Deze pagina is vertaald uit het Engels. Als iets vreemd leest, schakel dan over naar de Engelse versie. Bekijk in het Engels.
Virtueel publiek wekt echte angst en vergelijkbare stemreacties op
Hoe dit is beoordeeld
Within-subjects-design met gematchte echte en virtuele condities; meerdere onafhankelijke uitkomstmaatregelen die tot dezelfde conclusie convergeren. Gedowngraded van hoog omdat het sample niet-klinische universiteitsstudenten betreft en één enkele spreekcontext, wat directe overdracht naar populaties met communicatieverschillen beperkt.
Beoordelingen gebruiken een vereenvoudigd vier-niveau-schema (Hoog, Gemiddeld, Laag, Zeer laag), gebaseerd op de GRADE working group. Lees meer over hoe studies worden beoordeeld.
Zestig universiteitsstudenten gaven presentaties voor een echt publiek, een virtueel publiek en een lege virtuele ruimte. Het virtuele publiek lokte anticiperende angst en hartslagstijgingen uit die vergelijkbaar waren met het echte publiek, en stemmaatregelen waren grotendeels gelijkwaardig over de condities heen.
De evidentie suggereert dat zorgvuldig ontworpen virtueel publiek kan dienen als een betekenisvolle vervanger voor echt publiek bij spreekpraktijk, waarbij vergelijkbare subjectieve, fysiologische en stemreacties worden geproduceerd bij niet-klinische volwassenen.
Belangrijkste bevindingen
- Virtuele avatars induceerden anticiperende angst: SUDS was significant hoger voor virtueel publiek versus lege virtuele ruimte
- Hartslag tijdens spreken verschilde niet significant tussen echte en virtuele publiekscondities
- Stemparameters (f0-mediaan en SD) waren grotendeels gelijkwaardig over echte en virtuele publiekscondities
- Percentage gevulde pauzes was significant hoger voor echt publiek dan voor virtueel publiek (T=3,64, p<0,001) - het enige significante verschil tussen condities in orale communicatieparameters
- Meer angstige personen met hogere aanwezigheidsscores lieten reacties zien die het dichtst bij hun prestaties voor echt publiek lagen
Achtergrond
Om bruikbaar te zijn bij communicatieondersteuning moet VR reacties produceren die werkelijk lijken op die welke door echt publiek worden uitgelokt. Terwijl eerdere studies subjectieve angst en stotterfrequentie maten, hebben weinig studies tegelijkertijd stemacoustiek en fysiologische arousal onderzocht bij dezelfde deelnemers over gematchte echte en virtuele condities. Er was behoefte aan een validatie met meerdere maatregelen.
Wat de onderzoekers deden
Zestig Franstalige universiteitsstudenten (34 vrouwen / 26 mannen, gemiddelde leeftijd 21,03, SD 6,4) van de Universiteit van Luik, België, voltooiden elk drie sprekcondities: presenteren voor een live publiek, presenteren voor een virtueel publiek weergegeven via een HTC Vive Pro Eye Office 1 head-mounted display, en spreken in een lege virtuele ruimte zonder publiek. De virtuele omgeving was een vergaderruimtesetting met 8 virtuele agenten (4 mannen / 4 vrouwen) gezeten rondom een rechthoekige tafel - geen auditorium.
Hartslag werd continu geregistreerd via een Polar Verity Sense polsband. Zelfgerapporteerde angst werd gemeten met de Subjective Units of Distress Scale (SUDS) voor en tijdens elke conditie. Akoestische stemparameters, waaronder fundamentele frequentie (f0)-mediaan en standaarddeviatie, werden geanalyseerd. Aanwezigheid in VR werd gemeten met de ITC-SOPI-schaal. Zes hoofdmaatregelen werden gebruikt, met een Bonferroni-gecorrigeerde significatiedrempel van alfa=0,008. Orale communicatieparameters (versprekingen, gevulde pauzes, totaal percentage versprekingen) werden ook beoordeeld.
