Deze pagina is vertaald uit het Engels. Als iets vreemd leest, schakel dan over naar de Engelse versie. Bekijk in het Engels.
Within-subjects-studie met 31 vocaal gezonde volwassenen: auditieve, visuele en audiovisuele ruimtecues in immersieve VR veranderen meetbaar de zelfwaargenomen vocale luidheid, inspanning, comfort en akoestische output
Hoe dit is beoordeeld
Within-subjects-ontwerp met 31 vocaal gezonde volwassenen over 18 zorgvuldig gekruiste condities (alleen auditief, alleen visueel, audiovisueel, ± achtergrondgeluid) - een sterk factoriëel ontwerp voor hypothesetoetsing. Peer-reviewed in Journal of Voice (Elsevier, gevestigd peer-reviewed stemtijdschrift). Zelfgerapporteerde en objectieve akoestische metingen gecombineerd. Beperkingen: alleen vocaal gezonde volwassenen (test geen klinische stempopulaties); enkel VR-systeem (onderzoeksniveau); het ontwerp met 18 condities optimaliseert voor mechanisme-toetsing boven validatie van klinisch protocol. De bevindingen ondersteunen het construct realisme-en-validiteit voor stem-in-VR, maar vestigen niet direct therapeutische werkzaamheid bij stempatiënten - dat vereist vervolgwerk bij klinische populaties.
Beoordelingen gebruiken een vereenvoudigd vier-niveau-schema (Hoog, Gemiddeld, Laag, Zeer laag), gebaseerd op de GRADE working group. Lees meer over hoe studies worden beoordeeld.
Eenendertig vocaal gezonde mannen en vrouwen werden getest onder 18 sensorische-inputcondities in immersieve virtual reality - twee auditieve kamers met verschillende nagalmtijden, twee visuele kamers met verschillende volumes en audiovisuele combinaties - elk met en zonder achtergrondgeluid. Sprekers voerden tellen, aanhoudende klinkers, een volledig stemhebbende CAPE-V-zin en een zin uit de Rainbow Passage uit. Zelfwaargenomen vocale luidheid en inspanning NAMEN TOE, en zelfwaargenomen vocaal comfort NAM AF, naarmate kamervolume, afstand spreker-tot-luisteraar, audiovisuele rijkdom en achtergrondgeluid toenamen. Geluidsdrukniveau (SPL) en spectrale momenten (gemiddelde, SD, scheefheid, kurtosis) lieten gelijktijdige veranderingen zien. Visuele en audiovisuele input - niet alleen auditieve - vormden meetbaar de stemproductie.
Een gecontroleerde within-subjects experimentele studie bij 31 vocaal gezonde volwassenen die aantoont dat visuele en audiovisuele ruimtecues in immersieve VR - niet alleen akoestische cues - meetbaar de zelfwaargenomen vocale luidheid, inspanning en comfort veranderen ÉN de akoestische output veranderen (SPL en spectrale momenten). Dit is funderend bewijs voor realisme en validiteit voor het gebruik van immersieve VR in stemtherapie: het vestigt dat de immersieve visuele context vocale aanpassingen kan aansturen die verder gaan dan wat akoestische simulatie alleen oplevert. Clinici die immersieve VR gebruiken of overwegen voor stemwerk moeten verwachten dat de visuele omgeving een betekenisvolle therapeutische variabele is, geen decor.
