Deze pagina is vertaald uit het Engels. Als iets vreemd leest, schakel dan over naar de Engelse versie. Bekijk in het Engels.
Vroege VR-studie (n=10) - volwassenen met NAH voltooiden minder virtuele taken; prestaties kwamen overeen met echte multitasking
Hoe dit is beoordeeld
Studie met gematchte controles en kleine steekproef (n = 10) op vroege VR-technologie. Historisch belangrijk als een van de eerste beoordelingen in een virtuele omgeving die concurrente validiteit met echte-wereldprestaties aantoonde. Geen klinische trial.
Beoordelingen gebruiken een vereenvoudigd vier-niveau-schema (Hoog, Gemiddeld, Laag, Zeer laag), gebaseerd op de GRADE working group. Lees meer over hoe studies worden beoordeeld.
Vijf volwassenen met traumatisch hersenletsel en vijf gematchte controles voltooiden een Virtual Errands Test in een virtueel model van een universiteitsgebouw. De TBI-groep voltooide significant minder boodschappen dan de controlegroep, en virtuele prestaties correleerden met prestaties bij dezelfde boodschappen in het echte gebouw - wat concurrente validiteit vestigde voor de virtuele maat.
Een vroege demonstratie dat virtuele omgevingen multitasking- en planningsmoeilijkheden na TBI kunnen vastleggen op een manier die correleert met echte-wereldprestaties; de kleine steekproef en gedateerde technologie beperken de conclusies, maar het methodologische sjabloon is invloedrijk geweest.
Belangrijkste bevindingen
- TBI-deelnemers voltooiden significant minder virtuele boodschappen dan controles
- Virtuele boodschappenprestaties correleerden met echte-wereldprestaties op dezelfde locatie
- De virtuele maat ving multitaskingmoeilijkheden op die traditionele tests misten
- Concurrente validiteit ondersteunde het gebruik van virtuele omgevingen voor de beoordeling van executief functioneren
Achtergrond
Tegen 2001 was virtual reality opgeschoven van een nichegebied in onderzoek naar een instrument dat het waard was serieus te nemen voor klinische beoordeling, maar rigoureus validatiewerk was schaars. Traditionele neuropsychologische maten van executief functioneren - planning, multitasking, cognitieve flexibiliteit - werden al lang bekritiseerd vanwege hun slechte ecologische validiteit. Ze konden detecteren dat er iets mis was, maar misten vaak het soort multitaskingfouten dat zich alleen in alledaagse contexten manifesteert. McGeorge en collega’s wilden testen of een virtuele omgeving multitaskingmoeilijkheden na traumatisch hersenletsel kon vastleggen en of virtuele prestaties zouden correleren met dezelfde taak in de echte wereld.
Wat de onderzoekers deden
McGeorge en collega’s aan de University of Aberdeen ontwikkelden de Virtual Errands Test, gesitueerd in een virtueel model van het gebouw van de afdeling Psychologie van de University of Aberdeen. Het systeem draaide op een Viglen Genie III pc (Pentium III 350 MHz, 256 MB RAM) met een 35-inch CRT-monitor en een “Vscape-interface” die met de muis werd bediend. Het virtuele gebouw was bevolkt met stafafatars en bestond uit meerdere onderling verbonden kamers.
Vijf patiënten met hersenletsel (gerekruteerd via het Brain Injury Vocational Center, Rehab Scotland, Aberdeen) en vijf gematchte controles voltooiden de Virtual Errands Test. Aanvullende uitkomstmaten omvatten de Behavioural Assessment of the Dysexecutive Syndrome (BADS), de DEX-informatiescore (Dysexecutive Questionnaire) en de Wisconsin Card Sort Test. Een subgroep van deelnemers voltooide vervolgens een parallelle reeks boodschappen in het echte Aberdeense gebouw, wat concurrente validiteitstesting mogelijk maakte.
Wat ze vonden
Deelnemers met TBI voltooiden significant minder virtuele boodschappen dan controles, wat aangeeft dat de virtuele maat gevoelig was voor verschillen in executief functioneren. Cruciaal was dat virtuele prestaties correleerden met echte-wereldprestaties bij deelnemers die beide versies voltooiden - waarmee concurrente validiteit voor de virtuele maat werd vastgesteld. Het patroon van moeilijkheden (planningsfouten, vergeten boodschappen onder concurrerende eisen, suboptimale routekeuzes) sloot nauw aan bij het soort alledaagse moeilijkheden dat informanten over dezelfde personen rapporteerden.
