Αυτή η σελίδα έχει μεταφραστεί από τα αγγλικά. Αν κάτι ακούγεται παράξενο, μεταβείτε στην αγγλική έκδοση. Προβολή στα αγγλικά.

ΤΕΔ 100 ατόμων εμπορικής γνωστικής εκπαίδευσης VR (Beat Saber) σε χρόνια ΚΕΚ: μηδενικό πρωτεύον αποτέλεσμα, δευτερεύοντα κέρδη

Johansen T et al. · 2026 · Archives of Physical Medicine and Rehabilitation · RCT · n = 100 · Ενήλικες 18-65 με ήπια έως σοβαρή ΚΕΚ (75% άνδρες) · DOI
Βαθμός βεβαιότητας: Μέτρια βεβαιότητα
Πώς προέκυψε αυτή η αξιολόγηση

Μεγάλη παράλληλη ΤΕΔ (n=100, κατανομή 1:1· τελικά 51 ΕΠ / 49 έλεγχος λόγω σφάλματος κατανομής) που ακολουθεί τις κατευθυντήριες γραμμές CONSORT, προκαταχωρημένη (NCT05443542 και osf.io/6gphy), προ-δημοσιευμένο πρωτόκολλο, παρακολούθηση 16 εβδομάδων, τυφλοί αξιολογητές αποτελεσμάτων, ανάλυση πρόθεσης-θεραπείας. Επαρκώς ισχυροποιημένη για το πρωτεύον αποτέλεσμα. Περιορισμοί: (1) μέτριο βασικό νευροψυχολογικό έλλειμμα των συμμετεχόντων· (2) δεν ήταν δυνατή η τύφλωση συμμετεχόντων· (3) η συνθήκη ελέγχου ήταν ΜΗ-ΕΙΔΙΚΗ συμβουλευτική, όχι ενεργή γνωστική αποκατάσταση· (4) η τήρηση δεν μετρήθηκε επίσημα· (5) πολλαπλά δευτερεύοντα αποτελέσματα αυξάνουν τον κίνδυνο Τύπου Ι.

Οι αξιολογήσεις χρησιμοποιούν ένα απλοποιημένο σχήμα τεσσάρων επιπέδων (Υψηλή, Μέτρια, Χαμηλή, Πολύ χαμηλή), βασισμένο στην GRADE working group. Διαβάστε περισσότερα για τον τρόπο αξιολόγησης των μελετών.

ΤΕΔ παράλληλων ομάδων 100 ατόμων που συγκρίνει μη-επίβλεπτη οικιακή γνωστική εκπαίδευση VR (Beat Saber σε Quest 2, 30 λεπτά/ημέρα, 5 ημ./εβδ., 5 εβδ.) έναντι μη-ειδικού ελέγχου συμβουλευτικής-με-φυλλάδιο σε χρόνια ήπια έως σοβαρή ΚΕΚ. Το προκαταχωρημένο πρωτεύον αποτέλεσμα διατεταμένης προσοχής (CoV στο CPT-3) ήταν μηδενικό σε κάθε χρονικό σημείο. Τα δευτερεύοντα ευνόησαν τη VR: αλλαγή ταχύτητας-ακρίβειας (μεγαλύτεροι χρόνοι, λιγότερα σφάλματα), καλύτερη εκτελεστική λειτουργία (BRIEF-A) και ποιότητα ζωής (QOLIBRI), με πιο αποδοτικό σκορ αντίστροφης αποδοτικότητας στις 16 εβδομάδες.

Κλινικό συμπέρασμα

Μεγάλη παράλληλη ΤΕΔ (n=100) που δοκιμάζει 5 εβδομάδες μη-επίβλεπτης οικιακής εκπαίδευσης εμπορικού παιχνιδιού ΕΠ (Beat Saber σε Oculus Quest 2) έναντι μη-ειδικού ελέγχου συμβουλευτικής-και-φυλλαδίου σε ενήλικες στη χρόνια φάση ΚΕΚ. Το προκαταχωρημένο πρωτεύον αποτέλεσμα (διατεταμένη προσοχή) ΔΕΝ έδειξε σημαντική διαφορά μεταξύ-ομάδων. Τα δευτερεύοντα ευρήματα υποδηλώνουν ότι η ομάδα ΕΠ ανέπτυξε βελτιωμένη αλλαγή ταχύτητας-ακρίβειας, καλύτερη αυτοαναφερόμενη εκτελεστική λειτουργία και ποιότητα ζωής - αλλά τα αναφερόμενα κέρδη ΔΕΝ επιβεβαιώθηκαν από πληροφοριοδότες, και η συνθήκη ελέγχου ήταν μη-ειδική συμβουλή αντί ενεργής γνωστικής αποκατάστασης.