Belangrijkste bevindingen
- 31 vocaal gezonde volwassenen (mannen en vrouwen) getest onder 18 sensorische-inputcondities in immersieve VR: 2 auditieve kamers (variërende nagalm) × 2 visuele kamers (variërend volume) × audiovisuele combinaties × met/zonder achtergrondgeluid
- Zelfwaargenomen VOCALE LUIDHEID nam toe naarmate kamervolume, afstand spreker-tot-luisteraar, audiovisuele rijkdom en achtergrondgeluid toenamen
- Zelfwaargenomen VOCALE INSPANNING nam toe onder dezelfde condities
- Zelfwaargenomen VOCAAL COMFORT nam af - het omgekeerde patroon, consistent met de afweging inspanning-comfort
- Objectieve akoestische uitkomsten (geluidsdrukniveau [SPL] en spectrale momenten - gemiddelde, SD, scheefheid, kurtosis) veranderden in lijn met de zelfrapportages - sprekers pasten hun stem automatisch aan op de waargenomen ruimte
- Visuele en audiovisuele input - niet alleen auditieve cues - vormden meetbaar de stemproductie. Dit is het eerste immersieve-VR-bewijs dat de visuele omgeving een betekenisvolle therapeutische variabele op zichzelf is, niet alleen een decor voor akoestische simulatie
- Spreektaken besloegen tellen, aanhoudende klinkerfonatie, een volledig stemhebbende CAPE-V-zin en de eerste zin van de Rainbow Passage - met dekking voor zowel fonatie als verbonden spraak
Achtergrond
Stemtherapie vindt traditioneel plaats in een behandelkamer - rustig, akoestisch droog, zonder zichtbaar publiek. De stem die de cliënt in die kamer produceert verschilt vaak sterk van de stem die hij produceert in de werkelijke settings waar zijn stemprobleem echt toe doet (grote ruimtes, lawaaierige achtergronden, sociaal publiek of optredend publiek). Akoestische simulatie alleen (nagalm, achtergrondgeluid) pakt dit deels aan, maar immersieve VR biedt iets wat akoestische simulatie niet kan: een gesynchroniseerde VISUELE omgeving die de cliënt kan zien, inclusief kamergrootte, waargenomen luisteraarsafstand en omgevingscontext.
Of de visuele omgeving daadwerkelijk meetbare vocale aanpassingen aandrijft buiten de akoestische omgeving om was nog niet systematisch getest in immersieve VR.
Wat de onderzoekers deden
31 vocaal gezonde volwassenen (mannen en vrouwen) werden getest onder 18 sensorische-inputcondities in immersieve VR. De 18 condities werden gevormd door het kruisen van:
- 2 auditieve kamers met verschillende nagalmtijden
- 2 visuele kamers met verschillende volumes
- audiovisuele combinaties van de twee
- elk met en zonder achtergrondgeluid
Elke deelnemer voltooide alle 18 condities en voerde per conditie vier spreektaken uit: tellen, aanhoudende klinkerfonatie, een volledig stemhebbende CAPE-V-zin en de eerste zin van de Rainbow Passage.
Uitkomsten waren zelfwaargenomen vocale luidheid, inspanning en comfort (elk beoordeeld 0-100); plus objectieve akoestische metingen - geluidsdrukniveau (SPL in dB) en spectrale momenten (spectraal gemiddelde en SD in Hz, scheefheid, kurtosis).
Wat ze vonden
- Zelfwaargenomen vocale luidheid en inspanning NAMEN TOE naarmate kamervolume, afstand spreker-tot-luisteraar, audiovisuele rijkdom en achtergrondgeluid toenamen.
- Zelfwaargenomen vocaal comfort NAM AF onder dezelfde condities - het omgekeerde patroon, consistent met de afweging inspanning-comfort.
- Objectieve SPL en spectrale momenten veranderden gelijktijdig - sprekers pasten hun stem automatisch aan op de waargenomen ruimte.
- Visuele en audiovisuele input - niet alleen auditieve cues - vormden meetbaar de stemproductie. Dit is de centrale nieuwe bevinding: de visuele omgeving in immersieve VR is een betekenisvolle therapeutische variabele.
Waarom dit belangrijk is
Voor stemclinici die immersieve VR overwegen, vestigt deze studie dat de immersieve visuele context meetbare veranderingen aandrijft in vocale output en zelfwaargenomen stem - BUITEN wat alleen akoestische simulatie kan bereiken. Klinisch betekent dit dat de keuze van scenario in een VR-stemtherapiesessie (klein café versus groot auditorium versus lawaaierig klaslokaal) een therapeutische beslissing is die de verwachte vocale aanpassingen beïnvloedt. De studie is funderend bewijs voor stem-in-VR-werk dat sindsdien is gegroeid (bijv. Leyns 2025 RCT voor gender-affirmatieve stemtraining, Hoff 2026 stemmeditatie, Daşdöğen 2026 vervolg).
