Deze pagina is vertaald uit het Engels. Als iets vreemd leest, schakel dan over naar de Engelse versie. Bekijk in het Engels.

StotterenSpreekangst Niet peer-reviewed

Eye-tracking VR helpt mensen die stotteren hun blikgedrag tijdens gesprekken te verbeteren

Walkom G · 2017 · MSc Thesis, Nottingham Trent University · Quasi-experimenteel · n = 12 · Volwassenen die stotteren en gematchte vloeiende controles
Mate van zekerheid: Zeer lage zekerheid
Hoe dit is beoordeeld

Quasi-experimentele studie (n=12) zonder randomisatie. Vroege fase bewijs; heeft replicatie nodig in grotere, gecontroleerde ontwerpen.

Beoordelingen gebruiken een vereenvoudigd vier-niveau-schema (Hoog, Gemiddeld, Laag, Zeer laag), gebaseerd op de GRADE working group. Lees meer over hoe studies worden beoordeeld.

Dit proefschrift integreerde eye-tracking in een VR-blootstellingssysteem om blikgedrag van mensen die stotteren objectief te meten. Over drie sessies toonden deelnemers significante verminderingen in langdurige oogsluiting en een aanzienlijke toename in de tijd die werd besteed aan het kijken naar het gezicht van de avatar.

Klinische kernboodschap

Een quasi-experimentele studie met 12 deelnemers die suggereert dat VR-blootstelling meetbare veranderingen produceert bij volwassenen die stotteren; gebrek aan randomisatie beperkt causale inferentie.

Belangrijkste bevindingen

  • De tijd besteed aan het kijken naar het hoofd van de avatar steeg aanzienlijk (48% naar 68%) over drie sessies
  • Het aantal knipperingen daalde met 31% en de knipperduur met 41% van Sessie 1 naar Sessie 3
  • De tijd van fixatie op de achtermuur daalde significant (17% naar 5%), wat wijst op verminderde blikvermijding
  • Zelfgerapporteerde stress nam af over alle meetpunten
  • Het presenteren van hun eigen blikgegevens aan deelnemers bleek een haalbaar feedbackmechanisme

Achtergrond

Blikvermijding - wegkijken van het gezicht van een luisteraar tijdens momenten van disfluency - is een veelvoorkomende ervaring onder mensen die stotteren. Het kan beïnvloeden hoe gesprekken aanvoelen voor zowel sprekers als luisteraars, en is vaak iets wat mensen willen veranderen. Het meten van blikgedrag heeft echter traditioneel berust op externe video-analyse of subjectieve beoordelingen door behandelaars, die beide tijdrovend en onnauwkeurig zijn. Met eye-trackingsensoren die beschikbaar komen in VR-headsets, zag Walkom een kans om blikgegevens automatisch vast te leggen en te gebruiken als feedbacktool.

Wat de onderzoekers deden

Twaalf volwassenen die stotteren voltooiden elk drie VR-sessies van elk ongeveer zes minuten, verspreid over meerdere weken. Een gematchte groep vloeiende sprekers voltooide dezelfde taak als basisvergelijking. Het VR-systeem gebruikte een Fove 0 head-mounted display, een van de eerste consumentenklasse HMD’s met geïntegreerde eye-trackingmogelijkheid. In elke sessie spraken deelnemers met een virtuele avatar in een één-op-één gespreksscenario terwijl de eye-tracker van de Fove 0 fixatiegegevens in realtime registreerde. Na elke sessie kregen deelnemers een visueel overzicht van hun eigen blikpatronen te zien - waar ze hadden gekeken, hoe lang en hoe hun blik verschoof tijdens het gesprek. Zelfgerapporteerde stress werd ook op meerdere punten gemeten.