Βασικά ευρήματα

  • ΠΡΩΤΕΥΟΝ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ (διατεταμένη προσοχή, CPT-3 CoV) ΔΕΝ εμφάνισε σημαντική διαφορά μεταξύ-ομάδων σε 5 εβδομάδες (p=0,743) ή 16 εβδομάδες (p=0,473). Εντός-ομάδας, τόσο η ΕΠ όσο και η ομάδα ελέγχου εμφάνισαν σημαντικές μειώσεις CoV από τη γραμμή βάσης και στα δύο χρονικά σημεία (όλα p≤0,001)
  • Ταχύτητα επεξεργασίας (CPT-3 HRT): οι χρόνοι αντίδρασης της ομάδας ΕΠ έγιναν ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΟΙ στις 16 εβδομάδες (μεταξύ-ομάδων p=0,035) - ΟΧΙ ταχύτεροι. Μέση αλλαγή από τη γραμμή βάσης: ΕΠ +5,30 ms έναντι έλεγχος -9,37 ms. Οι συγγραφείς ερμηνεύουν αυτό ως αλλαγή ταχύτητας-ακρίβειας υπέρ ελέγχου προσοχής
  • Σφάλματα προμήθειας (CPT-3): η ομάδα ΕΠ έκανε σημαντικά ΛΙΓΟΤΕΡΑ σφάλματα προμήθειας στις 16 εβδομάδες (μεταξύ-ομάδων p<0,001). Εντός-ομάδας μείωση -9,60 σε ΕΠ έναντι -1,73 σε έλεγχο. Η μείωση προμηθειών ήταν το μόνο αποτέλεσμα που έφτασε τη διαπροκαθορισμένη κλινικά σχετική αλλαγή (0,5 ΤΑ από τη γραμμή βάσης)
  • Εργαζόμενη μνήμη (WAIS-IV digit span προς τα πίσω και αλληλουχία): ΚΑΜΙΑ σημαντική διαφορά μεταξύ-ομάδων ή εντός-ομάδων σε κανένα χρονικό σημείο
  • Αυτοαναφερόμενη εκτελεστική λειτουργία (BRIEF-A): σημαντικές διαφορές μεταξύ-ομάδων στις 16 εβδομάδες υπέρ ΕΠ στον Δείκτη Μεταγνωστικής (μέση διαφορά -4,54, p=0,003) και Παγκόσμιο Σύνθετο Εκτελεστικής (μέση διαφορά -6,08, p=0,017). Ωστόσο, ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΕΙΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΟΔΟΤΗ BRIEF-A (από οικείο άτομο) ΔΕΝ εμφάνισαν διαφορά μεταξύ-ομάδων σε 5 εβδομάδες (p=0,667) ή 16 εβδομάδες (p=0,219)
  • Ποιότητα ζωής (QOLIBRI): σημαντική διαφορά μεταξύ-ομάδων στις 16 εβδομάδες υπέρ ΕΠ (μέση διαφορά 4,52, 95% ΔΕ [0,23, 8,80], p=0,039), ΌΧΙ στις 5 εβδομάδες (p=0,369)
  • Καθημερινή λειτουργία (PCRS): ΚΑΜΙΑ σημαντική διαφορά μεταξύ-ομάδων σε 5 εβδομάδες (p=0,167) ή 16 εβδομάδες (p=0,132)
  • Μεταγενέστερος Βαθμός Αντίστροφης Αποδοτικότητας (IES): η ομάδα ΕΠ είχε σημαντικά χαμηλότερο (καλύτερο) IES από τον έλεγχο τόσο σε 5 εβδομάδες (μεταξύ-ομάδων p=0,035) όσο και σε 16 εβδομάδες (μεταξύ-ομάδων p=0,003)
  • Κυβερνοασθένεια και ανεπιθύμητα συμβάντα: 20 από 51 συμμετέχοντες ΕΠ ανέφεραν ήπια συμπτώματα κυβερνοασθένειας (προσωρινή ζαλάδα, καταπόνηση ματιών, κόπωση, ήπιοι πονοκέφαλοι), τα περισσότερα εξαλείφθηκαν στις εβδομάδες 1-2