Beperkingen
- Alleen vocaal gezonde volwassenen - klinische werkzaamheid bij stemstoornissenpopulaties wordt niet direct getest.
- Enkel VR-systeem - generalisatie naar consumentenhardware (Meta Quest) vereist replicatie.
- 18-condities-factorieel optimaliseert voor mechanisme-toetsing boven validatie van klinisch protocol; een klinisch gefundeerd VR-stemtherapieprotocol is een aparte translatiestap.
- Geen klinische uitkomsten (vocale uithoudingsvermogen, voice handicap, patient-reported outcomes) - dit is een gecontroleerde experimentele studie van mechanica van stemperceptie en stemproductie.
- Steekproefgrootte n=31 is adequaat voor within-subjects-effecten maar bescheiden voor subgroepanalyses (bijv. naar geslacht, naar spreekstijl, naar baselinevocale gewoontes).
Implicaties voor de praktijk
Voor stemclinici die immersieve VR overwegen als therapeutisch instrument: de immersieve visuele context drijft meetbare veranderingen aan in vocale output en zelfwaargenomen stem, BUITEN wat alleen akoestische simulatie kan bereiken. Dit is funderend bewijs dat immersieve VR een unieke mogelijkheid heeft voor stemtherapie (bijv. trainen van projectie op realistische afstanden, gewenning aan stem-in-geluid, ecologisch valide omgevingscueing voor gedragsmatige stemdoelen). Clinici die Therapy withVR of vergelijkbare producten gebruiken voor stemwerk moeten de keuze van scenario (café versus auditorium versus klaslokaal) behandelen als een therapeutische beslissing, geen cosmetische. De studie is bij vocaal gezonde volwassenen, dus klinische werkzaamheid bij stemstoornissenpopulaties moet nog direct getest worden. Hetzelfde onderzoeksteam (Daşdöğen en collega's) publiceerde in 2026 een artikel in Journal of Voice dat dit werk uitbreidt; zie dasdogen-2026 in deze Hub.
Citeer deze studie
Als u naar deze studie verwijst in uw werk, zijn dit de canonieke citatieformaten:
@article{daden2023,
author = {Daşdöğen Ü and Awan, S. N. and Bottalico, P. and Iglesias, A. and Getchell, N. and Verdolini Abbott, K.},
title = {The Influence of Multisensory Input on Voice Perception and Production Using Immersive Virtual Reality},
journal = {Journal of Voice},
year = {2023},
doi = {10.1016/j.jvoice.2023.07.026},
url = {https://withvr.app/nl/evidence/studies/dasdogen-2023}
}TY - JOUR
AU - Daşdöğen Ü
AU - Awan, S. N.
AU - Bottalico, P.
AU - Iglesias, A.
AU - Getchell, N.
AU - Verdolini Abbott, K.
TI - The Influence of Multisensory Input on Voice Perception and Production Using Immersive Virtual Reality
JO - Journal of Voice
PY - 2023
DO - 10.1016/j.jvoice.2023.07.026
UR - https://withvr.app/nl/evidence/studies/dasdogen-2023
ER - Kent u onderzoek dat in deze hub thuishoort? Als een relevante peer-reviewed studie hier niet vermeld staat, stuur de referentie naar hello@withvr.app. De hub wordt actueel gehouden naarmate de literatuur groeit.
Financiering & onafhankelijkheid
Affiliaties: New York University, Orlando, Champaign IL, Newark DE. Financieringsdetails en belangenverklaringen niet geëxtraheerd uit het beschikbare abstractuittreksel voor deze samenvatting. Open of paywalled status: Journal of Voice (Elsevier). Geen betrokkenheid van withVR BV bij financiering, studieontwerp of auteurschap. Samenvatting onafhankelijk voorbereid door withVR aan de hand van het gepubliceerde peer-reviewed artikel. Het gebruikte immersieve VR-systeem was een aangepaste configuratie op onderzoeksniveau, GEEN Therapy withVR of Research withVR.