Waarom dit ertoe doet
Dit was een van de eerste studies die formeel aantoonde dat virtuele omgevingen kunnen dienen als ecologisch valide contexten voor de beoordeling van executief functioneren. Het methodologische sjabloon - ontwerp een virtuele omgeving die een echte spiegelt, toon aan dat prestaties in de virtuele versie correleren met prestaties in de echte versie - heeft een generatie aan vervolgwerk vormgegeven, waaronder de grotere validatiestudies die volgden (zoals de Virtual Library Task van Renison en collega’s in 2012). Voor logopedisten die werken met cognitief-communicatieve uitdagingen na TBI blijft het principe nuttig: het oefenen van de cognitieve substraten van communicatie in omgevingen die nauw aansluiten bij alledaagse contexten zal eerder functionele moeilijkheden vastleggen en aanpakken dan abstracte oefeningen.
Beperkingen
De steekproef was klein en de VR-technologie die in 2001 werd gebruikt was aanzienlijk minder geavanceerd dan huidige systemen. Werk op één locatie heeft replicatie nodig, met name over populaties die verder gaan dan de bestudeerde gematchte groepen. De studie richt zich op beoordeling, niet op interventie - of het oefenen in virtuele boodschappenomgevingen multitasking in de echte wereld verbetert, is een afzonderlijke vraag die interventietrials vereist.
Implicaties voor de praktijk
Virtuele omgevingen kunnen dienen als ecologisch valide contexten voor het beoordelen van multitasking en planning - cognitieve substraten die ten grondslag liggen aan functionele communicatie na TBI. Het principe gaat verder dan beoordeling: vergelijkbare omgevingen kunnen dienen als oefencontexten waarin de persoon het managen van meerdere gelijktijdige eisen oefent.
Implicaties voor onderzoek
Nieuwere paradigma's voor virtuele boodschappen met grotere steekproeven en recentere VR-technologie hebben voortgebouwd op het sjabloon van McGeorge. Directe uitbreiding naar communicatiespecifieke multitasking - het beheren van meerdere gespreksdraden, het omgaan met onderbrekingen tijdens werktaken - is een nuttige onderzoeksrichting.
Hoe dit aansluit op Therapy withVR
De bovenstaande studie is onafhankelijk onderzoek en spreekt geen oordeel uit over enig product. De onderstaande opmerkingen zijn commentaar van withVR over hoe de thema's in dit onderzoek aansluiten bij functies van Therapy withVR. De onderzoeksresultaten zijn geen claims over Therapy withVR.
Cafe Environment
Het paradigma van virtuele boodschappen van McGeorge vertrouwde op omgevingen die op alledaagse ruimtes lijken - de Cafe en vergelijkbare omgevingen van Therapy withVR bieden dezelfde ecologische validiteit voor cognitief-communicatieve oefening.
Avatar Interaction Variety
Meerdere avatars en taken binnen één omgeving recreëren de multitasking-eisen die deze fundamentele studie gebruikte om executief functioneren vast te leggen.
Citeer deze studie
Als u naar deze studie verwijst in uw werk, zijn dit de canonieke citatieformaten:
@article{mcgeorge2001,
author = {McGeorge, P. and Phillips, L. H. and Crawford, J. R. and Garden, S. E. and Della Sala, S. and Milne, A. B. and Hamilton, S. and Callender, J. S.},
title = {Using virtual environments in the assessment of executive dysfunction},
journal = {Presence: Teleoperators and Virtual Environments},
year = {2001},
doi = {10.1162/1054746011470253},
url = {https://withvr.app/nl/evidence/studies/mcgeorge-2001}
}TY - JOUR
AU - McGeorge, P.
AU - Phillips, L. H.
AU - Crawford, J. R.
AU - Garden, S. E.
AU - Della Sala, S.
AU - Milne, A. B.
AU - Hamilton, S.
AU - Callender, J. S.
TI - Using virtual environments in the assessment of executive dysfunction
JO - Presence: Teleoperators and Virtual Environments
PY - 2001
DO - 10.1162/1054746011470253
UR - https://withvr.app/nl/evidence/studies/mcgeorge-2001
ER - Kent u onderzoek dat in deze hub thuishoort? Als een relevante peer-reviewed studie hier niet vermeld staat, stuur de referentie naar hello@withvr.app. De hub wordt actueel gehouden naarmate de literatuur groeit.
Financiering & onafhankelijkheid
Geen betrokkenheid van withVR BV bij financiering, onderzoeksopzet of auteurschap. Samenvatting onafhankelijk opgesteld door withVR op basis van het gepubliceerde artikel.