Υπόβαθρο

Η ΚΕΚ είναι μια από τις κύριες αιτίες αναπηρίας παγκοσμίως, και η μειωμένη προσοχή, ταχύτητα επεξεργασίας και εργαζόμενη μνήμη είναι μεταξύ των πιο κοινών γνωστικών επακόλουθων. Η προσοχή επίσης υποστηρίζει μνήμη και εκτελεστικές λειτουργίες, οπότε ακόμα και μικρές βλάβες μπορούν να επηρεάσουν κοινωνική ή επαγγελματική συμμετοχή. Οι κατευθυντήριες γραμμές INCOG 2.0 αναγνωρίζουν την εκπαίδευση προσοχής ως σημαντικό στόχο αποκατάστασης, αλλά ιστορικά μεγάλο μέρος της γνωστικής εκπαίδευσης έχει παραδοθεί μέσω αποπλαισιωμένων υπολογιστικοποιημένων ασκήσεων. Εμπορικά παιχνίδια όπως Beat Saber και Fruit Ninja έχουν εξερευνηθεί ως μέσα γνωστικής εκπαίδευσης επειδή τοποθετούν απαιτήσεις στην ταχύτητα αντίδρασης, άγρυπνη προσοχή και ταυτόχρονη παρακολούθηση στόχου.

Η δοκιμή Johansen επιδίωξε να αντιμετωπίσει αυτό το κενό με μια μεγάλη, μεθοδολογικά αυστηρή παράλληλη ΤΕΔ που δοκίμαζε 5 εβδομάδες εκπαίδευσης εμπορικού παιχνιδιού ΕΠ (Beat Saber σε Meta Quest 2) έναντι μη-ειδικού ελέγχου συμβουλευτικής-και-προτάσεων-δραστηριοτήτων σε ενήλικες στη χρόνια φάση ΚΕΚ, με διατεταμένη προσοχή ως προκαταχωρημένο πρωτεύον αποτέλεσμα.

Τι έκαναν οι ερευνητές

Εκατό συμμετέχοντες ηλικίας 18-65 με ραδιολογικά επαληθευμένη επιπλεγμένη ήπια έως σοβαρή ΚΕΚ και τεκμηριωμένες αντικειμενικές βλάβες σε διατεταμένη προσοχή, ταχύτητα επεξεργασίας ή εργαζόμενη μνήμη εγγράφηκαν από το μεγαλύτερο νοσοκομείο αποκατάστασης Νορβηγίας (Sunnaas) μεταξύ Οκτωβρίου 2022 και Σεπτεμβρίου 2024. Η δοκιμή καταχωρήθηκε στο ClinicalTrials.gov (NCT05443542) και στο Open Science Framework (osf.io/6gphy).

Παρέμβαση ΕΠ (n=51). Μη-επίβλεπτη οικιακή χρήση του εμπορικού ρυθμικού παιχνιδιού Beat Saber σε κεφαλοθήκη Oculus Quest 2: 30 λεπτά ανά ημέρα, 5 ημέρες ανά εβδομάδα για 5 εβδομάδες. Η ομάδα ΕΠ έλαβε εκπαίδευση στη διαχείριση εξοπλισμού πριν ξεκινήσει. Εβδομαδιαίες τηλεφωνικές κλήσεις κάλυπταν τεχνικές δυσκολίες, ρύθμιση δυσκολίας παιχνιδιού, ανεπιθύμητα συμβάντα, συμπτώματα κυβερνοασθένειας, κόπωση (Κλίμακα Σοβαρότητας Κόπωσης) και κίνητρο (Καταστασιακή Κλίμακα Κινήτρου).

