική πράξη
Για ενήλικες που αναρρώνουν από TBI των οποίων η επικοινωνία επηρεάζεται από υποκείμενη διαφορά στην εκτελεστική λειτουργία (σχεδιασμός, ευελιξία, πολυλειτουργικότητα), η εξάσκηση βασισμένη σε VR σε λειτουργικά επαγγελματικά πλαίσια αποτελεί αξιόπιστη υποστήριξη. Η παρέμβαση στοχεύει τα γνωστικά υπόβαθρα της επικοινωνίας και όχι την επικοινωνία απευθείας - οι κλινικοί μπορεί να θέλουν να συνδυάσουν την εξάσκηση σε VR με υποστήριξη σε επίπεδο λόγου.
Επιπτώσεις για την έρευνα
Η άμεση μέτρηση εκβάσεων επικοινωνίας - λειτουργικός λόγος, συνομιλιακή επιδιόρθωση, επικοινωνία σχετιζόμενη με την εργασία - σε παρόμοιους σχεδιασμούς επαγγελματικής εκπαίδευσης VR θα έκλεινε το κενό μεταξύ των κερδών εκτελεστικής λειτουργίας και των επικοινωνιακών συνεπειών που ενδιαφέρουν τους πελάτες και τις οικογένειες.
Παραπομπή αυτής της μελέτης
Εάν αναφέρετε αυτή τη μελέτη στην εργασία σας, αυτές είναι οι κανονικές μορφές παραπομπής:
@article{man2013,
author = {Man, D. W. K. and Poon, W. S. and Lam, C.},
title = {Evaluation of a virtual reality-based vocational training system for individuals with brain injury},
journal = {Brain Injury},
year = {2013},
doi = {10.3109/02699052.2013.794969},
url = {https://withvr.app/el/evidence/studies/man-2013}
}TY - JOUR
AU - Man, D. W. K.
AU - Poon, W. S.
AU - Lam, C.
TI - Evaluation of a virtual reality-based vocational training system for individuals with brain injury
JO - Brain Injury
PY - 2013
DO - 10.3109/02699052.2013.794969
UR - https://withvr.app/el/evidence/studies/man-2013
ER - Γνωρίζετε έρευνα που θα έπρεπε να συμπεριληφθεί σε αυτή τη Βάση Τεκμηρίωσης? Εάν μια σχετική, αξιολογημένη από ομοτίμους μελέτη δεν αναφέρεται εδώ, στείλτε την παραπομπή στο hello@withvr.app. Η Βάση Τεκμηρίωσης διατηρείται επίκαιρη καθώς η βιβλιογραφία εμπλουτίζεται.
Χρηματοδότηση & ανεξαρτησία
Καμία εμπλοκή της withVR BV στη χρηματοδότηση, τον σχεδιασμό της μελέτης ή τη συγγραφή. Περίληψη που ετοιμάστηκε ανεξάρτητα από την withVR με βάση το δημοσιευμένο άρθρο.