Wat ze vonden

De blikgegevens onthulden duidelijke veranderingen over de drie sessies. Mensen die stotteren besteedden tegen de laatste sessie significant meer tijd aan het kijken naar het gezicht van de avatar, stijgend van 48% naar 68% van de totale spreektijd. Blikvermijding, gemeten door de tijd besteed aan het fixeren van de achtermuur, daalde duidelijk van 17% naar slechts 5%. De knipperfrequentie daalde met 31% en de knipperduur met 41%, wat wijst op een vermindering van langdurige oogsluitingen die vaak gepaard gaan met stottermomenten. Zelfgerapporteerde stress nam ook af over sessies. Vloeiende controles toonden relatief stabiele blikpatronen over de sessies heen; de afwijking van het traject van de stottergroep over de drie sessies is consistent met oprechte gedragsverandering in plaats van pure vertrouwdheid, hoewel het quasi-experimentele ontwerp causale inferentie beperkt.

Waarom dit belangrijk is

Dit onderzoek toonde aan dat eye-tracking ingebed in VR-headsets subjectieve blikobservatie kan vervangen door precieze, kwantificeerbare gegevens. Misschien nog belangrijker, het toonde aan dat het delen van deze gegevens met deelnemers een feedbackloop creëerde - mensen konden hun eigen vermijdingspatronen objectief zien en hun voortgang in de loop van de tijd volgen. Deze benadering respecteert individuele autonomie door mensen concrete informatie te geven over hun eigen gedrag, waardoor ze hun eigen doelen kunnen stellen en monitoren.

Beperkingen

De steekproefomvang was bescheiden met 12 deelnemers per groep, en de studie liep slechts drie sessies, waardoor het onduidelijk is of de blikverbeteringen op lange termijn zouden aanhouden. Het gespreksscenario omvatte een enkele avatar, wat mogelijk niet de complexiteit van meerpersoons interacties vastlegt. De studie beoordeelde niet of veranderingen in blikgedrag overdroegen naar echte-wereld gesprekken buiten de VR-omgeving.

Implicaties voor de praktijk

Eye-tracking binnen VR-headsets kan behandelaars voorzien van objectieve, kwantificeerbare blikmetrieken - ter vervanging van subjectieve observatie - en het creëren van een effectieve feedbackloop ter ondersteuning van communicatiegedragsverandering.

Citeer deze studie

Als u naar deze studie verwijst in uw werk, zijn dit de canonieke citatieformaten:

APA 7th
Walkom, G. (2017). Eye Tracking in Virtual Reality: A New Objective Method of Exposure Therapy to Improve the Eye Gaze Behaviors of People Who Stutter. MSc Thesis, Nottingham Trent University.
AMA 11th
Walkom G. Eye Tracking in Virtual Reality: A New Objective Method of Exposure Therapy to Improve the Eye Gaze Behaviors of People Who Stutter. MSc Thesis, Nottingham Trent University. 2017.
BibTeX
@article{walkom2017,
  author = {Walkom, G.},
  title = {Eye Tracking in Virtual Reality: A New Objective Method of Exposure Therapy to Improve the Eye Gaze Behaviors of People Who Stutter},
  journal = {MSc Thesis, Nottingham Trent University},
  year = {2017},
  url = {https://withvr.app/nl/evidence/studies/walkom-2017}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Walkom, G.
TI  - Eye Tracking in Virtual Reality: A New Objective Method of Exposure Therapy to Improve the Eye Gaze Behaviors of People Who Stutter
JO  - MSc Thesis, Nottingham Trent University
PY  - 2017
UR  - https://withvr.app/nl/evidence/studies/walkom-2017
ER  - 

Kent u onderzoek dat in deze hub thuishoort? Als een relevante peer-reviewed studie hier niet vermeld staat, stuur de referentie naar hello@withvr.app. De hub wordt actueel gehouden naarmate de literatuur groeit.

Financiering & onafhankelijkheid

withVR-oprichter Gareth Walkom is de enige auteur van dit MSc-proefschrift, voltooid aan de School of Architecture, Design and the Built Environment, Nottingham Trent University. Financierings- en ethische openbaarmakingen staan vermeld in het proefschrift. Opname in deze hub is redactioneel onafhankelijk; withVR BV heeft de samenvatting of zekerheidsindeling niet beïnvloed.

Laatst beoordeeld: 2026-05-12 Volgende beoordeling gepland: 2027-05-12 Beoordeeld door: Gareth Walkom