Παρέμβαση ελέγχου (n=49). Μη-ειδική συμβουλευτική συν ενημερωτικό φυλλάδιο με προτάσεις δραστηριοτήτων που μοιάζουν με γενικές συμβουλές για καθημερινές δραστηριότητες (αντισταθμιστικές στρατηγικές, εξοικονόμηση ενέργειας, διατροφή, υγιεινή ύπνου, καθημερινές δραστηριότητες, σωματική άσκηση, χόμπι, παιχνίδια). Αυτό ΔΕΝ ήταν ενεργή γνωστική αποκατάσταση - οι συγγραφείς επισημαίνουν τον έλεγχο ως μη-ειδικό και ετερογενή στην ενότητα περιορισμών τους.

Αποτελέσματα. Πρωτεύον: Συντελεστής Παραλλαγής (CoV) στο Conners Continuous Performance Test-3 (CPT-3) ως μέτρο διατεταμένης προσοχής (χαμηλότερο CoV = καλύτερο). Δευτερεύοντα: CPT-3 Hit Reaction Time, CPT-3 προμήθειες και παραλείψεις, WAIS-IV Digit Span Προς τα Πίσω και Αλληλουχία, BRIEF-A αυτοαναφορά και αναφορά πληροφοριοδότη, Κλίμακα Αξιολόγησης Ικανότητας Ασθενή, Κλίμακα Σοβαρότητας Κόπωσης, QOLIBRI. Αξιολογήσεις σε γραμμή βάσης (Τ1), μετά παρέμβαση 5 εβδομάδων (Τ2) και 16 εβδομάδες μετά τη γραμμή βάσης (Τ3, κύριο τελικό σημείο).

Ανάλυση. Πρόθεση-θεραπείας χρησιμοποιώντας γραμμικά μικτά μοντέλα επιδράσεων με χρόνο, αλληλεπίδραση χρόνου επί ομάδας ως σταθερές επιδράσεις και τυχαία τομή.

Τι βρήκαν

Πρωτεύον αποτέλεσμα - διατεταμένη προσοχή (CPT-3 CoV). ΚΑΜΙΑ σημαντική διαφορά μεταξύ-ομάδων σε 5 εβδομάδες (μέση διαφορά -0,01, 95% ΔΕ [-0,02, 0,01], p=0,743) ή 16 εβδομάδες (μέση διαφορά 0,01, 95% ΔΕ [-0,01, 0,02], p=0,473). ΚΑΙ οι δύο ομάδες εμφάνισαν εντός-ομάδας μειώσεις CoV από τη γραμμή βάσης και στα δύο χρονικά σημεία.

Ταχύτητα επεξεργασίας (CPT-3 HRT). Στις 16 εβδομάδες, υπήρξε σημαντική διαφορά μεταξύ-ομάδων (μέση διαφορά 14,67 ms, 95% ΔΕ [1,07, 28,26], p=0,035), αλλά σε απροσδόκητη κατεύθυνση: οι χρόνοι αντίδρασης ΕΠ έγιναν ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΟΙ (+5,30 ms από τη γραμμή βάσης) ενώ οι χρόνοι αντίδρασης ελέγχου έγιναν ΜΙΚΡΟΤΕΡΟΙ (-9,37 ms).

Σφάλματα προμήθειας. Στις 16 εβδομάδες, η ομάδα ΕΠ έκανε σημαντικά λιγότερα σφάλματα προμήθειας από την ομάδα ελέγχου (μέση διαφορά -7,87, 95% ΔΕ [-12,11, -3,63], p<0,001). Εντός-ομάδας μείωση -9,60 σε ΕΠ έναντι -1,73 σε έλεγχο. Η μείωση προμηθειών ήταν το μόνο αποτέλεσμα που έφτασε τη διαπροκαθορισμένη κλινικά σχετική αλλαγή (0,5 ΤΑ από τη γραμμή βάσης).

Εργαζόμενη μνήμη. Καμία σημαντική διαφορά μεταξύ-ομάδων ή εντός-ομάδων στο WAIS-IV Digit Span σε κανένα χρονικό σημείο.

Αυτοαναφερόμενη εκτελεστική λειτουργία (BRIEF-A). Σημαντικές διαφορές μεταξύ-ομάδων στις 16 εβδομάδες υπέρ ΕΠ στον Δείκτη Μεταγνωστικής (μέση διαφορά -4,54, p=0,003) και Παγκόσμιο Σύνθετο Εκτελεστικής (μέση διαφορά -6,08, p=0,017). Ωστόσο, οι βαθμολογίες πληροφοριοδότη BRIEF-A (από οικείο άτομο) ΔΕΝ εμφάνισαν διαφορά μεταξύ-ομάδων σε 5 εβδομάδες (p=0,667) ή 16 εβδομάδες (p=0,219). Τα αυτοαναφερόμενα κέρδη δεν επιβεβαιώθηκαν από άτομα που γνωρίζουν τον συμμετέχοντα.