Wat ze vonden
Het virtuele publiek lokte met succes anticiperende angst uit, waarbij SUDS-beoordelingen significant hoger waren voor het spreken voor virtuele avatars in vergelijking met de lege virtuele ruimte. Hartslag tijdens de spreektaak verschilde niet significant tussen de echte en virtuele publiekscondities, wat wijst op vergelijkbare fysiologische activering. Stemmaatregelen - specifiek f0-mediaan en de standaarddeviatie ervan - waren grotendeels gelijkwaardig of deelnemers nu spraken voor echte of virtuele luisteraars.
Op orale communicatieparameters was het percentage gevulde pauzes significant hoger voor het echte publiek dan voor het virtuele publiek (T=3,64, p<0,001): deelnemers produceerden meer gevulde pauzes (bijv. “ehm”, “uh”) voor een echt publiek. Het totale percentage versprekingen was gelijkwaardig over condities. Deelnemers met hogere karakteristieke angst en meer gerapporteerde aanwezigheid in VR lieten de beste overeenkomst zien met hun reacties voor echt publiek.
Waarom dit belangrijk is
Deze studie versterkt de onderbouwing voor VR als geldige vervanger voor spreeksituaties in de echte wereld. De convergentie over subjectieve, fysiologische en akoestische maatregelen is bijzonder overtuigend: VR voelt niet slechts stressvol aan, maar activeert ook werkelijk dezelfde stem- en lichaamssystemen die echt publiek activeert. De bevinding dat meer angstige personen het sterkst reageren op VR is bemoedigend, omdat dit precies de mensen zijn die het meest te winnen hebben bij getrapte, laagrisico spreekpraktijk.
Beperkingen
Het sample bestond geheel uit niet-klinische universiteitsstudenten, zodat de resultaten mogelijk niet direct uitbreidbaar zijn naar mensen met communicatieverschillen zoals stotteren. Alle deelnemers waren moedertaalsprekers Frans, en de enkele spreekcontext (academische presentatie) beperkt de generaliseerbaarheid naar andere situaties zoals gesprekken of telefoongesprekken.
Implicaties voor de praktijk
Het virtuele publiek biedt een wetenschappelijk gevalideerd, laagdrempelig startpunt voor getrapte spreekpraktijk. Personen met hogere angstniveaus lijken het meest te profiteren van VR-gebaseerde praktijk.
Implicaties voor onderzoek
Replicatie in populaties met communicatieverschillen is nodig, samen met onderzoek in verschillende spreekcontexten buiten formele presentaties. Langetermijntransfer-effecten van VR-repetitie naar alledaagse spreeksituaties blijven een open vraag.
Citeer deze studie
Als u naar deze studie verwijst in uw werk, zijn dit de canonieke citatieformaten:
@article{bettahi2026,
author = {Bettahi, L. and Remacle, A. and Schyns, M. and Etienne, E. and Etienne A-M and Leclercq A-L},
title = {Validating virtual reality for public speaking research and intervention: comparing anxiety, voice, and fluency responses to real and virtual audiences},
journal = {Frontiers in Virtual Reality},
year = {2026},
doi = {10.3389/frvir.2026.1755571},
url = {https://withvr.app/nl/evidence/studies/bettahi-2026}
} TY - JOUR
AU - Bettahi, L.
AU - Remacle, A.
AU - Schyns, M.
AU - Etienne, E.
AU - Etienne A-M
AU - Leclercq A-L
TI - Validating virtual reality for public speaking research and intervention: comparing anxiety, voice, and fluency responses to real and virtual audiences
JO - Frontiers in Virtual Reality
PY - 2026
DO - 10.3389/frvir.2026.1755571
UR - https://withvr.app/nl/evidence/studies/bettahi-2026
ER - Kent u onderzoek dat in deze hub thuishoort? Als een relevante peer-reviewed studie hier niet vermeld staat, stuur de referentie naar hello@withvr.app. De hub wordt actueel gehouden naarmate de literatuur groeit.
Financiering & onafhankelijkheid
FNRS-subsidie 40021892 aan eerste auteur Lamia Bettahi (FRESH-bursaal). Geen betrokkenheid van withVR BV bij financiering, studieontwerp of auteurschap. Samenvatting onafhankelijk voorbereid door withVR aan de hand van het gepubliceerde artikel.