Ποιότητα ζωής (QOLIBRI). Σημαντική διαφορά μεταξύ-ομάδων στις 16 εβδομάδες υπέρ ΕΠ (μέση διαφορά 4,52, 95% ΔΕ [0,23, 8,80], p=0,039), ΌΧΙ στις 5 εβδομάδες (p=0,369).

Βαθμός Αντίστροφης Αποδοτικότητας (μεταγενέστερος). Συνδυάζοντας ταχύτητα και ακρίβεια, η ομάδα ΕΠ είχε σημαντικά χαμηλότερο (καλύτερο) IES από τον έλεγχο τόσο σε 5 εβδομάδες (μεταξύ-ομάδων p=0,035) όσο και σε 16 εβδομάδες (μεταξύ-ομάδων p=0,003). Οι συγγραφείς ερμηνεύουν αυτό ως αντικειμενική απόδειξη μετατόπισης ταχύτητας-ακρίβειας.

Ανεπιθύμητα συμβάντα και ανεκτικότητα. Είκοσι από 51 συμμετέχοντες ΕΠ ανέφεραν ήπια συμπτώματα κυβερνοασθένειας (προσωρινή ζαλάδα, καταπόνηση ματιών, κόπωση, ήπιοι πονοκέφαλοι), τα περισσότερα εξαλείφθηκαν στις εβδομάδες 1-2 (n=8 στην εβδομάδα 1, n=7 στην εβδομάδα 2). Ένας συμμετέχων ΕΠ αποχώρησε λόγω μη-ειδικών ανεπιθύμητων συμβάντων, ένας ανέφεραν αύξηση κόπωσης σχετιζόμενης με ΕΠ, και ένας βίωσε επανεμφάνιση καλοήθης παροξυσμικής ίλιγγος θέσης.

Γιατί έχει σημασία

Αυτή είναι η μεγαλύτερη ΤΕΔ μέχρι σήμερα που ερευνά εκπαίδευση εμπορικού παιχνιδιού ΕΠ για γνωστική αποκατάσταση μετά ΚΕΚ. Το προκαταχωρημένο πρωτεύον αποτέλεσμα διατεταμένης προσοχής ήταν μηδενικό - η παρέμβαση ΕΠ ΔΕΝ υπερτέρησε του μη-ειδικού ελέγχου συμβουλευτικής στο CoV. Ωστόσο, τα δευτερεύοντα ευρήματα - μεγαλύτεροι χρόνοι αντίδρασης σε συνδυασμό με σημαντικά λιγότερα σφάλματα προμήθειας, καλύτερη αυτοαναφερόμενη εκτελεστική λειτουργία και ποιότητα ζωής, και σημαντικά χαμηλότερος (πιο αποδοτικός) βαθμός αντίστροφης αποδοτικότητας - συγκλίνουν στην ερμηνεία των συγγραφέων ότι η ομάδα ΕΠ ανέπτυξε βελτιωμένη αλλαγή ταχύτητας-ακρίβειας.

Τρεις σημαντικές επιφυλάξεις για κλινική ερμηνεία:

  1. Η συνθήκη ελέγχου ήταν μη-ειδική συμβουλή, όχι ενεργή γνωστική αποκατάσταση. Η δοκιμή ΔΕΝ δείχνει ότι η εκπαίδευση εμπορικού παιχνιδιού ΕΠ υπερτερεί της δομημένης αποκατάστασης.
  2. Τα αυτοαναφερόμενα κέρδη δεν επιβεβαιώθηκαν από πληροφοριοδότες. Η αυτοαναφορά BRIEF-A έδειξε σημαντικές διαφορές μεταξύ-ομάδων· η αναφορά πληροφοριοδότη BRIEF-A ΔΕΝ το έκανε. Τα αντικειμενικά ευρήματα CPT-3 προμηθειών και IES παρέχουν ανεξάρτητη υποστήριξη για την ερμηνεία ταχύτητας-ακρίβειας.
  3. Λειτουργικά αποτελέσματα επικοινωνίας δεν αξιολογήθηκαν. Εάν η γνωστική-επικοινωνία είναι ο κλινικός στόχος, αυτή η δοκιμή δεν ενημερώνει άμεσα αυτό τον σκοπό.

Περιορισμοί

Οι συγγραφείς αναφέρουν ρητά τους εξής περιορισμούς:

Επιπτώσεις για την κλινική πράξη

Για SLT και κλινικούς αποκατάστασης που εξετάζουν εμπορική εκπαίδευση γνωστικής λειτουργίας ΕΠ σε ενήλικες μετά ΚΕΚ: αυτή η δοκιμή ΔΕΝ υποστηρίζει τη χρήση εκπαίδευσης στυλ Beat Saber για ειδική βελτίωση διατεταμένης προσοχής - το πρωτεύον αποτέλεσμα ήταν μηδενικό. Τα δευτερεύοντα ευρήματα (αλλαγή ταχύτητας-ακρίβειας, λιγότερα σφάλματα, καλύτερη αυτοαναφερόμενη εκτελεστική λειτουργία, ποιότητα ζωής, πιο αποδοτικός βαθμός αντίστροφης αποδοτικότητας) υποδηλώνουν ότι η παρέμβαση μπορεί να παράγει μετρήσιμη αλλαγή στην εκτελεστική στρατηγική. Σημαντικές επιφυλάξεις: (1) ο έλεγχος ήταν μη-ειδική συμβουλή, όχι ενεργή γνωστική αποκατάσταση· (2) οι αξιολογήσεις πληροφοριοδότη ΔΕΝ επιβεβαίωσαν τα κέρδη αυτοαναφοράς· (3) λειτουργικά αποτελέσματα επικοινωνίας δεν αξιολογήθηκαν καθόλου. Το 39% των συμμετεχόντων ΕΠ ανέφεραν ήπια συμπτώματα κυβερνοασθένειας (συνήθως εξαλείφονται στις εβδομάδες 1-2).

Επιπτώσεις για την έρευνα

Το κενό μεταξύ αντικειμενικών εργαστηριακών γνωστικών μέτρων και αυτοαναφερόμενης λειτουργίας αξίζει να ερευνηθεί - η ομάδα ΕΠ ένιωσε καλύτερα για την εκτελεστική της λειτουργία από ό,τι έδειξαν τα αντικειμενικά μέτρα CPT-3, με αξιολογήσεις πληροφοριοδότη να μην επιβεβαιώνουν τα κέρδη αυτοαναφοράς. Μελλοντικές δοκιμές πρέπει να περιλαμβάνουν μέτρα παρατήρησης/οικολογικά που μοιάζουν με καθημερινές δραστηριότητες, λειτουργικά αποτελέσματα επικοινωνίας και μεγαλύτερη παρακολούθηση. Η αναπαραγωγή με πρωτόκολλα υπό SLT και ρητά γνωστικά-επικοινωνιακά αποτελέσματα θα επέκτεινε τη συνάφεια για τις υπηρεσίες SLT.

Συντακτικά σχόλια της withVR

Πώς συνδέεται αυτό με το Therapy withVR

Η παραπάνω μελέτη αποτελεί ανεξάρτητη έρευνα και δεν εκφράζει κρίση για κανένα προϊόν. Τα σχόλια που ακολουθούν αποτελούν τοποθέτηση της withVR σχετικά με το πώς οι θεματικές της έρευνας συνδέονται με λειτουργίες του Therapy withVR. Τα ερευνητικά ευρήματα δεν αποτελούν ισχυρισμούς για το Therapy withVR.

Commercial-VR-game training (different platform)

Η δοκιμή Johansen χρησιμοποίησε το εμπορικό ρυθμικό παιχνίδι Beat Saber σε Oculus Quest 2 - οι συμμετέχοντες κόβουν εισερχόμενα χρωματιστά μπλοκ με σπαθιά τύπου φωτεινής σπάθης. Η Therapy withVR είναι διαφορετική πλατφόρμα - είναι μια εφαρμογή θεραπείας λόγου-ομιλίας υπό κλινικό έλεγχο, όχι ρυθμικό παιχνίδι. Μόνο συντακτική αναλογία.

Unsupervised home-based delivery

Οι συμμετέχοντες στη δοκιμή Johansen χρησιμοποίησαν την παρέμβαση ΕΠ στο σπίτι, 30 λεπτά ανά ημέρα, 5 ημέρες ανά εβδομάδα για 5 εβδομάδες. Ο σχεδιασμός της Therapy withVR επικεντρώνεται σε συνεδρίες υπό κλινικό έλεγχο που παραδίδονται ζωντανά - θεμελιωδώς διαφορετικό μοντέλο παράδοσης. Μόνο συντακτική σημείωση.

Παραπομπή αυτής της μελέτης

Εάν αναφέρετε αυτή τη μελέτη στην εργασία σας, αυτές είναι οι κανονικές μορφές παραπομπής:

APA 7th
Johansen, T., Matre, M., Løvstad, M., Olsen, A., Lund, A., Martinsen, A. C. T., Becker, F., Brunborg, C., Rizzo, A., Spikman, J. M., Neumann, D., Ponsford, J., & Tornas, S. (2026). Virtual Reality in Training of Sustained Attention, Processing Speed, and Working Memory After Traumatic Brain Injury: A Randomized Controlled Trial. Archives of Physical Medicine and Rehabilitation. https://doi.org/10.1016/j.apmr.2025.07.005.
AMA 11th
Johansen T, Matre M, Løvstad M, Olsen A, Lund A, Martinsen ACT, Becker F, Brunborg C, Rizzo A, Spikman JM, Neumann D, Ponsford J, Tornas S. Virtual Reality in Training of Sustained Attention, Processing Speed, and Working Memory After Traumatic Brain Injury: A Randomized Controlled Trial. Archives of Physical Medicine and Rehabilitation. 2026. doi:10.1016/j.apmr.2025.07.005.
BibTeX
@article{johansen2026,
  author = {Johansen, T. and Matre, M. and Løvstad, M. and Olsen, A. and Lund, A. and Martinsen, A. C. T. and Becker, F. and Brunborg, C. and Rizzo, A. and Spikman, J. M. and Neumann, D. and Ponsford, J. and Tornas, S.},
  title = {Virtual Reality in Training of Sustained Attention, Processing Speed, and Working Memory After Traumatic Brain Injury: A Randomized Controlled Trial},
  journal = {Archives of Physical Medicine and Rehabilitation},
  year = {2026},
  doi = {10.1016/j.apmr.2025.07.005},
  url = {https://withvr.app/el/evidence/studies/johansen-2026}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Johansen, T.
AU  - Matre, M.
AU  - Løvstad, M.
AU  - Olsen, A.
AU  - Lund, A.
AU  - Martinsen, A. C. T.
AU  - Becker, F.
AU  - Brunborg, C.
AU  - Rizzo, A.
AU  - Spikman, J. M.
AU  - Neumann, D.
AU  - Ponsford, J.
AU  - Tornas, S.
TI  - Virtual Reality in Training of Sustained Attention, Processing Speed, and Working Memory After Traumatic Brain Injury: A Randomized Controlled Trial
JO  - Archives of Physical Medicine and Rehabilitation
PY  - 2026
DO  - 10.1016/j.apmr.2025.07.005
UR  - https://withvr.app/el/evidence/studies/johansen-2026
ER  - 

Γνωρίζετε έρευνα που θα έπρεπε να συμπεριληφθεί σε αυτή τη Βάση Τεκμηρίωσης? Εάν μια σχετική, αξιολογημένη από ομοτίμους μελέτη δεν αναφέρεται εδώ, στείλτε την παραπομπή στο hello@withvr.app. Η Βάση Τεκμηρίωσης διατηρείται επίκαιρη καθώς η βιβλιογραφία εμπλουτίζεται.

Χρηματοδότηση & ανεξαρτησία

Καμία εμπλοκή της withVR BV στη χρηματοδότηση, τον σχεδιασμό της μελέτης ή την αρθρογραφία. Η περίληψη συντάχθηκε ανεξάρτητα από την withVR βάσει του δημοσιευμένου άρθρου.

Τελευταία αξιολόγηση: 2026-05-12 Επόμενη προγραμματισμένη αξιολόγηση: 2027-05-12 Αξιολογήθηκε από: Gareth Walkom